레벨링 진행도
PvP: 역할과 운영
추격을 끊고 폭딜에 합류하는 이동형 지원입니다. 단체전에서는 피해보다 힐러와 집중 대상 아군을 먼저 지키세요. 기본4칸은 팀 생존이며 솔로 대안은 치유·보호막을 압박으로 바꿉니다.
2026년 10월 12일 확인한 글로벌 클라이언트 스킬 데이터 기반 입문 제안입니다. 검증된 대회 최적 조합이 아닌 사이트 추천이므로 해금한 스킬, 상대, 파티에 맞춰 조정하세요.
개요
호법성은 법봉으로 근접전을 하면서 동시에 파티 전체를 강하게 만듭니다: 모든 파티가 원하는 버퍼이자 보조 힐러입니다. 최상위 딜은 기대하지 마세요 — 같은 장비라면 호법성과 치유성이 딜이 가장 낮은 두 클래스입니다 — 하지만 파티는 더 세게 때리고, 덜 죽고, 디버프도 정화됩니다.
한 문장으로 보는 빌드
불패의 진언을 켜 두고,
회전격,
마르쿠탄의 분노,
타격쇄가
암격쇄를 계속 여는 라인에서 매크로를 누르고 있으며, 모든 타격 사이에
격파쇄를 섞으세요.
암격쇄의 작동 방식: 원거리 스킬 직후 짧은 시간에만 쓸 수 있습니다 —
회전격나
타격쇄 뒤 2초,
마르쿠탄의 분노 뒤 3초. 스킬 16레벨에 자체 재사용 대기가 사라져, 그 시간 안에서는 계속 누를 수 있습니다. 빌드의 모든 것은 이 시간을 열어 두기 위한 것입니다.
PvE 모드는 Arthars Gaming의 호법성 입문 공략(영상, 9월 26일. 대만 서버에서 이 클래스를 8개월 플레이)을 프레임 단위로 읽은 것입니다. 레벨링은 TitanTheF의 시트를 따릅니다. Grobs의 호법성 PvE 공략(영어, 글로벌, 10월 5일)과도 대조했습니다.
패치 시즌 1. 이 빌드는 글로벌 서버 공략과 대조해 확인했습니다: 스티그마 4칸, 최대 20레벨.
글로벌 시즌 1: 무엇이 달라지나
- 스티그마 4칸, 최대 20. 호법성은 쓸 만한 스티그마가 칸보다 많아서, 어떤 넷을 고르느냐가 진짜 선택입니다(스티그마 참조).
- 초반엔 재사용 감소도 전투 속도도 적음. 재사용을 줄이는 특화는 모두 가치가 올라가고, 전투도 대만보다 길어집니다.
- 시즌 1에서 스킬 20은 어렵습니다. 핵심 스킬을 먼저 16으로 계획하세요. 20은 나중에 아르카나로.
- 더 큰 파티(5인 원정, 10인 성역): 치유성이 있으면 당신의 진언이 보호의 빛과 중첩되지 않으며(같은 레벨이면 당신 것이 적용), 파동격의 디버프도 치유성의 약화의 낙인과 중첩되지 않습니다.
- PvP: 모두 같은 제한된 장비로 시작하며 메타는 아직 형성되지 않았습니다.
액티브 스킬과 패시브는 글로벌과 한국·대만 데이터에서 동일하며, 스티그마는 25레벨 단계가 없어집니다.
PvP 스킬과 특화
표시 레벨은 장비와 보드 보너스를 포함한 목표입니다. 강조한 특화는 입문 추천이며, 모든 스킬 20레벨보다 제어·이동·생존 기능을 먼저 확보하세요.
-
타격쇄 핵심16플레이어 제어는 확률형입니다. 적중을 확인한 뒤 다음 스킬을 쓰세요.- 8이동 가능 스킬로 변경
- 16[타격쇄] 기절 확률이 20% 증가
모든 특화
- 8광역 피해로 변경
- 8[타격쇄] 기절 유지 시간이 1초 증가
- 8이동 가능 스킬로 변경
- 12스킬 속도 30% 증가
- 16[타격쇄] 기절 확률이 20% 증가
-
파동격 핵심12기절 성공을 확인한 뒤 넘어뜨리기를 잇고 해제하면 멈추세요.- 8사거리 6m 증가
- 1210s 동안 대상의 PVE 피해 증폭 15%, PVP 피해 증폭 7.5% 감소
모든 특화
- 8적중 시 확정 다단 히트
- 8사거리 6m 증가
- 8넘어짐 시간 1초 증가
- 1210s 동안 대상의 PVE 피해 증폭 15%, PVP 피해 증폭 7.5% 감소
- 16재시전 시간 5초 감소
-
암격쇄 핵심16공격 가능 시간에 집중하고 연계를 끝내려고 아군과 떨어져 추격하지 마세요.- 122번 연속기 [관통쇄] 추가
- 16[암격쇄] 재시전 시간 삭제
모든 특화
- 8생명력 0.7% 흡수
- 8충격계 대상 공격 시 추가 피해
- 8적중 시 확정 치명타
- 122번 연속기 [관통쇄] 추가
- 16[암격쇄] 재시전 시간 삭제
-
쾌유의 주문 핵심12파티 치유와 약화 해제를 압박에 대비해 남겨 두고 공격 공백을 채우려고 낭비하지 마세요.- 8약화 마법 최대 2개 해제
- 12생명력 5% 추가 회복
모든 특화
- 8연속 시전 +1회 및 지속 회복 최대 2개 중첩
- 8약화 마법 최대 2개 해제
- 8회복 지속 시간 4초 증가
- 12생명력 5% 추가 회복
- 16재시전 시간 3초 감소
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충격 해제 핵심16공격 매크로에서 제외하세요. 선택한 16레벨 특화는 강인함 지속 중 PvP 피해 내성을 더합니다.- 12강인함 유지 시간 2초 증가
- 16강인함 유지 시간 동안 PVE 피해 내성 50%, PVP 피해 내성 25% 증가
모든 특화
- 82번 연속기 [강격쇄] 추가
- 8[충격 해제] 시전 시 행동력 1000 회복
- 8[충격 해제] 시전 시 생명력 10% 회복
- 12강인함 유지 시간 2초 증가
- 16강인함 유지 시간 동안 PVE 피해 내성 50%, PVP 피해 내성 25% 증가
스킬
의미 있는 스킬 레벨은 셋뿐: 12, 16, 20 — 새 특화나 칸이 열리는 곳이고, 그 사이 레벨은 거의 아무것도 더하지 않습니다. 스킬 포인트로 10, 데바니온 +4, 반지 둘 +2, 나머지는 아르카나. 핵심 스킬을 먼저 16으로.
