레벨링 진행도
PvP: 역할과 운영
거리를 유지하며 안전한 차징 기회를 만드세요. 집중 대상에 치유 감소를 걸고 진입하는 적에게 밀치기를 남기며 계속 이동하세요.
2026년 10월 12일 확인한 글로벌 클라이언트 스킬 데이터 기반 입문 제안입니다. 검증된 대회 최적 조합이 아닌 사이트 추천이므로 해금한 스킬, 상대, 파티에 맞춰 조정하세요.
개요
궁성은 약 20미터 — 거의 모든 스킬의 사거리 — 에서 싸우는 활 딜러입니다. 딜은 최상위권이지만 생존력과 유틸은 낮아서 위치 선정이 전부입니다.
한 문장으로 보는 빌드
버프를 걸고, 대상에
표적 화살(정밀: 치명타 +300, 조준 화살 피해 +35%)을 유지하며, 버튼 세 개를 누르고 있으세요:
저격, 매크로, 완충전
조준 화살.
이 공략은 Whelps — 한국 서버 전투력 100만 궁성 메인으로 글로벌 테스트에도 참여 — 와 그의 questlog 시즌 1 엔드게임 PvE 빌드를 따릅니다.
패치 시즌 1. 이 빌드는 글로벌 서버 공략과 대조해 확인했습니다: 스티그마 4칸, 최대 20레벨.
글로벌 시즌 1: 무엇이 달라지나
- 37레벨에 스티그마 4개. 글로벌 테스트는 37레벨에서 멈췄습니다. 45레벨에 다섯 번째 칸이 생길 가능성이 높지만 미확정 — 생기면
폭발 화살에. - 20에 닿는 스킬은 소수. 포인트로는 10까지, 데바니온 +4, 반지 +2, 아르카나 최대 +4. 시즌 1은 조준 화살과 광풍 화살을 20으로, 아르카나 운이 좋으면 세 번째도.
- 명중 상한은 미정. 한국 루드라에서는 약 1,300이었고, 글로벌 수치는 아직 확인되지 않았습니다.
- PvP: 모두 같은 제한된 장비로 시작하며 메타는 아직 형성되지 않았습니다.
PvP 스킬과 특화
표시 레벨은 장비와 보드 보너스를 포함한 목표입니다. 강조한 특화는 입문 추천이며, 모든 스킬 20레벨보다 제어·이동·생존 기능을 먼저 확보하세요.
-
표적 화살 핵심12이동으로 거리를 벌리고 차징 공격 전 정밀 상태를 유지하세요.- 8유지 시간 5초 증가
- 12연속 시전 +1회
모든 특화
- 8유지 시간 동안 완벽 5% 증가
- 8적중 시 30%의 확률로 밀려남 부여
- 8유지 시간 5초 증가
- 12연속 시전 +1회
- 16막기 및 회피를 무시하고 치명타로 적중
-
올가미 화살 핵심12둔화나 속박으로 거리를 벌리거나 아군을 보호하세요.- 8이동 가능 스킬로 변경
- 122번 연속기 [족쇄 화살] 추가
모든 특화
- 8[올가미 화살]의 이동 속도 감소량 20% 증가
- 8스킬 속도 20% 증가
- 8이동 가능 스킬로 변경
- 122번 연속기 [족쇄 화살] 추가
- 16둔화 및 속박 유지 시간 2초 증가
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제압 화살 핵심12플레이어 제어는 확률형입니다. 적중을 확인한 뒤 다음 스킬을 쓰세요.- 8기절 유지 시간 1초 증가
- 12기절 확률 20% 증가
모든 특화
- 8적중 시 다단 히트 50% 증가
- 8기절 유지 시간 1초 증가
- 8스킬 속도 20% 증가
- 12기절 확률 20% 증가
- 16[제압 화살] 적중 시 25% 확률로 재시전 시간 초기화
-
조준 화살 핵심16이동 특화로 위치를 조절하고 거리와 적 압박이 허용할 때만 차징하세요.- 8이동 가능 스킬로 변경
- 12막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
모든 특화
- 8정신력 소모 삭제
- 8스킬 속도 30% 증가
- 8이동 가능 스킬로 변경
- 12막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
- 16[조준 화살] 적중 시 추가 피해
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송곳 화살 핵심12아군 집중 공격에 치유 감소를 맞추세요. 중첩 불가인 동종 효과는 배로 적용되지 않습니다.- 8출혈 유지 시간 2초 증가
- 12적중 시 확정 다단 히트
모든 특화
- 8생명력 3% 흡수
- 8출혈 유지 시간 2초 증가
- 8스킬 속도 20% 증가
- 12적중 시 확정 다단 히트
- 16[송곳 화살] 1회 추가 발동
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충격 해제 핵심16공격 매크로에서 제외하세요. 선택한 16레벨 특화는 강인함 지속 중 PvP 피해 내성을 더합니다.- 12강인함 유지 시간 2초 증가
- 16강인함 유지 시간 동안 PVE 피해 내성 50%, PVP 피해 내성 25% 증가
모든 특화
- 82번 연속기 [번개 화살] 추가
- 8[충격 해제] 시전 시 행동력 1000 회복
- 8[충격 해제] 시전 시 생명력 20% 회복
- 12강인함 유지 시간 2초 증가
- 16강인함 유지 시간 동안 PVE 피해 내성 50%, PVP 피해 내성 25% 증가
스킬
특화 칸은 8, 12, 20레벨에 열렸습니다(16은 선택지만 늘고 칸은 없음) — 그 모든 레벨이 강해지는 시점입니다. 액티브를 먼저, 패시브는 나중에.
