レベリング進捗
概要
スピリットマスターは唯一の召喚クラスです:精霊がそばで戦い、精霊スキルを使うたびに元素がひとつ溜まり、4つ溜まると
元素融合 が使えます。ダメージの大半は元素融合と精霊から——とくに
召喚:古代の精霊 と
召喚:火の精霊 です。
ビルドをひとことで
バフが先、召喚は後:精霊は出現した瞬間のステータスをコピーします。
冷気衝撃 の攻撃力バフを5スタック維持し、バフと古代の精霊で始めて、元素融合が使えるたびにマクロに撃たせましょう。
- スナップショットの法則。精霊のダメージは召喚時のステータスとバフで決まります。召喚後に使ったバフはその精霊には効きません——バフなしで古代の精霊を呼ばないこと。
- 通常攻撃を挟む。冷気衝撃はヒットごとに攻撃力+2%、最大5スタック。切れると自分と召喚するすべての精霊の攻撃力が10%下がります。次の召喚より通常攻撃をもう一発の方が価値があります。
- 長期戦が得意。バフと継続ダメージに頼るクラスなので、戦闘が長引くほど強くなります——そして全スキルがクールタイム中に倒れると損失も最大です。
このガイドは Evripides によるスピリットマスターの文章ガイド、シーズン1グローバル版(aion2sm.com、戦闘力700kで執筆、9月29日更新)に沿っており、DankRNG の動画もこれを基にしています。aLuckyRO のグローバル版動画が初日の選択を補っています。ガイドは台湾・韓国版からの改編で、作者はリリース後に更新する予定です。
パッチ シーズン1. このビルドはグローバル版サーバーの攻略と照合済みです:スティグマ4枠、上限Lv20。
概要
PvP のスピリットマスターは粘り勝ちする引き撃ちクラスです:機動力はレンジャーに、瞬間火力はソーサラーに劣りますが、遠距離クラスでは群を抜いて硬く、恐怖、解除、そして射程外でも殴り続ける精霊を持っています。
- 恐怖はコントロールで、キルの手段ではない。引き剥がしと、相手の衝撃解除を吐かせるために使います。ダメージは元素融合、呪い、精霊から。
- タイミングが勝負を決める。他クラスのスキルを知りましょう:防御スキルが早すぎても遅すぎても負けます。
召喚:地の精霊 は挑発する——そして衝撃解除では挑発は解けません。
PvP モードは同じガイドの「PvP スターター」ビルド(9月29日更新)に沿っています。
パッチ シーズン1. このビルドはグローバル版サーバーの攻略と照合済みです:スティグマ4枠、上限Lv20。
スキル
20にすべきスキルは3つ:
火炎全焼、
召喚:火の精霊、
元素融合。
召喚:水の精霊 は16で十分、20ならなお良し。ほかは16止まり。最初の数日、スキルが8〜12のうちはカードに書いたMP系の特化を(aLuckyRO)。
-
元素融合 必須20クールタイムのない最大の一撃——元素が4つ溜まるたびに発動します。遅延ダメージ、全元素強化+10、25%の確率で4元素を維持。aLuckyRO は初日に代わりにチャージ版(最大+200%)を取ります。- 8的中時に3s後に追加ダメージ
- 8的中時に全属性増幅10%増加
- 1625%の確率で4元素再獲得
すべての特化
- 8広域スキルに変更
- 8的中時に3s後に追加ダメージ
- 8的中時に全属性増幅10%増加
- 12チャージ スキルに変更、ダメージ量最大200%増加
- 1625%の確率で4元素再獲得
-
火炎全焼 必須20単体+12%、スキル速度+20%、灰の呼び声の連鎖。最初の数日:MPが持つまでMP−20%(aLuckyRO)。- 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
- 12スキル速度20%増加
- 162番連続スキル[灰の呼びかけ]追加
すべての特化
- 8MP消耗20%減少
- 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
- 8スキル命中100増加
- 12スキル速度20%増加
- 162番連続スキル[灰の呼びかけ]追加
-
召喚:火の精霊 必須20基本精霊で最強、在場時間も最長——最後に呼んで、ほかがクールタイムの間も残しましょう。- 8火の精霊のクリティカル ダメージ20%増加
- 8火の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
- 16火の精霊の能力値20%増加
すべての特化
- 8MP消耗50%減少
- 8火の精霊のクリティカル ダメージ20%増加
- 8火の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
