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PvEPvP練級 · 國際服 第一賽季

弓星

以增益、蓄力的瞄準箭與流血構築 20 米爆發——PvP 中擁有最強的控場工具。

定位
遠端輸出 · 風箏
武器
弓
難度
中等
更新於
版本
第一賽季

來源: Whelps · aLuckyRO · LordRobson · 2026年10月3日來源: TitanTheF · Grobs · 2026年9月28日來源: Questlog · 2026年10月12日

推薦關注: WhelpsLordRobson 全部創作者 →

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練級進度

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PvP:定位與思路

核心是維持距離、創造安全蓄力視窗。給集火目標掛減療,擊退留給突進者,持續調整位置,不把玩家當成不會動的 Boss。

依據國際服客戶端技能資料整理的入門建議,核對日期為 2026 年 10 月 12 日。配點屬於本站建議,並非已驗證的競技最優解;請按已解鎖技能、對手與隊伍調整。

概覽

弓星是在約 20 米外作戰的弓箭輸出——這幾乎是它所有技能的射程。傷害是頂尖的,但生存與輔助能力較低,所以站位決定一切。

一句話概括配裝

開好增益,讓目標身上一直有 目標箭(精密:暴擊 +300、瞄準箭傷害 +35%),然後按住三個鍵:狙擊、宏和蓄滿力的 瞄準箭。

本攻略以 Whelps 為準——他是韓服 100 萬戰力的弓星主玩,也參加過國際服測試——以及他在 questlog 上的第一賽季終局 PvE 配裝。

版本 第一賽季. 此配裝已對照國際服攻略核對:4 個烙印欄,上限 20 級。

國際服第一賽季:有哪些不同

  • 37 級時 4 個烙印。國際服測試只開到 37 級;45 級時很可能有第五個欄位,但尚未確認——如果有,就給 爆炸箭。
  • 只有少數技能能到 20。技能點最多升到 10;守護力加 4,戒指加 2,阿爾卡納最多加 4。第一賽季請計劃讓瞄準箭與狂風箭到 20,阿爾卡納運氣好的話再加第三個。
  • 命中上限未知。韓服打盧德萊時約為 1,300;國際服的數值尚未確認。
  • PvP:所有人都從同樣有限的裝備起步,主流打法尚未成形。

PvP 技能與特化

下列等級是包含裝備與守護力等加成的目標等級。高亮特化為入門建議:先取得控制、移動和生存功能,再追求所有技能 20 級。

  • 目標箭 核心
    12
    利用位移拉開距離,並在蓄力輸出前維持技能賦予的強化狀態。
    • 8維持時間增加5秒
    • 12連續施展增加1次
    全部特化
    • 8維持時間內完美增加5%
    • 8擊中時,以30%機率賦予擊退
    • 8維持時間增加5秒
    • 12連續施展增加1次
    • 16無視格擋和迴避,並以暴擊擊中
  • 套索箭 核心
    12
    減速或定身主要用於拉開距離、保護隊友,不只當輸出技能。
    • 8變更為可移動技能
    • 12新增2號連續技[腳鐐箭]
    全部特化
    • 8[套索箭]移動速度減少量增加20%
    • 8技能速度增加20%
    • 8變更為可移動技能
    • 12新增2號連續技[腳鐐箭]
    • 16遲緩和束縛維持時間增加2秒
  • 壓制箭 核心
    12
    對玩家的控制帶有機率,確認命中後再投入後續技能。
    • 8氣絕維持時間增加1秒
    • 12氣絕機率增加20%
    全部特化
    • 8擊中時,多段打擊增加50%
    • 8氣絕維持時間增加1秒
    • 8技能速度增加20%
    • 12氣絕機率增加20%
    • 16[壓制箭]擊中時,以25%機率冷卻時間初始化
  • 瞄準箭 核心
    16
    移動特化便於調整站位;只有距離與敵方壓力允許時才蓄力。
    • 8變更為可移動技能
    • 12無視格擋和迴避,並以多段打擊擊中
    全部特化
    • 8刪除精神力消耗
    • 8技能速度增加30%
    • 8變更為可移動技能
    • 12無視格擋和迴避,並以多段打擊擊中
    • 16[瞄準箭]擊中時造成額外傷害
  • 利錐箭 核心
    12
    把減療放在隊伍集火視窗;明確不疊加的同類減益不會成倍增效。
    • 8出血維持時間增加2秒
    • 12擊中時保證多段打擊
    全部特化
    • 8生命力吸收3%
    • 8出血維持時間增加2秒
    • 8技能速度增加20%
    • 12擊中時保證多段打擊
    • 16額外發動[利錐箭]1次
  • 衝擊解除 核心
    16
    不放進輸出宏。所選 16 級特化可在強韌持續時增加 PvP 減傷。
    • 12強韌維持時間增加2秒
    • 16強韌維持時間內,PVE傷害耐性增加50%、PVP傷害耐性增加25%
    全部特化
    • 8新增2號連續技[閃電箭]
    • 8施展[衝擊解除]時,行動力恢復1000
    • 8施展[衝擊解除]時,生命力恢復20%
    • 12強韌維持時間增加2秒
    • 16強韌維持時間內,PVE傷害耐性增加50%、PVP傷害耐性增加25%