-
조준 화살 핵심20충전형 한 방 — 항상 완충전, 항상 정밀 상태에서. 20 전에는 앞의 두 개를. 충전 중 움직일 필요가 없다면 이동 특화를 피해 +50%로 바꾸세요.- 8스킬 속도 30% 증가
- 8이동 가능 스킬로 변경
- 16[조준 화살] 적중 시 추가 피해
모든 특화
- 8정신력 소모 삭제
- 8스킬 속도 30% 증가
- 8이동 가능 스킬로 변경
- 12막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
- 16[조준 화살] 적중 시 추가 피해
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광풍 화살 핵심20전투 속도와 피해 버프. 20 전에는 이동 시전과 재사용 −10초(또는 이동 대신 피해).- 8이동 가능 스킬로 변경
- 12적중 대상이 적을 수록 전투 속도, PVE 피해 증폭, PVP 피해 증폭 효과 증가
- 16재시전 시간 10초 감소
모든 특화
- 8유지 시간 5초 증가
- 8적중 시 50%의 확률로 밀려남 부여
- 8이동 가능 스킬로 변경
- 12적중 대상이 적을 수록 전투 속도, PVE 피해 증폭, PVP 피해 증폭 효과 증가
- 16재시전 시간 10초 감소
-
송곳 화살 핵심16최소 16. 유지력이 필요한 보스에서는 스킬 속도 대신 생명력 흡수를.- 8스킬 속도 20% 증가
- 16[송곳 화살] 1회 추가 발동
모든 특화
- 8생명력 3% 흡수
- 8출혈 유지 시간 2초 증가
- 8스킬 속도 20% 증가
- 12적중 시 확정 다단 히트
- 16[송곳 화살] 1회 추가 발동
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저격 핵심16평타: 조준 화살 충전을 줄이고 폭풍 화살 연계를 추가. 20에서 다단 히트 추가.- 12적중 시 [조준 화살] 재시전 시간 1s 감소
- 164번 연속기 [질풍 화살] 추가
모든 특화
- 8정신력 회복 20% 증가
- 8생명력 0.7% 흡수
- 8적중 시 다단 히트 50% 증가
- 12적중 시 [조준 화살] 재시전 시간 1s 감소
- 164번 연속기 [질풍 화살] 추가
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속사 핵심16딜 기여 최상위지만 16이면 충분합니다 — 어차피 치명타가 상한에 닿습니다. PvP 플레이어는 넉백 때문에 20까지 올립니다.- 8적중한 대상 수가 적을수록 피해량 최대 12% 증가
- 16스킬 속도 20% 증가
모든 특화
- 8정신력 소모 20% 감소
- 8스킬 치명타 10% 증가
- 8적중한 대상 수가 적을수록 피해량 최대 12% 증가
- 12치명타 적중 시 5%의 확률로 밀려남 부여
- 16스킬 속도 20% 증가
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올가미 화살 선택1212는 데바니온 보드로 거의 공짜로 얻습니다.- 8스킬 속도 20% 증가
- 8이동 가능 스킬로 변경
모든 특화
- 8[올가미 화살]의 이동 속도 감소량 20% 증가
- 8스킬 속도 20% 증가
- 8이동 가능 스킬로 변경
- 122번 연속기 [족쇄 화살] 추가
- 16둔화 및 속박 유지 시간 2초 증가
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표적 화살 선택12완벽 확률 +5%, 지속 시간 +5초.- 8유지 시간 동안 완벽 5% 증가
- 8유지 시간 5초 증가
모든 특화
- 8유지 시간 동안 완벽 5% 증가
- 8적중 시 30%의 확률로 밀려남 부여
- 8유지 시간 5초 증가
- 12연속 시전 +1회
- 16막기 및 회피를 무시하고 치명타로 적중
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파열 화살 선택1220에서는 마지막 특화도 찍으세요.- 8이동 가능 스킬로 변경
- 12적중한 대상 수가 적을수록 피해량 최대 20% 증가
모든 특화
- 8생명력 10% 흡수