-
암격쇄 핵심16 20주력 딜이자 가장 먼저 16으로 올릴 스킬: 재사용 제거가 없으면 이 클래스는 돌아가지 않습니다. 20에 확정 치명타 추가 — 그러면 매번의 암격쇄가 바람의 약속 보너스를 온전히 받습니다.- 122번 연속기 [관통쇄] 추가
- 16[암격쇄] 재시전 시간 삭제
- 20적중 시 확정 치명타
모든 특화
- 8생명력 0.7% 흡수
- 8충격계 대상 공격 시 추가 피해
- 8적중 시 확정 치명타
- 122번 연속기 [관통쇄] 추가
- 16[암격쇄] 재시전 시간 삭제
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격파쇄 핵심16 20모든 것 사이에 섞는 평타: 정신력 회복, 회전격 재사용 단축, 16에 폭풍 연쇄 추가. 20의 세 번째 특화는 취향대로: 딜 또는 생명력 흡수.- 12적중 시 [회전격] 재시전 시간 1s 감소
- 164번 연속기 [폭풍쇄] 추가
- 20적중 시 다단 히트 50% 증가
모든 특화
- 8정신력 회복 20% 증가
- 8생명력 0.7% 흡수
- 8적중 시 다단 히트 50% 증가
- 12적중 시 [회전격] 재시전 시간 1s 감소
- 164번 연속기 [폭풍쇄] 추가
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회전격 핵심16 20가장 센 한 방 중 하나: 30초간 중첩되는 치명타 피해 +15%, 그리고 암격쇄를 엽니다. 20에 막기와 회피를 무시하고 항상 치명타가 되는 특화 추가. Grobs는 16에서 이미 그걸 찍고 −5초를 뺍니다. 치유 증폭은 건너뛰세요 — 당신은 메인 힐러가 아닙니다.- 8재시전 시간 5초 감소
- 8적중 대상 수가 적을수록 피해량 최대 20% 증가
- 20막기 및 회피를 무시하고 치명타로 적중
모든 특화
- 8재시전 시간 5초 감소
- 8치유 증폭 10% 증가 (최대 20%)
- 8적중 대상 수가 적을수록 피해량 최대 20% 증가
- 1240%의 확률로 3s 동안 봉인 효과 부여
- 16막기 및 회피를 무시하고 치명타로 적중
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백열격 핵심16암격쇄가 닫혀 있을 때의 채움 스킬: 단일 대상 +12%와 다단 히트. 좋은 세 번째 특화가 없어 16이면 충분합니다.- 8적중 대상 수가 적을수록 피해량 최대 12% 증가
- 16막기 및 회피를 무시하고 다단히트로 적중
모든 특화
- 8정신력 소모 20% 감소
- 8스킬 사용 중 막기 200 증가
- 8적중 대상 수가 적을수록 피해량 최대 12% 증가
- 12[파열격] 적중 시 3s 동안 명중 200 감소 부여
- 16막기 및 회피를 무시하고 다단히트로 적중
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쾌유의 주문 핵심12스티그마 밖의 유일한 치유이자 정화. 12면 충분(notXeon, WallyJTV): 생명력 +5% — 기본 치유는 고정 수치 — 와 두 번째 충전. 디버프가 많은 전투에서는 충전을 디버프 두 개 정화로. 유일한 힐러일 때만 16에서 −3초. Grobs는 16을 찍고 생명력 +5% 대신 −3초.- 8연속 시전 +1회 및 지속 회복 최대 2개 중첩
- 12생명력 5% 추가 회복
모든 특화
- 8연속 시전 +1회 및 지속 회복 최대 2개 중첩
- 8약화 마법 최대 2개 해제
- 8회복 지속 시간 4초 증가
- 12생명력 5% 추가 회복
- 16재시전 시간 3초 감소
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충격 해제 핵심16군중 제어 해제: 강인함 +2초 동안 내내 피해 내성 50% — 기믹 속에 서 있을 수 있는 7초.- 12강인함 유지 시간 2초 증가
- 16강인함 유지 시간 동안 PVE 피해 내성 50%, PVP 피해 내성 25% 증가
모든 특화
- 82번 연속기 [강격쇄] 추가
- 8[충격 해제] 시전 시 행동력 1000 회복
- 8[충격 해제] 시전 시 생명력 10% 회복
- 12강인함 유지 시간 2초 증가
- 16강인함 유지 시간 동안 PVE 피해 내성 50%, PVP 피해 내성 25% 증가
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타격쇄 선택12암격쇄를 여는 원거리 스킬. 이동 가능하고 더 빠르게. 12면 충분 — 16 특화는 PvP용입니다.- 8이동 가능 스킬로 변경
- 12스킬 속도 30% 증가
모든 특화
