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PvEPvP레벨링 · 글로벌 시즌 1

검성

초반에 몰아치는 딜, 준탱커급 스킬 구성, 그리고 스티그마 하나로 거의 끊기지 않는 재사용 대기시간.

역할
근접 딜러 · 브루저
무기
대검
난이도
쉬움
업데이트
패치
시즌 1

출처: Arthars Gaming · aLuckyRO · Sen · 2026년 10월 3일출처: Vortex Gaming (KR) · 2026년 9월 27일출처: TitanTheF · Grobs · 2026년 9월 30일

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개요

검성은 NCSOFT의 간판 클래스로, 한국과 대만 서버에서도 줄곧 S티어를 지켜 왔습니다. 파티를 강화하고, 준탱커 역할을 하며, 다른 클래스보다 적은 판단으로 큰 피해를 줍니다. 허수아비 딜은 마도성과 살성이 근소하게 앞서지만, 검성은 바로 뒤를 쫓으면서도 훨씬 간단합니다.

한 문장으로 보는 빌드

내려찍기은 16–20, 돌격 자세는 스티그마 20레벨, 그리고 격노 폭발로 내려찍기을 발동. 나머지는 전부 보조입니다.

패치 시즌 1. 이 빌드는 글로벌 서버 공략과 대조해 확인했습니다: 스티그마 4칸, 최대 20레벨.

개요

PvP에서 검성은 단단한 돌격수입니다: 거리를 좁히고, 넘어뜨리고, 넘어진 대상을 내려찍기으로 응징합니다. 생명력, 막기, 자가 회복이 넉넉해 전투 한가운데서도 버팁니다. 가장 인기 있는 PvP 클래스 중 하나이니 미러전은 각오하세요.

우선순위: 군중 제어 대응 → 붙어 있기 → 상대의 방어기가 빠지면 폭딜.

글로벌 PvP 메타는 아직 없습니다. 이 모드는 한국·대만 PvP 빌드와 글로벌 클라이언트의 스킬 데이터를 합친 것이니 출발점으로 삼으세요.

패치 시즌 1. 이 빌드는 글로벌 서버 공략과 대조해 확인했습니다: 스티그마 4칸, 최대 20레벨.

글로벌 시즌 1: 무엇이 달라지나

글로벌 서버는 2026년 10월 5일에 열리며(파운더 얼리 액세스는 9월 30일부터), 한국·대만 서버와 분리되어 있습니다. 검성에게 의미하는 것:

  • 스티그마 슬롯이 6개가 아닌 4개(시즌 1 한정 예상).
  • 스티그마 최대 20레벨 — 글로벌 클라이언트에는 25레벨 단계가 없습니다.
  • 시즌 1에는 영웅 장비가 없어서 패시브용 추가 옵션 칸이 적습니다.
  • 데바니온 보너스가 대만보다 약함: 전투가 길어지니 딜 유지가 더 중요합니다.
  • 더 큰 파티: 5인 원정과 10인 성역, 천족과 마족이 함께 매칭됩니다. 파티 버프의 가치가 커집니다.
  • PvP: 모두 같은 제한된 장비로 시작하며 메타는 아직 형성되지 않았습니다.

액티브 스킬과 패시브는 글로벌과 한국·대만 데이터가 똑같습니다. 스티그마만 25레벨 단계가 없습니다.

스킬

높이 올릴 스킬은 셋뿐입니다: 내려찍기 → 절단의 맹타 → 파멸의 맹타. 스킬은 스킬 포인트로 10, 데바니온으로 14, 반지 두 개(각 +1)로 16, 아르카나로 20이 됩니다. 특화는 8, 12, 16레벨에 열립니다.

