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PvEPvP레벨링 · 글로벌 시즌 1

살성

문양을 쌓고, 치명타로 심장 찌르기를 터뜨리고, 분신이 그 재사용 대기시간을 없앱니다 — 대상 뒤만 잡으면 근접 최강의 폭딜.

역할
근접 딜러 · 폭딜
무기
단검
난이도
어려움
업데이트
패치
시즌 1

출처: Arthars Gaming (TW client) · aLuckyRO · 2026년 10월 3일출처: TitanTheF · Grobs · 2026년 9월 27일출처: Questlog · 2026년 10월 12일

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PvP: 역할과 운영

고립된 적과 짧은 폭딜 기회를 노리세요. 측면 진입으로 방어기를 유도한 뒤 적 전체가 돌아보기 전에 빠집니다. PvE 지속 피해 대신 방어 스티그마로 진입과 이탈 기회를 확보합니다.

2026년 10월 12일 확인한 글로벌 클라이언트 스킬 데이터 기반 입문 제안입니다. 검증된 대회 최적 조합이 아닌 사이트 추천이므로 해금한 스킬, 상대, 파티에 맞춰 조정하세요.

개요

살성은 버프로 먹고사는 단검 폭딜 클래스입니다. 공격으로 대상에 문양을 새기고, 문양 폭발이 그것을 터뜨리며, 심장 찌르기는 치명타에 발동하고 다음 치명타에 스스로 초기화됩니다. 가장 큰 딜 보너스는 대상의 등을 때리는 데서 오기 때문에, 위치 선정이 다른 어떤 클래스보다 중요합니다.

한 문장으로 보는 빌드

보스 뒤에 서서 빠른 베기를 계속 끼워 넣고, 문양 폭발은 준비되는 즉시, 심장 찌르기는 치명타마다 — 그리고 심장 찌르기의 재사용 대기시간이 완전히 사라지는 환영 분신의 20초에 모든 걸 쏟아부으세요.

시즌 1에서 예상되는 것

  • 폭딜, 그리고 공백. 한국·대만에서는 환영 분신의 25레벨 단계 덕분에 고수는 상시 유지가 가능합니다. 글로벌은 20에서 멈춥니다: 재사용 1분 30초에 약 20초 폭딜, 그 사이에는 사이 기술로 버티며 심장 찌르기는 치명타 운에 달립니다.
  • 버프가 맞지 않음. 신속의 계약과 맹수의 송곳니는 1분, 환영 분신은 1분 30초에 돌아와서, 기다릴지 누를지를 계속 판단하게 됩니다.
  • 등 유지율이 곧 딜. 허수아비는 100%지만 실전은 60–80%이며, 정면 타격마다 배후 강타 보너스를 잃습니다.
  • 약함. 막기가 없고 방어도 낮습니다 — 검성이면 버티는 실수로 죽습니다.

Arthars의 결론: 재미있고 실력이 필요한 클래스지만, 검성이나 마도성과 같거나 더 적은 딜을 내는 데 몇 배의 노력이 듭니다. 숫자가 아니라 플레이 스타일이 좋아서 고르세요.

PvE 모드는 Arthars Gaming의 살성 영상(9월 30일, 대만 서버 녹화)을 프레임 단위로 읽은 것입니다. 영상에 자막이 없어서 텍스트는 음성 인식으로 얻었고, 모든 이름과 수치는 화면과 대조했습니다. 레벨링은 TitanTheF의 시트를 따릅니다.

패치 시즌 1. 이 빌드는 글로벌 서버 공략과 대조해 확인했습니다: 스티그마 4칸, 최대 20레벨.

글로벌 시즌 1: 무엇이 달라지나

  • 스티그마 4칸, 최대 20. 넷 모두 딜용: 환영 분신, 신속의 계약, 맹수의 송곳니, 트리니엘의 비수.
  • 환영 분신 상시 유지 불가. 등 치명타로 재사용을 줄이는 단계는 25레벨 — 글로벌에는 없습니다.
  • 초반에는 재사용 감소가 적음. 그래서 폭풍 난무를 16으로 올리고, 트리니엘의 비수는 딜이 아니라 재사용 도구로 씁니다.
  • 더 긴 전투. 대만에서 30초면 쓰러지는 보스가 몇 분 걸립니다 — 여러 번의 폭딜 구간과 그 사이 공백을 겪게 됩니다.
  • PvP: 모두 같은 제한된 장비로 시작하며 메타는 아직 형성되지 않았습니다.

액티브와 패시브는 글로벌과 한국·대만 데이터가 같고, 스티그마만 25레벨 단계가 없습니다.

PvP 스킬과 특화

표시 레벨은 장비와 보드 보너스를 포함한 목표입니다. 강조한 특화는 입문 추천이며, 모든 스킬 20레벨보다 제어·이동·생존 기능을 먼저 확보하세요.