- 8광역 피해로 변경
- 8[타격쇄] 기절 유지 시간이 1초 증가
- 8이동 가능 스킬로 변경
- 12스킬 속도 30% 증가
- 16[타격쇄] 기절 확률이 20% 증가
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파동격 선택1210초간 보스 피해 −15%, 사거리 10m. 동작이 잘 안 섞이니 빈틈이 있을 때만 누르고, 절대 암격쇄 대신 쓰지 마세요.- 8사거리 6m 증가
- 1210s 동안 대상의 PVE 피해 증폭 15%, PVP 피해 증폭 7.5% 감소
모든 특화
- 8적중 시 확정 다단 히트
- 8사거리 6m 증가
- 8넘어짐 시간 1초 증가
- 1210s 동안 대상의 PVE 피해 증폭 15%, PVP 피해 증폭 7.5% 감소
- 16재시전 시간 5초 감소
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돌진 격파 선택12처치 시 초기화되는 돌진 — 무리에서 무리로. 충전 특화는 절대 찍지 마세요: 충전 스킬은 딜 손실입니다.- 8[돌진 격파] 적중 시 50%의 확률로 [열파격] 활성화
- 12적 처치 시 재시전 시간 초기화
모든 특화
- 85s 동안 대상의 충격계 저항 20% 감소
- 8차지 스킬로 변경되고 피해량 최대 200% 증가
- 8[돌진 격파] 적중 시 50%의 확률로 [열파격] 활성화
- 12적 처치 시 재시전 시간 초기화
- 16막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
-
진동쇄 선택12지구력을 돌려받는 회피와 20m 돌진.- 8적중 시 행동력 300 회복
- 8[진동쇄] 사거리 10m 증가
모든 특화
- 8적중 시 행동력 300 회복
- 8[진동쇄] 사거리 10m 증가
- 8적중 시 다단 히트 50% 증가
- 122번 연속기 [격동쇄] 추가
- 16[진동쇄] 기절 확률 25% 증가
-
열파격 선택12세게 때리지만, 암격쇄가 운영을 끌고 가는 지금의 PvE에서는 쓸 틈이 거의 없습니다.- 8적중 대상 수가 많을수록 피해량 최대 20% 증가
- 12막기 및 회피를 무시하고 다단히트로 적중
모든 특화
- 840%의 확률로 3s 동안 기절 부여
- 8봉인 적중 확률이 20% 증가
- 8적중 대상 수가 많을수록 피해량 최대 20% 증가
- 12막기 및 회피를 무시하고 다단히트로 적중
- 16막기 성공 시 25%의 확률로 [열파격] 재시전 시간 초기화
-
질풍 난무 생략0–8그로기 대상에게만 통하고, 보스는 한 전투에 두세 번만 그로기가 됩니다 — 시즌 1에서는 포인트 값을 못 합니다.모든 특화
- 8생명력 5% 흡수
- 8정신력 120 회복
- 8이동 가능 스킬로 변경
- 12적중 시 확정 다단 히트
- 16적중 시 모든 스킬 재시전 시간 1s 감소
PvP 패시브 우선순위
공격 준비
충격 적중
보호진
생존 의지
공격·제어·방어를 위한 이 패시브부터 확인하세요. 첫 집중 공격에 죽는다면 피해보다 생존을 우선하고 PvE 순서를 그대로 복사하지 마세요.
패시브
스킬 포인트는 거의 모든 패시브를 최대로 올릴 만큼 있습니다. 장비 옵션은 귀하니 앞의 셋에 쓰세요.
| 패시브 | 우선순위 | 이유 |
|---|---|---|
| 1 · 최대 | 고정 PvE 피해 증폭, 방어력, 명중 — 항상 작동합니다. | |
| 2 · 최대 | 치명타와 완벽 확률. 바람의 약속은 치명타일 때만 효과가 있어서 이게 먼저입니다(notXeon, WallyJTV). | |
| 3 · 최대 | 치명타 피해 증폭과 추가 피해. 암격쇄의 확정 치명타와 짝을 이룹니다. 레벨 제한 없음 — 생기면 바로 최대로. | |
| 4 · 최대 | 연타 확률 — 순수한 딜 상승. | |
| 최대 | 생명력이 절반 아래로 떨어지면 큰 보호막, 타격마다 파티에 작은 보호막 — 최고의 방어 패시브로, 딜 패시브 다음 첫 번째. | |
| 5 | 대상의 PvE 피해 내성을 낮추지만, 절반 정도만 유지되고 치유성의 고통의 연쇄와 겹칩니다. | |
| 포인트만 | 스킬 포인트로 공짜로 최대. 장비 옵션은 쓰지 마세요. | |
| 생략 | PvE에서 거의 쓸모없음 — 장비에서 재설정하세요. |
PvP 장비 선택
기존 장비로 시작하세요. 실제 상대에게 명중이 충분한지 확인하고 HP, PvP 피해 내성, 상태 이상 저항과 피해를 조절하세요. 공통 명중 기준은 제시하지 않습니다. PvE 전용 효과는 PvP에 적용되지 않으므로 별도 프리셋과 이 페이지의 PvP 보드 경로를 쓰세요.