  • 내려찍기 핵심
    16 20
    최고의 딜 원천. 격노 폭발와 돌격 자세가 있으면 사실상 항상 쓸 수 있습니다. 20레벨에서 세 번째 칸은 확정 치명타로.
    • 82번 연속기 [올려치기] 추가
    • 16재시전 시간 삭제
    • 20적중 시 확정 치명타
    모든 특화
    • 8생명력 0.7% 흡수
    • 8광역 스킬로 변경
    • 82번 연속기 [올려치기] 추가
    • 16재시전 시간 삭제
  • 절단의 맹타 핵심
    16 20
    두 번째 딜 원천이자 정신력 공급원. 20레벨에 이동 시전 특화를 추가.
    • 12적중 대상이 적을 수록 피해량 최대 12% 증가
    • 16치명타 적중 시 정신력 50 회복
    • 20이동 가능 스킬로 변경
    모든 특화
    • 8정신력 소모 20% 감소
    • 8스킬 사용 중 막기 200 증가
    • 12적중 대상이 적을 수록 피해량 최대 12% 증가
    • 16치명타 적중 시 정신력 50 회복
  • 파멸의 맹타 핵심
    16
    전투 준비(PvE 피해 +20%, 20초)를 주는 큰 한 방. Grobs는 8레벨에서 스킬 치명타 대신 스킬 속도 +20%를 고릅니다.
    • 8스킬 치명타 30% 증가
    • 12적중 시 추가 피해
    모든 특화
    • 8스킬 속도 20% 증가
    • 8사거리 12.5m 증가
    • 8스킬 치명타 30% 증가
    • 12적중 시 추가 피해
    • 16막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
  • 도약 찍기 선택
    12
    주력 접근기. 파멸의 맹타 전에 3초 전투 준비가 붙어 효과를 늘려 줍니다.
    • 83s 동안 자신에게 전투 준비 효과
    • 8적 처치 시 [도약 찍기] 재시전 시간 초기화
    모든 특화
    • 83s 동안 자신에게 전투 준비 효과
    • 8[도약 찍기] 적중 시 50% 확률 [발목 베기] 활성화
    • 8적 처치 시 [도약 찍기] 재시전 시간 초기화
    • 123s 동안 PVE 피해 내성 20%, PVP 피해 내성 10% 증가
    • 16광역 스킬로 변경 및 끌어당기기
  • 돌진 일격 선택
    12
    회피에서 이어지는 돌진. 돌격 자세로 재사용 대기시간이 줄어드니 재사용 −10초보다 지구력이 낫습니다.
    • 8적중 시 행동력 300 회복
    • 8사거리 10m 증가
    모든 특화
    • 8적중 시 행동력 300 회복
    • 8사거리 10m 증가
    • 8차지 스킬로 변경 및 광역 피해
    • 12[돌진 일격] 재시전 시간 10초 감소
    • 16넘어짐 확률 25% 증가
  • 유린의 검 선택
    12
    비상 회복 버튼: 보스에게서 생명력 15% 흡수.
    • 8생명력 4% 흡수, 행동불가 면역 대상 생명력 15% 흡수
    • 8내려칠 때 광역 피해로 변경
    모든 특화
    • 8생명력 4% 흡수, 행동불가 면역 대상 생명력 15% 흡수
    • 8내려칠 때 광역 피해로 변경
    • 82회 추가 공격
    • 12넘어짐 유지 시간 1초 증가
    • 16막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
  • 발목 베기 선택
    12
    예비 접근기. 후속 연계는 건너뛰세요 — 운영이 느려집니다.
    • 8[발목 베기] 사거리 16m 증가
    • 12막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
    모든 특화
    • 8[발목 베기] 30% 확률로 3초간 넘어짐
    • 82번 연속기 [발목 격파] 추가
    • 8[발목 베기] 사거리 16m 증가
    • 12막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
    • 16막기 성공 시 25% 확률로 [발목 베기] 재시전 시간 초기화
  • 분쇄 파동 생략
    12
    보스에는 너무 느립니다. 잡몹용 광역과 자가 회복.
    • 8생명력 2% 흡수
    • 12치명타 적중 시 재시전 시간 초기화
    모든 특화
    • 8생명력 2% 흡수
    • 8치명타 적중 시 정신력 50 회복
    • 8적중 대상이 많을 수록 피해량 최대 20% 증가
    • 12치명타 적중 시 재시전 시간 초기화
    • 1650% 확률 끌어당기기
  • 충격 해제 선택
    여유 있으면 16
    군중 제어 해제. 레이드에서 좋지만 우선순위는 아닙니다.
    • 16강인함 유지 시간 동안 PVE 피해 내성 50%, PVP 피해 내성 25% 증가
    모든 특화
    • 82번 연속기 [분노 폭발] 추가
    • 8[충격 해제] 시전 시 행동력 1000 회복
    • 8[충격 해제] 시전 시 생명력 20% 회복
    • 12강인함 유지 시간 2초 증가
    • 16강인함 유지 시간 동안 PVE 피해 내성 50%, PVP 피해 내성 25% 증가
  • 검기 난무 선택
    여유 있으면 16
    그로기 상태 대상에게만 맞지만, 16레벨에서는 타격마다 모든 재사용 대기시간이 1초 줄어듭니다 — 스티그마 포함. 그로기 구간에 연타하면 강하고, 그 밖에서는 딜 손실입니다(Grobs). 우선순위 아님.
    • 8이동 가능 스킬로 변경
    • 16적중 시 모든 스킬 재시전 시간 1s 감소
    모든 특화
    • 8생명력 5% 흡수
    • 8정신력 120 회복
    • 8이동 가능 스킬로 변경
    • 12적중 시 확정 다단 히트
    • 16적중 시 모든 스킬 재시전 시간 1s 감소
  • 예리한 일격 선택
    12
    평타: 타격마다 정신력 회복 +20%, 파멸의 맹타 재사용 −1초 — 정신력이 모자란 첫날 aLuckyRO와 Sen 모두 12까지 올립니다. 내려찍기과 절단의 맹타가 16이 되면 누르고 있지 마세요(Grobs, 레벨링 참고).
    • 8정신력 회복 20% 증가
    • 12적중 시 [파멸의 맹타] 재시전 시간 1s 감소
    모든 특화
    • 8정신력 회복 20% 증가
    • 8생명력 1% 흡수
    • 8적중 시 다단 히트 50% 증가
    • 12적중 시 [파멸의 맹타] 재시전 시간 1s 감소
    • 164번 연속기 [무모한 일격] 추가
  • 공중 결박 선택
    보스 · 12
    넘어진 대상에게만 맞지만 보스는 예외입니다. aLuckyRO는 행동불가 면역 대상(모든 보스) 피해 +100%와 강제 낙하 연계를 위해 12까지 올리고 악몽 던전에서 씁니다. Grobs와 Arthars는 빼며, 넣는다면 메인 라인이 아니라 별도 키에.
    • 8행동불가 면역 대상 공격 시 피해량 100% 증가
    • 122번 연속기 [강제 낙하] 추가
    모든 특화
    • 8적중 시 확정 다단 히트
    • 8[공중 결박] 공중 속박 확률 25% 증가
    • 8행동불가 면역 대상 공격 시 피해량 100% 증가
    • 122번 연속기 [강제 낙하] 추가
    • 16[공중 결박] 재시전 시간 50% 감소

스킬

중요한 메커니즘은 하나: 넘어짐

내려찍기과 공중 결박은 넘어짐 상태 대상에게만 맞습니다(보스는 예외라 PvE에선 신경 쓸 필요 없음). 모든 폭딜 구간은 넘어뜨리기로 시작합니다: 유린의 검(확정 넘어짐), 회피 후 돌진 일격, 발목 베기. 예외는 격노 폭발로, 대상에게 10초 동안 내려찍기이 맞게 해 줍니다.

