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PvEPvPレベリング · グローバル版 シーズン1

テンプラー

メインタンク:ガードがパーティ全体を強化し、審判が盾スキルすべてをダメージに変え、PvPでは誰よりも多くの行動阻害を持つ。

役割
タンク・パーティバッファー
武器
剣と盾
難易度
ふつう
更新
パッチ
シーズン1

出典: SolAshur · trueeevil · Leonis · 2026年10月6日出典: SolAshur · 2026年9月30日出典: NoBS Game Guides · TitanTheF · 2026年9月27日

おすすめ配信者: SolAshurLeonistrueeevil すべてのクリエイター →

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レベリング進捗

0 / 27 完了

進めながらチェックしていきましょう。進捗はこのブラウザにクラスごとに保存されます。

概要

テンプラーは AION 2 のメインタンクで、しっかりダメージも出せます。ビルド全体は、できるだけ早く20にしてなるべく頻繁に使う3つのスキル——審判、懲罰、連続乱打——の「聖なる三位一体」の上に成り立っています。テンプラーを制約するのは生存力ではなく火力です。

ビルドをひとことで

盾スキルが 審判 を発動させます:サイドボタンで審判ラインを連打し、マクロを押しっぱなしで連続乱打とその派生を、クールタイムごとに 懲罰 をチャージ、大きな攻撃はガードして 激昂 をパーティに維持しましょう。

このガイドは SolAshur のグローバル版テンプラービルド(solashur.com、9月27日)と解説動画(9月29日)に沿っており、9月30日に動画の画面と照合し直しています。

パッチ シーズン1. このビルドはグローバル版サーバーの攻略と照合済みです:スティグマ4枠、上限Lv20。

概要

PvP でも聖なる三位一体と審判のループは同じで、変わるのはスティグマです。処刑の剣 はあらゆる1対1で優位をくれ、殲滅 はLv20で範囲転倒になります。

近接は引き撃ちされます——相手に届かなければ強い武器も意味が薄いので、接近スキルと破滅のシールドを軸に立ち回りましょう。

韓国・台湾の PvP 専用装備がグローバル版に来るかは未確定なので、PvE タブの PvX 装備で進める予定です。もし PvP 装備が出たら:まず PvP 用スティグマを育て、その後で PvP 武器や防具にお金を使いましょう。

パッチ シーズン1. このビルドはグローバル版サーバーの攻略と照合済みです:スティグマ4枠、上限Lv20。

グローバル版シーズン1:何が変わるか

グローバル版サーバーは2026年10月5日に開始(ファウンダーのアーリーアクセスは9月30日から)。テンプラーにとっての意味:

  • Lv45でスティグマ4つ。SolAshur の台湾での構成は6つでしたが、グローバル版では構成ごとに2つ外しています(スティグマ参照)。
  • リリース前にスキルプリセットを3つ作る——PvX、PvP、PvE——コンテンツの切り替えがワンクリックに。
  • スキルポイントのかけらを早めに集める:三位一体が20に届く速さを左右します。
  • レギオンに入る——ソロでのアビス狩りは非効率です。
  • リリース時にスティグマの名前を確認:グローバル版クライアントでは名前が変わるものがあるかもしれません。

スキル

まず聖なる三位一体を20に。スキルポイントで10、ディーヴァニオンで14、その先は指輪とアルカナで三位一体をさらに伸ばします。以下の特化は SolAshur のものです。