技能

特化欄位在 8、12 與 20 級開放(16 級只多一個選項,不多欄位)——每個這樣的等級都是一次強度躍升。先升主動技能,再升被動。

  • 瞄準箭 核心
    20
    蓄力大招——永遠蓄滿、永遠在精密狀態下放。20 級之前選前兩個;如果蓄力時不需要移動,就把可移動的特化換成傷害 +50%。
    • 8技能速度增加30%
    • 8變更為可移動技能
    • 16[瞄準箭]擊中時造成額外傷害
    全部特化
    • 8刪除精神力消耗
    • 8技能速度增加30%
    • 8變更為可移動技能
    • 12無視格擋和迴避,並以多段打擊擊中
    • 16[瞄準箭]擊中時造成額外傷害
  • 狂風箭 核心
    20
    戰鬥速度與傷害增益。20 級之前選可移動與冷卻 −10 秒(或用傷害代替可移動)。
    • 8變更為可移動技能
    • 12擊中目標越少,戰鬥速度、PVE傷害增幅、PVP傷害增幅效果增加
    • 16冷卻時間減少10秒
    全部特化
    • 8維持時間增加5秒
    • 8擊中時,以50%機率賦予擊退
    • 8變更為可移動技能
    • 12擊中目標越少,戰鬥速度、PVE傷害增幅、PVP傷害增幅效果增加
    • 16冷卻時間減少10秒
  • 利錐箭 核心
    16
    至少 16。遇到需要續航的首領時,用吸血代替技能速度。
    • 8技能速度增加20%
    • 16額外發動[利錐箭]1次
    全部特化
    • 8生命力吸收3%
    • 8出血維持時間增加2秒
    • 8技能速度增加20%
    • 12擊中時保證多段打擊
    • 16額外發動[利錐箭]1次
  • 狙擊 核心
    16
    普通攻擊:縮短瞄準箭的蓄力,並增加暴風箭連擊。20 級時加上多段打擊。
    • 12擊中時,[瞄準箭]冷卻時間減少1s
    • 16新增4號連續技[疾風箭]
    全部特化
    • 8精神力恢復增加20%
    • 8生命力吸收0.7%
    • 8擊中時,多段打擊增加50%
    • 12擊中時,[瞄準箭]冷卻時間減少1s
    • 16新增4號連續技[疾風箭]
  • 速射 核心
    16
    傷害貢獻最高的技能之一,但 16 就夠了——反正暴擊會達到上限。PvP 玩家會為了擊退升到 20。
    • 8擊中目標數量越少,傷害量最多增加12%
    • 16技能速度增加20%
    全部特化
    • 8精神力消耗減少20%
    • 8技能暴擊增加10%
    • 8擊中目標數量越少,傷害量最多增加12%
    • 12暴擊擊中時,以5%機率賦予擊退
    • 16技能速度增加20%
  • 套索箭 可選
    12
    12 級幾乎可以靠守護力板免費拿到。
    • 8技能速度增加20%
    • 8變更為可移動技能
    全部特化
    • 8[套索箭]移動速度減少量增加20%
    • 8技能速度增加20%
    • 8變更為可移動技能
    • 12新增2號連續技[腳鐐箭]
    • 16遲緩和束縛維持時間增加2秒
  • 目標箭 可選
    12
    完美機率 +5%,持續時間 +5 秒。
    • 8維持時間內完美增加5%
    • 8維持時間增加5秒
    全部特化
    • 8維持時間內完美增加5%
    • 8擊中時,以30%機率賦予擊退
    • 8維持時間增加5秒
    • 12連續施展增加1次
    • 16無視格擋和迴避,並以暴擊擊中
  • 破裂箭 可選
    12
    20 級時把最後一個特化也拿上。
    • 8變更為可移動技能
    • 12擊中目標數量越少,傷害量最多增加20%
    全部特化
    • 8生命力吸收10%
    • 8擊中時,多段打擊增加50%
    • 8變更為可移動技能
    • 12擊中目標數量越少,傷害量最多增加20%
    • 16[破裂箭]擊中時,以25%機率冷卻時間初始化
  • 爆炸圈套 可選
    12
    只用來把小怪聚在一起(例如打超越時)。
    • 8爆炸時拖曳敵人
    • 8擊中時,3秒後造成額外傷害
    全部特化
    • 8爆炸時拖曳敵人
    • 8氣絕維持時間增加1秒
    • 8擊中時,3秒後造成額外傷害
    • 12氣絕機率增加20%
    • 16連續施展增加1次
  • 壓制箭 可選
    12
    只為了它的暈眩——練級時可以,終局 PvE 不用。
    • 8擊中時,多段打擊增加50%
    • 8技能速度增加20%
    全部特化
    • 8擊中時,多段打擊增加50%
    • 8氣絕維持時間增加1秒
    • 8技能速度增加20%
    • 12氣絕機率增加20%
    • 16[壓制箭]擊中時,以25%機率冷卻時間初始化
  • 衝擊解除 可選
    12
    16 級時:第三與第五個特化。
    • 8施展[衝擊解除]時,行動力恢復1000
    • 8施展[衝擊解除]時,生命力恢復20%
    全部特化
    • 8新增2號連續技[閃電箭]
    • 8施展[衝擊解除]時,行動力恢復1000
    • 8施展[衝擊解除]時,生命力恢復20%
    • 12強韌維持時間增加2秒
    • 16強韌維持時間內,PVE傷害耐性增加50%、PVP傷害耐性增加25%
  • 箭矢掃射 可選
    前期 12
    只能對眩暈狀態的首領使用。Whelps 不升它:在他的終局迴圈裡其他技能更強。aLuckyRO 與 LordRobson 前期會升到 12,在眩暈視窗裡打多段打擊——點數便宜時可以,之後第一個被捨棄。
    • 8變更為可移動技能
    • 12擊中時保證多段打擊
    全部特化
    • 8生命力吸收5%
    • 8擊中時,精神力恢復120
    • 8變更為可移動技能
    • 12擊中時保證多段打擊
    • 16擊中時,所有技能冷卻時間減少1s