  • 암습 핵심
    12
    진입 기회에 사용하고 이탈용 이동기는 남겨 두세요.
    • 8기절 유지 시간 1초 증가
    • 12적중 시 50%의 확률로 5s 동안 속박
    모든 특화
    • 8기절 유지 시간 1초 증가
    • 8적중 시 10s 동안 자신의 치명타 피해 증폭 20% 증가
    • 8적중 시 50%의 확률로 5s 동안 봉인
    • 12적중 시 50%의 확률로 5s 동안 속박
    • 16광역 스킬로 변경
  • 그림자 낙하 핵심
    12
    기절 성공을 확인한 뒤 넘어뜨리기를 잇고 해제하면 멈추세요.
    • 8적중 시 문양 3개를 10s 동안 각인
    • 12넘어짐 유지 시간 1초 증가
    모든 특화
    • 8생명력 10% 흡수
    • 8적중 시 문양 3개를 10s 동안 각인
    • 8재시전 시간 5초 감소
    • 12넘어짐 유지 시간 1초 증가
    • 16실명 상태 대상에게 사용 가능
  • 문양 폭발 핵심
    16
    문양 중첩이 기절 확률을 높이지만 플레이어 대상 5중첩도 추가 보정 전 50%입니다.
    • 12기절 유지 시간 1초 증가
    • 16재시전 시간 3초 감소
    모든 특화
    • 8회전 효과 추가
    • 8적중 시 다단 히트 50% 증가
    • 8[문양 폭발] 후 문양 2중첩 각인 유지
    • 12기절 유지 시간 1초 증가
    • 16재시전 시간 3초 감소
  • 심장 찌르기 핵심
    16
    공격 가능 시간에 집중하고 연계를 끝내려고 아군과 떨어져 추격하지 마세요.
    • 8적중 대상 수가 적을수록 치명타 최대 20% 증가
    • 16치명타 적중 시 [심장 찌르기] 재시전 시간 초기화
    모든 특화
    • 8생명력 0.7% 흡수
    • 8적중 시 문양 1개를 10s 동안 각인
    • 8적중 대상 수가 적을수록 치명타 최대 20% 증가
    • 12적중 시 확정 다단 히트
    • 16치명타 적중 시 [심장 찌르기] 재시전 시간 초기화
  • 충격 해제 핵심
    16
    공격 매크로에서 제외하세요. 선택한 16레벨 특화는 강인함 지속 중 PvP 피해 내성을 더합니다.
    • 12강인함 유지 시간 2초 증가
    • 16강인함 유지 시간 동안 PVE 피해 내성 50%, PVP 피해 내성 25% 증가
    모든 특화
    • 82번 연속기 [폭풍 베기] 추가
    • 8[충격 해제] 시전 시 행동력 1000 회복
    • 8[충격 해제] 시전 시 생명력 20% 회복
    • 12강인함 유지 시간 2초 증가
    • 16강인함 유지 시간 동안 PVE 피해 내성 50%, PVP 피해 내성 25% 증가

스킬

중요한 스킬 레벨은 셋뿐입니다: 12, 16, 20. 스킬 포인트로 10, 데바니온 +4, 반지 두 개 +2, 나머지는 아르카나. 핵심 스킬 다섯을 먼저 16으로, 그다음 심장 찌르기와 문양 폭발을 20으로.