  • 審判 必須
    20
    主力ダメージ:シールド強打、庇護の一撃、シールド突撃、破滅のシールドが発動させ、Lv16でクールタイムがなくなります。
    • 8的中時に追加ダメージ
    • 12的中時に確定クリティカル
    • 16再使用時間削除
    すべての特化
    • 8HP1%吸収
    • 8衝撃系状態の対象を攻撃時に追加ダメージ
    • 8的中時に追加ダメージ
    • 12的中時に確定クリティカル
    • 16再使用時間削除
  • 懲罰 必須
    20
    チャージ式のバースト——継続ダメージ、ガードを貫く確定クリティカル、スキル速度+30%。移動可能やHP吸収の特化は絶対に取らないこと:攻撃速度が足りてくると「おとり」になります。
    • 8的中時に対象に持続ダメージを付与
    • 8スキル速度30%増加
    • 16ガードと回避を無視してクリティカルで的中
    すべての特化
    • 8HP10%吸収
    • 8的中時に対象に持続ダメージを付与
    • 8スキル速度30%増加
    • 12移動可能スキルに変更
    • 16ガードと回避を無視してクリティカルで的中
  • 連続乱打 必須
    20
    つなぎ技兼グロッキー用。SolAshur の特化はすべて懲罰の打撃に——回復し、より強く殴れます。懲罰−1秒の特化は取りません。できるだけ早く20に。trueeevil は逆にその懲罰−1秒を取ります:懲罰が早く戻ってくるので、回復が不要ならHP吸収との交換として妥当です。Leonis も取ります:懲罰は20秒間PvEダメージ増幅+20%を与え、この特化でクールタイムが20秒を切るので、増幅が途切れません——彼の木人テストで約22k → 26k DPS。
    • 8[戒めの一撃]HP3%吸収
    • 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
    • 16[戒めの一撃]的中時に追加ダメージ
    すべての特化
    • 8MP消耗20%減少
    • 8[戒めの一撃]HP3%吸収
    • 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
    • 12的中時に[懲罰]の再使用時間1s減少
    • 16[戒めの一撃]的中時に追加ダメージ
  • 殲滅 必須
    16 20
    行動不可免疫のボスへのダメージ+100%、クールタイム−10秒。もうひとつのビルドでは範囲転倒の特化のために20へ。3つ目の枠はLv20で開放:ボス向けに多段ヒット。
    • 8行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加
    • 12再使用時間10秒減少
    • 20的中時に多段ヒット50%増加
    すべての特化
    • 8転倒確率20%増加
    • 8行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加
    • 12再使用時間10秒減少
    • 16広域スキルに変更
  • シールド強打 必須
    16
    審判を発動。クールタイム−2秒、50%の確率で衰弱の猛打が発動。
    • 8的中時に50%の確率で[衰弱の猛打]活性化
    • 12再使用時間2秒減少
    すべての特化
    • 8気絶の持続時間1秒増加
    • 8MP消耗削除と的中時にMP200回復
    • 8的中時に50%の確率で[衰弱の猛打]活性化
    • 12再使用時間2秒減少
    • 16広域気絶
  • 衰弱の猛打 任意
    12
    ガードかシールド強打の後に発動。ガードと回避を無視します。
    • 830%の確率で3s間、気絶
    • 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
    すべての特化
    • 830%の確率で3s間、気絶
    • 8衰弱の持続時間3秒増加
    • 8衰弱中は受ける治癒量60%減少
    • 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
    • 16ガード成功時に25%の確率で再使用時間初期化
  • 庇護の一撃 任意
    12
    審判を発動。庇護中はガードとダメージ耐性が付きます。
    • 8庇護中はガード100増加
    • 12的中した数が多いほど庇護のPvEダメージ耐性、PvPダメージ耐性効果増加
    すべての特化
    • 8再使用時間5秒減少
    • 8庇護中はガード100増加
    • 8庇護中は持続回復効果
    • 12的中した数が多いほど庇護のPvEダメージ耐性、PvPダメージ耐性効果増加
    • 16スキル使用時にパーティー メンバーのPvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%増加
  • 閃光乱舞 任意
    12 16
    グロッキー状態の対象のみ。1ヒットごとにすべてのクールタイム−1秒。PvE のラインからは外しました:Leonis はこれを純粋な火力ロスとして外し、連続乱打のほうが隙間をうまく埋めます。ディーヴァニオンのノードも飛ばしましょう。−1秒の特化にはLv16が必要で、Lv12では多段ヒットとMP回復を。
    • 12的中時に必ず多段ヒット
    • 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
    すべての特化
    • 8HP5%吸収
    • 8的中時にMPを120回復
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12的中時に必ず多段ヒット
    • 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
  • シールド突撃 任意
    12
    回避 → ダッシュで審判を発動。クールタイム−10秒、射程+10m。
    • 8射程10m増加
    • 12再使用時間10秒減少
    すべての特化
    • 8的中時に行動力300回復
    • 8射程10m増加
    • 8チャージ スキルに変更と広域ダメージ
    • 12再使用時間10秒減少
    • 16気絶確率25%増加
  • 猛烈な一撃 任意
    10
    左クリックの通常攻撃。スキルポイントで10にすれば十分です。
    すべての特化
    • 8MP回復20%増加
    • 8HP1%吸収
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 12的中時に[庇護の一撃]の再使用時間2s減少
    • 164番連続スキル[威嚇の猛打]追加