- 12火の精霊の攻撃的中時に5%の確率で3s間、転倒を付与
- 16火の精霊の能力値20%増加
-
冷気衝撃 必須16通常攻撃:多段ヒットと、すべての召喚がコピーする攻撃力+2%のスタック。14でも良いが、序盤はクールタイムが長いので16がベスト。最初の数日:多段ヒットの代わりにMP回復+20%。- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 12[大地の震動]的中時に攻撃力2%増加(最大5回重複)
すべての特化
- 8MP回復20%増加
- 8HP1%吸収
- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 12[大地の震動]的中時に攻撃力2%増加(最大5回重複)
- 16[大地の震動]的中時に10%の確率で対象のバフ1個除去
-
召喚:水の精霊 必須16協力攻撃:腐食に参加したとき基本精霊で単体ダメージ最大、レベリング中はMPの供給源。- 8水の精霊の攻撃力10%増加
- 16水の精霊の能力値20%増加
すべての特化
- 8MP消耗50%減少
- 8水の精霊の攻撃力10%増加
- 8水の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
- 12水の精霊の攻撃的中時に5%の確率で2s間、束縛
- 16水の精霊の能力値20%増加
-
協力攻撃:呪い 必須16継続ダメージとデバフ:呪い+2秒と移動可能の特化。精霊——古代の精霊も——が一緒に攻撃します。- 8呪いの持続時間2秒増加
- 8移動可能スキルに変更
すべての特化
- 8呪いの持続時間2秒増加
- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 8移動可能スキルに変更
- 12再使用時間2秒減少
- 16[協力攻撃:呪い]はガードと回避を無視してクリティカルで的中
-
空間支配 必須16召喚時に発動。遅延ダメージと多段ヒット。引き寄せと鈍化は不要。- 8的中時に3s後に追加ダメージ
- 8的中時に多段ヒット確率50%増加
すべての特化
- 8鈍化効果20%増加
- 8的中時に3s後に追加ダメージ
- 8的中時に多段ヒット確率50%増加
- 12対象を中心に引き寄せる
- 16的中時に30%の確率で3s間、束縛
-
召喚:地の精霊 任意16敵を自分に挑発——ボスはあなたではなく精霊を殴ります。ソロで便利。- 8地の精霊のPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
- 8地の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
すべての特化
- 8MP消耗50%減少
- 8地の精霊のPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
- 8地の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
- 12地の精霊の攻撃的中時に5%の確率で精霊のHP5%回復
- 16地の精霊の能力値20%増加
-
連続乱射 任意16グロッキー中のボスにのみ有効。16未満では移動可能と多段ヒット、16では多段ヒットと全クールタイム−1秒。- 12的中時に必ず多段ヒット
- 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
すべての特化
- 8HP5%吸収
- 8MP120回復
- 8移動可能スキルに変更
- 12的中時に必ず多段ヒット
- 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
-
衝撃解除 任意16行動阻害の解除。HP20%回復と、不屈の間のダメージ耐性。- 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
すべての特化
- 82番連続スキル[絶望の呪い]追加
- 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
- 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
- 12強靭さの持続時間2秒増加
- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
-