PvP 被動取捨

  • 集中之眼
  • 警戒之眼
  • 抵抗決心
  • 回生契約

先關注這些兼顧輸出、控制與防禦的被動。如果第一輪集火就倒下,優先補生存,再追加傷害;逐項檢視效果,不直接照搬 PvE 排序。

被動

真正重要的只有 集中之眼(傷害增幅)與 獵人決心(暴擊傷害);獵人之魂 排第三。

  • 接著是攻擊類:集中砲火、束縛之眼、近距離射擊。
  • 然後是 警戒之眼(最大生命力)與 回生契約(生命力 10% 時回血)。
  • 抵抗決心 與 風之活力 幾乎沒用——用剩餘點數升。

PvP 裝備取捨

先用現有裝備入門。按實際對手檢查命中,再平衡生命、PvP 減傷、異常抵抗與傷害;這裡不設統一命中達標線。僅限 PvE 的詞條不會變成 PvP 加成。儲存獨立技能預設,並參考本頁 PvP 守護力路線。

裝備

裝備很簡單:選裝備等級最高的。終局就是製作的武器、護手與飾品,盧德萊手鐲,以及副本防具。

部位必備靈魂刻印
武器、護手戰鬥速度、武器傷害增幅、傷害增幅、威力(製作的還要多段打擊)
頭盔、披風雙重機率、攻擊力增加
肩甲雙重機率、暴擊傷害增幅
上衣傷害增幅
護腿攻擊力增加、傷害耐性
手套 / 鞋子戰鬥速度 / 移動速度
耳環 / 項鍊移動速度 + 威力 / 戰鬥速度 + 威力
戒指瞄準箭 與 狂風箭 的等級(然後是利錐箭或狙擊);否則威力
  • 命中是第二重要的屬性。被招架的攻擊會損失一半以上的傷害,而弓星不一定總能從背後攻擊。目標約 1,100–1,200(輔助職業會給 +100)。
  • 其餘欄位:攻擊力、暴擊或集中之眼——先洗到哪個就留哪個。弓星的暴擊更容易達到上限(目標箭給 +300)。
  • 魔石:第一賽季一條黃色攻擊力就夠了;不必追求正面/背面攻擊套裝。
  • 只在已經有一條必備詞條的防具上洗靈魂刻印。