スキル

  • 審判 必須
    20
    PvE と同じループ:盾スキルが発動させます。
    • 8的中時に追加ダメージ
    • 12的中時に確定クリティカル
    • 16再使用時間削除
    すべての特化
    • 8HP1%吸収
    • 8衝撃系状態の対象を攻撃時に追加ダメージ
    • 8的中時に追加ダメージ
    • 12的中時に確定クリティカル
    • 16再使用時間削除
  • 懲罰 必須
    20
    ガードと回避を貫くバースト。
    • 8的中時に対象に持続ダメージを付与
    • 8スキル速度30%増加
    • 16ガードと回避を無視してクリティカルで的中
    すべての特化
    • 8HP10%吸収
    • 8的中時に対象に持続ダメージを付与
    • 8スキル速度30%増加
    • 12移動可能スキルに変更
    • 16ガードと回避を無視してクリティカルで的中
  • 連続乱打 必須
    20
    審判の発動の合間のつなぎ。懲罰の打撃が回復と追加ダメージをくれます。
    • 8[戒めの一撃]HP3%吸収
    • 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
    • 16[戒めの一撃]的中時に追加ダメージ
    すべての特化
    • 8MP消耗20%減少
    • 8[戒めの一撃]HP3%吸収
    • 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
    • 12的中時に[懲罰]の再使用時間1s減少
    • 16[戒めの一撃]的中時に追加ダメージ
  • 殲滅 必須
    20
    もうひとつのビルド:Lv20でスタンか転倒状態の敵を最大4体攻撃し、30%の確率で転倒——−10秒の特化で連発できる範囲転倒です。
    • 8行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加
    • 12再使用時間10秒減少
    • 16広域スキルに変更
    すべての特化
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 8転倒確率20%増加
    • 8行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加
    • 12再使用時間10秒減少
    • 16広域スキルに変更
  • シールド強打 任意
    16
    審判の発動源兼スタン源。
    • 8的中時に50%の確率で[衰弱の猛打]活性化
    • 12再使用時間2秒減少
    すべての特化
    • 8気絶の持続時間1秒増加
    • 8MP消耗削除と的中時にMP200回復
    • 8的中時に50%の確率で[衰弱の猛打]活性化
    • 12再使用時間2秒減少
    • 16広域気絶

パッシブ

#パッシブ理由
1激昂ガードのたびに自分とパーティのPvEダメージ増幅——パーティがテンプラーを求める理由です。
2断罪の加護クリティカルと、ヒットごとの追加ダメージ発動。鐘のアルカナで付きます。
3侮辱の咆哮敵対値と、正面攻撃時の攻撃力。
4鉄壁防御防御力と不屈——不屈型ステータス構成の核。SolAshur のキャラ(+6)では防御力+37%、不屈+16%。

装備の道のり

初日から始めるなら、ルートはこうです:

  1. 聖霊セット——アビス下層(キルごとにアビスポイント、ペット、金色のドロップ、さらにボスの出現)か、フィールドのどこでも。目標は戦闘力約1,600。
  2. 最初のダンジョン段階は飛ばす:ウルググ峡谷でアウラムスのロングソード(アイテムレベル76、攻撃力308〜385、取得時刻印)、バクロンの空中島でバクロンのガード(アイテムレベル76)とバクロン防具。炎の神殿に行けるまでバクロン装備を強化し続けましょう。
  3. 超越で炎の神殿——激怒したクロメデの剣(アイテムレベル84、攻撃力340〜425、射程延長)——と獰猛な角岩窟(ヌアクム防具)の準備を。ヌアクムのほうが安全な周回先:ほぼすべての部位が更新になり、武器の宝箱はほかのクラスの武器が出ることがあります。
  4. 最終目標——PvE:白竜王の剣、次にガード、それからアクセサリー、防具はヌアクム(白竜防具一式は PvE 耐性が増えるだけで重課金の領域)。PvX、大多数のプレイヤー向け:激怒したクロメデの剣、白竜のガード、ヌアクム防具、白竜のアクセサリー。