召喚:風の精霊 不要不要スキルダメージが最も低く、呼ぶとほかの精霊の時間を食います。aLuckyRO は4元素を早く溜めるため最初の1週間は残します。精霊3体で融合を開けるようになったら外しましょう。すべての特化
- 8MP消耗50%減少
- 8風の精霊のクリティカル20%増加
- 8風の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
- 12風の精霊の攻撃時に5%の確率で10s間、攻撃速度30%減少
- 16風の精霊の能力値20%増加
-
魂の絶叫 不要PvP恐怖——PvP 用スキル。すべての特化
- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 85s間、束縛
- 8移動可能スキルに変更
- 12再使用時間10秒減少
- 16恐怖の持続時間2秒増加
スキル
20必須は4つ:
衝撃解除、
冷気衝撃、
元素融合、
協力攻撃:呪い。
火炎全焼 はどのみちアルカナセットで20になります。
-
衝撃解除 必須20HP20%回復付きの行動阻害解除、不屈+2秒、ダメージ耐性。仕掛けられたら最初の行動阻害をすぐ解除。- 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
- 12強靭さの持続時間2秒増加
- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
すべての特化
- 82番連続スキル[絶望の呪い]追加
- 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
- 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
- 12強靭さの持続時間2秒増加
- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
-
冷気衝撃 必須20HP吸収と多段ヒット。PvP では攻撃力スタックがほとんど溜まらないので取りません。- 8HP1%吸収
- 8的中時に多段ヒット50%増加
すべての特化
- 8MP回復20%増加
- 8HP1%吸収
- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 12[大地の震動]的中時に攻撃力2%増加(最大5回重複)
- 16[大地の震動]的中時に10%の確率で対象のバフ1個除去
-
元素融合 必須20あなたのバースト。大規模 PvP では遅延ダメージを範囲版に替えます。- 8的中時に3s後に追加ダメージ
- 8的中時に全属性増幅10%増加
- 1625%の確率で4元素再獲得
すべての特化
- 8広域スキルに変更
- 8的中時に3s後に追加ダメージ
- 8的中時に全属性増幅10%増加
- 12チャージ スキルに変更、ダメージ量最大200%増加
- 1625%の確率で4元素再獲得
-
協力攻撃:呪い 必須20多段ヒット、クールタイム−2秒、Lv16でガードと回避を無視して確定クリティカル。最初に入れましょう——相手の回復ポーションを吐かせます。- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 12再使用時間2秒減少
- 16[協力攻撃:呪い]はガードと回避を無視してクリティカルで的中
すべての特化
- 8呪いの持続時間2秒増加
- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 8移動可能スキルに変更
- 12再使用時間2秒減少
- 16[協力攻撃:呪い]はガードと回避を無視してクリティカルで的中
-
火炎全焼 必須20PvE と同じ特化。- 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
- 12スキル速度20%増加
- 162番連続スキル[灰の呼びかけ]追加
すべての特化
- 8MP消耗20%減少
- 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
- 8スキル命中100増加
- 12スキル速度20%増加
- 162番連続スキル[灰の呼びかけ]追加
-
空間支配 必須16行動阻害と引き撃ちの要:遅延ダメージと束縛確率。召喚のたびに発動し、束縛で相手の衝撃解除を吐かせます。- 8的中時に3s後に追加ダメージ
- 16的中時に30%の確率で3s間、束縛
すべての特化
- 8鈍化効果20%増加
- 8的中時に3s後に追加ダメージ
- 8的中時に多段ヒット確率50%増加
- 12対象を中心に引き寄せる