장비
- 반지: 액티브 스킬이 붙는 유일한 곳 — 네다섯 줄(제작 반지는 한 줄 더)로 핵심 스킬을 14에서 16으로.
- 무기와 가더: 절대 스킬을 붙이지 마세요 — 딜 옵션이 더 값집니다.
- 패시브는 다른 부위에서. 글로벌 장비는 거기에 위력, 정밀, 전투 속도도 붙으니 대만보다 패시브 줄이 적다고 보세요.
- 명중은 초반에 부족합니다: 없으면 보스를 뒤에서 때려야 하고 패리당합니다.
- 마석: 공격력, 치명타, 명중. 가더(보조 장비)는 +10까지.
장비를 강하게 만드는 법
1 · 강화
- 금색 장비는 +10까지 성공률 100%, 그 뒤로는 떨어집니다(+13 → +14 약 25%, 실패할 때마다 +5%).
- 실패해도 장비는 깨지지 않고 재료와 키나만 소모됩니다.
- +15 이상은
돌파석 (유일) (각인)도 필요하며,
돌파석 조각 (유일) (각인)와
강화석로 물질 변환에서 만듭니다. 공격형 장비는 +15를 넘으면 단계마다 공격력%가 오릅니다. - 비용은 아이템 레벨에 따라 오릅니다.
계승석: 무기 (유일) (각인) /
계승석: 방어구 (유일) (각인)로 강화 단계와 붙은 옵션을 다른 장비로 옮길 수 있어서(장신구 제외), 싼 장비를 강화해 두었다가 옮길 수도 있습니다.
2 · 영혼 각인(옵션 재설정)
- 장비에 무작위 옵션을 붙입니다: 능력치 또는 스킬 +1레벨(무기와 반지는 액티브, 방어구·목걸이·귀걸이는 패시브, 팔찌는 수호 능력치). 무엇이 붙을지는 부위가 정합니다.
- 1번 탭은 옵션 품질을 올리고, 2번 탭은 필요 없는 금색 장비나 재설정 아이템으로 다시 뽑고, 3번 탭은 책을 씁니다.
조율석 (유일) (각인)는 배틀 패스, 고난도 던전, 2,800 이상 던전에서 나옵니다. - 오래 쓸 장비(제작품이나 상위 던전 장비)에만, 그리고 아래 표의 상위 옵션이 이미 하나 붙어 있을 때만 재설정하세요.
3 · 마석(능력치 재설정)
- 슬롯 수는 희귀도에 따라 정해집니다(흰색 1, 초록 2, 이런 식이며 최상위 장비는 4). 종류는 두 가지 — 무기·방어구용과 장신구용 — 이고 각각 일반판과 PvP판이 있습니다(
상급 마석 (각인)). - 마석 능력치는 공격 옵션 쪽으로 세공(재설정)할 수 있습니다. 이 클래스의 추천은 아래 ‘부위별 영혼 각인 우선순위’의 마지막 카드에 있습니다.
- 시즌 1에는 완벽한 마석을 쫓지 마세요 — 대만에서 재설정 한 번에 약 20~30만 키나이고, 지금은 좋은 공격력 한 줄이면 충분합니다.
4 · 신석(주무기와 보조 장비)
- 신석(
신석: 유벤투스의 민첩 (각인))은 무기와 가드(보조 장비)에만 박을 수 있습니다 — 무기에는 신석 슬롯이 1개 있습니다. - 신석마다 효과가 하나 붙습니다: 피해, 지속 피해, 또는 군중 제어.
- 공격 시 확률로 발동하므로 전투 속도가 높을수록 자주 발동합니다 — 대부분의 무기에서 전투 속도가 1순위인 이유이기도 합니다.
이 사이트의 ‘45레벨 이후’ 공략과 클래스 공략에서 정리했습니다. 45레벨 이후 →
부위별 영혼 각인 우선순위
우선순위가 높은 순. 그 부위에 실제로 붙는 옵션만 실었습니다.
무기
- 전투 속도
- 무기 피해 증폭
- 피해 증폭
- 위력
- 명중
투구
- 강타
- 명중
공격 준비
고취의 주문- 공격력
- 치명타
견갑
- 치명타 피해 증폭
- 강타
공격 준비
고취의 주문- 공격력
- 치명타
상의
- 피해 증폭
- 명중
공격 준비
고취의 주문- 공격력
- 치명타
장갑
- 전투 속도
- 완벽
공격 준비
고취의 주문- 공격력
- 치명타
하의
- 공격력
- 피해 내성
공격 준비
고취의 주문- 완벽
- 치명타
신발
- 이동 속도
- 완벽
공격 준비
고취의 주문- 공격력
- 치명타
목걸이
- 전투 속도
- 위력
공격 준비
고취의 주문- 정밀
- 공격력
귀걸이
- 이동 속도
- 위력
공격 준비
고취의 주문- 정밀
- 공격력
반지
암격쇄
격파쇄
회전격
백열격- 위력
- 공격력
- 치명타
팔찌
- 시간
- 생명
- 자유
- 파괴
마석
- 공격력
- 치명타
- 명중
PvE 기준. 이 공략의 출처에서 정리했으며, 데바니온에 있는 것 외의 능력치 이름은 게임 용어를 따른 번역입니다. 귀걸이와 반지는 두 개 모두 같은 목록을 씁니다. 빌드 플래너에서 이 옵션 적용하기 →
아르카나
시즌 1에는 카드 다섯 장과 세트 둘이 있습니다. Arthars의 선택은 태초의 활력 3장과 마력 갑옷의 종과 거울. 태초의 활력 4장(PvE 공격력 +150)도 됩니다.