- 8적중 시 다단 히트 50% 증가
- 8이동 가능 스킬로 변경
- 12적중한 대상 수가 적을수록 피해량 최대 20% 증가
- 16[파열 화살] 적중 시 25% 확률로 재시전 시간 초기화
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폭발의 덫 선택12잡몹을 모을 때만(예: 초월 반복).- 8폭발 시 적들을 끌어당김
- 8적중 시 3초 후 추가 피해
모든 특화
- 8폭발 시 적들을 끌어당김
- 8기절 유지 시간 1초 증가
- 8적중 시 3초 후 추가 피해
- 12기절 확률 20% 증가
- 16연속 시전 +1회
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제압 화살 선택12기절 때문에만 — 레벨링 중에는 괜찮고, 엔드게임 PvE에서는 안 씁니다.- 8적중 시 다단 히트 50% 증가
- 8스킬 속도 20% 증가
모든 특화
- 8적중 시 다단 히트 50% 증가
- 8기절 유지 시간 1초 증가
- 8스킬 속도 20% 증가
- 12기절 확률 20% 증가
- 16[제압 화살] 적중 시 25% 확률로 재시전 시간 초기화
-
충격 해제 선택1216레벨: 세 번째와 다섯 번째 특화.- 8[충격 해제] 시전 시 행동력 1000 회복
- 8[충격 해제] 시전 시 생명력 20% 회복
모든 특화
- 82번 연속기 [번개 화살] 추가
- 8[충격 해제] 시전 시 행동력 1000 회복
- 8[충격 해제] 시전 시 생명력 20% 회복
- 12강인함 유지 시간 2초 증가
- 16강인함 유지 시간 동안 PVE 피해 내성 50%, PVP 피해 내성 25% 증가
-
화살 난사 선택초반 12그로기 상태 보스에게만 쓸 수 있습니다. Whelps는 올리지 않습니다: 그의 엔드게임 운영에서는 다른 스킬이 더 강하기 때문입니다. aLuckyRO와 LordRobson은 초반 그로기 구간 다단 히트를 위해 12까지 올립니다 — 포인트가 쌀 때는 괜찮고, 나중에 가장 먼저 뺄 스킬입니다.- 8이동 가능 스킬로 변경
- 12적중 시 확정 다단 히트
모든 특화
- 8생명력 5% 흡수
- 8적중 시 정신력 120 회복
- 8이동 가능 스킬로 변경
- 12적중 시 확정 다단 히트
- 16적중 시 모든 재시전 시간 1s 감소
PvP 패시브 우선순위
집중의 눈
경계의 눈
저항의 결의
회생의 계약
공격·제어·방어를 위한 이 패시브부터 확인하세요. 첫 집중 공격에 죽는다면 피해보다 생존을 우선하고 PvE 순서를 그대로 복사하지 마세요.
패시브
정말 중요한 건
집중의 눈(피해 증폭)와
사냥꾼의 결의(치명타 피해)뿐이고,
사냥꾼의 혼이 세 번째입니다.
- 다음은 공격형:
집중 포화,
속박의 눈,
근접 사격. - 그다음
경계의 눈(최대 생명력)와
회생의 계약(생명력 10%에서 회복).
저항의 결의와
바람의 활력는 거의 쓸모없으니 남는 포인트로.
PvP 장비 선택
기존 장비로 시작하세요. 실제 상대에게 명중이 충분한지 확인하고 HP, PvP 피해 내성, 상태 이상 저항과 피해를 조절하세요. 공통 명중 기준은 제시하지 않습니다. PvE 전용 효과는 PvP에 적용되지 않으므로 별도 프리셋과 이 페이지의 PvP 보드 경로를 쓰세요.
장비
장비는 간단합니다: 아이템 레벨이 가장 높은 것을. 엔드게임은 제작 무기·가드·장신구, 루드라 팔찌, 던전 방어구입니다.
| 부위 | 필수 영혼 각인 |
|---|---|
| 무기, 가드 | 전투 속도, 무기 피해 증폭, 피해 증폭, 위력(제작품이면 다단 히트도) |
| 투구, 망토 | 연타 확률, 공격력 증가 |
| 견갑 | 연타 확률, 치명타 피해 증폭 |
| 상의 | 피해 증폭 |
| 하의 | 공격력 증가, 피해 내성 |
| 장갑 / 신발 | 전투 속도 / 이동 속도 |
| 귀걸이 / 목걸이 | 이동 속도 + 위력 / 전투 속도 + 위력 |
| 반지 |
- 명중은 두 번째 능력치. 막힌 공격은 피해의 절반 이상을 잃고, 궁성은 항상 뒤에서 칠 수 있는 게 아닙니다. 약 1,100–1,200을 목표로(서포터가 +100).