  • 심장 찌르기 핵심
    16 20
    가장 중요한 스킬. 16이 필요합니다: 치명타가 재사용 대기시간을 초기화하고, 아니면 5초를 기다립니다. 생명력 흡수로 살아남고, 20에 다단 히트 추가. 초반에 치명타가 부족하면 흡수 대신 치명타 +20%도 선택지입니다.
    • 8생명력 0.7% 흡수
    • 16치명타 적중 시 [심장 찌르기] 재시전 시간 초기화
    • 20적중 시 확정 다단 히트
    모든 특화
    • 8생명력 0.7% 흡수
    • 8적중 시 문양 1개를 10s 동안 각인
    • 8적중 대상 수가 적을수록 치명타 최대 20% 증가
    • 16치명타 적중 시 [심장 찌르기] 재시전 시간 초기화
  • 문양 폭발 핵심
    16 20
    딜의 나머지 절반. 재사용 −3초, 폭발마다 문양 두 개가 남습니다 — 중첩을 기다리지 말고 준비될 때마다 누르세요. 20에 다단 히트 추가.
    • 8[문양 폭발] 후 문양 2중첩 각인 유지
    • 16재시전 시간 3초 감소
    • 20적중 시 다단 히트 50% 증가
    모든 특화
    • 8회전 효과 추가
    • 8[문양 폭발] 후 문양 2중첩 각인 유지
    • 12기절 유지 시간 1초 증가
    • 16재시전 시간 3초 감소
  • 빠른 베기 핵심
    16 20
    모든 것 사이에 끼워 넣는 평타: 확정 치명타, 타격마다 문양 폭발 재사용 −1초. 20의 세 번째 칸은 선택 — 생명력 흡수나 다단 히트.
    • 12적중 시 [문양 폭발] 재시전 시간 1s 감소
    • 16막기 및 회피를 무시하고 치명타로 적중
    • 20적중 시 다단 히트 50% 증가
    모든 특화
    • 8정신력 회복 20% 증가
    • 8생명력 0.7% 흡수
    • 12적중 시 [문양 폭발] 재시전 시간 1s 감소
    • 16막기 및 회피를 무시하고 치명타로 적중
  • 기습 핵심
    16
    심장 찌르기가 닫혔을 때 첫 사이 기술: 16에 사용 횟수 2회 추가, 등 타격마다 문양 두 개. 20에 닿으면 생명력 흡수 추가.
    • 8후방 적중 시 문양 2개를 10s 동안 각인
    • 16연속 시전 +2회
    모든 특화
    • 8후방 적중 시 문양 2개를 10s 동안 각인
    • 8생명력 3% 흡수
    • 8적중 시 보호막 파괴
    • 12적중 시 50%의 확률로 [회오리 베기] 활성화
    • 16연속 시전 +2회
  • 폭풍 난무 핵심
    16
    다른 클래스라면 건너뛸 수 있지만 여기선 아닙니다. 보스가 그로기인 동안 타격마다 모든 재사용 대기시간이 1초 줄어 버프를 되돌려 주며, 이 클래스는 버프 없이는 딜이 안 나옵니다.
    • 12적중 시 확정 다단 히트
    • 16적중 시 모든 스킬 재시전 시간 1s 감소
    모든 특화
    • 8생명력 5% 흡수
    • 8적중 시 정신력 120 회복
    • 8이동 가능 스킬로 변경
    • 12적중 시 확정 다단 히트
    • 16적중 시 모든 스킬 재시전 시간 1s 감소
  • 충격 해제 선택
    12 16
    군중 제어 해제: 12에 회복과 불굴 +2초, 16에 회복을 피해 내성으로 교체.
    • 8[충격 해제] 시전 시 생명력 20% 회복
    • 12강인함 유지 시간 2초 증가
    모든 특화
    • 82번 연속기 [폭풍 베기] 추가
    • 8[충격 해제] 시전 시 행동력 1000 회복
    • 8[충격 해제] 시전 시 생명력 20% 회복
    • 12강인함 유지 시간 2초 증가
    • 16강인함 유지 시간 동안 PVE 피해 내성 50%, PVP 피해 내성 25% 증가
  • 맹수의 포효 선택
    12
    라인의 마지막 사이 기술: 더 빠르고, 타격마다 암습 재사용을 줄입니다. 12–16 이상은 가치가 없습니다.
    • 8스킬 속도 20% 증가
    • 12적중 시 [암습] 재시전 시간 1s 감소
    모든 특화
    • 8정신력 소모 20% 감소
    • 8스킬 속도 20% 증가
    • 8적중 대상 수가 적을수록 피해량 최대 12% 증가
    • 12적중 시 [암습] 재시전 시간 1s 감소
    • 16[맹수의 후려치기] 사용 시 주변 대상을 끌어당김
  • 암습 선택
    12
    대상 뒤로 순간이동하고 10초간 치명타 피해 +20% — 버프이자 등을 잡는 최고의 수단. 재사용마다 쓰지 말고 위치 재조정용으로 아끼세요. 다른 특화는 PvP용입니다.
    • 8적중 시 10s 동안 자신의 치명타 피해 증폭 20% 증가
    모든 특화
    • 8기절 유지 시간 1초 증가
    • 8적중 시 10s 동안 자신의 치명타 피해 증폭 20% 증가
    • 8적중 시 50%의 확률로 5s 동안 봉인
    • 12적중 시 50%의 확률로 5s 동안 속박
    • 16광역 스킬로 변경
  • 섬광 베기 선택
    12
    대상 뒤로 가는 두 번째 수단: 사거리 10미터, 2회 사용.
    • 8사거리 6m 증가
    • 12연속 시전 +1회
    모든 특화
    • 8실명 유지 시간 2초 증가
    • 8사거리 6m 증가
    • 8적중 대상 수가 많을수록 피해량 최대 20% 증가
    • 12연속 시전 +1회
    • 16실명 대상 적중 시 50%의 확률로 3s 동안 회전시키며 기절
  • 침투 선택
    12
    회피 → 대상 뒤로, 지구력도 돌려받습니다. 후속 연계는 절대 찍지 마세요.
    • 8[침투] 적중 시 행동력 300 회복
    • 8[침투] 사거리 10m 증가
    모든 특화
    • 8[침투] 적중 시 행동력 300 회복
    • 8[침투] 사거리 10m 증가
    • 8[침투] 적중 시 보호막 파괴
    • 122번 연속기 [암격] 추가
    • 16[침투]의 실명 확률 20% 증가
  • 회오리 베기 선택
    12
    장거리 접근기. 수치상 강하지만 동작이 길어 운영에 넣지 않습니다.
    • 8적중 시 다단 히트 50% 증가
    • 8사거리 16m 증가
    모든 특화
    • 8적중 시 다단 히트 50% 증가
    • 8광역 피해로 변경
    • 8사거리 16m 증가
    • 12기절 확률 20% 증가
    • 16회피 성공 시 25%의 확률로 [회오리 베기] 재시전 시간 초기화
  • 그림자 낙하 선택
    12
    PvP 스킬. PvE에서는 비상용 생명력 10% 회복뿐.
    • 8생명력 10% 흡수
    • 8재시전 시간 5초 감소
    모든 특화
    • 8생명력 10% 흡수
    • 8적중 시 문양 3개를 10s 동안 각인
    • 8재시전 시간 5초 감소
    • 12넘어짐 유지 시간 1초 증가
    • 16실명 상태 대상에게 사용 가능

PvP 패시브 우선순위

  • 배후 강타
  • 충격 적중
  • 육감 극대화
  • 회생의 계약

공격·제어·방어를 위한 이 패시브부터 확인하세요. 첫 집중 공격에 죽는다면 피해보다 생존을 우선하고 PvE 순서를 그대로 복사하지 마세요.

패시브

레벨링 중 스킬 포인트로 거의 모든 패시브가 최대가 됩니다. 부족한 건 장비 옵션 칸: 이 클래스는 패시브 넷을 원하지만 둘이나 셋만 들어갑니다.