- 16的中時に30%の確率で3s間、束縛
-
召喚:地の精霊 必須16挑発——ゲーム屈指の強力な行動阻害。ダメージ耐性と精霊のステータス+20%。- 8地の精霊のPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
- 16地の精霊の能力値20%増加
すべての特化
- 8MP消耗50%減少
- 8地の精霊のPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
- 8地の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
- 12地の精霊の攻撃的中時に5%の確率で精霊のHP5%回復
- 16地の精霊の能力値20%増加
-
魂の絶叫 任意12–16束縛付きの恐怖、クールタイム−10秒。16未満でも可。- 85s間、束縛
- 12再使用時間10秒減少
すべての特化
- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 85s間、束縛
- 8移動可能スキルに変更
- 12再使用時間10秒減少
- 16恐怖の持続時間2秒増加
-
召喚:水の精霊 任意12–1612〜16で十分。- 8水の精霊の攻撃力10%増加
- 8水の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
すべての特化
- 8MP消耗50%減少
- 8水の精霊の攻撃力10%増加
- 8水の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
- 12水の精霊の攻撃的中時に5%の確率で2s間、束縛
- 16水の精霊の能力値20%増加
-
召喚:火の精霊 任意14低レベルでもしっかり痛い。- 8火の精霊のクリティカル ダメージ20%増加
- 8火の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
すべての特化
- 8MP消耗50%減少
- 8火の精霊のクリティカル ダメージ20%増加
- 8火の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
- 12火の精霊の攻撃的中時に5%の確率で3s間、転倒を付与
- 16火の精霊の能力値20%増加
-
召喚:風の精霊 不要不要PvP では使いません。すべての特化
- 8MP消耗50%減少
- 8風の精霊のクリティカル20%増加
- 8風の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
- 12風の精霊の攻撃時に5%の確率で10s間、攻撃速度30%減少
- 16風の精霊の能力値20%増加
-
連続乱射 不要不要グロッキー中の対象にのみ有効。すべての特化
- 8HP5%吸収
- 8MP120回復
- 8移動可能スキルに変更
- 12的中時に必ず多段ヒット
- 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
パッシブ
パッシブのレベルは防具全部位、イヤリング、ネックレスから付くので、アクティブよりはるかに先行します——シーズン1の完成装備ではパッシブは30以上に達します。
| # | パッシブ | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | ダブル確率——最大に(シーズン1で約32)。 | |
| 2 | 自分と精霊の PvE ダメージ増幅とパーフェクト確率。僅差の2番手。 | |
| 3 | 精霊スキルが当たるたびに溜まるクリティカルダメージ増幅。 | |
| 4 | 精霊のクールタイム短縮——元素融合が増えます。 |
最初の数日(aLuckyRO):まず
精霊打撃、次に
精霊降臨 と
連続逆流。
侵食 と元素結集は装備でクリティカルが付いてから効きます——それまではほとんどクリティカルが出ません。
| # | パッシブ | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | バースト対策——アサシン、ソーサラー、グラディエーター。約20。 | |
| 2 | 状態異常抵抗。約20。 |
スティグマ
この4つがあらゆる PvE 戦闘のセットです。まず4つとも10まで、次にこの順で20へ。枠はLv22、27、32、37で開きます。
-
召喚:古代の精霊 必須Lv 20最高火力のスティグマ:30秒間の追加精霊で、スキルを使うたびに元素融合をくれます——Lv15では通常攻撃5回ごと。必ずバフと冷気衝撃のスタックがある状態で呼びましょう。- 5古代の精霊の攻撃力10%増加