- 나머지 칸: 공격력, 치명타, 집중의 눈 — 먼저 붙은 것을 유지하세요. 궁성은 치명타 상한을 맞추기 쉽습니다(표적 화살이 +300).
- 마석: 시즌 1은 노란 공격력 한 줄이면 충분합니다. 정면/후면 공격 세트를 쫓지 마세요.
- 영혼 각인 재설정은 필수 옵션이 이미 하나 붙은 방어구에만.
장비를 강하게 만드는 법
1 · 강화
- 금색 장비는 +10까지 성공률 100%, 그 뒤로는 떨어집니다(+13 → +14 약 25%, 실패할 때마다 +5%).
- 실패해도 장비는 깨지지 않고 재료와 키나만 소모됩니다.
- +15 이상은
돌파석 (유일) (각인)도 필요하며,
돌파석 조각 (유일) (각인)와
강화석로 물질 변환에서 만듭니다. 공격형 장비는 +15를 넘으면 단계마다 공격력%가 오릅니다. - 비용은 아이템 레벨에 따라 오릅니다.
계승석: 무기 (유일) (각인) /
계승석: 방어구 (유일) (각인)로 강화 단계와 붙은 옵션을 다른 장비로 옮길 수 있어서(장신구 제외), 싼 장비를 강화해 두었다가 옮길 수도 있습니다.
2 · 영혼 각인(옵션 재설정)
- 장비에 무작위 옵션을 붙입니다: 능력치 또는 스킬 +1레벨(무기와 반지는 액티브, 방어구·목걸이·귀걸이는 패시브, 팔찌는 수호 능력치). 무엇이 붙을지는 부위가 정합니다.
- 1번 탭은 옵션 품질을 올리고, 2번 탭은 필요 없는 금색 장비나 재설정 아이템으로 다시 뽑고, 3번 탭은 책을 씁니다.
조율석 (유일) (각인)는 배틀 패스, 고난도 던전, 2,800 이상 던전에서 나옵니다. - 오래 쓸 장비(제작품이나 상위 던전 장비)에만, 그리고 아래 표의 상위 옵션이 이미 하나 붙어 있을 때만 재설정하세요.
3 · 마석(능력치 재설정)
- 슬롯 수는 희귀도에 따라 정해집니다(흰색 1, 초록 2, 이런 식이며 최상위 장비는 4). 종류는 두 가지 — 무기·방어구용과 장신구용 — 이고 각각 일반판과 PvP판이 있습니다(
상급 마석 (각인)). - 마석 능력치는 공격 옵션 쪽으로 세공(재설정)할 수 있습니다. 이 클래스의 추천은 아래 ‘부위별 영혼 각인 우선순위’의 마지막 카드에 있습니다.
- 시즌 1에는 완벽한 마석을 쫓지 마세요 — 대만에서 재설정 한 번에 약 20~30만 키나이고, 지금은 좋은 공격력 한 줄이면 충분합니다.
4 · 신석(주무기와 보조 장비)
- 신석(
신석: 유벤투스의 민첩 (각인))은 무기와 가드(보조 장비)에만 박을 수 있습니다 — 무기에는 신석 슬롯이 1개 있습니다. - 신석마다 효과가 하나 붙습니다: 피해, 지속 피해, 또는 군중 제어.
- 공격 시 확률로 발동하므로 전투 속도가 높을수록 자주 발동합니다 — 대부분의 무기에서 전투 속도가 1순위인 이유이기도 합니다.
이 사이트의 ‘45레벨 이후’ 공략과 클래스 공략에서 정리했습니다. 45레벨 이후 →
부위별 영혼 각인 우선순위
우선순위가 높은 순. 그 부위에 실제로 붙는 옵션만 실었습니다.
무기
- 전투 속도
- 무기 피해 증폭
- 피해 증폭
- 위력
- 다단 히트 적중
투구
- 강타
- 공격력
집중의 눈
사냥꾼의 결의- 명중
- 치명타
견갑
- 강타
- 치명타 피해 증폭
집중의 눈
사냥꾼의 결의- 공격력
- 명중
상의
- 피해 증폭
- 공격력
집중의 눈
사냥꾼의 결의- 명중
- 치명타
장갑
- 전투 속도
- 공격력
집중의 눈
사냥꾼의 결의- 명중
- 치명타
하의
- 공격력
- 피해 내성
집중의 눈
사냥꾼의 결의- 명중
- 치명타
신발
- 이동 속도
- 공격력
집중의 눈
사냥꾼의 결의- 명중
- 치명타
목걸이
- 전투 속도
- 위력
집중의 눈
사냥꾼의 결의- 명중
- 공격력
귀걸이
- 이동 속도
- 위력
집중의 눈
사냥꾼의 결의- 명중
- 공격력
반지
조준 화살
광풍 화살
송곳 화살
저격- 위력
- 공격력
- 치명타
팔찌
- 죽음
- 자유
- 파괴
- 지혜
마석
- 공격력
- 치명타
- 명중
PvE 기준. 이 공략의 출처에서 정리했으며, 데바니온에 있는 것 외의 능력치 이름은 게임 용어를 따른 번역입니다. 귀걸이와 반지는 두 개 모두 같은 목록을 씁니다. 빌드 플래너에서 이 옵션 적용하기 →
아르카나
스킬을 16 위로 올리는 수단이 아르카나입니다. 목표는
조준 화살과
광풍 화살에 +4.