  • 내려찍기 핵심
    16 20
    넘어진 대상을 응징합니다. 한국 PvP 공략은 20레벨 확정 치명타를 필수로 봅니다. 세 번째 칸이며 20레벨에 열립니다.
    • 82번 연속기 [올려치기] 추가
    • 16재시전 시간 삭제
    • 20적중 시 확정 치명타
    모든 특화
    • 8생명력 0.7% 흡수
    • 8광역 스킬로 변경
    • 82번 연속기 [올려치기] 추가
    • 16재시전 시간 삭제
  • 유린의 검 핵심
    16
    확정 3초 넘어짐 — 주력 개시기. 16레벨: 막기와 회피를 무시하는 더 긴 넘어짐. 추가 두 타격은 20레벨 세 번째 칸에서.
    • 12넘어짐 유지 시간 1초 증가
    • 16막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
    모든 특화
    • 8생명력 4% 흡수, 행동불가 면역 대상 생명력 15% 흡수
    • 8내려칠 때 광역 피해로 변경
    • 82회 추가 공격
    • 12넘어짐 유지 시간 1초 증가
    • 16막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
  • 충격 해제 핵심
    16
    기절, 넘어짐, 공중, 잡기, 빙결, 공포를 해제. 필수. 16레벨: 피해 내성과 함께 불굴 +2초. 생명력 20% 특화는 세 번째 칸, 20레벨에.
    • 12강인함 유지 시간 2초 증가
    • 16강인함 유지 시간 동안 PVE 피해 내성 50%, PVP 피해 내성 25% 증가
    모든 특화
    • 82번 연속기 [분노 폭발] 추가
    • 8[충격 해제] 시전 시 행동력 1000 회복
    • 8[충격 해제] 시전 시 생명력 20% 회복
    • 12강인함 유지 시간 2초 증가
    • 16강인함 유지 시간 동안 PVE 피해 내성 50%, PVP 피해 내성 25% 증가
  • 공중 결박 핵심
    16
    넘어진 대상을 띄우는 후속기. PvE에선 쓸모없지만 여기선 핵심. 16레벨: 강제 낙하 연계와 재사용 절반. 공중 확률은 세 번째 칸, 20레벨에.
    • 122번 연속기 [강제 낙하] 추가
    • 16[공중 결박] 재시전 시간 50% 감소
    모든 특화
    • 8적중 시 확정 다단 히트
    • 8[공중 결박] 공중 속박 확률 25% 증가
    • 8행동불가 면역 대상 공격 시 피해량 100% 증가
    • 122번 연속기 [강제 낙하] 추가
    • 16[공중 결박] 재시전 시간 50% 감소
  • 돌진 일격 선택
    12–16
    회피 → 넘어짐 확률이 있는 돌진. 16레벨에서는 사거리 특화를 넘어짐 확률 +25%로 바꿀 수 있습니다.
    • 8사거리 10m 증가
    • 12[돌진 일격] 재시전 시간 10초 감소
    모든 특화
    • 8적중 시 행동력 300 회복
    • 8사거리 10m 증가
    • 8차지 스킬로 변경 및 광역 피해
    • 12[돌진 일격] 재시전 시간 10초 감소
    • 16넘어짐 확률 25% 증가
  • 절단의 맹타 선택
    16
    여전히 사이 기술이자 정신력 공급원.
    • 8이동 가능 스킬로 변경
    • 16치명타 적중 시 정신력 50 회복
    모든 특화
    • 8정신력 소모 20% 감소
    • 8스킬 사용 중 막기 200 증가
    • 8이동 가능 스킬로 변경
    • 12적중 대상이 적을 수록 피해량 최대 12% 증가
    • 16치명타 적중 시 정신력 50 회복
  • 파멸의 맹타 선택
    12–16
    세 번째 접근기. 막기/회피 무시는 수호성 상대로 강합니다. 그 특화는 16레벨이 필요하고, 12레벨에는 사거리와 추가 피해를.
    • 8사거리 12.5m 증가
    • 16막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
    모든 특화
    • 8스킬 속도 20% 증가
    • 8사거리 12.5m 증가
    • 8스킬 치명타 30% 증가
    • 12적중 시 추가 피해
    • 16막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
  • 분쇄 파동 선택
    16
    끌어당기기로 후방의 힐러나 마법 클래스를 끌어냅니다.
    • 12치명타 적중 시 재시전 시간 초기화
    • 1650% 확률 끌어당기기
    모든 특화
    • 8생명력 2% 흡수
    • 8치명타 적중 시 정신력 50 회복
    • 8적중 대상이 많을 수록 피해량 최대 20% 증가
    • 12치명타 적중 시 재시전 시간 초기화
    • 1650% 확률 끌어당기기
  • 발목 베기 선택
    12
    넘어짐 구간으로 들어가는 또 다른 방법.
    • 8[발목 베기] 30% 확률로 3초간 넘어짐
    • 8[발목 베기] 사거리 16m 증가
    모든 특화
    • 8[발목 베기] 30% 확률로 3초간 넘어짐
    • 82번 연속기 [발목 격파] 추가
    • 8[발목 베기] 사거리 16m 증가
    • 12막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
    • 16막기 성공 시 25% 확률로 [발목 베기] 재시전 시간 초기화
  • 도약 찍기 선택
    12
    20미터 도약. 무리 한가운데 착지해도 살아남습니다.
    • 8[도약 찍기] 적중 시 50% 확률 [발목 베기] 활성화
    • 123s 동안 PVE 피해 내성 20%, PVP 피해 내성 10% 증가
    모든 특화
    • 83s 동안 자신에게 전투 준비 효과
    • 8[도약 찍기] 적중 시 50% 확률 [발목 베기] 활성화
    • 8적 처치 시 [도약 찍기] 재시전 시간 초기화
    • 123s 동안 PVE 피해 내성 20%, PVP 피해 내성 10% 증가
    • 16광역 스킬로 변경 및 끌어당기기