翼:序盤は闇のヴェール(攻撃ボーナス、ダメージ増幅)、終盤はターリスラ——攻撃力60、防御力400、命中35、クールタイム減少4%。クールタイム減少はできるだけ早く積みましょう:盾スキルのクールタイムが短いほど審判の発動が増えます。ほかの翼もすべて集めましょう——「所持時」効果と飛行力がアビス狩りの助けになります。

ステータス、ソウルバインド、ペット

ステータスの組み合わせは2通り。ステータス同士の相乗効果で選びます:

  • A · ガード + 回避 + 器用——序盤〜中盤、命中が高くない相手に。器用はガードと回避の両方を伸ばします。SolAshur のリリース時の選択です。
  • B · ガード + 不屈 + 鉄壁防御——終盤:不屈100%で被ダメージが50%減少。
部位固有オプションその次
武器、ガード戦闘速度 + 武器ダメージ増幅威力 + 多段ヒット。命中が上限未満なら精度
兜被回復量攻撃力、威力、クリティカル、精度
肩クリティカルダメージ増幅攻撃力、威力、精度、パーフェクト確率
胴ダメージ増幅攻撃力、威力、クリティカル、体力
手袋戦闘速度パーフェクト確率、攻撃力、威力、多段ヒット
脚パーフェクト確率ダメージ耐性、攻撃力、威力、体力
靴移動速度パーフェクト確率、攻撃力、威力、器用
マントクリティカルダメージ耐性パーフェクト確率、ダメージ耐性、攻撃力
指輪 / イヤリング / ネックレス指輪:主要アクティブスキル上位4つ · イヤリング:主要パッシブ上位4つ · ネックレス:アクティブ2つ + 攻撃力、クリティカル、武器ダメージ増幅

ペット(種族の洞察)——飛ばさないこと。数週間後には命中するかどうかの差になります。非特殊洞察は攻撃力と命中、特殊洞察は攻撃力とダメージ増幅をくれます。数値を良くするため、種族はできるだけ早くLv10に。ロックは最初の大きなキナの使い道:固有の上限50%を引いた重要なステータスだけをロックし、つなぎのステータスは絶対にロックしないこと。ロックの順番:4 → 7 → 2と8 → 残り(攻撃力、命中、クリティカル)。

枠非特殊洞察特殊洞察
1、4、7クリティカル、命中、ガード(または回避)最大攻撃力、攻撃力ボーナス
2、5、8最大攻撃力、攻撃力ボーナス最大攻撃力、攻撃力ボーナス
3ダメージ増幅、武器ダメージ増幅、ダブル確率またはパーフェクト確率
6クリティカル、命中、ダメージ耐性ダメージ耐性、武器ダメージ耐性
9ダメージ増幅、武器ダメージ増幅、ダブル確率またはパーフェクト確率ダメージ増幅またはパーフェクト確率

パンテオン:まず知恵(ダブル確率)、次に空間(ガード)。その後PvE なら幻影(クールタイム減少)PvP なら時間(攻撃速度)。序盤に資源を使って肖像を無理に開放しないこと——遊んでいれば開放されていきます。

