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Isla Aérea de Vakron (difícil)

Léelo una vez antes de entrar: cada jefe, las mecánicas que provocan un wipe y los diagramas de arena.

Expedición DifícilNuevoGS requerido: 27005 jugadores← Guía de Conquista

3Jefes9Mecánicas3Diagramas de arena

Antes de entrar

Modo difícil de esta Expedición, abierto en los servidores globales desde la actualización del 28 de octubre (CET). Misma ruta y jefes que en Conquista, con reglas más estrictas y mejores recompensas. En cada jefe verás primero los cambios exclusivos del modo difícil y luego las mecánicas de Conquista que siguen valiendo.

Reglas del modo difícil

Nivel de objeto 2700 para entrar. Cada jefe entra en frenesí a los 4 minutos y cada jugador solo puede revivir 3 veces. NC no ha dicho qué hace el frenesí: trátalo como un enrage y planea matar a cada jefe antes de que acabe el tiempo.

Notas oficiales · global, 28 de octubre NCSOFT · Patch notes Oct 27 (PDT) / Oct 28 (CET)

Recompensas

Más kinah que en normal; fragmentos de Ariel para el nuevo tablero Daevanion «Ariel» (el tipo de fragmento depende de la mazmorra); probabilidad de piedra filosofal: Revelación, que también puedes elegir como recompensa garantizada; y probabilidad de una ilustración heroica de Expedición. Aquí caen todos los materiales de artesanía únicos, incluidos Mente iracunda, Voluntad iracunda y Ego iracundo. En la transmutación de sustancias, 100 fragmentos dan un cristal Daevanion: Ariel (hasta 30 veces por personaje) y 1 fragmento da 5 piedras de mejora. Los logros del modo difícil dan apariencias únicas.

Notas oficiales · global, 28 de octubre NCSOFT · Patch notes Oct 27 (PDT) / Oct 28 (CET)

Poder del grupo

El juego no exige poder de combate y aún no hay informes en global: el modo abrió el 28 de octubre. El umbral está 100 niveles de objeto por encima de Cueva de Krao y Draupnir en difícil, así que ve con un grupo que ya las supere con soltura. Con 4 minutos importan las habilidades de aturdimiento, la comida y los pergaminos, y un Clérigo con resurrección salva intentos. Desde esta actualización, los jefes de todas las Expediciones difíciles golpean un 10 % menos.

Nuestro consejo · global, 28 de octubre NCSOFT · Patch notes Oct 27 (PDT) / Oct 28 (CET)

Jefes de mazmorra

Jefe 1 / 3

Tiere

Primer jefe

Aún no se han reportado cambios exclusivos del modo difícil para este jefe: sus mecánicas de Conquista de abajo siguen valiendo, ahora con el frenesí a los 4 minutos.

Igual que en Conquista

Mata la flor; moveos juntos para que el veneno quede detrás.

Arena envenenada ▶ 5:48

Se retira al centro y envenena todo salvo un pequeño círculo a su alrededor; dentro brota una flor: mátala para limpiar la zona. Lanza veneno a cada jugador y queda en el suelo, así que todo el grupo se mueve junto en una dirección para mantener un trozo limpio.

Jefe 2 / 3

Thamon

Segundo jefe: la roca

Aún no se han reportado cambios exclusivos del modo difícil para este jefe: sus mecánicas de Conquista de abajo siguen valiendo, ahora con el frenesí a los 4 minutos.

Igual que en Conquista

Círculos de piedra ▶ 6:24

Destellan círculos de luz bajo los jugadores; si te quedas en uno te conviertes en piedra. Los demás rompen la piedra rápido, porque justo después llega un enorme golpe en área que alcanza a quien siga atrapado.

Rojo o morado ▶ 6:36

Durante el beneficio de color, el rojo hace que el daño físico lo cure; el morado, el daño mágico. Detén el tipo correspondiente hasta que termine ese color. Importa el tipo de daño, no si atacas cerca o lejos.

Global · experiencia de jugadores · revisado el 2026-10-15 r/Aion2 · Vakron Conquest walkthrough · 2026-10-10

Jefe 3 / 3

Vakron

Jefe final

Cuatro golpes que dejan charcos

Golpea a cada jugador con cuatro ataques de área seguidos, y cada impacto deja un charco que sigue haciendo daño. Llevadlos al borde de la arena: los charcos en el centro complican mucho la fase de la roca roja.

Difícil · artículo del servidor coreano (dic. 2025) — aún sin confirmar en global 게임톡 · 아이온2 원정 어려움 모드 패턴 분석 (KR, 2025-12-30)

Raíz de espinas y luego un anillo

Inmoviliza a un jugador al azar con espinas y enseguida lanza una explosión en forma de anillo. El inmovilizado no puede salir, así que, cuando podáis, quedaos pegados al jefe o bien fuera del anillo, y romped las espinas rápido.

Difícil · artículo del servidor coreano (dic. 2025) — aún sin confirmar en global 게임톡 · 아이온2 원정 어려움 모드 패턴 분석 (KR, 2025-12-30)

Igual que en Conquista

La semilla ▶ 7:03

Lanza una semilla a un jugador; unos segundos después lo enraíza entre espinas con mucho daño continuo y se extiende a quien esté cerca. El jugador con la semilla se aparta del grupo, pero no demasiado, para que los demás puedan golpear las espinas y liberarlo.

Salta los tres anillos; las líneas rojas son los ataques del centro: ponte entre ellas; planea sobre la explosión final.

wipeSuelo rojo: tres olas y una explosión ▶ 7:15

Todo el suelo se pone rojo. De él salen tres olas: salta cada una. A la vez salen ataques del centro a lo largo de líneas en todas direcciones, en dos series que se alternan: ponte entre las líneas de la serie siguiente. Un instante después de la tercera ola una explosión cubre la zona: esquívala también saltando. La forma fácil: en la tercera ola salta, pulsa Espacio otra vez y planea; la explosión pasa por debajo.

Rompe la roca roja y sal del círculo por su hueco.

wipeLa roca roja ▶ 7:45

Va al centro y atrae a todos; a su alrededor crecen rocas y una es rojiza. Todo el grupo rompe esa roca y sale del círculo por el hueco: si sigue en pie, mueren todos.

Selecciona directamente la roca roja

Si el objetivo fijo sigue en el jefe, quítalo con Esc y selecciona la roca roja; evita volver al jefe con Tab. Otros jugadores usan Alt-clic en la roca. Revisa tu modo de combate y tus teclas.

Global · experiencia de jugadores · revisado el 2026-10-15 r/Aion2 · Targeting Vakron rocks · 2026-10-11

Mazmorras

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