패시브

패시브 포인트는 넉넉해서 대부분 생각 없이 최대까지 올릴 수 있습니다. 함정 하나와 후반 선택 하나:

  • 보호의 갑옷 — 막을 때 아주 약간의 회복. 이 옵션이 붙은 장비와 카드는 재설정하세요.
  • 파괴 충동 — 그로기 상태 대상에게만 추가 피해. 함정은 아닙니다: aLuckyRO와 Sen은 그로기 구간을 위해 올리며, 거기서 검기 난무와 겹칩니다. 주요 패시브 다음에.

피의 흡수은 투자가 필요 없습니다: 타격마다 50% 확률로 회복하고, 생명력이 50% 아래로 떨어지면 크게 즉시 회복합니다. 검성이 힐러 없이도 버티는 이유입니다.

패시브

패시브PvP 가치
공격 준비여전히 1순위: PvP 피해 증폭, 방어력, 명중.
생존 의지상태이상 저항과 군중 제어 중 내성. PvE에선 짐이지만 여기선 훌륭합니다.
생존 자세생명력과 PvP 피해 내성.
충격 적중충격 확률 증가 — 넘어뜨리기가 더 잘 들어갑니다.
파괴 충동넘어진 대상에게 추가 피해 — PvE의 함정이 여기선 쓸모 있습니다.

장비와 영혼 각인

영웅 장비가 없으면 공격 속도, 이동 속도, 위력, 정확이 추가 옵션 칸 대부분을 차지하고 패시브에는 1–2칸만 남습니다. 우선순위:

#패시브이유
1공격 준비고정 PvE 피해 증폭, 방어력, 명중. 조건 없음.
2노련한 반격항상 정면 피해를 올리고, 막을 때마다 자신과 파티에 20초 PvE 피해 증폭. 수호성의 격앙과는 중첩되지 않지만 수호성이 없는 파티를 메워 줍니다.
3살기 파열 / 충격 적중5회 타격마다 = 광역 폭발 + 치명타 피해 / 충격과 연타 확률 증가.

무기와 정면/후면 피해 증폭이 가장 강한 종류이며, 검성은 늘 정면에서 때립니다. 시즌 1에는 완벽한 마석 옵션을 쫓지 마세요 — 대만에서 재설정 한 번에 약 20–30만이 듭니다.

장비와 아르카나

시즌 1은 장비가 제한적이니 아직 PvP 전용 세트는 만들지 마세요 — PvE 장비를 그대로 두고 패시브, 스티그마, 데바니온만 바꾸세요.

  • 명중 — 플레이어는 보스보다 훨씬 자주 막고 회피합니다.
  • 치명타와 전투 속도 — 치명타가 돌격 자세의 재사용 단축을 발동시킵니다.
  • 칸이 허락하는 한 PvE판보다 PvP 피해 증폭/내성.
  • 아르카나: 먼저 내려찍기을 20으로, 다음 유린의 검, 충격 해제, 공중 결박을 16으로.

아르카나

5레벨까지 올린 카드는 붙을 수 있는 스킬 중 하나에 평균 +2를 줍니다.

카드노릴 것
활력의 양피지내려찍기과 파멸의 맹타 — 여섯 개 중 중요한 건 이 둘뿐.
활력의 나침반절단의 맹타만. 명중을 위해 자유 버전을 쓰세요 — 보스 정면에서 막히는 건 딜 손실입니다.
활력의 성배어떤 스킬이든 붙습니다. 제작하면 두 개를 지정할 수 있습니다. 아직 20이 안 된 스킬을 채우세요.

평균 운이라면: 14 + 2(반지) + 2 + 2 = 내려찍기 20. 하나만 더 20으로 만들 수 있다면 파멸의 맹타보다 절단의 맹타를.

세트와 패시브 카드

목표는 태초의 활력 4세트(위의 활력 카드 전부 — 마우스를 올리면 세트 효과가 보입니다). 검성은 재사용 감소(환상)가 필요 없습니다. 시즌 1 공격 속도에서 정신력이 모자라면 마력 갑옷 2세트(마력의 거울와 다른 마력 카드)로. 패시브 카드: 먼저 공격 준비, 그다음 노련한 반격 > 살기 파열 > 충격 적중 > 약점 파악를 자유롭게 섞어서.

데바니온 보드

데바니온은 스킬을 10에서 14로 올리고 능력치도 잔뜩 더해 줍니다. 파란 노드 하나마다 해당 스킬 +1.