- 1030s間、[精霊降臨]の発動確率とダメージ量1.5倍増加
- 15古代の精霊の通常攻撃5回後にスキル使用
- 20古代の精霊の能力値20%増加
すべての特化
- 5古代の精霊の攻撃力10%増加
- 1030s間、[精霊降臨]の発動確率とダメージ量1.5倍増加
- 15古代の精霊の通常攻撃5回後にスキル使用
- 20古代の精霊の能力値20%増加
-
強化:精霊の加護 必須Lv 20自分と精霊のダメージ増幅と耐性——召喚の前に。- 5発動時にHPの10%回復
- 10パッシブ[精霊打撃]ダメージ増幅効果1.5倍増加
- 15[精霊交感]発動確率と回復量1.5倍増加
- 20自分と精霊のPvEダメージ増幅、ダメージ耐性25%、PvPダメージ増幅、ダメージ耐性12.5%増加
すべての特化
- 5発動時にHPの10%回復
- 10パッシブ[精霊打撃]ダメージ増幅効果1.5倍増加
- 15[精霊交感]発動確率と回復量1.5倍増加
- 20自分と精霊のPvEダメージ増幅、ダメージ耐性25%、PvPダメージ増幅、ダメージ耐性12.5%増加
-
焔の祝福 必須Lv 20命中と、ヒット時の追加ダメージ。最強クラスのバフで、Lv20で大きく伸びます。- 5命中100増加
- 10クリティカル100増加
- 15クリティカル ダメージ増幅10%増加
- 20追加ダメージの再使用時間50%減少
すべての特化
- 5命中100増加
- 10クリティカル100増加
- 15クリティカル ダメージ増幅10%増加
- 20追加ダメージの再使用時間50%減少
-
協力攻撃:腐食 必須Lv 20対象が精霊から受けるダメージを増やす継続ダメージ。Lv20で20秒持続し、クールタイム短縮約33%で常時維持できます。- 5腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加
- 10的中時に10s間、戦闘速度20%減少
- 15腐食中は受ける治癒量70%減少
- 20腐食効果の持続時間10秒増加
すべての特化
- 5腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加
- 10的中時に10s間、戦闘速度20%減少
- 15腐食中は受ける治癒量70%減少
- 20腐食効果の持続時間10秒増加
-
呪いの雲 任意後でPvE で強いが、シーズン1では入れる枠がありません。- 5持続ダメージ中は最大行動力1000減少
- 10持続ダメージをPCに付与時に最大HP20%減少
すべての特化
- 5持続ダメージ中は最大行動力1000減少
- 10持続ダメージをPCに付与時に最大HP20%減少
- 15持続ダメージの持続時間10秒増加
- 20持続ダメージ中は状態異常抵抗30%減少
スティグマ
| セット | スティグマ | いつ |
|---|---|---|
| 基本 | 召喚:古代の精霊、強化:精霊の加護、命令:身代わり、魔法強奪 | 最良の万能セット。 |
| 身代わりなし | 命令:身代わりの代わりに協力攻撃:腐食 | リスクは高いが火力と回復阻害——クレリック、グラディエーター、テンプラー相手に。 |
| ユーティリティ | 召喚:古代の精霊、恐怖の絶叫、協力攻撃:腐食、カイジネルの権能 | 範囲恐怖と行動阻害確率の追加——クレリックとチャンター相手に。 |
-
命令:身代わり 必須Lv 207秒間、受けるダメージの大半を精霊が分担します。アサシンが仕掛けてきたときやソーサラーに凍らされたときに——最初の行動阻害ではなく。- 5命令:身代わりの持続時間2秒増加
- 10精霊のPvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%追加増加
- 15命令:身代わり持続中は[精霊保護]の効果1.5倍
- 20命令:身代わり持続中は毎秒ごとに精霊がHPの3%回復
すべての特化
- 5命令:身代わりの持続時間2秒増加
- 10精霊のPvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%追加増加
- 15命令:身代わり持続中は[精霊保護]の効果1.5倍
- 20命令:身代わり持続中は毎秒ごとに精霊がHPの3%回復
-
魔法強奪 必須Lv 20相手のバフ、バースト、Lv20では封印も解除。無敵スキルや、バフ直後のレンジャーに。- 5バフを最大3個まで除去
- 10バフを3個以上除去すると5秒間、封印
- 15バフを最大5個まで除去