裝備怎麼提升

1 · 強化

  • 金色裝備 +10 以前 100% 成功,之後成功率下降(+13 → +14 約 25%,每次失敗 +5%)。
  • 失敗不會損壞裝備,只會消耗材料和基納。
  • +15 以上還需要 突破石(獨特),在物質變換中用 突破石碎片(獨特) 和 強化石 製作。攻擊類裝備過 +15 後每一級都增加攻擊力%。
  • 費用隨裝備等級上升。繼承石:武器(獨特) / 繼承石:防具(獨特) 能把強化等級和已刷的詞綴轉到另一件裝備上(飾品除外)——所以可以先強化便宜的裝備,之後再轉移。

2 · 靈魂刻印(洗詞綴)

  • 給裝備附加隨機詞綴:屬性,或某個技能 +1 級(武器和戒指出主動技能,防具、項鍊和耳環出被動技能;手鐲出守護屬性)。能出什麼由部位決定。
  • 第 1 個頁籤提升詞綴品質,第 2 個頁籤重洗詞綴——用不要的金色裝備或重洗道具——第 3 個頁籤使用書。調整石(獨特) 來自戰鬥通行證、高難度副本和 2,800 以上的副本。
  • 只在會長期使用的裝備上洗(製作裝備或高階副本裝備),並且裝備已經帶有下表前幾位詞綴之一時才值得。

3 · 魔石(洗魔石屬性)

  • 孔數由稀有度決定(白色 1 個、綠色 2 個,依此類推;頂級裝備 4 個)。魔石分兩類——武器與防具用、飾品用——各有普通版與 PvP 版(上級魔石)。
  • 魔石屬性可以精調(重洗),往攻擊屬性靠攏;本職業推薦的屬性見下方“各部位靈魂刻印優先順序”的最後一張卡片。
  • 第一賽季別追求完美魔石——臺服重洗一次約 20–30 萬基納,現階段有一條好的攻擊力就夠了。

4 · 神石(主手與副手)

  • 神石(神石:尤班特斯的敏捷)只能鑲在武器和護手(副手)上——武器有 1 個神石孔。
  • 每顆神石附加一個效果:傷害、持續傷害或控制。
  • 攻擊時按機率觸發,所以戰鬥速度越高觸發越頻繁——這也是大多數武器優先戰鬥速度的原因之一。