보드개방중점
네자칸Lv 12전투 속도, 재사용 대기시간 감소
지켈Lv 20피해 증폭, 피해 내성
바이젤Lv 30치명타 피해 증폭과 내성
트리니엘Lv 40다단 히트 확률과 저항
아스펠Lv 45PvP 피해 증폭과 내성 — 스킬 노드 없음
  • 노드 비용: 회색 능력치 1, 초록 패시브 2, 파랑 스킬 3, 주황 특수 4.
  • 우선: 내려찍기, 절단의 맹타, 파멸의 맹타의 파란 노드, 다음 주황 노드, 마지막으로 능력치.
  • 우선: 내려찍기, 유린의 검, 충격 해제, 공중 결박의 파란 노드, 다음 주황 노드.
  • 글로벌에는 아리엘이 없음: 글로벌 클라이언트의 보드는 다섯 개이며, 한국·대만의 PvE 보드인 아리엘은 없습니다. 아스펠은 PvP 전용이니 PvE에선 앞의 네 보드를 먼저 채우세요.
  • 아스펠(45레벨)은 전부 PvP 피해 증폭/내성 — 찍으세요. 트리니엘도 일찍: 다단 히트는 PvP 능력치입니다.

보드 위의 경로

게임 데이터의 실제 글로벌 보드입니다. 금색은 시작점에서 이 공략이 찍는 노드까지의 가장 싼 경로이며, 노드에 마우스를 올리면 효과가 보입니다.

보호의 갑옷공중 결박피의 흡수내려찍기생존 자세도약 찍기분쇄 파동약점 파악절단의 맹타공격 준비충격 해제검기 난무약점 파악예리한 일격공격 준비돌진 일격유린의 검보호의 갑옷발목 베기피의 흡수파멸의 맹타생존 자세
284 점 (합계) 스킬 레벨

내려찍기 +4절단의 맹타 +4공격 준비 +4파멸의 맹타 +4

경유:약점 파악 +2검기 난무 +2충격 적중 +2파괴 충동 +2돌진 일격 +2살기 파열 +2보호의 갑옷 +1발목 베기 +1생존 자세 +1공중 결박 +1유린의 검 +1피의 흡수 +1생존 의지 +1예리한 일격 +1

능력치 · 1 패시브 · 2 스킬 · 3 특수 · 4 능력치 · 2–3 경로

보호의 갑옷공중 결박피의 흡수내려찍기생존 자세도약 찍기분쇄 파동약점 파악절단의 맹타공격 준비충격 해제검기 난무약점 파악예리한 일격공격 준비돌진 일격유린의 검보호의 갑옷발목 베기피의 흡수파멸의 맹타생존 자세
388 점 (합계) 스킬 레벨

공중 결박 +4내려찍기 +4충격 해제 +4유린의 검 +4

경유:공격 준비 +3살기 파열 +3보호의 갑옷 +2피의 흡수 +2약점 파악 +2절단의 맹타 +2충격 적중 +2발목 베기 +1노련한 반격 +1생존 자세 +1생존 의지 +1

능력치 · 1 패시브 · 2 스킬 · 3 특수 · 4 능력치 · 2–3 경로

보드와 비용은 글로벌 클라이언트 데이터(questlog.gg)입니다. 출시 후 능력치 수치가 바뀔 수 있으니, 전체 경로를 확정하기 전에 게임 내 보드를 확인하세요.

스티그마

셋은 고정이고 네 번째는 파티에 따라 다릅니다. PvE에서는 분노의 파동, 균형의 갑옷, 강제 결박, 강습 일격, 분쇄 돌진을 건너뛰고, 칼날 날리기는 파티에서만(아래 참고).