패시브장비 우선순위이유
배후 강타1후방 공격과 PvE 피해 증폭 — 가장 강한 패시브이며 정면에서도 딜이 나옵니다.
빈틈 노리기2치명타와 전투 중 거의 항상 켜진 공격력 버프. 환영 분신이 증폭합니다.
강습 자세2치명타 피해 증폭. 신속의 계약이 증폭합니다.
각오3생명력이 낮은 대상에 추가 피해 — aLuckyRO는 가장 중요한 것 중 하나로 꼽습니다: 모든 보스가 전투 막바지를 그 상태로 보내니까요.
충격 적중4연타 확률 — 10레벨에도 3.3%뿐이라 PvE에선 거의 의미 없음(aLuckyRO). PvP용으로 두고, PvE 장비에는 각오을 먼저.
기습 자세, 육감 극대화포인트만스킬 포인트로 최대. 장비 옵션 칸을 쓸 가치는 없습니다.
독 바르기, 방어 균열생략독은 딜의 1% 미만, 방어 균열은 PvP 패시브. 회생의 계약는 포인트가 남을 때만.

PvP 장비 선택

기존 장비로 시작하세요. 실제 상대에게 명중이 충분한지 확인하고 HP, PvP 피해 내성, 상태 이상 저항과 피해를 조절하세요. 공통 명중 기준은 제시하지 않습니다. PvE 전용 효과는 PvP에 적용되지 않으므로 별도 프리셋과 이 페이지의 PvP 보드 경로를 쓰세요.

장비

  • 반지: 액티브 스킬을 넣는 유일한 곳 — 심장 찌르기, 빠른 베기, 문양 폭발, 기습. 핵심 스킬을 14에서 16으로 올립니다.
  • 무기와 가드: 스킬은 절대 넣지 마세요 — 거기의 딜 옵션이 스킬 1레벨보다 가치 있습니다.
  • 다른 부위: 배후 강타 먼저, 다음 세 패시브는 아무거나. 시즌 1에 완벽한 세트를 쫓지 마세요 — 글로벌 장비는 옵션이 하나 적고, 거기에 위력·정확·전투 속도도 붙습니다.
  • 치명타가 다른 클래스보다 중요합니다: 심장 찌르기는 치명타로만 초기화됩니다.
  • 마석: 공격력, 치명타, 명중.

장비를 강하게 만드는 법

1 · 강화

  • 금색 장비는 +10까지 성공률 100%, 그 뒤로는 떨어집니다(+13 → +14 약 25%, 실패할 때마다 +5%).
  • 실패해도 장비는 깨지지 않고 재료와 키나만 소모됩니다.
  • +15 이상은 돌파석 (유일) (각인)도 필요하며, 돌파석 조각 (유일) (각인)와 강화석로 물질 변환에서 만듭니다. 공격형 장비는 +15를 넘으면 단계마다 공격력%가 오릅니다.
  • 비용은 아이템 레벨에 따라 오릅니다. 계승석: 무기 (유일) (각인) / 계승석: 방어구 (유일) (각인)로 강화 단계와 붙은 옵션을 다른 장비로 옮길 수 있어서(장신구 제외), 싼 장비를 강화해 두었다가 옮길 수도 있습니다.

2 · 영혼 각인(옵션 재설정)

  • 장비에 무작위 옵션을 붙입니다: 능력치 또는 스킬 +1레벨(무기와 반지는 액티브, 방어구·목걸이·귀걸이는 패시브, 팔찌는 수호 능력치). 무엇이 붙을지는 부위가 정합니다.
  • 1번 탭은 옵션 품질을 올리고, 2번 탭은 필요 없는 금색 장비나 재설정 아이템으로 다시 뽑고, 3번 탭은 책을 씁니다. 조율석 (유일) (각인)는 배틀 패스, 고난도 던전, 2,800 이상 던전에서 나옵니다.
  • 오래 쓸 장비(제작품이나 상위 던전 장비)에만, 그리고 아래 표의 상위 옵션이 이미 하나 붙어 있을 때만 재설정하세요.

3 · 마석(능력치 재설정)

  • 슬롯 수는 희귀도에 따라 정해집니다(흰색 1, 초록 2, 이런 식이며 최상위 장비는 4). 종류는 두 가지 — 무기·방어구용과 장신구용 — 이고 각각 일반판과 PvP판이 있습니다(상급 마석 (각인)).
  • 마석 능력치는 공격 옵션 쪽으로 세공(재설정)할 수 있습니다. 이 클래스의 추천은 아래 ‘부위별 영혼 각인 우선순위’의 마지막 카드에 있습니다.
  • 시즌 1에는 완벽한 마석을 쫓지 마세요 — 대만에서 재설정 한 번에 약 20~30만 키나이고, 지금은 좋은 공격력 한 줄이면 충분합니다.

4 · 신석(주무기와 보조 장비)

  • 신석(신석: 유벤투스의 민첩 (각인))은 무기와 가드(보조 장비)에만 박을 수 있습니다 — 무기에는 신석 슬롯이 1개 있습니다.
  • 신석마다 효과가 하나 붙습니다: 피해, 지속 피해, 또는 군중 제어.
  • 공격 시 확률로 발동하므로 전투 속도가 높을수록 자주 발동합니다 — 대부분의 무기에서 전투 속도가 1순위인 이유이기도 합니다.

이 사이트의 ‘45레벨 이후’ 공략과 클래스 공략에서 정리했습니다. 45레벨 이후 →

부위별 영혼 각인 우선순위

우선순위가 높은 순. 그 부위에 실제로 붙는 옵션만 실었습니다.