| 카드 | 능력치 | 세트 | 노릴 옵션 |
|---|---|---|---|
| 시간 | 태초의 활력 | 아직 20에 못 미친 핵심 스킬 | |
| 생명 | 태초의 활력 | ||
| 자유 | 태초의 활력 | ||
| 파괴 | 마력 갑옷 | ||
| 지혜 | 마력 갑옷 |
세트 효과
태초의 활력
- 2× 생명력이 70% 이상일 때 PVE 공격력 60 증가
- 4× 생명력이 70% 이상일 때 PVE 공격력 150 증가
마력 갑옷
- 2× 정신력이 20% 이하일 때 정신력 1500 회복 [재발동 제한 시간 30초]
- 4× 정신력이 50% 이상일 때 PVE 방어력 1000 증가
카드를 강화하면 해당 스킬에 무작위로 최대 +4 — 약 +2로 계획하세요. 그걸로 충분합니다: 포인트 10, 데바니온 4, 카드 2로 16이 되고, 반지 옵션은 다른 스킬로 갑니다.
이 카드들에 너무 많이 쓰지 마세요: 시즌 2에서 새 카드가 나오면 바로 교체됩니다. 거울의 환상(재사용)은 풀 서포트용으로 지혜를 대신하는 선택지입니다.
펫(종족 분석)
- 종족마다 하나씩, 휠 5개: 지성, 야성, 자연, 변형, 특수. 휠마다 9칸이 있고 N번 칸은 분석 레벨 N에서 열립니다. 그 종족의 펫을 키우거나 분석할 때마다 휠 경험치가 오릅니다.
- 분석(영혼 결정 + 키나)은 잠그지 않은 옵션을 모두 다시 굴립니다. 휠이 9–10레벨이 되기 전에는 잠그지 마세요: 잠근 옵션은 경험치를 주지 않고, 잠글수록 비용이 오릅니다. 그 뒤에는 최대치에 가까운 옵션만 잠그세요.
- 가장 중요한 것은 4번 칸 — 휠 고유의 딜 옵션이고, 특수 휠의 강타는 시스템 전체에서 가장 좋은 옵션입니다. 다음은 7번 칸.
- 특수 휠에는 특수 영혼 결정과 모든 휠에 쓰이는 무지개 영혼 결정만 쓸 수 있어 가장 느리게 오릅니다. 무지개 결정은 여기에 아껴 두세요.
- 한국 서버 공략은 칸 번호가 다릅니다 — 칸 번호가 아니라 능력치로 비교하세요.
| 칸 | 선택(우선순위순) |
|---|---|
| 1 · 5 | 최대 공격력추가 공격력 |
| 2 · 8 | 생명력 증가 |
| 3 · 6 · 9 | 명중치명타봉인석 추가 피해 |
| 4 | 지성치명타 피해 증폭피해 증폭 야성무기 피해 증폭피해 증폭 자연다단 히트 적중완벽 변형후방 피해 증폭전방 피해 증폭 특수강타 |
| 7 | 지성 · 야성피해 내성PVE 피해 내성철벽 자연 · 변형PVE 피해 내성철벽 특수피해 내성철벽 |
칸별 옵션은 글로벌 클라이언트 데이터, 추천은 gameplay.tips의 글로벌 목록을 바탕으로 직업에 맞게 조정했습니다. gameplay.tips · questlog.gg
데바니온 보드
데바니온은 스킬을 10에서 14로 올리고 능력치도 더합니다. 파란 노드 하나마다 해당 스킬 +1.
- 우선:
암격쇄,
격파쇄,
회전격,
백열격의 파란 노드, 그다음 주황 노드. - 우선:
타격쇄,
파동격,
충격 해제의 파란 노드. - 글로벌에는 아리엘이 없음: 보드는 다섯 개이고, 45레벨 보드 아스펠은 PvP 피해 증폭과 내성뿐입니다 — PvE에서는 앞의 네 개를 채우세요.
- 아스펠(45레벨)은 전부 PvP 피해 증폭과 내성 — 찍으세요. 그 전에 트리니엘을.
| 보드 | 개방 | 주황 노드 |
|---|---|---|
| 네자칸 | Lv 12 | 전투 속도, 재사용 대기시간 감소 |
| 지켈 | Lv 20 | 피해 증폭, 피해 내성 |
| 바이젤 | Lv 30 | 치명타 피해 증폭과 내성 |
| 트리니엘 | Lv 40 | 다단 히트 확률과 저항 |
| 아스펠 | Lv 45 | PvP 피해 증폭과 내성 — 스킬 노드 없음 |
보드 위의 경로
게임 데이터의 실제 글로벌 보드입니다. 금색은 시작점에서 이 공략이 찍는 노드(우선 스킬의 파란 노드와 주황 노드)까지의 가장 싼 경로이며, 노드에 마우스를 올리면 효과가 보입니다.
