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Base de Investigación Deus

Requisitos de entrada, preparación, mecánicas de jefes y diagramas de la arena.

TrascendenciaGS requerido: 16005 jugadores▶ 14:21

Antes de entrar

Mazmorras de grupo para arcanas; los puntos de cada monstruo y jefe abren el camino al jefe final.

Los puntos de cada monstruo y jefe abren el camino al jefe final, así que limpia los monstruos del inicio en cuanto se abra la puerta y todo lo del primer teletransportador. Evita los charcos morados.

Jefes de mazmorra

Gelcos

Primer jefe: látigo eléctrico ▶ 14:51

Carga y charcos ▶ 15:09

Sus latigazos duelen con equipo flojo; un perjuicio que llega a tres acumulaciones te hace explotar en rayos en todas direcciones. Marca a un jugador y carga dos veces, dejando cada vez un charco eléctrico: el marcado lo lleva a una esquina para que los charcos no cubran la arena. Luego golpea el suelo desde el centro: esquiva las zonas antes del gran latigazo.

wipe El gran látigo ▶ 16:03

Aparece un gran anillo y blande el gran látigo en todas direcciones con un daño colosal: sal del anillo o bloquéalo con habilidades.

Nazmun

Segundo jefe ▶ 16:18

Más fácil: golpea al frente, tres dispositivos lanzan hilos eléctricos en círculo (sáltalos) y pone una gran zona con cuenta atrás sobre los jugadores: llévala lejos del grupo. Esquiva sus bombas.

Atiel

Jefe final ▶ 16:51

Hilo y golpe compartido ▶ 16:51

Junta al grupo y un hilo une a los jugadores: separaos para romperlo. Luego inmoviliza a un jugador: todos corren a ese círculo para compartir el daño. Salen olas que hacen daño y aturden un momento (encuentra su ritmo) mientras un viento te empuja al borde, que explota y se encoge al final.

wipe Último desequilibrio ▶ 17:32

Copias cruzan la arena como un tren mientras un hilo rojo castiga a quien se aleja demasiado de ella. Luego saca una barra de desequilibrio, pero el viento aparta al cuerpo a cuerpo: acércate con habilidades y rómpela esquivando sus golpes en porción de pizza. Si la barra aguanta, la partida falla.

Distingue separarse de agruparse

Un vínculo entre jugadores pide separarse para romperlo. Un círculo con cuatro flechas hacia dentro pide reunirse con ese jugador para compartir el golpe. No confundas ambos avisos.

Global · experiencia de jugadores · revisado el 2026-10-15 r/Aion2 · Deus stack and spread cues · 2026-10-12

Fuentes de esta guía

Basado en la guía taiwanesa de BIGSKALA y los relatos de jugadores enlazados. Los añadidos indican dificultad o versión antigua; las mecánicas pueden variar. Los nombres de jefes vienen del juego. Los títulos de mecánicas son descriptivos, no nombres oficiales; los diagramas están simplificados.

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