무기

  1. 전투 속도
  2. 무기 피해 증폭
  3. 후방 공격 피해
  4. 위력
  5. 치명타

투구

  1. 배후 강타
  2. 빈틈 노리기
  3. 치명타
  4. 강타
  5. 공격력
  6. 명중

견갑

  1. 배후 강타
  2. 빈틈 노리기
  3. 치명타 피해 증폭
  4. 강타
  5. 공격력
  6. 치명타

상의

  1. 배후 강타
  2. 빈틈 노리기
  3. 피해 증폭
  4. 공격력
  5. 치명타
  6. 명중

장갑

  1. 배후 강타
  2. 빈틈 노리기
  3. 전투 속도
  4. 완벽
  5. 공격력
  6. 치명타

하의

  1. 배후 강타
  2. 빈틈 노리기
  3. 공격력
  4. 피해 내성
  5. 완벽
  6. 치명타

신발

  1. 배후 강타
  2. 빈틈 노리기
  3. 이동 속도
  4. 완벽
  5. 공격력
  6. 치명타

목걸이

  1. 배후 강타
  2. 빈틈 노리기
  3. 전투 속도
  4. 위력
  5. 정밀
  6. 치명타

귀걸이

  1. 배후 강타
  2. 빈틈 노리기
  3. 이동 속도
  4. 위력
  5. 정밀
  6. 치명타

반지

  1. 심장 찌르기
  2. 빠른 베기
  3. 문양 폭발
  4. 기습
  5. 위력
  6. 공격력
  7. 치명타

팔찌

  1. 시간
  2. 환상
  3. 생명
  4. 자유

마석

  1. 공격력
  2. 치명타
  3. 명중

PvE 기준. 이 공략의 출처에서 정리했으며, 데바니온에 있는 것 외의 능력치 이름은 게임 용어를 따른 번역입니다. 귀걸이와 반지는 두 개 모두 같은 목록을 씁니다. 빌드 플래너에서 이 옵션 적용하기 →

아르카나

시즌 1에는 카드 다섯 종과 세트 두 종이 있습니다. 살성은 거울에서 환상(재사용)을 반드시 찍어야 하는 유일한 클래스라, 태초의 활력 4세트가 자연스러운 선택입니다.

카드능력치세트노릴 옵션
활력의 성배시간태초의 활력핵심 스킬 셋 중 아직 20이 안 된 것
활력의 양피지생명태초의 활력빠른 베기, 심장 찌르기, 문양 폭발 — 셋 다
활력의 나침반자유태초의 활력폭풍 난무, 기습, 맹수의 포효 — 16 도달용
마력의 종파괴마력 갑옷강습 자세
활력의 거울환상태초의 활력배후 강타, 빈틈 노리기, 충격 적중

세트 효과

태초의 활력

  • 2× 생명력이 70% 이상일 때 PVE 공격력 60 증가
  • 4× 생명력이 70% 이상일 때 PVE 공격력 150 증가

마력 갑옷

  • 2× 정신력이 20% 이하일 때 정신력 1500 회복 [재발동 제한 시간 30초]
  • 4× 정신력이 50% 이상일 때 PVE 방어력 1000 증가

양피지가 노가다의 핵심. 20으로 만들고 싶은 세 스킬이 모두 이 한 장에 있는데, 시즌 1 카드는 옵션 네 줄 중 두 줄만 고를 수 있습니다. 카드를 강화하면 무작위로 +1이 네 번 붙는데, 한 곳에 +4보다 고르게(각 +2) 붙길 바라세요: 그러면 성배로 모자란 +2를 채울 수 있습니다. 잘 안 되면 심장 찌르기와 문양 폭발을 20으로, 빠른 베기는 16에 두세요.

나침반과 종은 여유롭습니다: 20으로 만들어야 할 게 없습니다. 시즌 2에 새 카드가 나오면 이 카드들은 전부 교체됩니다.

펫(종족 분석)

패시브가 이미 명중을 주므로 3·6·9번 칸은 치명타가 먼저입니다.

  • 종족마다 하나씩, 휠 5개: 지성, 야성, 자연, 변형, 특수. 휠마다 9칸이 있고 N번 칸은 분석 레벨 N에서 열립니다. 그 종족의 펫을 키우거나 분석할 때마다 휠 경험치가 오릅니다.
  • 분석(영혼 결정 + 키나)은 잠그지 않은 옵션을 모두 다시 굴립니다. 휠이 9–10레벨이 되기 전에는 잠그지 마세요: 잠근 옵션은 경험치를 주지 않고, 잠글수록 비용이 오릅니다. 그 뒤에는 최대치에 가까운 옵션만 잠그세요.
  • 가장 중요한 것은 4번 칸 — 휠 고유의 딜 옵션이고, 특수 휠의 강타는 시스템 전체에서 가장 좋은 옵션입니다. 다음은 7번 칸.
  • 특수 휠에는 특수 영혼 결정과 모든 휠에 쓰이는 무지개 영혼 결정만 쓸 수 있어 가장 느리게 오릅니다. 무지개 결정은 여기에 아껴 두세요.
  • 한국 서버 공략은 칸 번호가 다릅니다 — 칸 번호가 아니라 능력치로 비교하세요.
칸선택(우선순위순)
1 · 5
최대 공격력추가 공격력
2 · 8
생명력 증가
3 · 6 · 9
치명타명중봉인석 추가 피해
4
지성치명타 피해 증폭피해 증폭
야성무기 피해 증폭피해 증폭
자연다단 히트 적중완벽
변형후방 피해 증폭전방 피해 증폭
특수강타
7
지성 · 야성피해 내성PVE 피해 내성철벽
자연 · 변형PVE 피해 내성철벽
특수피해 내성철벽

칸별 옵션은 글로벌 클라이언트 데이터, 추천은 gameplay.tips의 글로벌 목록을 바탕으로 직업에 맞게 조정했습니다. gameplay.tips · questlog.gg

데바니온 보드

데바니온은 스킬을 10에서 14로 올리고 능력치도 더합니다. 파란 노드 하나마다 해당 스킬 +1.