279 점 (합계) 스킬 레벨
암격쇄 +4백열격 +4격파쇄 +4회전격 +4
경유:보호진 +2대지의 약속 +2격노의 주문 +2진동쇄 +2십자 방어 +1열파격 +1생명의 축복 +1파동격 +1공격 준비 +1타격쇄 +1바람의 약속 +1충격 적중 +1돌진 격파 +1생존 의지 +1
능력치 · 1 패시브 · 2 스킬 · 3 특수 · 4 능력치 · 2–3 경로
381 점 (합계) 스킬 레벨
파동격 +4충격 해제 +4타격쇄 +4
경유:보호진 +3바람의 약속 +3생명의 축복 +2고취의 주문 +2공격 준비 +2백열격 +2암격쇄 +2충격 적중 +2열파격 +1대지의 약속 +1십자 방어 +1생존 의지 +1
능력치 · 1 패시브 · 2 스킬 · 3 특수 · 4 능력치 · 2–3 경로
보드와 비용은 글로벌 클라이언트 데이터(questlog.gg)이며, 경로는 영상이 아니라 계산으로 구했습니다. 패치로 수치가 바뀔 수 있으니 전체 경로를 확정하기 전에 게임 내 보드를 확인하세요.
PvP 스티그마 4칸 입문 구성
기능을 갖춘 4칸 입문 구성입니다. 대체안은 기존 칸을 교체하며 전부 동시에 장착하지 않습니다. 시뮬레이터에는 우선 각 스티그마를 1레벨로 장착하고, 자원에 맞춰 아래의 핵심 해금 레벨을 목표로 합니다.
불패의 진언
질풍의 권능
쾌유의 손길
차단의 권능
쾌유의 손길 →
마르쿠탄의 분노: 소규모전 제어 또는 압박 강화
차단의 권능 →
분쇄격: 생존이 확보됐을 때 폭딜 강화
쾌유의 손길의 약화5개 해제는15레벨부터입니다. 마르쿠탄의 분노는10레벨 기절,15레벨 치유·물약 억제를 얻습니다. 암격쇄는16레벨 재사용 제거 후에도 선행 스킬이 필요합니다. 진동쇄는 회피 후 또는 비행 중 사용합니다.
스티그마
셋은 고정이고 넷째는 선택입니다. 이 순서로 올리세요 — 불패의 진언을 20으로 올리는 것이 무엇보다 먼저입니다.
-
불패의 진언 핵심Lv 20파티가 호법성을 데려가는 이유: 모두에게 PvE 피해와 내성, 치명타, 명중, 치명타 피해, 연타 확률. 가장 먼저 20으로, 단축바에서 절대 빠지지 않습니다.- 5치명타 100 증가
- 10명중 100 증가
- 15치명타 피해 증폭 5% 증가
- 20강타 5% 증가
모든 특화
- 5치명타 100 증가
- 10명중 100 증가
- 15치명타 피해 증폭 5% 증가
- 20강타 5% 증가
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마르쿠탄의 분노 핵심Lv 1암격쇄를 3초 여는 세 번째 원거리 스킬 — 암격쇄 시간이 거의 두 배가 됩니다. 1포인트면 충분: 더 높은 단계는 PvP용입니다.모든 특화
- 5적중 대상 수가 적을수록 피해량 최대 20% 증가
- 1050%의 확률로 3s 동안 기절 부여
- 15받는 치유량 및 물약 회복량 70% 감소
- 20기절 확률 25% 추가 증가
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집중 방어 핵심Lv 55레벨에 2회 충전되는 막기. 저평가됨: 근접이 도망치지 않고 대부분의 공격 동안 보스에 붙어 있게 해 줍니다.- 5연속 시전 +1회
모든 특화
- 5연속 시전 +1회
- 10이동 가능 스킬로 변경
- 15막기 성공 시 3s 동안 이동 속도 20% 증가
- 20무기막기 성공 시 생명력 5% 1회 회복
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질주의 진언 선택Lv 10이동 속도, 받는 치유 +10%, 지구력 회복으로 파티가 거의 무한히 회피할 수 있습니다 — notXeon은 던전과 사냥에서 쓰고 PvP에선 뺍니다. Grobs는 항상 집중 방어 대신 씁니다: 호법성이 있으면 파티가 대부분의 공격을 걸어서 피하고, 타격마다 15% 확률로 치유됩니다. 치유량은 미미하니 10 이상 올리지 마세요.- 5받는 치유량 10% 증가
- 10행동력 자연 회복 30% 증가
모든 특화
- 5받는 치유량 10% 증가
- 10행동력 자연 회복 30% 증가
- 15생명력 50% 이하일 때 생명력 회복량 50% 증가
- 20재생 10% 증가
-
질풍의 권능 핵심Lv 5 2010초간 전투 속도 +20%, 재사용 −20%(파티는 +20%와 −10%). notXeon은 모든 콘텐츠에서 씁니다: 아무도 전투 속도가 없는 동안은 가장 큰 딜 버프 중 하나입니다. 5레벨에 재사용 30초 단축, 20에 나와 파티에 공격력. Grobs의 순서: 이것을 5, 그다음 불패의 진언을 20, 그다음 나머지.- 5재시전 시간 30초 감소
- 10명중 200 증가
- 15치명타 200 증가
- 20자신 공격력 20%, 파티원 공격력 10% 증가
모든 특화
- 5재시전 시간 30초 감소
- 10명중 200 증가
- 15치명타 200 증가
- 20자신 공격력 20%, 파티원 공격력 10% 증가
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쾌유의 손길 선택치유성 없을 때강력한 비상 치유: 생명력이 낮을수록 더 많이 치유하고, 15에 디버프 다섯 개 제거. 유일한 힐러이거나 디버프가 많은 전투일 때. Grobs는 그래도 뺍니다: 재사용 30초에 비해 치유가 너무 적다 — 딜과 버프가 파티에 더 도움이 됩니다.- 5생명력 50% 이하일 때 회복량 20% 증가