  • 돌격 자세 핵심
    Lv 20
    20레벨 효과가 치명타 때 모든 재사용 대기시간을 줄입니다: 내려찍기, 격노 폭발, 막기, 접근기가 계속 돌아갑니다. 가장 먼저 최대로 올릴 스티그마.
    • 5유지 시간 동안 강타 5% 증가
    • 10유지 시간 동안 이동 속도 20% 증가
    • 15유지 시간 동안 [약점 파악] 효과 1.5배 증가
    • 20유지 시간 동안 치명타 시 50% 확률로 모든 스킬 재시전 시간 1초 감소
    모든 특화
    • 5유지 시간 동안 강타 5% 증가
    • 10유지 시간 동안 이동 속도 20% 증가
    • 15유지 시간 동안 [약점 파악] 효과 1.5배 증가
    • 20유지 시간 동안 치명타 시 50% 확률로 모든 스킬 재시전 시간 1초 감소
  • 집중 막기 핵심
    Lv 5
    확정 막기. 막을 때마다 노련한 반격의 파티 버프가 발동 — 막기가 곧 버프입니다. 5레벨에 두 번 연속 사용 가능. 레벨링 중에 가장 먼저 찍으세요.
    • 5연속 시전 +1회
    모든 특화
    • 5연속 시전 +1회
    • 10이동 가능 스킬로 변경
    • 15무기막기 성공 시 3s 동안 이동 속도 20% 증가
    • 20무기막기 성공 시 생명력 10% 1회 회복
  • 격노 폭발 핵심
    Lv 5
    대상에게 10초 동안 내려찍기이 맞게 하고, PvE 피해 증폭 +10%, 보스 공격력 −10%.
    • 5[격노 폭발] 재시전 시간 15초 감소
    모든 특화
    • 5[격노 폭발] 재시전 시간 15초 감소
    • 10공격력 10% 추가 감소
    • 15적중 시 확정 치명타
    • 20PVE 피해 증폭 10%, PVP 피해 증폭 5% 추가 증가
  • 지켈의 축복 선택
    Lv 10
    기본 네 번째 칸: 공격력 +20%, 파티 실력에 좌우되지 않습니다.
    • 5그로기 게이지 피해량 50% 증가
    • 10PVE 피해 증폭 10%, PVP 피해 증폭 5% 증가
    모든 특화
    • 5그로기 게이지 피해량 50% 증가
    • 10PVE 피해 증폭 10%, PVP 피해 증폭 5% 증가
    • 15다단 히트 적중 50% 증가
    • 20상태이상 적중 확률 20% 증가
  • 흡혈의 검 선택
    Lv 20
    손발이 맞는 파티용 네 번째 칸: 포식 효과가 모두의 타격을 강화합니다. 20레벨에서만 가치가 있습니다.
    • 5적중 대상이 많을 수록 피해량 최대 20% 증가
    • 1020s 동안 파티원에게 착취 효과
    • 15재시전 시간 30초 감소
    • 20생명력 흡수 5% 추가 증가
    모든 특화
    • 5적중 대상이 많을 수록 피해량 최대 20% 증가
    • 1020s 동안 파티원에게 착취 효과
    • 15재시전 시간 30초 감소
    • 20생명력 흡수 5% 추가 증가
  • 칼날 날리기 선택
    파티
    aLuckyRO의 파티용 선택: 보스 방어력 10초 −30%로 파티 전체가 더 빨리 잡습니다. 손발이 맞는 파티에서 준탱을 할 때 지켈의 축복 대신.
    • 5[칼날 날리기] 받는 치유량 20% 추가 감소
    모든 특화
    • 5[칼날 날리기] 받는 치유량 20% 추가 감소
    • 10[칼날 날리기] 5초 동안 둔화 효과 부여
    • 15[칼날 날리기] 보호막 파괴
    • 20[칼날 화무] 30% 확률 3초 넘어짐 부여
  • 파동의 갑주 생략
    Lv 15
    수호성이 없을 때만. 강력한 25레벨 단계는 글로벌에 없습니다.
    • 5생명력 2% 흡수
    • 10유지 시간 동안 [노련한 반격] 효과 1.5배 증가
    • 15유지 시간 동안 [살기 파열] 효과 1.5배 증가
    모든 특화
    • 5생명력 2% 흡수
    • 10유지 시간 동안 [노련한 반격] 효과 1.5배 증가
    • 15유지 시간 동안 [살기 파열] 효과 1.5배 증가
    • 20받는 피해의 10% 반사

스티그마 획득처: 악몽 상점, 슈고 페스타 상점, 단계별 어비스 상점. 검성은 필요한 수가 적어 첫 며칠 안에 갖춰집니다.

스티그마

한국 PvP 빌드는 딱 네 개의 스티그마를 쓰니 글로벌 칸에 그대로 들어갑니다.

모드스티그마
어비스돌격 자세, 균형의 갑옷, 칼날 날리기, 근성
아레나돌격 자세, 균형의 갑옷, 근성, 집중 막기
  • 돌격 자세 핵심
    Lv 20
    치명타 재사용 단축이 근성과 충격 해제도 더 빨리 돌려줍니다.
    • 5유지 시간 동안 강타 5% 증가
    • 10유지 시간 동안 이동 속도 20% 증가
    • 15유지 시간 동안 [약점 파악] 효과 1.5배 증가
    • 20유지 시간 동안 치명타 시 50% 확률로 모든 스킬 재시전 시간 1초 감소
    모든 특화
    • 5유지 시간 동안 강타 5% 증가
    • 10유지 시간 동안 이동 속도 20% 증가
    • 15유지 시간 동안 [약점 파악] 효과 1.5배 증가
    • 20유지 시간 동안 치명타 시 50% 확률로 모든 스킬 재시전 시간 1초 감소
  • 균형의 갑옷 핵심
    Lv 5+
    10초 동안 잘 넘어지지 않습니다. 군중 제어가 많은 무리에 뛰어들기 전에 켜세요.
    • 5육체계 및 정신계 저항 20% 증가
    모든 특화
    • 5육체계 및 정신계 저항 20% 증가
    • 10유지 시간 동안 [피의 흡수] 효과 1.5배 증가
    • 15유지 시간 동안 [보호의 갑옷] 효과 1.5배 증가
    • 20충격계 저항 50% 추가 증가
  • 근성 핵심
    Lv 10+
    3초간 피해와 상태이상 면역, 그 뒤 회복. 20레벨에서는 충격 계열 군중 제어에 자동 발동합니다.
    • 5받는 치유량 100% 증가
    • 10[근성] 효과 종료 시 최대 생명력의 20% 회복
    모든 특화
    • 5받는 치유량 100% 증가
    • 10[근성] 효과 종료 시 최대 생명력의 20% 회복
    • 15공격력 20% 증가
    • 20충격계 상태일 때 [근성] 활성화
  • 칼날 날리기 선택
    어비스
    20미터 투척: 10초 동안 방어력 −30%, 받는 치유 −50%. 힐러와 도망자에 대한 해답.
    • 5[칼날 날리기] 받는 치유량 20% 추가 감소
    모든 특화
    • 5[칼날 날리기] 받는 치유량 20% 추가 감소
    • 10[칼날 날리기] 5초 동안 둔화 효과 부여
    • 15[칼날 날리기] 보호막 파괴
    • 20[칼날 화무] 30% 확률 3초 넘어짐 부여
  • 집중 막기 선택
    아레나
    1:1에서 상대의 큰 피해 스킬을 막으세요. 군중 제어에 낭비하지 마세요.
    • 5연속 시전 +1회
    모든 특화
    • 5연속 시전 +1회
    • 10이동 가능 스킬로 변경
    • 15무기막기 성공 시 3s 동안 이동 속도 20% 증가
    • 20무기막기 성공 시 생명력 10% 1회 회복
  • 강제 결박 선택
    대안
    봉인(침묵)으로 내려찍기 구간 동안 대상을 묶습니다.
    • 55초 동안 50% 확률로 속박 효과 부여
    모든 특화
    • 55초 동안 50% 확률로 속박 효과 부여
    • 10행동력 1000 감소
    • 15봉인 유지 시간 2초 증가
    • 20봉인 확률 25% 증가
  • 격노 폭발 선택
    대안
    10초 동안 넘어짐 없이 내려찍기을 쓸 수 있습니다.
    • 5[격노 폭발] 재시전 시간 15초 감소
    모든 특화
    • 5[격노 폭발] 재시전 시간 15초 감소
    • 10공격력 10% 추가 감소
    • 15적중 시 확정 치명타
    • 20PVE 피해 증폭 10%, PVP 피해 증폭 5% 추가 증가