저격에 +4가 붙으면 세 번째 20레벨 스킬이 됩니다.
| 카드 | 능력치 | 세트 | 노릴 옵션 |
|---|---|---|---|
| 시간 | 태초의 활력 | ||
| 생명 | 태초의 활력 | ||
| 자유죽음 | 태초의 활력마력 갑옷 | ||
| 파괴 | 마력 갑옷 | ||
| 지혜 | 마력 갑옷 |
세트 효과
태초의 활력
- 2× 생명력이 70% 이상일 때 PVE 공격력 60 증가
- 4× 생명력이 70% 이상일 때 PVE 공격력 150 증가
마력 갑옷
- 2× 정신력이 20% 이하일 때 정신력 1500 회복 [재발동 제한 시간 30초]
- 4× 정신력이 50% 이상일 때 PVE 방어력 1000 증가
아르카나는 초월 4단계에서 나오는 순수한 운입니다 — 너무 신경 쓰지 마세요. 시즌 2에 시스템이 바뀔 가능성이 큽니다.
펫(종족 분석)
패시브가 이미 명중을 주므로 3·6·9번 칸은 치명타가 먼저입니다.
- 종족마다 하나씩, 휠 5개: 지성, 야성, 자연, 변형, 특수. 휠마다 9칸이 있고 N번 칸은 분석 레벨 N에서 열립니다. 그 종족의 펫을 키우거나 분석할 때마다 휠 경험치가 오릅니다.
- 분석(영혼 결정 + 키나)은 잠그지 않은 옵션을 모두 다시 굴립니다. 휠이 9–10레벨이 되기 전에는 잠그지 마세요: 잠근 옵션은 경험치를 주지 않고, 잠글수록 비용이 오릅니다. 그 뒤에는 최대치에 가까운 옵션만 잠그세요.
- 가장 중요한 것은 4번 칸 — 휠 고유의 딜 옵션이고, 특수 휠의 강타는 시스템 전체에서 가장 좋은 옵션입니다. 다음은 7번 칸.
- 특수 휠에는 특수 영혼 결정과 모든 휠에 쓰이는 무지개 영혼 결정만 쓸 수 있어 가장 느리게 오릅니다. 무지개 결정은 여기에 아껴 두세요.
- 한국 서버 공략은 칸 번호가 다릅니다 — 칸 번호가 아니라 능력치로 비교하세요.
| 칸 | 선택(우선순위순) |
|---|---|
| 1 · 5 | 최대 공격력추가 공격력 |
| 2 · 8 | 생명력 증가 |
| 3 · 6 · 9 | 치명타명중봉인석 추가 피해 |
| 4 | 지성치명타 피해 증폭피해 증폭 야성무기 피해 증폭피해 증폭 자연다단 히트 적중완벽 변형후방 피해 증폭전방 피해 증폭 특수강타 |
| 7 | 지성 · 야성피해 내성PVE 피해 내성철벽 자연 · 변형PVE 피해 내성철벽 특수피해 내성철벽 |
칸별 옵션은 글로벌 클라이언트 데이터, 추천은 gameplay.tips의 글로벌 목록을 바탕으로 직업에 맞게 조정했습니다. gameplay.tips · questlog.gg
데바니온 보드
결국 거의 모든 보드를 채우게 되니 너무 계획하지 않아도 됩니다. 파란 노드 하나마다 해당 스킬 +1.
- 1. 액티브를 12로(두 번째 특화 개방) 올리는 파란 노드:
조준 화살,
저격,
광풍 화살,
송곳 화살,
파열 화살. - 2. 보드 구석의 공격형 주황 노드 — 전투 속도, 재사용 감소. 가장 짧은 경로로 가면서 길목의 스킬도 챙기세요.
- 3. 공격력, 치명타,
집중의 눈,
사냥꾼의 결의 노드. 그다음 나머지(방어형: 방어력, 생명력, 치명타 저항). - 맨 마지막에 정신력+50 노드를 피하는 경로로. 보드 초기화는 저렴합니다.
- 우선:
조준 화살,
올가미 화살,
제압 화살,
표적 화살,
충격 해제의 파란 노드. - 글로벌에는 아리엘이 없음: 보드는 다섯 개이고, 45레벨 보드 아스펠은 PvP 피해 증폭과 내성뿐입니다 — PvE에서는 앞의 네 개를 채우세요.