アルカナ

カード狙うもの
聖杯連続乱打、懲罰
羊皮紙審判、懲罰
コンパス連続乱打、シールド強打
鐘激昂、断罪の加護

生存よりダメージ系のセット効果を——テンプラーの生存力はすでに十分です。

ディーヴァニオン ボード

ディーヴァニオンでスキルは10から14に上がり、ステータスも付きます。青ノードひとつで対応するスキルが+1。

  • 優先:審判、懲罰、連続乱打 の青ノード、次に シールド強打 と 殲滅。その次にオレンジノード。
  • 飛ばす:MPノード(ポイントは攻撃力へ)、閃光乱舞 のノード、緑の庇護のシールド/守護のシールドのノード(ポイントが余っていなければ)。
  • グローバル版にアリエルはない:ボードは5枚で、Lv45のアスフェルは PvP ダメージ増幅と耐性のみ——PvE では最初の4枚を埋めましょう。
  • アスフェル(Lv45)はすべて PvP ダメージ増幅と耐性——取りましょう。
ボード開放オレンジノード
ネザカンLv 12戦闘速度、クールタイム減少
ジケルLv 20ダメージ増幅、ダメージ耐性
バイゼルLv 30クリティカルダメージ増幅と耐性
トリニエルLv 40多段ヒット確率と抵抗
アスフェルLv 45PvPダメージ増幅と耐性——スキルノードなし

ボード上のルート

ゲームデータにある実際のグローバル版ボードです。金色はスタートから、このガイドが取るノード(優先スキル5つの青ノードとオレンジノード)までの最安ルート。ノードにカーソルを合わせると効果が見られます。

庇護のシールド殲滅断罪の加護審判HP強化捕獲庇護の一撃鉄壁防御連続乱打守護の印章衝撃解除閃光乱舞鉄壁防御猛烈な一撃守護の印章シールド突撃シールド強打庇護のシールド衰弱の猛打断罪の加護懲罰HP強化
294 pt(合計) スキルレベル

殲滅 +4審判 +4連続乱打 +4シールド強打 +4懲罰 +4

経由:断罪の加護 +3衰弱の猛打 +2苦痛遮断 +2侮辱の咆哮 +2激昂 +1シールド突撃 +1HP強化 +1守護の印章 +1庇護のシールド +1衝撃的中 +1生存意志 +1猛烈な一撃 +1

ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート

庇護のシールド殲滅断罪の加護審判HP強化捕獲庇護の一撃鉄壁防御連続乱打守護の印章衝撃解除閃光乱舞鉄壁防御猛烈な一撃守護の印章シールド突撃シールド強打庇護のシールド衰弱の猛打断罪の加護懲罰HP強化
404 pt(合計) スキルレベル

殲滅 +4審判 +4連続乱打 +4シールド強打 +4懲罰 +4

経由:断罪の加護 +3衰弱の猛打 +2苦痛遮断 +2侮辱の咆哮 +2激昂 +1シールド突撃 +1HP強化 +1守護の印章 +1庇護のシールド +1衝撃的中 +1生存意志 +1猛烈な一撃 +1

ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート

ボードとコストはグローバル版クライアントのデータ(questlog.gg)です。ルートは計算によるもので、動画から取ったものではありません。リリース後に数値が変わる可能性があるので、ルートを確定する前にゲーム内のボードで確認してください。

スティグマ

深さより広さ:まず4つすべてに1ポイントずつ、次に神の懲罰と戦場の旗を5に、それから段階を追いましょう——神の懲罰 10 → 15、戦場の旗 10 → 15、破滅のシールド 15。