- 10행동력 1000 회복
- 15약화 마법 5개 해제
모든 특화
- 5생명력 50% 이하일 때 회복량 20% 증가
- 10행동력 1000 회복
- 15약화 마법 5개 해제
- 20생명력 5% 추가 회복
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차단의 권능 선택공략 중파티 보호막 — 파티가 아직 전투를 익히는 동안 실질 생명력을 늘려 줍니다.- 5방어력 15% 증가
- 10받는 치유량 10% 증가
- 15PVE 피해 내성 10%, PVP 피해 내성 5% 증가
모든 특화
- 5방어력 15% 증가
- 10받는 치유량 10% 증가
- 15PVE 피해 내성 10%, PVP 피해 내성 5% 증가
- 20보호막 종료 또는 파괴 시 최대 생명력의 7% 회복
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수호의 축복 선택칸 없음15에서 바람의 약속 ×1.5는 확실한 딜 상승이지만, 4칸으로는 시즌 1에 넣을 자리가 없습니다.- 5상태이상 저항 10% 증가
- 10유지 시간 동안 [십자 방어] 효과 1.5배 증가
- 15유지 시간 동안 [바람의 약속] 효과 1.5배 증가
모든 특화
- 5상태이상 저항 10% 증가
- 10유지 시간 동안 [십자 방어] 효과 1.5배 증가
- 15유지 시간 동안 [바람의 약속] 효과 1.5배 증가
- 20받는 치유량 10% 증가
-
멸화 선택그로기레벨링 중 무리에 대한 광역 넘어짐. WallyJTV는 그로기 체크가 있는 보스를 위해 최대로 유지합니다: 필요할 때 그로기 게이지 피해 50.- 5적중 대상 수가 많을수록 피해량 최대 20% 증가
모든 특화
- 5적중 대상 수가 많을수록 피해량 최대 20% 증가
- 10스킬 속도 20% 증가
- 15적중 시 확정 치명타
- 20넘어짐 확률 25% 증가
진언은 토글형입니다: 한 번 켜 두고 어떤 매크로에도 넣지 마세요 — 다시 누르면 꺼집니다.
결계의 주문,
결박의 낙인,
강습 충격은 PvE에서 자리가 없습니다.
분쇄격은 시즌 초반 고정 파티에서의 Grobs 선택: 방어력은 고정 감소라서, 장비가 낮을 때 낮추는 게 가장 값집니다.
PvP 연계와 실전 운영
결투와 소규모 교전
원거리 타격쇄로 시작합니다. 기절 성공과 거리를 확인한 뒤 파동격, 이어 회전격로 암격쇄 창을 여세요. 상대 이탈에 대비해 이동기를 하나 남깁니다.
자동 매크로가 아닌 조건부 연계입니다. 제어가 적중하고 사거리가 맞을 때만 이어가며, 해제나 면역이 보이면 전환하세요.
어비스와 단체전
집중 대상 아군을 지원할 거리를 유지하세요. 폭딜 전에 보호막, 쾌유의 주문으로 핵심 약화 해제 후 치유합니다. 제어로 힐러를 지키고 치유성과 진언 중복을 조율하세요.
수동으로 관리할 스킬
제어·이동·정화·생존기는 별도 키로 관리하세요. 적 면역 중에 PvE 매크로를 계속 누르지 말고 탈출기 하나를 남겨 두세요. 상대 해제기를 확인하고 아군에게 복귀한 뒤 재진입하세요.
매크로와 운영
AION 2에는 서로 다른 두 도구가 있습니다:
- 단축 라인 — 하나의 단축 버튼에 여러 스킬을 겹쳐 둔 것. 누르면 준비된 스킬 중 우선순위가 가장 높은 것이 나가며, AION 2에서는 맨 아래 슬롯이 최우선입니다. 카드는 각 라인을 게임과 같이 위에서 아래로 보여 줍니다.
- 게임 내 매크로 — 키를 누르고 있는 동안 단축 버튼을 순서대로 누르고 동작 후딜을 캔슬합니다. 재사용 대기 중인 스킬은 건너뜁니다.
1. 단축 라인
Grobs의 글로벌 설정(19:05 프레임): 세 여는 스킬을 모두 한 라인에 두고
암격쇄를 맨 아래에 — 그래서 여는 스킬마다 라인이 곧장 암격쇄로 돌아갑니다. 백열격은 따로 한 라인.
-
4
타격쇄
-
3
마르쿠탄의 분노
-
2
회전격
-
1
암격쇄
게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.
시간이 열려 있으면 암격쇄. 닫히면 회전격가 다시 열고, 그다음 마르쿠탄의 분노, 그다음 타격쇄.
-
1
백열격
게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.
매크로 밖 — 그의 단축바 나머지:
-
2
진동쇄
-
1
돌진 격파
게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.
돌진 격파(처치 시 초기화), 재사용 중이면 진동쇄.
- 전용 키좌클릭
격파쇄, 3
불패의 진언과 4
질주의 진언(토글형 — 한 번만 켜기), Q
쾌유의 주문, E
질풍의 권능.
암격쇄가 16이 되기 전에는 그 재사용 대기가 이 라인을 망칩니다: 암격쇄가 아직 재사용 중인데 매크로가 여는 스킬을 써 버려서 3초가 낭비됩니다. 그때까지 notXeon의 해결책: 여는 스킬 하나를 전용 키에 두고, 암격쇄가 돌아오는 순간 직접 누르기.