- 아스펠(45레벨)은 전부 PvP 피해 증폭과 내성 — 찍으세요. 트리니엘도 일찍.
| 보드 | 개방 | 주황 노드 |
|---|---|---|
| 네자칸 | Lv 12 | 전투 속도, 재사용 대기시간 감소 |
| 지켈 | Lv 20 | 피해 증폭, 피해 내성 |
| 바이젤 | Lv 30 | 치명타 피해 증폭과 내성 |
| 트리니엘 | Lv 40 | 다단 히트 확률과 저항 |
| 아스펠 | Lv 45 | PvP 피해 증폭과 내성 — 스킬 노드 없음 |
보드 위의 경로
게임 데이터의 실제 글로벌 보드입니다. 금색은 시작점에서 이 공략이 찍는 노드(우선 스킬의 파란 노드와 주황 노드)까지의 가장 싼 경로이며, 노드에 마우스를 올리면 효과가 보입니다.
284 점 (합계) 스킬 레벨
송곳 화살 +4저격 +4파열 화살 +4광풍 화살 +4조준 화살 +4
경유:바람의 활력 +3올가미 화살 +2근접 사격 +2사냥꾼의 결의 +1속박의 눈 +1표적 화살 +1사냥꾼의 혼 +1저항의 결의 +1속사 +1
능력치 · 1 패시브 · 2 스킬 · 3 특수 · 4 능력치 · 2–3 경로
404 점 (합계) 스킬 레벨
제압 화살 +4올가미 화살 +4충격 해제 +4표적 화살 +4조준 화살 +4
경유:집중의 눈 +3사냥꾼의 혼 +3바람의 활력 +2송곳 화살 +2사냥꾼의 결의 +2근접 사격 +2광풍 화살 +1저항의 결의 +1집중 포화 +1속박의 눈 +1
능력치 · 1 패시브 · 2 스킬 · 3 특수 · 4 능력치 · 2–3 경로
보드와 비용은 글로벌 클라이언트 데이터(questlog.gg)이며, 경로는 영상이 아니라 계산으로 구했습니다. 패치로 수치가 바뀔 수 있으니 전체 경로를 확정하기 전에 게임 내 보드를 확인하세요.
PvP 스티그마 4칸 입문 구성
기능을 갖춘 4칸 입문 구성입니다. 대체안은 기존 칸을 교체하며 전부 동시에 장착하지 않습니다. 시뮬레이터에는 우선 각 스티그마를 1레벨로 장착하고, 자원에 맞춰 아래의 핵심 해금 레벨을 목표로 합니다.
바이젤의 권능
축복의 활
봉인 화살
기습 차기
기습 차기 →
환영 화살: 거리 유지 시 원거리 실명
축복의 활 →
대자연의 숨결: 지속 압박에 대한 방어 대안
봉인 화살의 플레이어 봉쇄 기본 확률은75%입니다. 제압 화살는 정밀이 필요하며 기본 기절40%입니다. 대자연의 숨결의5레벨은 지속 피해 해제이며 둔화·속박 해제가 아닙니다. 송곳 화살 치유 감소는 툴팁의 동종 효과와 중첩되지 않습니다.
스티그마
먼저 고르게 — 5 / 5 / 5, 그다음 10 — 올려 각 단계 효과를 챙기세요. 바이젤의 권능 20을 찍을 포인트가 모이면 초기화하고 거기에 먼저 넣으세요: 그때 궁성이 완성됩니다. 그다음 축복의 활, 지원 사격, 그리폰 화살을 차례로 20까지.