  • 우선: 심장 찌르기, 문양 폭발, 빠른 베기의 파란 노드, 다음 기습와 폭풍 난무. 그다음 주황 노드.
  • 치명타 피해를 일찍: 살성에게는 바이젤의 주황 치명타 피해 증폭이 처음부터 값어치를 합니다 — 대부분의 클래스와 달리 초반부터 치명타가 터지니까요(aLuckyRO).
  • 우선: 암습, 섬광 베기, 충격 해제의 파란 노드.
  • 글로벌에는 아리엘이 없음: 보드는 다섯 개이고, 45레벨 보드 아스펠은 PvP 피해 증폭과 내성뿐입니다 — PvE에서는 앞의 네 개를 채우세요.
  • 아스펠(45레벨)은 전부 PvP 피해 증폭과 내성 — 찍으세요. 트리니엘도 일찍.
보드개방주황 노드
네자칸Lv 12전투 속도, 재사용 대기시간 감소
지켈Lv 20피해 증폭, 피해 내성
바이젤Lv 30치명타 피해 증폭과 내성
트리니엘Lv 40다단 히트 확률과 저항
아스펠Lv 45PvP 피해 증폭과 내성 — 스킬 노드 없음

보드 위의 경로

게임 데이터의 실제 글로벌 보드입니다. 금색은 시작점에서 이 공략이 찍는 노드(우선 스킬의 파란 노드와 주황 노드)까지의 가장 싼 경로이며, 노드에 마우스를 올리면 효과가 보입니다.

빈틈 노리기그림자 낙하독 바르기심장 찌르기육감 극대화암습섬광 베기배후 강타맹수의 포효강습 자세충격 해제폭풍 난무배후 강타빠른 베기강습 자세침투기습빈틈 노리기회오리 베기독 바르기문양 폭발육감 극대화
288 점 (합계) 스킬 레벨

심장 찌르기 +4폭풍 난무 +4빠른 베기 +4기습 +4문양 폭발 +4

경유:독 바르기 +3배후 강타 +2빈틈 노리기 +2방어 균열 +2충격 적중 +1침투 +1충격 해제 +1육감 극대화 +1기습 자세 +1각오 +1섬광 베기 +1강습 자세 +1회생의 계약 +1

능력치 · 1 패시브 · 2 스킬 · 3 특수 · 4 능력치 · 2–3 경로

빈틈 노리기그림자 낙하독 바르기심장 찌르기육감 극대화암습섬광 베기배후 강타맹수의 포효강습 자세충격 해제폭풍 난무배후 강타빠른 베기강습 자세침투기습빈틈 노리기회오리 베기독 바르기문양 폭발육감 극대화
377 점 (합계) 스킬 레벨

암습 +4섬광 베기 +4충격 해제 +4

경유:회생의 계약 +3육감 극대화 +2맹수의 포효 +2회오리 베기 +2각오 +2방어 균열 +2충격 적중 +2독 바르기 +1강습 자세 +1빠른 베기 +1배후 강타 +1빈틈 노리기 +1기습 +1

능력치 · 1 패시브 · 2 스킬 · 3 특수 · 4 능력치 · 2–3 경로

보드와 비용은 글로벌 클라이언트 데이터(questlog.gg)이며, 경로는 영상이 아니라 계산으로 구했습니다. 패치로 수치가 바뀔 수 있으니 전체 경로를 확정하기 전에 게임 내 보드를 확인하세요.

PvP 스티그마 4칸 입문 구성

기능을 갖춘 4칸 입문 구성입니다. 대체안은 기존 칸을 교체하며 전부 동시에 장착하지 않습니다. 시뮬레이터에는 우선 각 스티그마를 1레벨로 장착하고, 자원에 맞춰 아래의 핵심 해금 레벨을 목표로 합니다.

  1. 환영 분신환영 분신
  2. 회피 자세회피 자세
  3. 회피의 계약회피의 계약
  4. 그림자 보행그림자 보행
  • 그림자 보행 → 공중 포박: 소규모전 제어 또는 압박 강화
  • 그림자 보행 → 연막탄: 실명으로 적 공격 방해

그림자 보행은 스티그마15부터 전투 중 사용 가능합니다. 회피의 계약은 둔화와 속박만 해제합니다. 공중 포박의 표기100%에는 문양5중첩이 필요하며 5레벨 사거리 증가도 중요합니다.

스티그마

네 칸 모두 버프입니다. 환영 분신을 먼저 20으로 — 스티그마 샤드 대부분을 먹습니다 — 그다음 나머지를.