매크로와 운영

AION 2에는 서로 다른 두 도구가 있고, 이 빌드는 둘 다 씁니다:

  • 단축 라인 — 하나의 단축 버튼에 여러 스킬을 겹쳐 둔 것. 누르면 준비된 스킬 중 우선순위가 가장 높은 것이 나가며, AION 2에서는 맨 아래 슬롯이 최우선입니다. 아래 카드는 각 라인을 게임과 같이 위에서 아래로 보여 주며, 모든 스킬에 우선순위 번호를 붙였습니다.
  • 게임 내 매크로 — 키를 누르고 있는 동안 단축 라인을 순서대로 누르고 동작 후딜을 캔슬합니다. 재사용 대기 중인 스킬은 건너뜁니다. 평타(좌클릭)는 매크로에 넣지 말고 매크로 키와 함께 누르고 있으세요 — 게임이 더 잘 끼워 넣고 캔슬합니다.

검성에게 필요한 건 버튼 3개에 스킬 6개: 딜 스킬 4개와 버프 2개.

1. 단축 라인

RMB메인 라인
  1. 3 절단의 맹타
  2. 2 내려찍기
  3. 1 격노 폭발

게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.

격노 폭발는 맨 아래 슬롯에 — 아래 참고.

E파멸 라인
  1. 2 흡혈의 검
  2. 1 파멸의 맹타

게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.

전투 준비를 줍니다. 흡혈의 검은 스티그마에 있을 때만 추가.

R버프 라인
  1. 2 지켈의 축복
  2. 1 돌격 자세

게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.

돌격 자세의 재사용 단축 덕분에 둘 다 저절로 유지됩니다.

2. 게임 내 매크로

스킬 창 → 매크로. 세 라인을 이 순서로 넣고 모든 지연을 10ms로(버튼 사이의 대기 시간이지 핑이 아닙니다). 매크로 키는 설정 → 키 설정 → 일반 → 게임플레이 → 매크로에서 지정하세요 — 누르고 있어야 하니 마우스 사이드 버튼이 이상적입니다.

  1. 1메인 라인RMB · 10 ms
  2. 2파멸 라인E · 10 ms
  3. 3버프 라인R · 10 ms

시즌 1 팁(Grobs): 출시 때는 재사용 대기시간이 길어서 버프는 타이밍을 맞추는 게 더 가치 있습니다 — 버프 라인을 매크로에서 빼고 보스나 큰 무리 직전에 직접 눌러도 됩니다.

3. 실제로 누르는 것

  • 누르고 있기전투 내내 매크로 키.
  • 연타RMB 메인 라인과 그 위에 E 파멸 라인 — 두 라인은 따로 있어야 서로 끼워 넣을 수 있습니다.
  • 직접집중 막기(막기 = 파티 버프), 유린의 검(넘어짐 + 회복), 도약 찍기(접근), 무리에는 분쇄 파동.

보스 개시

돌격 자세 + 지켈의 축복→도약 찍기으로 진입→파멸의 맹타→매크로 누르고 있기

보스의 첫 공격을 집중 막기으로 막으세요 — 노련한 반격이 즉시 파티 전체를 강화합니다. 보스마다 시작이 달라서, 먼저 뛰어들어 막고 나서 버프를 거는 게 나은 경우도 있습니다. 보스를 익히고 막기를 끼워 넣으세요.

유용한 설정(Grobs): Esc → 설정 → 정보 표시 → 전투 → 보스 방향 표시. 보스 정면이 어디인지 보여 줍니다 — 검성은 항상 정면에서 때리고 싶어 합니다.

격노 폭발이 맨 아래에 있는 이유

격노 폭발는 항상 유지해야 하는 버프라서 맨 아래(최우선) 슬롯에 두고, 재사용 대기가 끝날 때마다 나가게 합니다. 내려찍기 위에 두면 절대 나가지 않습니다: 돌격 자세 덕분에 내려찍기은 항상 쓸 수 있고, 아래 슬롯이 늘 이기기 때문입니다. 메인 라인에 스킬을 더 욱여넣지 마세요: 매크로 타이밍은 프레임에 좌우되고, 내려찍기이 늦어지는 손해가 추가 스킬의 이득보다 큽니다.

