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Base de Recherche Deus

Conditions d’entrée, préparation, mécaniques des boss et schémas des arènes.

TranscendanceGS requis: 16005 joueurs▶ 14:21

Avant d’entrer

Donjons de groupe pour les arcanes ; les points de chaque monstre et boss ouvrent le chemin vers le boss final.

Les points de chaque monstre et boss ouvrent le chemin vers le boss final, donc nettoie les monstres de départ dès que la porte s'ouvre et tout au premier téléporteur. Évite les flaques violettes.

Boss de donjon

Gelcos

Premier boss — fouet électrique ▶ 14:51

Charge et flaques ▶ 15:09

Ses coups de fouet font mal avec un équipement faible ; un débuff qui atteint trois cumuls te fait exploser en éclairs dans toutes les directions. Il marque un joueur et charge deux fois, laissant à chaque fois une flaque électrique — le joueur marqué l'entraîne dans un coin pour que les flaques ne couvrent pas l'arène. Puis il martèle le sol depuis le milieu : esquive les zones avant le gros coup de fouet.

wipe Le grand fouet ▶ 16:03

Un grand anneau apparaît et il fait tournoyer le grand fouet dans toutes les directions pour des dégâts colossaux — sors de l'anneau ou bloque avec des compétences.

Nazmun

Deuxième boss ▶ 16:18

Plus facile : il frappe devant lui, trois appareils envoient des fils électriques en cercle — saute-les — et il pose une grosse zone à retardement sur les joueurs : emporte-la loin du groupe. Esquive ses bombes.

Atiel

Boss final ▶ 16:51

Fil et coup partagé ▶ 16:51

Elle rassemble le groupe et un fil relie les joueurs — écartez-vous pour le rompre. Puis elle immobilise un joueur : tout le monde court dans ce cercle pour partager les dégâts. Des vagues partent qui blessent et étourdissent brièvement — trouve leur rythme — pendant qu'un vent te pousse vers le bord, qui explose et rétrécit à la fin.

wipe Dernier déséquilibre ▶ 17:32

Des copies foncent à travers l'arène comme un train pendant qu'un fil rouge punit ceux qui s'éloignent trop d'elle. Puis elle fait apparaître une barre de déséquilibre, mais le vent repousse la mêlée — rapproche-toi avec des compétences et casse-la en esquivant ses coups en part de pizza. Si la barre tient, le run échoue.

Distinguer dispersion et regroupement

Un lien entre joueurs demande de s’écarter pour le rompre. Un cercle sur un joueur avec quatre flèches vers l’intérieur demande de le rejoindre pour partager le coup. Ne confondez pas les deux signaux.

Global · retour de joueurs · vérifié le 2026-10-15 r/Aion2 · Deus stack and spread cues · 2026-10-12

Sources de ce guide

D’après le guide taïwanais de BIGSKALA et les récits de joueurs liés. Les ajouts précisent la difficulté ou l’ancienne version ; les mécaniques peuvent varier. Les noms des boss viennent du jeu. Les titres des mécaniques sont descriptifs, pas des noms officiels ; les schémas sont simplifiés.

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