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바이젤의 권능 핵심Lv 20집중의 눈와 사냥꾼의 혼 효과 ×1.5. 20레벨에서는 치명타마다 50% 확률로 모든 재사용 대기시간이 1초 감소 — 딜이 크게 뜁니다.- 5유지 시간 동안 완벽 10% 증가
- 10유지 시간 동안 [집중의 눈] 효과 1.5배 증가
- 15유지 시간 동안 [사냥꾼의 혼] 효과 1.5배 증가
- 20유지 시간 동안 치명타 시 50% 확률로 모든 재시전 시간 1s 감소
모든 특화
- 5유지 시간 동안 완벽 10% 증가
- 10유지 시간 동안 [집중의 눈] 효과 1.5배 증가
- 15유지 시간 동안 [사냥꾼의 혼] 효과 1.5배 증가
- 20유지 시간 동안 치명타 시 50% 확률로 모든 재시전 시간 1s 감소
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축복의 활 핵심Lv 10 20다단 히트, 치명타 시 공격력, 치명타 피해, 연타 확률.- 5유지 시간 동안 다단 히트 적중 50% 증가
- 10유지 시간 동안 치명타에 비례하여 공격력 증가
- 15유지 시간 동안 치명타 피해 증폭 20% 증가
- 20유지 시간 동안 강타 7% 증가
모든 특화
- 5유지 시간 동안 다단 히트 적중 50% 증가
- 10유지 시간 동안 치명타에 비례하여 공격력 증가
- 15유지 시간 동안 치명타 피해 증폭 20% 증가
- 20유지 시간 동안 강타 7% 증가
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지원 사격 핵심Lv 10 20함께 쏘는 구체. 바이젤의 권능와 재사용 대기시간이 같아 버튼 하나에 묶을 수 있습니다.- 5발동 확률 25% 증가
- 10유지 시간 15초 증가
- 15재시전 시간 30초 감소
- 20적중 시 확정 치명타
모든 특화
- 5발동 확률 25% 증가
- 10유지 시간 15초 증가
- 15재시전 시간 30초 감소
- 20적중 시 확정 치명타
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그리폰 화살 핵심Lv 10 20진홍의 불꽃 지속 피해. 매크로 라인의 첫 스킬.- 5이동 가능 스킬로 변경
- 10지속 피해 유지 시간 5초 증가
- 15홍염 상태 강화 - 홍염 상태에서 피격 시 추가 피해
- 20지속 피해 간격 50% 감소
모든 특화
- 5이동 가능 스킬로 변경
- 10지속 피해 유지 시간 5초 증가
- 15홍염 상태 강화 - 홍염 상태에서 피격 시 추가 피해
- 20지속 피해 간격 50% 감소
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폭발 화살 선택대안 · 4번째 칸그리폰 화살과 동급인 대안: LordRobson은 둘의 딜을 거의 같다고 보고, aLuckyRO는 초반에 그리폰 화살 대신 5레벨(재사용 −15초) 폭발 화살을 씁니다. 45레벨에 다섯 번째 칸이 열리면 둘 다.- 5재시전 시간 15초 감소
- 10둔화 및 속박 대상 피해량 10% 추가 증가
모든 특화
- 5재시전 시간 15초 감소
- 10둔화 및 속박 대상 피해량 10% 추가 증가
- 15적중 시 확정 치명타
- 20둔화 및 속박 대상 피해량 20% 추가 증가
-
화살 폭풍 선택레벨링레벨링 중 무리용 광역기.- 5적중한 대상 수가 많을수록 피해량 최대 20% 증가
모든 특화
- 5적중한 대상 수가 많을수록 피해량 최대 20% 증가
- 10적중 시 10s 동안 둔화
- 15기절 유지 시간 1초 증가
- 20기절 확률 25% 증가
PvP 연계와 실전 운영
결투와 소규모 교전
표적 화살로 위치를 바꾸고 추격자를 둔화해 조준 화살 차징 기회를 만드세요. 봉쇄로 반격을 제한하고 폭딜 전 치유 감소를 겁니다. 근접당하면 긴 차징보다 이탈이 먼저입니다.
자동 매크로가 아닌 조건부 연계입니다. 제어가 적중하고 사거리가 맞을 때만 이어가며, 해제나 면역이 보이면 전환하세요.
어비스와 단체전
아군 전열 뒤에서 집중 대상에 송곳 화살를 쓰세요. 기습 차기는 자신이나 힐러에게 진입하는 적에게 남깁니다. 지형에 막히면 각도를 바꾸고 치유 범위 밖까지 추격하지 마세요.
수동으로 관리할 스킬
제어·이동·정화·생존기는 별도 키로 관리하세요. 적 면역 중에 PvE 매크로를 계속 누르지 말고 탈출기 하나를 남겨 두세요. 상대 해제기를 확인하고 아군에게 복귀한 뒤 재진입하세요.
운영과 매크로
AION 2에는 서로 다른 두 도구가 있고, 이 빌드는 둘 다 씁니다:
- 단축 라인 — 하나의 단축 버튼에 여러 스킬을 겹쳐 둔 것. 누르면 준비된 스킬 중 우선순위가 가장 높은 것이 나가며, AION 2에서는 맨 아래 슬롯이 최우선입니다. 카드는 각 라인을 게임과 같이 위에서 아래로 보여 줍니다.
- 게임 내 매크로 — 키를 누르고 있는 동안 단축 라인을 순서대로 누르고 동작 후딜을 캔슬합니다. 재사용 대기 중인 스킬은 건너뜁니다.
1. 단축 라인
중요한 건 이 두 라인뿐이며, 어느 단축 칸에 둬도 됩니다.
-
3
파열 화살
-
2
올가미 화살
-
1
그리폰 화살
게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.
올가미 화살로 대상을 둔화시켜 파열 화살가 맞게 합니다.
-
3
속사
-
2
송곳 화살
-
1
광풍 화살
게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.