整理自本站“45 級以後”攻略與各職業攻略。 45 級之後 →

各部位靈魂刻印優先順序

優先順序從高到低。只列出該部位實際能出的詞綴。

武器

  1. 戰鬥速度
  2. 武器傷害增幅
  3. 傷害增幅
  4. 威力
  5. 多段打擊擊中

頭盔

  1. 強擊
  2. 攻擊力
  3. 集中之眼
  4. 獵人決心
  5. 命中
  6. 暴擊

肩甲

  1. 強擊
  2. 暴擊傷害增幅
  3. 集中之眼
  4. 獵人決心
  5. 攻擊力
  6. 命中

上衣

  1. 傷害增幅
  2. 攻擊力
  3. 集中之眼
  4. 獵人決心
  5. 命中
  6. 暴擊

手套

  1. 戰鬥速度
  2. 攻擊力
  3. 集中之眼
  4. 獵人決心
  5. 命中
  6. 暴擊

下衣

  1. 攻擊力
  2. 傷害耐性
  3. 集中之眼
  4. 獵人決心
  5. 命中
  6. 暴擊

鞋子

  1. 移動速度
  2. 攻擊力
  3. 集中之眼
  4. 獵人決心
  5. 命中
  6. 暴擊

項鍊

  1. 戰鬥速度
  2. 威力
  3. 集中之眼
  4. 獵人決心
  5. 命中
  6. 攻擊力

耳環

  1. 移動速度
  2. 威力
  3. 集中之眼
  4. 獵人決心
  5. 命中
  6. 攻擊力

戒指

  1. 瞄準箭
  2. 狂風箭
  3. 利錐箭
  4. 狙擊
  5. 威力
  6. 攻擊力
  7. 暴擊

手鐲

  1. 死亡
  2. 自由
  3. 破壞
  4. 智慧

魔石

  1. 攻擊力
  2. 暴擊
  3. 命中

PvE 向。根據本攻略的來源整理;除守護力板上已有的屬性外,其餘屬性名稱按遊戲術語翻譯。兩隻耳環、兩枚戒指使用同一份列表。 在配裝模擬器中套用這些詞綴 →

阿爾卡納

阿爾卡納是讓技能突破 16 級的方式。目標是 瞄準箭 與 狂風箭 各 +4;如果 狙擊 洗到 +4,就有第三個 20 級技能。

卡片屬性套裝追求詞條
活力聖杯時間太初活力瞄準箭、狂風箭(萬用卡:任何技能都可能洗到)
活力羊皮紙生命太初活力狙擊、速射(利錐箭、破裂箭作為補充)
活力指南針魔力指南針自由死亡太初活力魔力盔甲瞄準箭、狂風箭
魔力鐘破壞魔力盔甲獵人決心
魔力鏡子智慧魔力盔甲集中之眼

套裝效果

太初活力

  • 2× 生命力高於70%時,PVE攻擊力增加60
  • 4× 生命力高於70%時,PVE攻擊力增加150

魔力盔甲

  • 2× 精神力低於20%時,精神力恢復1500[冷卻時間30秒]
  • 4× 精神力高於50%時,PVE防禦力增加1000

阿爾卡納來自超越第 4 階,純靠運氣——別太焦慮;這個系統很可能在第二賽季改動。

寵物盤(種族分析)

你的被動已經提供命中,所以欄位 3、6、9 先選暴擊。

  • 五個轉盤,每個種族一個:知性、野性、自然、變形和特殊。每個轉盤有 9 個欄位,第 N 個欄位在分析等級 N 時開放。培養該種族的寵物、每次分析,都會增加這個轉盤的經驗。
  • 分析(靈魂結晶 + 基納)會重洗所有未鎖定的詞條。轉盤 9–10 級之前不要鎖定:鎖定的詞條不給經驗,而且每多鎖一條成本都會上升。之後只鎖接近上限的詞條。
  • 欄位 4 最重要——它是該轉盤專屬的傷害詞條,特殊轉盤上的強擊是整個系統裡最好的詞條。其次是欄位 7。
  • 特殊轉盤只能用特殊靈魂結晶,或通用於所有轉盤的彩虹靈魂結晶,所以升得最慢。彩虹結晶留給它用。
  • 韓服攻略的欄位編號不同——按屬性對照,不要按欄位編號。
欄位選擇(優先在前)
1 · 5
最大攻擊力額外攻擊力
2 · 8
生命力增加
3 · 6 · 9
暴擊命中封印石額外傷害
4
知性暴擊傷害增幅傷害增幅
野性武器傷害增幅傷害增幅
自然多段打擊擊中完美
變形後方傷害增幅前方傷害增幅
特殊強擊
7
知性 · 野性傷害耐性PVE傷害耐性鐵壁
自然 · 變形PVE傷害耐性鐵壁
特殊傷害耐性鐵壁

各欄位能洗出的詞條來自國際服客戶端資料;推薦以 gameplay.tips 的國際服列表為基礎,並按職業調整。 gameplay.tips · questlog.gg

守護力板

最終你幾乎會填滿每一塊板,所以不用過度規劃。每個藍色節點給對應技能 +1 級。

  • 1. 能把主動技能升到 12(開啟第二個特化)的藍色節點:瞄準箭、狙擊、狂風箭、利錐箭、破裂箭。
  • 2. 板角落的攻擊類橙色節點——戰鬥速度、冷卻縮減。走最短路線,順路拿技能。
  • 3. 攻擊力、暴擊、集中之眼 與 獵人決心 節點;然後是其餘的(防禦類:防禦力、生命力、暴擊抵抗)。
  • 最後再繞開 MP+50 的節點。重置守護力板很便宜。
  • 優先:瞄準箭、套索箭、壓制箭、目標箭、衝擊解除 的藍色節點。
  • 國際服沒有艾瑞爾:共有五塊板,45 級的阿斯佩爾只有 PvP 傷害增幅與耐性——PvE 先完成前四塊。
  • 阿斯佩爾(45 級)全是 PvP 傷害增幅與耐性——要拿;崔妮爾也要提早。
板開放橙色節點
奈薩肯Lv 12戰鬥速度、冷卻時間減少
吉凱爾Lv 20傷害增幅、傷害耐性
白傑爾Lv 30暴擊傷害增幅與耐性
崔妮爾Lv 40多段打擊擊中與抵抗
阿斯佩爾Lv 45PvP 傷害增幅與耐性——沒有技能節點