  • 神の懲罰 必須
    Lv 15
    グロッキー値の大きい範囲ダメージ(Lv10で+50)。Lv15でPvEダメージ増幅+10%。グロッキーのギミックがあるボスに必須。
    • 5的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
    • 10グロッキー ゲージ ダメージ量50増加
    • 15的中時に10s間、PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加
    すべての特化
    • 5的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
    • 10グロッキー ゲージ ダメージ量50増加
    • 15的中時に10s間、PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加
    • 20気絶確率25%増加
  • 戦場の旗 必須
    Lv 15
    ダメージバフ:多段ヒット、武器ダメージ増幅、防御力に応じた攻撃力。Lv10と15の段階が優秀です。
    • 5持続時間中は多段ヒット的中10%増加
    • 10持続時間中は武器ダメージ増幅10%増加
    • 15防御力に比例して攻撃力増加効果20%増加
    すべての特化
    • 5持続時間中は多段ヒット的中10%増加
    • 10持続時間中は武器ダメージ増幅10%増加
    • 15防御力に比例して攻撃力増加効果20%増加
    • 20再使用時間30秒減少
  • 破滅のシールド 必須
    Lv 15
    審判の主な発動源。Lv15では敵を倒すとリセット——PvX とペット狩りに不可欠です。
    • 5的中時に[殲滅]の再使用時間初期化
    • 10的中時に5s間、ガード200増加
    • 15敵を倒した時に再使用時間初期化
    すべての特化
    • 5的中時に[殲滅]の再使用時間初期化
    • 10的中時に5s間、ガード200増加
    • 15敵を倒した時に再使用時間初期化
    • 20転倒確率25%増加
  • 挑発 必須
    Lv 5
    パーティコンテンツでの敵対値管理。ソロなら代わりにネザカンのシールドを。
    • 5萎縮にPvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%減少効果追加
    すべての特化
    • 5萎縮にPvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%減少効果追加
    • 10萎縮攻撃力10%追加減少
    • 15再使用時間5秒減少
    • 20挑発持続時間2秒増加、萎縮持続時間5秒増加
  • ネザカンのシールド 任意
    代替
    生存用の入れ替え。Lv15より前は弱いです。
    • 5バリア持続中は全属性耐性20%増加
    • 10バリアの持続時間2秒増加
    • 15バリア持続中はPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
    すべての特化
    • 5バリア持続中は全属性耐性20%増加
    • 10バリアの持続時間2秒増加
    • 15バリア持続中はPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
    • 20バリア解除時に最大HPの20%回復
  • 戦友保護 任意
    パーティ
    ダンジョンでの生存用入れ替え、破滅のシールドの代わりに。ソロでは無意味。
    • 5持続時間中はHPが25%以下の状態で攻撃を受けた時に1回、最大HPの25%回復
    • 10持続時間中は[守護の印章]のバリア効果1.5倍
    • 15持続時間中は[苦痛遮断]の効果1.5倍増加
    すべての特化
    • 5持続時間中はHPが25%以下の状態で攻撃を受けた時に1回、最大HPの25%回復
    • 10持続時間中は[守護の印章]のバリア効果1.5倍
    • 15持続時間中は[苦痛遮断]の効果1.5倍増加
    • 20効果終了時に自分は最大HPの50%回復
  • 処刑の剣 任意
    ソロ · 序盤
    trueeevil の初日の PvE 選択:対象の防御力−30%、Lv10で露出を付与。これで開幕し、次に懲罰。ソロや序盤なら神の懲罰か挑発の代わりに。
    • 5再使用時間15秒減少
    • 10的中時に5s間、隙を付与
    すべての特化
    • 5再使用時間15秒減少
    • 10的中時に5s間、隙を付与
    • 15的中時に確定クリティカル
    • 20衝撃系状態の対象を攻撃時にダメージ量30%増加
  • 保護のシールド 任意
    安全な入れ替え
    ヒーラーが弱いときや初見の戦闘で、Leonis が神の懲罰の代わりに使うもの:ダメージを無効化して少し回復する完全ガード。Lv10で発動中も移動できます。
    • 5連続発動+1回
    • 10移動可能スキルに変更
    すべての特化
    • 5連続発動+1回
    • 10移動可能スキルに変更
    • 15ガード成功時に3s間、移動速度20%増加
    • 20ガード成功時に1回、HP10%を回復
  • 高潔の甲冑 任意
    ソロ · 序盤
    2分間の最大HPと防御力、クールタイム2分——常時維持できます。trueeevil はソロで使用。パーティでは挑発とグロッキー用スティグマのほうが大事です。
    • 5持続時間中は防御力5%増加
    すべての特化
    • 5持続時間中は防御力5%増加
    • 10持続時間中は[侮辱の咆哮]の効果1.5倍
    • 15持続時間中は[激昂]の効果1.5倍
    • 20持続時間中は受ける治癒量10%増加
構成スティグマ4つ代替
PvE神の懲罰、戦場の旗、破滅のシールド、挑発ネザカンのシールド、戦友保護
PvE、ソロ神の懲罰、戦場の旗、破滅のシールド、ネザカンのシールドソロでは敵対値やチーム用の手段は不要
PvE、生存重視のダンジョン神の懲罰、戦場の旗、挑発、戦友保護破滅のシールドによる審判の発動を失う
PvX(万能)神の懲罰、処刑の剣、戦場の旗、破滅のシールドネザカンのシールド、戦友保護、二重鎧

