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Creuset de l'Abîme : Ludra

À lire une fois avant de lancer : chaque boss, les mécaniques qui font wipe le groupe et les schémas d’arène.

Raid du Sanctuaire NouveauOuverture le 4 novembre 2026GS requis: 280010 joueurs

4Boss14Mécaniques0Schémas d’arène

Avant d’entrer

Raid à 10 joueurs en deux groupes de cinq. Le mode normal s'ouvre au niveau d'objet 2 800, le difficile à 3 000.

Retour le 4 novembre — attendez-vous à des changements

Ludra a été retiré le 8 octobre et revient avec la mise à jour du 4 novembre (CET) ; le mode normal (niveau d'objet 2 800) et le difficile (3 000) ouvrent dès le premier jour. D'après NC, le combat revient avec des mécaniques nouvelles et ajustées pour les serveurs mondiaux : les mécaniques ci-dessous viennent donc de la version coréenne / de l'accès anticipé, et nous les mettrons à jour une fois le raid ouvert. Les 20 premiers groupes par région à terminer le mode difficile avant la maintenance du 24 novembre (PST) reçoivent des titres classés, et toute victoire en normal ou difficile sur cette période donne le titre Ludra Hunter.

Annonce officielle · 23 octobre NCSOFT · Ludra Awakens on November 4th (2026-10-23)

Règles et butin

Deux groupes de cinq, 40 d'énergie d'Odyle. Le groupe 1 s'occupe du réacteur et de Rahu, le groupe 2 de Ketu, puis les dix affrontent Ludra. Une seule victoire sur Ludra compte par semaine, et chaque 4e victoire garantit un bon d'équipement de Ludra. Chaque arme de Ludra tombe à environ 0,56 % par victoire et la pierre philosophale : Révélation à 30 %, plus de l'équipement abyssal et les matériaux d'artisanat courroucés.

Données du client mondial · avant la refonte aion2-meta · Abyssal Forge: Ludra (2026-10-22)

Avant le pull

La précision compte — Ludra pare beaucoup, et un guide coréen vise environ 1 450. Les DPS à distance ont la vie plus facile en phase 2, quand Ludra reste dans un coin et que seule sa tête peut être frappée. Pose un kisk de groupe avant le boss final comme point de réapparition, et décide avant le pull qui prend l'orbe rouge et qui va côté bleu / rouge.

Guides de joueurs coréens 게임 팁 저장소 · 아이온2 루드라(성역) 공략 (KR, 2026-07-28)

Boss de donjon

Boss 1 / 4

Réacteur à fusion central d'Abîme

Ouverture · groupe 1

Réacteurs auxiliaires

Le groupe 1 frappe le réacteur central. Quand des réacteurs auxiliaires apparaissent, 2–3 joueurs prennent le courant ascendant et les détruisent — à gauche, à droite, puis au centre ; tant qu'il en reste un, le réacteur central est bien plus résistant. Le détruire ouvre l'accès aux boss.

Avant la refonte (KR / accès anticipé) · guides de joueurs aion2-meta · Abyssal Forge: Ludra (2026-10-22)

Boss 2 / 4

Rahu de la disjonction

Boss · groupe 1

Laser et part sûre

Dès 80 % : une zone en forme de part se remplit pendant qu'un laser balaie la salle — il tue au contact. Attends à côté de la zone sûre et fonce dedans quand la zone est remplie à environ 90 %.

Avant la refonte (KR / accès anticipé) · guides de joueurs 퍼플 라운지 · 성역 루드라 단계별 공략 (KR, 2026-01-23)

Passe de bombe

Un joueur porte une bombe avec un anneau violet qui se remplit. Mets-toi à côté de quelqu'un quand il se termine pour la lui passer ; seul, elle laisse un trou noir.

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Regroupe les cercles rouges

Dès 70 % : chacun reçoit un cercle rouge et une attaque frappe tout ce qui est dehors — regroupez-vous sur le joueur marqué pour superposer les cercles. Quand les joueurs sont projetés au bord, regroupez-vous et posez vos flaques personnelles au bord extérieur, serrées.

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wipeL'heure du repas

Dès 30 % : quatre dévoreurs apparaissent et Rahu vise un joueur avec un laser — place-toi pour que le laser traverse les dévoreurs. Chaque dévoreur raté ajoute un trou noir, et trois trous noirs font wipe le groupe.

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Boss 3 / 4

Ketu aux ailes d'Abîme

Boss · groupe 2

Cache-cache

Dès 80 % : va à 6 h et esquive les lasers, puis progresse vers 12 h en tuant les esprits. Quand la zone blanche se referme, regroupez-vous sur le sceau au centre pendant que les soigneurs maintiennent tout le monde.

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Écrasement aérien et orbes qui tombent

Un œil apparaît au-dessus d'un joueur et Ketu fond sur lui — saute l'anneau qui part quand il retire son arme. Quand deux orbes tombent, deux joueurs (pas le tank) en attrapent un chacun avant qu'il touche le sol.

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Orbes bleus et rouges

Dès 50 % : regarde les orbes rouges et tourne le dos aux bleus.

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wipeExplosion de puissance

Dès 30 % : des attaques en éventail visent tout le monde. Regroupez-vous sur le marqueur, puis sortez en dash environ 5 s avant qu'elles se verrouillent. Un coup inévitable suit — brise une pierre d'âme juste avant pour quelques secondes d'invulnérabilité, et laisses-en une au soigneur.

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Boss 4 / 4

Ludra de perpétuité

Boss final · les deux groupes

Corde à sauter

Un coup de pied lance un anneau violet — saute-le. En phase 1, côté pied droit un saut suffit, côté gauche il en faut deux ; en phase 2 c'est l'inverse. Mêlée : recule avant — sa tête pivote avec le tank.

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wipeOrbes bleus et rouge

N'importe qui peut prendre les quatre orbes bleus. L'orbe rouge explose sur celui qui le prend, sauf s'il a une compétence défensive active — Blocage ciblé, Bouclier de protection, Défense ciblée, Position d'Esquive. Décidez avant le pull qui le prend.

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wipeGrille de bingo

À 50 % et 25 % : une grille 6×6 couvre le sol et les flaques continuent de tomber. Une case cache un pilier bleu d'invulnérabilité — il n'apparaît que lorsqu'une flaque le touche. Les joueurs à distance testent les cases extérieures, la mêlée celles du centre ; celui qui le trouve l'annonce et tout le monde y court avant le wipe.

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Séparation par couleur

Phase 2 : chacun reçoit une bande bleue ou rouge — bleu à gauche, rouge à droite. Des couleurs différentes se blessent de près, donc fixez les côtés avant le pull.

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wipeSouffle final

Des cercles rouges et bleus apparaissent avant un souffle qui fait wipe. Entre dans le cercle de ta couleur 1 à 2 secondes avant pour que la protection tienne. Ludra devient enragé à 10 minutes.

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Donjons

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