板上的路線

這是遊戲資料中真實的國際服守護力板。金色標出從起點到本攻略所選節點(優先技能的藍色節點與橙色節點)的最省點路線;滑鼠懸停任意節點可檢視效果。

集中砲火壓制箭風之活力利錐箭警戒之眼套索箭爆炸圈套集中之眼速射獵人決心衝擊解除箭矢掃射集中之眼狙擊獵人決心破裂箭目標箭集中砲火狂風箭風之活力瞄準箭警戒之眼
284 點(合計) 技能等級

利錐箭 +4狙擊 +4破裂箭 +4狂風箭 +4瞄準箭 +4

途經:風之活力 +3套索箭 +2近距離射擊 +2獵人決心 +1束縛之眼 +1目標箭 +1獵人之魂 +1抵抗決心 +1速射 +1

屬性 · 1 被動 · 2 技能 · 3 特殊 · 4 屬性 · 2–3 路線

集中砲火壓制箭風之活力利錐箭警戒之眼套索箭爆炸圈套集中之眼速射獵人決心衝擊解除箭矢掃射集中之眼狙擊獵人決心破裂箭目標箭集中砲火狂風箭風之活力瞄準箭警戒之眼
404 點(合計) 技能等級

壓制箭 +4套索箭 +4衝擊解除 +4目標箭 +4瞄準箭 +4

途經:集中之眼 +3獵人之魂 +3風之活力 +2利錐箭 +2獵人決心 +2近距離射擊 +2狂風箭 +1抵抗決心 +1集中砲火 +1束縛之眼 +1

屬性 · 1 被動 · 2 技能 · 3 特殊 · 4 屬性 · 2–3 路線

守護力板與花費來自國際服客戶端資料(questlog.gg);路線是計算得出的,而非取自影片。屬性數值可能隨版本更新變動——走完整條路線前請先在遊戲核心對。

四格 PvP 烙印起步方案

以下是兼顧功能的四格起步方案。替換項佔用原有格位,不是把所有備選同時裝備。 模擬器先按 1 級裝入這四枚烙印,再按資源補到下文註明的關鍵解鎖等級。

  1. 白傑爾權能白傑爾權能
  2. 祝福之弓祝福之弓
  3. 封印箭封印箭
  4. 突襲踢突襲踢
  • 突襲踢 → 幻影箭: 能保持距離時改用遠端致盲
  • 祝福之弓 → 大自然吐息: 持續受壓時考慮防守替換

封印箭 對玩家基礎封鎖機率為 75%;壓制箭 需要技能賦予的強化狀態,基礎眩暈機率為 40%。大自然吐息 在烙印 5 級解除的是持續傷害,不是減速或定身。利錐箭 的減療不與說明中列出的同類效果疊加。

烙印

先均衡地升——5 / 5 / 5,然後 10——拿到每個階段的效果。一旦點數夠把白傑爾權能升到 20,就重置並優先放在它身上:那時弓星才真正成形。然後依次把祝福之弓、支援射擊與葛利芬箭升到 20。