속사가 모든 빈틈을 채웁니다.
2. 게임 내 매크로
스킬 창 → 매크로: 그리폰 라인, 그다음 광풍 라인을 각각 10ms로 추가(10–20ms 사이에서 최적점을 찾는 사람도 있으니 테스트해 보세요). 설정 → 키 설정 → 일반 → 매크로에서 RMB에 지정하세요.
- 1그리폰 라인1 · 10 ms
- 2광풍 라인2 · 10 ms
- AION 2 조작 모드를 쓰세요 — AION 1 모드에서는 게임 내 매크로가 제한됩니다.
- 전투 조작 설정에서 스킬 예약을 켜세요.
- 키 설정 → 퀵슬롯에서
조준 화살에 두 번째 키(마우스 사이드 버튼)를.
3. 실제로 누르는 것
- 시작버프는 직접 —
축복의 활,
지원 사격 +
바이젤의 권능(재사용이 같아 버튼 하나) — 그다음
표적 화살과 완충전
조준 화살. - 누르고 있기LMB의
저격, RMB의 매크로, 사이드 버튼의
조준 화살 — 셋을 동시에. - 유지
표적 화살 — 정밀이 약 3초 미만 남으면 다시 시전(버프 창 확인). 정밀: 완벽 확률 +5%, 치명타 +300, 조준 화살 피해 +35%. - 재사용마다다시 버프.
요약
- 스킬: 조준 화살과 광풍 화살 20. 송곳 화살, 저격, 속사 16. 나머지 12. 화살 난사는 올리지 않음.
- 스티그마: 먼저 바이젤의 권능 20, 그다음 축복의 활, 지원 사격, 그리폰 화살. 다섯 번째 칸이 열리면 폭발 화살.
- 패시브: 집중의 눈, 사냥꾼의 결의, 다음 사냥꾼의 혼.
- 능력치: 명중을 상한까지, 그다음 공격력 / 치명타.
- 아르카나: 조준 화살과 광풍 화살에 +4.
레벨링 중 전투 요령
- 무리: 발밑에
폭발의 덫 →
올가미 화살 →
송곳 화살 +
속사. 몹이 덫으로 걸어 들어옵니다. - 정예:
표적 화살(정밀) →
올가미 화살 →
파열 화살 → 충전
조준 화살. 카이팅하고, 맞서지 마세요. - 생명력이 낮을 때: 송곳 화살과 파열 화살가 생명력을 흡수합니다. 회복하기 전에 근접 범위 밖으로 물러나세요.
레벨링 매크로
레벨링과 만렙 직후 며칠을 위한 간단한 설정으로, Grobs의 초반 매크로에서 가져왔습니다. 연타하는 스킬만 넣고, 버프, 스티그마 폭딜, 접근기는 각자의 키에 둡니다.
-
2
폭발 화살
-
1
그리폰 화살
게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.
-
3
속사
-
2
광풍 화살
-
1
송곳 화살
게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.
게임 내 매크로: 라인 1 → 라인 2, 각각 10ms 지연. 평타
저격의 좌클릭과 매크로 키를 함께 누르고 있으세요.
스킬이 12–16이 되고 특화로 재사용 대기시간이 바뀌면 PvE 탭의 전체 설정으로 바꾸세요.
출처
- Whelps — AION 2 Ranger guide와 questlog의 시즌 1 엔드게임 PvE 빌드 — 이 공략이 따르는 빌드(스킬, 스티그마, 매크로, 장비, 아르카나)
- TitanTheF — AION 2 성장 시트(궁성 탭)와 aion2t의 45+ 빌드 — 이전 글로벌 빌드(스킬 레벨, 레벨링)
- questlog.gg — 글로벌 클라이언트의 스킬과 스티그마 데이터
- 7MMO — 한국 PvE 빌드 완전판(스킬, 스티그마, 매크로)
- Vortex Gaming — 한국 패치 후 스티그마 구성
- Game8 — 스킬 습득 레벨, 운영 기초
- Gamers Together — PvP 접근법
- 디시인사이드 아이온2 갤러리 — 현재 메타와 스티그마에 대한 한국 플레이어 글(익명 작성자라 단일 링크 없음)
- nemobek.github.io/aion2-guide(TitanTheF의 표) — 레벨링 루트
- Grobs — AION 2 Macro Guide — 단축 라인과 게임 내 매크로의 작동 방식
- aLuckyRO — AION 2 Latest Ranger PVE Build for Global — 초반 특화, 그리폰 화살 대신 폭발 화살, 표적 화살 → 광풍 화살 → 조준 화살 콤보
- LordRobson — Aion 2 Ranger - Build, Skills, Stigmas and Macros — 스티그마(네 번째는 그리폰 화살 또는 폭발 화살), 조준 화살 먼저 16, 표적 화살 지속 시간을 확인