非最終結論,帶有主觀性 — 這裡的每個評級都是創作者在國際服開服初期(或臺服/韓服)的個人看法,而平衡會隨版本變化。選你玩得開心的職業;這裡只用來看看它在哪方面更出色。
PvE:副本與成長
在大家還在熟悉副本時,隊伍最需要你什麼。治療和坦克排名高是因為隊伍需要他們;輸出職業之間差距不大。
| 職業 | trueeevil | XifanGG | 平均 |
|---|---|---|---|
| S | S | 4.0 | |
| A | S | 3.5 | |
| A | A | 3.0 | |
| A | B | 2.5 | |
| A | B | 2.5 | |
| A | B | 2.5 | |
| A | B | 2.5 | |
| C | A | 2.0 |
XifanGG 認為後期會反過來:等隊伍熟悉機制、首領 30–40 秒就倒下時,殺星與護法星升到 S,守護星與治癒星降到 B。trueeevil 把護法星排得很低,因為找治療的隊伍更想要治癒星。
大規模 PvP:深淵攻城與陣營戰
數百名玩家圍繞神器或首領混戰。遠端職業和治療是主力;近戰一頭扎進人堆就會被瞬間融化。
| 職業 | trueeevil | XifanGG | 平均 |
|---|---|---|---|
| S | S | 4.0 | |
| A | S | 3.5 | |
| A | S | 3.5 | |
| A | S | 3.5 | |
| S | B | 3.0 | |
| A | A | 3.0 | |
| B | C | 1.5 | |
| B | C | 1.5 |
兩人對守護星看法不同:trueeevil 在攻城中玩守護星,看重它把敵人拉進己方陣線的能力;XifanGG 則認為近戰無法安全地攻擊被爭奪的首領或神器。
單挑 PvP:1v1 與野外遊蕩
在深淵裡自己挑起的戰鬥。在攻城中最弱的職業,在這裡反而最強。
| 職業 | trueeevil | XifanGG | 平均 |
|---|---|---|---|
| S | S | 4.0 | |
| S | S | 4.0 | |
| A | A | 3.0 | |
| A | A | 3.0 | |
| A | A | 3.0 | |
| A | B | 2.5 | |
| B | A | 2.5 | |
| B | B | 2.0 |
兩份排名幾乎一致。XifanGG 的小隊 PvP 排名又有所不同:治癒星 S,魔道星 C。
純傷害(DPS)
只看傷害統計,在裝備相同、操作良好的前提下——不考慮職業能為隊伍帶來什麼。
| 職業 | KaidWOW | Kanon | 平均 |
|---|---|---|---|
| S | A | 3.5 | |
| S | A | 3.5 | |
| A | S | 3.5 | |
| S | B | 3.0 | |
| B | A | 2.5 | |
| C | B | 1.5 | |
| D | B | 1.0 | |
| C | C | 1.0 |
Kanon 的排名來自韓服最新團本、超越與征服副本的真實資料(notmeter.com 前 25%)的平均值——遠端職業領先,因為他們堆了正面攻擊傷害增幅。KaidWOW 按傷害上限排名,把劍星放在第一。國際服的平衡從頭開始,兩份都只當作方向參考。
你的延遲比排行更重要
這是 trueeevil 的第四份排名,他稱之為最重要的一份:和在遠端伺服器的朋友一起測試時,操作節奏快的職業傷害最多下降 40%。請從與你的延遲(毫秒)相符的那一行裡挑選。