入れ替えには必ず代償があります:破滅のシールドがなければ審判の発動が減り、神の懲罰がなければグロッキー、戦場の旗がなければ火力が減ります。生存が必要なら、その戦闘で機動力が要らないときに破滅のシールドを外しましょう。

スティグマ

  • 処刑の剣 必須
    Lv 10
    1対1で最強:対象の防御を下げます(Lv10で露出)。1対1でのスティグマポイントの最優先。
    • 5再使用時間15秒減少
    • 10的中時に5s間、隙を付与
    すべての特化
    • 5再使用時間15秒減少
    • 10的中時に5s間、隙を付与
    • 15的中時に確定クリティカル
    • 20衝撃系状態の対象を攻撃時にダメージ量30%増加
  • 神の懲罰 必須
    Lv 15
    素直な行動阻害と範囲ダメージ。
    • 5的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
    • 10グロッキー ゲージ ダメージ量50増加
    • 15的中時に10s間、PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加
    すべての特化
    • 5的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
    • 10グロッキー ゲージ ダメージ量50増加
    • 15的中時に10s間、PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加
    • 20気絶確率25%増加
  • 破滅のシールド 必須
    Lv 15
    接近、転倒、審判の発動。
    • 5的中時に[殲滅]の再使用時間初期化
    • 10的中時に5s間、ガード200増加
    • 15敵を倒した時に再使用時間初期化
    すべての特化
    • 5的中時に[殲滅]の再使用時間初期化
    • 10的中時に5s間、ガード200増加
    • 15敵を倒した時に再使用時間初期化
    • 20転倒確率25%増加
  • ネザカンのシールド 必須
    Lv 15
    物理アタッカー対策。Lv15より前は弱いです。
    • 5バリア持続中は全属性耐性20%増加
    • 10バリアの持続時間2秒増加
    • 15バリア持続中はPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
    すべての特化
    • 5バリア持続中は全属性耐性20%増加
    • 10バリアの持続時間2秒増加
    • 15バリア持続中はPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
    • 20バリア解除時に最大HPの20%回復
  • 二重鎧 任意
    対魔法
    魔法ダメージ対策——生き残りたいときは神の懲罰の代わりに。
    • 5持続時間中は全属性耐性10%増加
    • 10持続時間中はガード20%増加
    すべての特化
    • 5持続時間中は全属性耐性10%増加
    • 10持続時間中はガード20%増加
    • 15持続時間中は[鉄壁防御]の効果1.5倍
    • 20PvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%追加増加
  • 戦友保護 任意
    パーティ PvP
    パーティ PvP ではネザカンのシールドと入れ替え。Lv20で最も強力。
    • 5持続時間中はHPが25%以下の状態で攻撃を受けた時に1回、最大HPの25%回復
    • 10持続時間中は[守護の印章]のバリア効果1.5倍
    • 15持続時間中は[苦痛遮断]の効果1.5倍増加
    • 20効果終了時に自分は最大HPの50%回復
    すべての特化
    • 5持続時間中はHPが25%以下の状態で攻撃を受けた時に1回、最大HPの25%回復
    • 10持続時間中は[守護の印章]のバリア効果1.5倍
    • 15持続時間中は[苦痛遮断]の効果1.5倍増加
    • 20効果終了時に自分は最大HPの50%回復
  • 強襲猛撃 任意
    終盤
    装備が育った終盤の入れ替え:スタン確率付きの遠距離範囲攻撃。いちばん弱い枠と交換しましょう。
    すべての特化
    • 5的中時に5s間、攻撃力20%増加
    • 10的中時にMP500ダメージ
    • 15射程10m増加
    • 20気絶確率20%増加

マクロと回し

AION 2 には2つの別々の仕組みがあります:

  • ホットバーライン——ひとつのホットバーボタンに複数のスキルを重ねたもの。押すと使用可能なスキルのうち最優先のものが発動し、AION 2 ではいちばん下の枠が最優先です。カードはゲーム内と同じく上から下に各ラインを示しています。
  • ゲーム内マクロ——キーを押している間、ホットバーラインを順に押してモーションの後隙をキャンセルします。クールタイム中のスキルは飛ばされます。