딜은 어디서 나오나

허수아비 1분 측정: 내려찍기(올려치기 포함) > 절단의 맹타 > 파멸의 맹타 > 돌격 자세 > 살기 파열 > 격노 폭발.

매크로는 박자를 맞춰 줄 뿐 대신 싸워 주지 않습니다. 언제 막고, 언제 붙고, 언제 자가 회복할지는 여전히 당신이 정합니다. 시즌 1은 능력치가 약해 보스전이 몇 분씩 이어지니, 딜이 끊기는 1초 1초가 중요합니다.

키는 Arthars의 액션 모드 배치(RMB / E)입니다. 타겟 모드라면 연타하기 편한 키 두 개를 쓰세요. 매크로 슬롯 순서는 한국 빌드와 같은 라인별 방식을 따릅니다.

콤보와 플레이

넘어짐 응징

유린의 검→내려찍기 × N→공중 결박→강제 낙하

원거리에서 진입

칼날 날리기→회피 + 돌진 일격 / 도약 찍기→넘어짐 응징

넘어뜨리지 못했나요? 격노 폭발나 강제 결박로도 구간을 열 수 있습니다.

살아남기

  • 충격 해제로 첫 강한 군중 제어를 풀고, 근성은 이어지는 연계를 위해 아끼세요.
  • 균형의 갑옷는 넘어진 뒤가 아니라 뛰어들기 전에.
  • 힐러 상대로: 먼저 칼날 날리기, 그다음 분쇄 파동로 끌어오기.

요약

  • 스킬: 내려찍기 20, 절단의 맹타 16→20, 파멸의 맹타 16. 나머지는 12 이하.
  • 레벨 출처: 데바니온(+4) → 반지(+2) → 아르카나(+4).
  • 스티그마: 돌격 자세 20, 집중 막기 5, 격노 폭발 5, 지켈의 축복 10(또는 흡혈의 검 20).
  • 패시브: 공격 준비 > 노련한 반격 > 살기 파열 / 충격 적중.

요약

  • 스킬: 내려찍기 16→20, 유린의 검 16, 충격 해제 16, 공중 결박 16.
  • 스티그마: 돌격 자세 20 + 균형의 갑옷 + 근성 + 칼날 날리기(어비스) 또는 집중 막기(아레나).
  • 데바니온: 아스펠(PvP 피해 증폭과 내성)을 찍고, 트리니엘도 일찍.
  • 플레이: 넘어뜨리기 → 내려찍기. 군중 제어는 충격 해제로 풀고 근성은 아끼기.

레벨링 중 전투 요령

  • 무리: 도약 찍기으로 진입 → 분쇄 파동 → 절단의 맹타. 처치하면 도약 찍기이 초기화 → 다음 무리로.
  • 정예: 유린의 검(넘어짐) → 내려찍기 연타 → 재사용마다 파멸의 맹타. 회피 → 돌진 일격도 NPC를 넘어뜨립니다.
  • 생명력이 낮을 때: 유린의 검과 분쇄 파동이 생명력을 흡수하고, 피의 흡수이 50%에서 회복합니다. 잡몹에는 물약이 필요 없습니다.

레벨링 매크로

레벨링과 만렙 직후 며칠을 위한 간단한 설정으로, Grobs의 초반 매크로에서 가져왔습니다. 연타하는 스킬만 넣고, 버프, 스티그마 폭딜, 접근기는 각자의 키에 둡니다.

1라인 1
  1. 3 절단의 맹타
  2. 2 내려찍기
  3. 1 격노 폭발

게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.

게임 내 매크로: 라인 1, 각각 10ms 지연. 평타 예리한 일격의 좌클릭과 매크로 키를 함께 누르고 있으세요.

레벨링 중 우선순위(Grobs)

  • 패시브: 먼저 노련한 반격, 다음 공격 준비 — 지금 중요한 건 이 둘뿐.
  • 데바니온: 스킬 포인트로 10까지, 그 뒤는 보드로. 65포인트 경로로 주력 딜 스킬 넷이 각각 +2가 되어 금방 12와 두 번째 특화에 도달합니다 — 아래 보드 참고.
  • 16레벨: 내려찍기과 절단의 맹타가 16이 되면 좌클릭 누르기를 멈추세요 — 예리한 일격이 딜 손실이 됩니다. 매크로만 누르고, 정신력을 위해 절단의 맹타의 '치명타 적중 시 정신력 50 회복'을 찍으세요.

스킬이 12–16이 되고 특화로 재사용 대기시간이 바뀌면 PvE 탭의 전체 설정으로 바꾸세요.

데바니온 보드 레벨링 경로(Grobs, 65포인트)

내려찍기, 절단의 맹타, 파멸의 맹타, 예리한 일격을 각각 +2 — 12레벨에 네자칸, 20레벨에 지켈.

보호의 갑옷공중 결박피의 흡수내려찍기생존 자세도약 찍기분쇄 파동약점 파악절단의 맹타공격 준비충격 해제검기 난무약점 파악예리한 일격공격 준비돌진 일격유린의 검보호의 갑옷발목 베기피의 흡수파멸의 맹타생존 자세
65 점 (합계) 스킬 레벨

내려찍기 +2절단의 맹타 +2예리한 일격 +2파멸의 맹타 +2

경유:노련한 반격 +1파괴 충동 +1돌진 일격 +1

능력치 · 1 패시브 · 2 스킬 · 3 특수 · 4 경로

출처

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