  • 白傑爾權能 核心
    Lv 20
    集中之眼與獵人之魂效果 ×1.5;20 級時每次暴擊有 50% 機率讓所有冷卻 −1 秒——輸出大幅提升。
    • 5維持時間內完美增加10%
    • 10維持時間內[集中之眼]效果增加1.5倍
    • 15維持時間內[獵人之魂]效果增加1.5倍
    • 20維持時間內暴擊時,以50%機率所有冷卻時間減少1s
    全部特化
    • 5維持時間內完美增加10%
    • 10維持時間內[集中之眼]效果增加1.5倍
    • 15維持時間內[獵人之魂]效果增加1.5倍
    • 20維持時間內暴擊時,以50%機率所有冷卻時間減少1s
    • 25維持時間內武器傷害增幅增加10%
  • 祝福之弓 核心
    Lv 10 20
    多段打擊、暴擊時的攻擊力、暴擊傷害與雙重機率。
    • 5維持時間內多段打擊擊中增加50%
    • 10維持時間內根據暴擊等比攻擊力增加
    • 15維持時間內暴擊傷害增幅增加20%
    • 20維持時間內強擊增加7%
    全部特化
    • 5維持時間內多段打擊擊中增加50%
    • 10維持時間內根據暴擊等比攻擊力增加
    • 15維持時間內暴擊傷害增幅增加20%
    • 20維持時間內強擊增加7%
    • 25維持時間增加5秒
  • 支援射擊 核心
    Lv 10 20
    一顆隨你一起射擊的光球;與白傑爾權能冷卻相同,可以共用一個鍵。
    • 5發動機率增加25%
    • 10維持時間增加15秒
    • 15冷卻時間減少30秒
    • 20擊中時保證暴擊
    全部特化
    • 5發動機率增加25%
    • 10維持時間增加15秒
    • 15冷卻時間減少30秒
    • 20擊中時保證暴擊
    • 25以10%機率額外射擊
  • 葛利芬箭 核心
    Lv 10 20
    赤紅火焰持續傷害;作為宏技能欄的開頭。
    • 5變更為可移動技能
    • 10維持傷害時間增加5秒
    • 15紅焰狀態強化 - 在紅焰狀態下受到攻擊時造成額外傷害
    • 20持續傷害間隔減少50%
    全部特化
    • 5變更為可移動技能
    • 10維持傷害時間增加5秒
    • 15紅焰狀態強化 - 在紅焰狀態下受到攻擊時造成額外傷害
    • 20持續傷害間隔減少50%
    • 25紅焰目標額外傷害量增加20%
  • 爆炸箭 可選
    備選 · 第 4 欄
    與葛利芬箭同等的備選:LordRobson 認為兩者傷害差不多,aLuckyRO 前期帶 5 級(冷卻 −15 秒)的爆炸箭代替葛利芬箭。如果 45 級開放第五個欄位,兩個都帶。
    • 5冷卻時間減少15秒
    • 10遲緩及束縛目標傷害量額外增加10%
    全部特化
    • 5冷卻時間減少15秒
    • 10遲緩及束縛目標傷害量額外增加10%
    • 15擊中時保證暴擊
    • 20遲緩及束縛目標傷害量額外增加20%
    • 25擊中遲緩及束縛目標時,[爆炸箭]冷卻時間減少50%
  • 箭矢暴風 可選
    練級
    練級時清怪群用的範圍技能。
    • 5擊中目標數越多,傷害量最多增加20%
    全部特化
    • 5擊中目標數越多,傷害量最多增加20%
    • 10擊中時,10s期間遲緩
    • 15氣絕維持時間增加1秒
    • 20氣絕機率增加25%
    • 25擊中目標數越多,[箭矢暴風]冷卻時間最多減少30秒

PvP 連招與實戰

單挑與小規模遭遇

用 目標箭 調整位置,減速追擊者後再找 瞄準箭 的蓄力視窗。封鎖用於限制反制,減療放在爆發前。近戰已經貼身時先脫離,不硬讀長蓄力。

目標箭→套索箭→封印箭→利錐箭→瞄準箭

這是有條件的銜接示例,不是自動宏。控制命中且距離允許才繼續;目標解控或進入免疫時,應立即換打法。

深淵與團戰

站在己方前排後方,用 利錐箭 壓制集火目標的治療。突襲踢 留給威脅自己或治療的突進者。被地形擋住就換角度,不為追殘血脫離治療範圍。

哪些技能必須手動掌握

控制、位移、淨化和保命技能單獨綁鍵。敵方處於免疫時,不要一直按 PvE 宏空耗技能。留一次脫身手段,觀察對方解控,回到隊友身邊再找下一次機會。

已核對的客戶端技能資料: 封印箭 · 利錐箭 · 大自然吐息

迴圈與宏

技能欄佈局示例

本頁主推 PvE 方案的佈局示例。堆疊技能沿用下文的技能分組,獨立功能鍵位僅供參考,可按習慣調整。手動技能不加入宏;可選技能與替代流派請按下文說明調整。 窄屏可橫向滑動技能欄,檢視全部按鍵。