1. ホットバーライン

RMB連続乱打ライン
  1. 3 連続乱打
  2. 2 衰弱の猛打
  3. 1 殲滅

ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。

ゲーム内マクロはこのラインを押します。派生スキルは光った瞬間に発動し、連続乱打がすべての隙間を埋めます——懲罰−1秒の特化があれば、連続乱打のたびに懲罰が早く戻ります。閃光乱舞 は外しました(Leonis):彼のテストではないほうがラインの火力が高くなります。

サイド審判ライン
  1. 4 破滅のシールド
  2. 3 庇護の一撃
  3. 2 シールド強打
  4. 1 審判

ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。

連打:盾スキルのすべてが審判を発動させ、審判は常に優先されます。

RMB · PvXPvX 用連続乱打ライン
  1. 4 連続乱打
  2. 3 衰弱の猛打
  3. 2 殲滅
  4. 1 破滅のシールド

ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。

PvX プリセットでの同じボタン:破滅のシールド が最優先に。審判ラインにも入っているのは意図的です:ここでは開幕用——突進と NPC への確定転倒で 殲滅 を使えるようにし——Lv15では敵を倒すとリセット、これが PvX とペット狩りの鍵です。

2. キー

  • LMB猛烈な一撃(クイックスロット1)。
  • RMBゲーム内マクロ(連続乱打ライン)、10ms。
  • サイドボタン審判ライン。SolAshur は R に割り当て、マウスで R を毎秒約10回リピートさせています。
  • 手動クールタイムごとにチャージした 懲罰、戦場の旗、グロッキー用に 神の懲罰、挑発。

SolAshur は以前のマクロ動画で完全なホットキー設定を解説しています。それに合わせるには、ゲーム内のキー割り当てをいくつか変える必要があります。

まとめ

  • スキル:審判、懲罰、連続乱打をまず20に。殲滅とシールド強打は16、そのほかは12。
  • スティグマ:神の懲罰、戦場の旗、破滅のシールド、挑発——それぞれ1ポイント、それから段階を。
  • ステータス:序盤はガード + 回避 + 器用、終盤はガード + 不屈。ペットを飛ばさないこと。
  • 装備:聖霊 → ウルググ / バクロン → 炎の神殿と獰猛な角岩窟 → 白竜の武器、ガード、アクセサリー。

まとめ

  • スキル:同じ三位一体を20に、さらに範囲転倒のために殲滅を20に。
  • スティグマ:処刑の剣、神の懲罰、破滅のシールド、ネザカンのシールド(魔法相手なら二重鎧、パーティなら戦友保護)。
  • パンテオン:幻影の代わりに時間(攻撃速度)。

レベリング中の戦い方

  • 群れ:捕獲 で1体引き寄せ(倒すとリセット)→ 庇護の一撃 → 猛烈な一撃 + 連続乱打 マクロを押しっぱなし。
  • エリート:チャージした 懲罰 → シールド強打(スタン)→ 審判 → 殲滅。
  • MP:猛烈な一撃はMPを回復し、連続乱打は消費します——交互に使えばMP切れになりません。
  • HPが少ないとき:庇護の一撃が回復とダメージ軽減を。ガードのたびに庇護のシールドで回復します。

レベリング用マクロ

レベリングと上限直後の数日向けのシンプルな設定で、Grobs の序盤マクロがもとです。入れるのは連打するスキルだけ。バフ、スティグマのバースト、接近スキルはそれぞれ別のキーに。

1ライン1
  1. 4 シールド強打
  2. 3 審判
  3. 2 衰弱の猛打
  4. 1 破滅のシールド

ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。

2ライン2
  1. 2 連続乱打
  2. 1 庇護の一撃

ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。

ゲーム内マクロ:ライン1 → ライン2、遅延はそれぞれ10ms。通常攻撃 猛烈な一撃 の左クリックとマクロキーを一緒に押しっぱなしに。

スキルが12〜16になり、特化でクールタイムが変わったら、PvE タブの完全な設定に切り替えましょう。

出典

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