  • 환영 분신 핵심
    Lv 20
    폭딜: 20초 동안 심장 찌르기의 재사용 대기시간이 없고 피해 +20%, 거기에 치명타 피해 +20%와 빈틈 노리기 ×1.5. 재사용 1분 30초. 딜 대부분이 이 안에서 나오니 잡몹이 아니라 반드시 보스에게. aLuckyRO: 심장 찌르기가 16이 될 때까지는 필수. 치명타가 충분하면 심장 찌르기가 알아서 초기화되니 잠시 빼도 되지만, 20레벨에는 피해 증폭 때문에 다시 돌아옵니다.
    • 5유지 시간 동안 상태이상 적중 10% 증가
    • 10유지 시간 동안 치명타 피해 증폭 20% 증가
    • 15유지 시간 동안 [빈틈 노리기] 효과 1.5배 증가
    • 20유지 시간 동안 치명타 시 50% 확률로 추가 피해
    모든 특화
    • 5유지 시간 동안 상태이상 적중 10% 증가
    • 10유지 시간 동안 치명타 피해 증폭 20% 증가
    • 15유지 시간 동안 [빈틈 노리기] 효과 1.5배 증가
    • 20유지 시간 동안 치명타 시 50% 확률로 추가 피해
  • 신속의 계약 핵심
    Lv 15 20
    전투 속도 +20%, 효과 동안 배후 강타와 강습 자세 ×1.5. 시작은 15면 충분하고, 20은 전투 속도 10%를 더합니다.
    • 5유지 시간 동안 정신력 소모량 20% 감소
    • 10유지 시간 동안 [배후 강타] 효과 1.5배 증가
    • 15유지 시간 동안 [강습 자세] 효과 1.5배 증가
    모든 특화
    • 5유지 시간 동안 정신력 소모량 20% 감소
    • 10유지 시간 동안 [배후 강타] 효과 1.5배 증가
    • 15유지 시간 동안 [강습 자세] 효과 1.5배 증가
    • 20전투 속도 10% 추가 증가
  • 맹수의 송곳니 핵심
    Lv 15
    문양 다섯 개를 한 번에, 큰 그로기 피해, 15레벨에 10초간 PvE 피해 증폭 +10%. 신속의 계약과 같은 1분 재사용이니 함께 누르세요.
    • 5적중 대상 수가 많을수록 피해량 최대 20% 증가
    • 10그로기 게이지 피해량 50 증가
    • 15적중 시 10s 동안 PVE 피해 증폭 10%, PVP 피해 증폭 5% 증가
    모든 특화
    • 5적중 대상 수가 많을수록 피해량 최대 20% 증가
    • 10그로기 게이지 피해량 50 증가
    • 15적중 시 10s 동안 PVE 피해 증폭 10%, PVP 피해 증폭 5% 증가
    • 20적중 시 확정 치명타
  • 트리니엘의 비수 핵심
    Lv 10
    딜 때문이 아닙니다: 10레벨에서는 적중 시 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간을 10% 줄입니다. 재사용이 가장 길게 남은 버프 직후에 누르세요.
    • 5이동 가능 스킬로 변경
    • 10적중 시 모든 스킬 재시전 시간 10% 감소
    모든 특화
    • 5이동 가능 스킬로 변경
    • 10적중 시 모든 스킬 재시전 시간 10% 감소
    • 15[트리니엘의 비수]로 적 처치 시 재시전 시간 초기화
    • 20모든 스킬의 재시전 시간 3% 증가
  • 회피 자세 선택
    Lv 5–10
    큰 공격을 확정 회피. 5레벨에 2회, 10레벨에 이동 가능. 전투를 익히는 동안 버프 하나와 바꾸는 안전한 선택 — 이 클래스는 약합니다.
    • 5연속 시전 +1회
    • 10이동 가능 스킬로 변경
    모든 특화
    • 5연속 시전 +1회
    • 10이동 가능 스킬로 변경
    • 15회피 성공 시 3s 동안 이동 속도 20% 증가
    • 20회피 성공 시 생명력 10% 1회 회복
  • 암검 투척 선택
    사냥
    20미터 투척, 10레벨에 처치 시 초기화 — 필드 사냥용이지 보스용이 아닙니다.
    • 52번 연속기 [암검 추적] 추가
    • 10적 처치 시 재시전 시간 초기화
    모든 특화
    • 52번 연속기 [암검 추적] 추가
    • 10적 처치 시 재시전 시간 초기화
    • 15적중 시 확정 치명타
    • 20광역 스킬로 변경

PvP 연계와 실전 운영

결투와 소규모 교전

암습로 기회를 만들고 기절이 유지될 때만 그림자 낙하을 이으세요. 상대 탈출기를 확인한 뒤 분신 폭딜을 쓰며 제어 실패 시 문양을 쌓고 위치를 조절합니다.

암습→그림자 낙하→환영 분신→심장 찌르기

자동 매크로가 아닌 조건부 연계입니다. 제어가 적중하고 사거리가 맞을 때만 이어가며, 해제나 면역이 보이면 전환하세요.

어비스와 단체전

노출된 원거리 적을 측면에서 노리거나 팀 집중 대상에 합류하세요. 혼자 전선을 넘지 말고 회피 자세는 반격 폭딜, 회피의 계약은 속박에 남겨 아군 힐러 쪽으로 빠지세요.

수동으로 관리할 스킬

제어·이동·정화·생존기는 별도 키로 관리하세요. 적 면역 중에 PvE 매크로를 계속 누르지 말고 탈출기 하나를 남겨 두세요. 상대 해제기를 확인하고 아군에게 복귀한 뒤 재진입하세요.

확인한 클라이언트 스킬 자료: 그림자 보행 · 문양 폭발 · 공중 포박

매크로와 운영

스킬바 배치 예시

이 가이드의 주력 PvE 구성 배치 예시입니다. 중첩 스킬은 아래 라인을 따르며 개별 기능 키는 편하게 바꿀 수 있습니다. 수동 스킬은 매크로에서 제외하고 선택 스킬과 대체 빌드는 아래 설명에 따라 조정하세요. 좁은 화면에서는 스킬바를 가로로 스크롤해 모든 키를 확인하세요.