- 20再使用時間30秒減少
すべての特化
- 5バフを最大3個まで除去
- 10バフを3個以上除去すると5秒間、封印
- 15バフを最大5個まで除去
- 20再使用時間30秒減少
-
協力攻撃:腐食 任意身代わりなし回復−60%と長い継続ダメージで、持久力のあるクラスに。ポーションで消されないよう、呪いとほかの継続ダメージを先に入れましょう。- 5腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加
- 10的中時に10s間、戦闘速度20%減少
- 15腐食中は受ける治癒量70%減少
- 20腐食効果の持続時間10秒増加
すべての特化
- 5腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加
- 10的中時に10s間、戦闘速度20%減少
- 15腐食中は受ける治癒量70%減少
- 20腐食効果の持続時間10秒増加
-
恐怖の絶叫 任意ユーティリティ範囲恐怖で追加の行動阻害。- 5的中時に5s間、束縛
- 10的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
- 15恐怖の持続時間2秒増加
- 20恐怖確率20%増加
すべての特化
- 5的中時に5s間、束縛
- 10的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
- 15恐怖の持続時間2秒増加
- 20恐怖確率20%増加
-
カイジネルの権能 任意ユーティリティ行動阻害の確率を上げます——これがないと行動阻害はめったに入りません。- 5ガードと回避150増加
- 10状態異常抵抗15%増加
- 15命中150増加
- 20状態異常的中15%増加
すべての特化
- 5ガードと回避150増加
- 10状態異常抵抗15%増加
- 15命中150増加
- 20状態異常的中15%増加
-
吸引 任意代替持久力、Lv15でシールド。- 5スキル速度20%増加
- 10HP吸収5%増加
- 15発動時に30s間、最大HPの30%のバリア獲得
- 20的中時に3s間、気絶
すべての特化
- 5スキル速度20%増加
- 10HP吸収5%増加
- 15発動時に30s間、最大HPの30%のバリア獲得
- 20的中時に3s間、気絶
回しとマクロ
2キー長押しの操作:左クリックで
冷気衝撃、右クリックでマクロを押しっぱなしにして移動し、残りは手動で。右クリックにあったホットバーラインは T に移します。
1. ホットバーライン
-
4
召喚:火の精霊
-
3
召喚:地の精霊
-
2
召喚:水の精霊
-
1
元素融合
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
連打で OK:元素融合が使えるたびに発動し、次に精霊。火の精霊は最後に出るので、最も長く残ります。
-
3
召喚:古代の精霊
-
2
焔の祝福
-
1
強化:精霊の加護
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
バフが古代の精霊の前にあるので、召喚がそれをコピーします。
-
4
火炎全焼
-
3
空間支配
-
2
協力攻撃:呪い
-
1
協力攻撃:腐食
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
ダメージ順。協力攻撃:腐食は使えるようになった瞬間に入ります。
2. ゲーム内マクロ
マクロを右クリックに割り当て、各ステップ 10 ms:
- 1強化:精霊の加護RMB · 10 ms
- 2元素融合10 ms
- 3協力攻撃:腐食10 ms
3. 戦闘
- 開幕は
焔の祝福 →
強化:精霊の加護 →
召喚:古代の精霊——バフが召喚より先に入ります。 - 精霊ラインと協力攻撃:腐食、それからマクロを始めて2キー長押しに移ります。
- 精霊を回し続けましょう。バフは古代の精霊のために温存せず、使えるたびに掛け直します。
- 冷気衝撃の5スタックが切れそうなら、次の召喚より通常攻撃をもう一発。
挟み込みは Ping 次第:作者の推奨は戦闘速度65%以上、Ping約60ms未満。aLuckyRO の最初の1週間へのアドバイス:クラスに慣れるまではマクロなしで。「精霊をすべて解除」を押しやすいキーに割り当てておきましょう。
戦闘の始め方
PvP ではマクロにほとんど頼りません:右クリックで
元素融合 →
召喚:地の精霊 を挟むだけ。あとはすべてタイミングです。
仕掛けられたとき
最初の行動阻害は
衝撃解除 ですぐ解除。