2. 게임 내 매크로
2단계, 각 10 ms, 계속 누르고 있을 수 있는 키에(대부분 우클릭):
- 1암격쇄 라인10 ms
- 2채움10 ms
3. 실제로 누르는 것
- 시작먼저
질풍의 권능,
돌진 격파로 보스에게, 그다음 매크로. - 누르고 있기매크로 키와 좌클릭의
격파쇄를 함께 — 격파쇄가 모든 단계 사이에 섞입니다. 여는 스킬이 모두 재사용 중이면 매크로는 백열격으로 돌아갑니다. - 직접파티 생명력이 빠지거나 정화가 필요할 때
쾌유의 주문,
파동격은 빈틈에서만, 그리고 돌진 스킬.
다른 선택지: Arthars의 라인
백열격이 들어간 라인 하나와 전용 키의
마르쿠탄의 분노. 매크로가 라인을 누른 뒤 격파쇄를 누릅니다.
-
4
백열격
-
3
타격쇄
-
2
회전격
-
1
암격쇄
게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.
시간이 열려 있으면 암격쇄가 나갑니다. 닫히면 회전격가 다시 열고, 그다음 타격쇄. 둘 다 재사용 중이면 백열격이 채웁니다.
마르쿠탄의 분노는 이 라인에 넣지 마세요. 전용 키에 두면 예비 수단입니다: 원거리 스킬 둘 다 재사용 중일 때, 혹은 보스에게서 잠시 떨어져야 했던 직후에 암격쇄를 여는 방법. 라인에 넣으면 백열격이 운영에서 밀려납니다.
- 1암격쇄 라인10 ms
- 2격파쇄10 ms
이 라인에서는 격파쇄와 라인 키도 직접 연타하세요 — 직접 누른 입력이 매크로 단계 사이에 들어갑니다. 큰 공격에는
집중 방어.
Arthars 테스트의 딜 비중: 암격쇄와 후속 관통 타격이 약 40%, 그다음 폭렬 타격, 폭풍 연쇄, 백열격, 회전격가 각 약 10%. 그래서 암격쇄를 먼저 16으로 올리고, 격파쇄에는 폭풍 연쇄가 필요합니다.
요약
- 스킬: 암격쇄, 격파쇄, 회전격 16 → 20. 백열격, 충격 해제 16. 쾌유의 주문과 나머지 12.
- 스티그마: 불패의 진언 20, 질풍의 권능 5 → 20, 마르쿠탄의 분노 1, 집중 방어 5. 던전에선 질주의 진언, 그로기 체크엔 멸화.
- 패시브: 공격 준비, 고취의 주문, 바람의 약속, 충격 적중. 보호진은 최대로.
- 매크로: 여는 스킬 셋이 든 암격쇄 라인 → 백열격, 좌클릭으로 격파쇄 누르고 있기.
레벨링 중 전투 요령
- 무리:
돌진 격파로 진입(처치 시 초기화) →
멸화 → 쇄 라인 +
격파쇄. - 정예:
타격쇄(기절) →
암격쇄 →
파동격 →
회전격 → 다시 암격쇄. - 정신력: 격파쇄는 타격마다 정신력을 회복합니다 — 섞는 걸 절대 멈추지 마세요.
- 생명력이 낮을 때:
쾌유의 주문, 그리고 질주의 진언도 타격 시 치유합니다.
레벨링 매크로
레벨링 중 암격쇄가 16이 되기 전에는 TitanTheF의 더 간단한 설정이 1레벨부터 통합니다: 쇄 라인은 우클릭, 격파쇄는 좌클릭, 게임 내 매크로(질풍의 권능 → 격파쇄 → 파동 라인 → 격파쇄)는 마우스 휠 버튼에. 1–45 초반 빌드: 격파쇄, 백열격, 회전격, 돌진 격파를 12, 나머지는 8.
-
4
백열격
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3
회전격
-
2
암격쇄
-
1
타격쇄
게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.
Grobs의 초반 설정: 라인 하나 — 암격쇄, 회전격, 백열격 — 에 좌클릭과 매크로를 함께 누르고 있기. 암격쇄가 돌아올 때마다
타격쇄를 직접 누르면 매크로가 회전격를 기다리지 않습니다. 격파쇄는 생명력 흡수와 다단 히트. 타격쇄는 이동 특화로 8레벨이면 됩니다.
출처
- Arthars Gaming — The ULTIMATE AION 2 Chanter Starter Guide! (Global Launch) — PvE 모드: 스킬 레벨과 특화, 패시브, 아르카나, 스티그마, 단축 라인과 매크로
- TitanTheF — AION 2 progression sheet(호법성 탭) — 레벨링 빌드와 매크로, 마석
- aion2t.com — TitanTheF의 시작 빌드와 45+ 빌드(스킬 레벨, 특화, 스티그마, 패시브)
- questlog.gg — 글로벌 클라이언트의 스킬 데이터
- Grobs — AION 2 Macro Guide — 단축 라인과 게임 내 매크로의 작동 방식
- notXeon — The ONLY Chanter Skill Guide You'll Ever Need — 먼저 16으로 올릴 것, 패시브 우선순위, 콘텐츠별 스티그마, 암격쇄 16 전의 매크로 팁
- Grobs — The Only Chanter PVE Guide You Need — 글로벌 16 특화, 질주의 진언, 스티그마 순서, 그의 단축 라인과 초반 설정
- WallyJTV — Aion 2 CHANTER Global Skill Guide — 글로벌 변경점, PvE와 PvP 특화, 그로기 체크용 멸화를 넣은 스티그마