破裂箭套索箭葛利芬箭 1
速射利錐箭狂風箭 2
祝福之弓 3
白傑爾權能支援射擊 4
目標箭 Q
瞄準箭 E
狙擊 LMB

和遊戲裡一樣:一條技能欄裡最下面的技能最先觸發;金色的是宏會按的技能欄。滑鼠移到圖示上可以看技能。

AION 2 有兩種不同的工具,這套配裝兩種都會用到:

  • 技能欄——把多個技能疊在同一個快捷鍵上。按下時會施放已就緒的最高優先順序技能,而在 AION 2 中最下方的欄位優先順序最高。卡片按遊戲內順序從上到下顯示每條技能欄。
  • 遊戲內宏——按住它的按鍵時,會按順序按下你的技能欄並取消動作後搖。冷卻中的技能會被跳過。

1. 技能欄

只有這兩條技能欄重要;放在哪個快捷欄格子都可以。

1葛利芬技能欄
  1. 3 破裂箭
  2. 2 套索箭
  3. 1 葛利芬箭

按遊戲內順序從上到下排列。1 = 最高優先順序——即最下方的欄位。

套索箭讓目標遲緩,破裂箭才能命中。

2狂風技能欄
  1. 3 速射
  2. 2 利錐箭
  3. 1 狂風箭

按遊戲內順序從上到下排列。1 = 最高優先順序——即最下方的欄位。

速射填補所有空檔。

2. 遊戲內宏

技能視窗 → 宏:先加入葛利芬技能欄,再加入狂風技能欄,各 10 ms(有些玩家覺得 10 到 20 ms 之間有最佳點——自己測試)。在設定 → 按鍵設定 → 一般 → 宏中把宏繫結到 RMB。

  1. 1葛利芬技能欄1 · 10 ms
  2. 2狂風技能欄2 · 10 ms
  • 使用 AION 2 操作模式——AION 1 模式下游戲內宏會受限。
  • 在戰鬥操作設定中開啟技能佇列。
  • 在按鍵設定 → 快捷欄中給 瞄準箭 設第二個按鍵(滑鼠側鍵)。

3. 實際要按什麼

  • 起手手動開增益——祝福之弓、支援射擊 + 白傑爾權能(一個鍵,冷卻相同)——然後 目標箭 與蓄滿力的 瞄準箭。
  • 按住LMB 上的 狙擊、RMB 上的宏,以及側鍵上的 瞄準箭——三個同時按住。
  • 保持目標箭——精密剩不到約 3 秒時重新施放(留意增益欄)。精密:完美機率 +5%、暴擊 +300、瞄準箭傷害 +35%。
  • 冷卻好時再次開增益。

總結

  • 技能:瞄準箭與狂風箭 20;利錐箭、狙擊、速射 16;其他 12;箭矢掃射不升。
  • 烙印:先白傑爾權能 20,然後祝福之弓、支援射擊、葛利芬箭;開放第 5 欄時加爆炸箭。
  • 被動:集中之眼、獵人決心,然後獵人之魂。
  • 屬性:命中到上限,然後攻擊力 / 暴擊。
  • 阿爾卡納:瞄準箭與狂風箭各 +4。

練級時怎麼打

  • 怪群:在腳下放 爆炸圈套 → 套索箭 → 利錐箭 + 速射。怪會自己走進陷阱。
  • 精英:目標箭(精密)→ 套索箭 → 破裂箭 → 蓄力 瞄準箭。放風箏,別硬扛。
  • 低血量:利錐箭與破裂箭會吸血。回血前先退出近戰範圍。

練級宏

適合練級與剛滿級頭幾天的簡化設定,來自 Grobs 的前期宏。只放你會連按的技能;增益、烙印爆發與突進技能都放在各自的鍵上。

1技能欄 1
  1. 2 爆炸箭
  2. 1 葛利芬箭

按遊戲內順序從上到下排列。1 = 最高優先順序——即最下方的欄位。

2技能欄 2
  1. 3 速射
  2. 2 狂風箭
  3. 1 利錐箭

按遊戲內順序從上到下排列。1 = 最高優先順序——即最下方的欄位。

遊戲內宏:技能欄 1 → 技能欄 2,每個延遲 10 ms。滑鼠左鍵按住普通攻擊 狙擊,同時按住宏鍵。

等技能到 12–16、特化改變冷卻後,切換到 PvE 頁籤裡的完整設定。

參考來源

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