命令:身代わり は追撃まで我慢しましょう。
自分から仕掛けるとき
地の精霊が行動阻害を入れられなかったとき、または相手の衝撃解除がなくなったら
魂の絶叫——
空間支配 で束縛して吐かせましょう。
| 相手 | 対処 |
|---|---|
| グラディエーター、クレリック | 無敵に魔法強奪。持久力には呪いを先に、次に協力攻撃:腐食。 |
| レンジャー | バフ直後に魔法強奪。持久力には協力攻撃:腐食。 |
| アサシン | 仕掛けてきたら命令:身代わり。 |
| ソーサラー | 凍らされたら命令:身代わり。ダッシュはメテオ用に温存——回避とガードを無視します。 |
| チャンター | 協力攻撃:腐食:回復−60%と30秒近い継続ダメージ。 |
アルカナとステータス
- レベルの出どころ:スキルポイントで10、最初の4枚のディーヴァニオンで14、さらにアルカナで+4、指輪ひとつごとに+1——必須スキルは20に。アクティブスキルは指輪、武器、ガードに、パッシブは防具全部位、イヤリング、ネックレスに付きます。
- アルカナ:太初の活力3枚と魔力鎧2枚——どちらも2セット効果。
- 目標:ダブル確率25%、クールタイム短縮20%、命中1,500。
- アルカナ:太初の活力5枚。カードのオプションで狙うスキルは協力攻撃:呪いと元素融合の2つ。
- 目標:命中2,000以上、状態異常抵抗100%以上、再生約40%。
ディーヴァニオン ボード
ディーヴァニオンでスキルは10から14に上がります。青ノードひとつで対応するスキルが+1。
- 優先:
元素融合、
火炎全焼、
召喚:火の精霊、
冷気衝撃、
召喚:水の精霊 の青ノード、緑の
精神集中 と
精霊打撃、次に攻撃系オレンジノード。 - 最初の数日:各スキルの最も安いノードから——どのボードにも全スキルのノードがあり、スタートの近くにあるものも(aLuckyRO)。
- 優先:
衝撃解除、
冷気衝撃、
元素融合、
協力攻撃:呪い、
火炎全焼 の青ノード。アスフェル(Lv45)はすべて PvP ダメージ増幅と耐性——取りましょう。
237 pt(合計) スキルレベル
精霊打撃 +4召喚:火の精霊 +4火炎全焼 +4冷気衝撃 +4召喚:水の精霊 +4元素融合 +4精神集中 +4
経由:精霊降臨 +2精霊交感 +2元素結集 +2精霊保護 +1連続逆流 +1蘇生の契約 +1召喚:風の精霊 +1協力攻撃:呪い +1
ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート
402 pt(合計) スキルレベル
協力攻撃:呪い +4火炎全焼 +4衝撃解除 +4冷気衝撃 +4元素融合 +4
経由:精霊蘇生 +2精霊保護 +2精霊交感 +2連続逆流 +2元素結集 +2精神集中 +2精霊降臨 +1精霊打撃 +1魂の絶叫 +1召喚:水の精霊 +1召喚:火の精霊 +1蘇生の契約 +1
ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート
ボードとコストはグローバル版クライアントのデータ(questlog.gg)です。ルートは計算によるもので、ガイドから取ったものではありません。
まとめ
- スキル:元素融合、火炎全焼、召喚:火の精霊 20。冷気衝撃、召喚:水の精霊、協力攻撃:呪い、空間支配 16。風の精霊は使わない。
- スティグマ:召喚:古代の精霊 → 強化:精霊の加護 → 焔の祝福 → 協力攻撃:腐食、まず全部10、次に20。
- パッシブ:精神集中、精霊打撃、元素結集、精霊蘇生。
- 立ち回り:召喚の前にバフ。冷気衝撃5スタックを維持。
まとめ
- スキル:衝撃解除、冷気衝撃、元素融合、協力攻撃:呪い、火炎全焼 20。召喚:地の精霊と空間支配 16。
- スティグマ:召喚:古代の精霊、強化:精霊の加護、命令:身代わり、魔法強奪——回復阻害が要るなら協力攻撃:腐食。
- パッシブ:精霊保護、蘇生の契約。
- 立ち回り:呪いが先、腐食は相手のポーション後。恐怖はキルではなくコントロールに。
概要
スピリットマスターは唯一の召喚クラスです:精霊がそばで戦い、精霊スキルを使うたびに元素がひとつ溜まり、4つ溜まると
元素融合 が使えます。精霊がスキルを使うたびに
空間支配 が発動し、呪いは対象に効き続けます。
レベリングをひとことで
召喚:水の精霊 でレベリング(ダメージとMP)、MPのために
冷気衝撃 を押しっぱなしにし、ゲーム内マクロに精霊ラインと融合ラインを回させましょう。
パッチ シーズン1. このビルドはグローバル版サーバーの攻略と照合済みです:スティグマ4枠、上限Lv20。