폭풍 난무 1
암습 2
섬광 베기 3
침투 4
트리니엘의 비수맹수의 송곳니신속의 계약환영 분신 7
맹수의 포효기습심장 찌르기문양 폭발 E
빠른 베기 LMB

게임과 같이 라인에서는 맨 아래 스킬이 먼저 발동합니다. 금색 라인이 매크로가 누르는 라인입니다. 아이콘에 마우스를 올리면 스킬을 볼 수 있습니다.

AION 2에는 서로 다른 두 도구가 있습니다:

  • 단축 라인 — 하나의 단축 버튼에 여러 스킬을 겹쳐 둔 것. 누르면 준비된 스킬 중 우선순위가 가장 높은 것이 나가며, AION 2에서는 맨 아래 슬롯이 최우선입니다. 카드는 각 라인을 게임과 같이 위에서 아래로 보여 줍니다.
  • 게임 내 매크로 — 키를 누르고 있는 동안 단축 버튼을 순서대로 누르고 동작 후딜을 캔슬합니다. 재사용 대기 중인 스킬은 건너뜁니다.

1. 단축 라인

E딜 라인
  1. 4 맹수의 포효
  2. 3 기습
  3. 2 심장 찌르기
  4. 1 문양 폭발

게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.

문양 폭발은 준비될 때마다, 심장 찌르기는 치명타마다 나갑니다. 둘 다 안 되면 사이 기술로: 먼저 기습, 마지막에 맹수의 포효.

7버프 라인
  1. 4 트리니엘의 비수
  2. 3 맹수의 송곳니
  3. 2 신속의 계약
  4. 1 환영 분신

게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.

Arthars는 스티그마 넷을 버튼 하나에 두고 직접 누릅니다 — 매크로에 절대 넣지 마세요, 버프가 어긋납니다.

2. 게임 내 매크로

두 단계, 각각 10ms, 계속 누르고 있을 수 있는 키에:

  1. 1딜 라인10 ms
  2. 2빠른 베기10 ms

영상에는 단축바는 보이지만 매크로 창은 나오지 않습니다: 이 매크로는 Arthars의 호법성 공략 설정(메인 라인, 그다음 평타)을 따랐습니다. 라인과 키는 그의 단축바에서 읽었습니다.

3. 실제로 누르는 것

  • 누르고 있기매크로 키, 그리고 빠른 베기는 직접 연타 — 타격마다 문양 폭발이 줄어듭니다.
  • 폭딜환영 분신 + 신속의 계약 + 맹수의 송곳니을 함께, 곧바로 트리니엘의 비수로 재사용을 줄이세요. 이후 20초는 심장 찌르기의 연속입니다.
  • 구간 사이신속의 계약과 맹수의 송곳니는 환영 분신보다 먼저 돌아옵니다. 다음 분신까지 아끼거나(더 큰 폭딜), 재사용마다 쓰거나(더 안정적인 딜) — 정답은 없습니다. 짧은 전투라면 아끼세요.
  • 그로기그로기 보스에게 폭풍 난무, 빠른 베기를 끼워 가며 — 모든 재사용을 몇 초씩 끌어내립니다.
  • 위치암습, 섬광 베기, 침투 모두 대상 뒤로 데려갑니다. 딜 버튼이 아니라 뒤에 머물기 위해 쓰세요.

Arthars의 허수아비 테스트 딜 비중: 심장 찌르기 약 30%, 문양 폭발 약 25%, 나머지는 각각 6% 이하.

요약

  • 스킬: 심장 찌르기, 문양 폭발, 빠른 베기 16 → 20. 기습와 폭풍 난무 16. 나머지 12.
  • 스티그마: 환영 분신 20, 신속의 계약 15 → 20, 맹수의 송곳니 15, 트리니엘의 비수 10.
  • 장비 패시브: 배후 강타, 다음 빈틈 노리기, 강습 자세, 충격 적중.
  • 플레이: 보스 뒤에 서고, 환영 분신 동안 폭딜, 버프 직후 트리니엘의 비수.

레벨링 중 전투 요령

  • 무리: 맹수의 송곳니(문양 5개) → 문양 폭발 → 회오리 베기. 암검 투척는 처치 시 초기화되어 다음 몰이에 씁니다.
  • 정예: 뒤로 → 기습 → 맹수의 포효로 문양 쌓기 → 문양 폭발 → 치명타 때 심장 찌르기.
  • 정신력: 빠른 베기가 정신력을 회복 — 좌클릭에 두세요.
  • 생명력이 낮을 때: 그림자 낙하이 생명력을 흡수하고, 묶였을 땐 충격 해제가 회복합니다.

레벨링 매크로

레벨링 중 심장 찌르기가 16이 되기 전까지는 TitanTheF의 간단한 설정이 1레벨부터 통합니다: 문양 라인을 게임 내 매크로에 넣어 마우스 휠 버튼에, 빠른 베기는 좌클릭, 심장 찌르기는 Q에. 몹 사냥에는 암검 투척(2)와 우클릭을 씁니다. 1–45 초반 빌드: 빠른 베기, 맹수의 포효, 문양 폭발, 심장 찌르기를 12, 나머지는 모두 8.

MMB문양 라인
  1. 4 맹수의 포효
  2. 3 기습
  3. 2 회오리 베기
  4. 1 문양 폭발

게임과 같은 위에서 아래 순서. 1 = 최우선 — 맨 아래 슬롯입니다.

1–45 시작 빌드(aion2t) → · 45+ 목표 빌드 →

출처

모든 출처와 크리에이터 →

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