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Reforja Abissal: Ludra

Leia uma vez antes de entrar: cada chefe, as mecânicas que causam wipe e os diagramas da arena.

Raide do Santuário NovoAbre em 4 de novembro de 2026GS exigido: 280010 jogadores

4Chefes14Mecânicas0Diagramas da arena

Antes de entrar

Raide de 10 jogadores em dois grupos de cinco. O normal abre no nível de item 2.800 e o difícil no 3.000.

Volta em 4 de novembro — espere mudanças

Ludra foi retirado em 8 de outubro e volta com a atualização de 4 de novembro (CET); o normal (nível de item 2.800) e o difícil (3.000) abrem no primeiro dia. Segundo a NC, a luta volta com mecânicas novas e ajustadas para os servidores globais, então as mecânicas abaixo são da versão coreana / do acesso antecipado — vamos atualizar quando o raide abrir. Os 20 primeiros grupos por região a concluir o difícil antes da manutenção de 24 de novembro (PST) ganham títulos por colocação, e quem concluir normal ou difícil nesse período ganha o título Ludra Hunter.

Anúncio oficial · 23 de outubro NCSOFT · Ludra Awakens on November 4th (2026-10-23)

Regras e saque

Dois grupos de cinco, 40 de Energia de Odyle. O grupo 1 cuida do reator e de Rahu, o grupo 2 de Ketu, e depois os dez enfrentam Ludra. Só conta uma morte de Ludra por semana, e a cada 4ª conclusão um vale de equipamento de Ludra é garantido. Cada arma de Ludra cai com cerca de 0,56% por morte e a pedra filosofal: Revelação com 30%, além de equipamento abissal e os materiais irados.

Dados do cliente global · antes da reformulação aion2-meta · Abyssal Forge: Ludra (2026-10-22)

Antes de puxar

Precisão importa — Ludra apara muito, e um guia coreano coloca a meta em cerca de 1.450. DPS à distância têm vantagem na fase 2, quando Ludra fica num canto e só a cabeça pode ser atingida. Coloque um kisk de grupo antes do chefe final como ponto de renascimento e definam antes de puxar quem pega o orbe vermelho e quem vai para o lado azul / vermelho.

Guias de jogadores coreanos 게임 팁 저장소 · 아이온2 루드라(성역) 공략 (KR, 2026-07-28)

Chefes de masmorra

Chefe 1 / 4

Reator de Fusão Central Abissal

Abertura · grupo 1

Reatores auxiliares

O grupo 1 ataca o reator central. Quando surgem reatores auxiliares, 2–3 jogadores sobem na corrente de ar e os destroem — esquerda, direita e depois o centro; enquanto houver um de pé, o reator central fica muito mais resistente. Destruí-lo abre o caminho até os chefes.

Antes da reformulação (KR / acesso antecipado) · guias de jogadores aion2-meta · Abyssal Forge: Ludra (2026-10-22)

Chefe 2 / 4

Rahu da Disjunção

Chefe · grupo 1

Laser e fatia segura

A partir de 80%: uma área em forma de fatia enche enquanto um laser varre — ele mata ao encostar. Espere ao lado da zona segura e avance quando a área estiver uns 90% cheia.

Antes da reformulação (KR / acesso antecipado) · guias de jogadores 퍼플 라운지 · 성역 루드라 단계별 공략 (KR, 2026-01-23)

Passar a bomba

Um jogador carrega uma bomba com um anel roxo que vai enchendo. Fique ao lado de alguém quando acabar para passá-la; sozinho, ela deixa um buraco negro.

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Juntem os círculos vermelhos

A partir de 70%: cada um recebe um círculo vermelho e um ataque atinge tudo fora deles — juntem-se no jogador marcado para sobrepor os círculos. Quando forem jogados para a borda, reagrupem e deixem as poças pessoais juntas na borda externa.

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wipeHora da refeição

A partir de 30%: surgem quatro devoradores e Rahu mira um laser em um jogador — posicione-se para o laser atravessar os devoradores. Cada um que errar adiciona um buraco negro, e três buracos negros eliminam o grupo.

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Chefe 3 / 4

Asas Abissais Ketu

Chefe · grupo 2

Esconde-esconde

A partir de 80%: vá para as 6 horas e desvie dos lasers, depois avance até as 12 matando os espíritos no caminho. Quando a área branca fechar, juntem-se no selo do centro enquanto os curandeiros seguram todos.

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Golpe aéreo e orbes que caem

Um olho aparece sobre um jogador e Ketu desce para golpear — pule o anel que sai quando ele puxa a arma. Quando dois orbes caem, dois jogadores (não o tanque) pegam um cada antes de tocar o chão.

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Orbes azuis e vermelhos

A partir de 50%: olhe para os orbes vermelhos e dê as costas aos azuis.

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wipeExplosão de poder

A partir de 30%: ataques em leque miram todos. Juntem-se no marcador e saiam com um avanço uns 5 s antes de travarem. Depois vem um golpe inevitável — quebre uma pedra da alma logo antes para ter alguns segundos de invulnerabilidade, e deixe uma para o curandeiro.

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Chefe 4 / 4

Ludra da Eternidade

Chefe final · os dois grupos

Pular corda

Uma pisada lança um anel roxo — pule. Na fase 1, do lado do pé direito basta um pulo, do esquerdo são dois; na fase 2 é o contrário. Corpo a corpo: recue antes — a cabeça dele gira com o tanque.

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wipeOrbes azuis e vermelho

Qualquer um pode pegar os quatro orbes azuis. O vermelho explode em quem o pega, a menos que tenha uma habilidade defensiva ativa — Bloqueio Concentrado, Escudo da Proteção, Defesa Concentrada, Postura de Evasão. Decidam antes quem vai pegá-lo.

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wipeGrade de bingo

Em 50% e 25%: uma grade 6×6 cobre o chão e as poças continuam caindo. Uma casa esconde um pilar azul de invulnerabilidade — ele só aparece quando uma poça o atinge. Quem joga à distância testa as casas externas, o corpo a corpo as internas; quem achar avisa e todos entram antes do wipe.

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Separação por cor

Fase 2: cada jogador recebe uma faixa azul ou vermelha — azul vai para a esquerda, vermelho para a direita. Cores diferentes se ferem quando próximas, então definam os lados antes.

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wipeSopro final

Antes de um sopro que elimina o grupo surgem círculos vermelhos e azuis. Entre no círculo da sua cor uns 1–2 segundos antes para a proteção durar. Ludra enfurece aos 10 minutos.

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Masmorras

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