レベリング中の戦い方
- 精霊:上限まで
召喚:水の精霊——単体ダメージ最大で、MPも補給。レベリング中ほかの精霊はLv1のまま。 - 群れ:
協力攻撃:呪い(最大4体に命中)→
火炎全焼 → 使えるようになったら範囲特化の
元素融合。 - MP:序盤の最大の問題——ターゲットモード、スキルの合間に
冷気衝撃、精霊の回しは水の精霊で締めましょう。 - グロッキー中の対象:
連続乱射。
魂の絶叫 は不要——PvP 用スキルです。
レベリング用マクロ
Grobs の序盤設定:ホットバーライン2本と、2枠のゲーム内マクロ。AION 2 ではラインのいちばん下の枠が最優先です——カードはゲーム内と同じく上から下に各ラインを示しています。
-
4
召喚:火の精霊
-
3
召喚:地の精霊
-
2
協力攻撃:腐食
-
1
召喚:水の精霊
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
水の精霊が最初。協力攻撃:腐食(スティグマ)で対象が精霊から受けるダメージが増えます。
-
4
火炎全焼
-
3
協力攻撃:呪い
-
2
空間支配
-
1
元素融合
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
精霊が解放した瞬間に元素融合と空間支配が発動し、火炎全焼が隙間を埋めます。
ゲーム内マクロ(スキルウィンドウ → マクロ)、各枠の遅延 10 ms:
- 1精霊ライン1 · 10 ms
- 2融合ライン2 · 10 ms
- 長押し左クリックの
冷気衝撃 とマクロキーを同時に。 - 手動
強化:精霊の加護、次に
召喚:古代の精霊(バフが先——古代の精霊は30秒)。
レベリング中のスティグマ
スティグマはLv22で解放されます。
-
召喚:古代の精霊 必須Lv 530秒間の追加精霊で、元素融合用の元素もくれます。- 5古代の精霊の攻撃力10%増加
すべての特化
- 5古代の精霊の攻撃力10%増加
- 1030s間、[精霊降臨]の発動確率とダメージ量1.5倍増加
- 15古代の精霊の通常攻撃5回後にスキル使用
- 20古代の精霊の能力値20%増加
-
強化:精霊の加護 必須Lv 510秒間 PvE ダメージ増幅と耐性+20%、回復付き——古代の精霊の前に。- 5発動時にHPの10%回復
すべての特化
- 5発動時にHPの10%回復
- 10パッシブ[精霊打撃]ダメージ増幅効果1.5倍増加
- 15[精霊交感]発動確率と回復量1.5倍増加
- 20自分と精霊のPvEダメージ増幅、ダメージ耐性25%、PvPダメージ増幅、ダメージ耐性12.5%増加
-
協力攻撃:腐食 必須Lv 5Grobs の精霊ラインに:対象が精霊から受けるダメージが増えます。- 5腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加
すべての特化
- 5腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加
- 10的中時に10s間、戦闘速度20%減少
- 15腐食中は受ける治癒量70%減少
- 20腐食効果の持続時間10秒増加
-
焔の祝福 任意Lv 510秒間ヒット時に追加ダメージ——命中が足りてから取りましょう。- 5命中100増加
すべての特化
- 5命中100増加
- 10クリティカル100増加
- 15クリティカル ダメージ増幅10%増加
- 20追加ダメージの再使用時間50%減少
出典
- Grobs — AION 2 Macro Guide——序盤マクロのスライド(スピリットマスターのホットバーラインとマクロ)
- Evripides — Spirit Master guide, Global edition (aion2sm.com)——グローバル版クライアントの PvE・PvP ビルド:スキルレベルと特化、スティグマ、パッシブ、回し、マクロ、アルカナ、対戦相手別
- DankRNG — How to MASTER the SPIRITS | Elementalist Guide & Build——スナップショットの法則、精霊の順番、風の精霊を外す理由
- aLuckyRO — AION 2 Latest Spiritmaster PVE Build for Global——初日の特化、スティグマの順番、最初の数日のディーヴァニオン
- MMO Codex — Aion 2 Spiritmaster build——レベル別のスキル順、レベリング用の水の精霊、スティグマ
- questlog.gg——グローバル版クライアントのスキルデータ