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Templo de Fuego

Requisitos de entrada, preparación, mecánicas de jefes y diagramas de la arena.

Expedición: ConquistaGS requerido: 21005 jugadores▶ 8:02

Antes de entrar

Mazmorras de 5 jugadores. El GS requerido es para Conquista; la Exploración de la misma mazmorra se abre antes.

Lleva pociones amarillas para quitar perjuicios y pon las habilidades del Cantor y el Clérigo en las opciones de purificación. Es la mazmorra más rápida y la que más vas a farmear.

Jefes de mazmorra

Ambición de Kromede

Jefe final: Kromede ▶ 8:44

Arco arriba, arco abajo ▶ 8:44

Arco arriba: llueven flechas sobre cada jugador; no pares de moverte. Arco abajo: salen bolas en varias direcciones que debilitan a quien tocan. Luego salta de jugador en jugador con golpes en área y, más tarde, un salto en tres fases cuyo radio crece cada vez.

Una ventana por muro, nunca en el mismo sitio: pasa en zigzag.

wipe Muros de fuego ▶ 9:30

Se eleva y muros de fuego barren la arena, cada uno con una sola ventana segura. Las ventanas saltan a izquierda y derecha, así que gira pronto; con ping alto, empieza a girar antes de llegar al muro. Cura y usa invulnerabilidades: lo único que importa es sobrevivir. La segunda vez también vuelan bolas de fuego por la arena.

Clones ▶ 10:12

Va al centro y aparecen ilusiones que atacan rápido y luego se cierran y golpean una zona juntas: lánzate o sal corriendo. Tras los segundos muros de fuego, más ilusiones disparan flechas de fuego desde los bordes.

Fuentes de esta guía

Basado en la guía taiwanesa de BIGSKALA y los relatos de jugadores enlazados. Los añadidos indican dificultad o versión antigua; las mecánicas pueden variar. Los nombres de jefes vienen del juego. Los títulos de mecánicas son descriptivos, no nombres oficiales; los diagramas están simplificados.

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