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PvEPvP练级 · 国际服 第一赛季

弓星

以增益、蓄力的瞄准箭与流血构筑 20 米爆发——PvP 中拥有最强的控场工具。

定位
远程输出 · 风筝
武器
弓
难度
中等
更新于
版本
第一赛季

来源: Whelps · aLuckyRO · LordRobson · 2026年10月3日来源: TitanTheF · Grobs · 2026年9月28日来源: Questlog · 2026年10月12日

推荐关注: WhelpsLordRobson 全部创作者 →

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练级进度

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边玩边勾选步骤。进度保存在本浏览器中,每个职业分开记录。

PvP:定位与思路

核心是维持距离、创造安全蓄力窗口。给集火目标挂减疗,击退留给突进者,持续调整位置,不把玩家当成不会动的 Boss。

依据国际服客户端技能资料整理的入门建议,核对日期为 2026 年 10 月 12 日。配点属于本站建议,并非已验证的竞技最优解;请按已解锁技能、对手与队伍调整。

概览

弓星是在约 20 米外作战的弓箭输出——这几乎是它所有技能的射程。伤害是顶尖的,但生存与辅助能力较低,所以站位决定一切。

一句话概括配装

开好增益,让目标身上一直有 目标箭(精密:暴击 +300、瞄准箭伤害 +35%),然后按住三个键:狙击、宏和蓄满力的 瞄准箭。

本攻略以 Whelps 为准——他是韩服 100 万战力的弓星主玩,也参加过国际服测试——以及他在 questlog 上的第一赛季终局 PvE 配装。

版本 第一赛季. 此配装已对照国际服攻略核对:4 个烙印栏,上限 20 级。

国际服第一赛季:有哪些不同

  • 37 级时 4 个烙印。国际服测试只开到 37 级;45 级时很可能有第五个栏位,但尚未确认——如果有,就给 爆炸箭。
  • 只有少数技能能到 20。技能点最多升到 10;守护力加 4,戒指加 2,阿尔卡纳最多加 4。第一赛季请计划让瞄准箭与狂风箭到 20,阿尔卡纳运气好的话再加第三个。
  • 命中上限未知。韩服打卢德莱时约为 1,300;国际服的数值尚未确认。
  • PvP:所有人都从同样有限的装备起步,主流打法尚未成形。

PvP 技能与特化

下列等级是包含装备与守护力等加成的目标等级。高亮特化为入门建议:先取得控制、移动和生存功能,再追求所有技能 20 级。

  • 目标箭 核心
    12
    利用位移拉开距离,并在蓄力输出前维持技能赋予的强化状态。
    • 8维持时间增加5秒
    • 12连续施展增加1次
    全部特化
    • 8维持时间内完美增加5%
    • 8击中时,以30%机率赋予击退
    • 8维持时间增加5秒
    • 12连续施展增加1次
    • 16无视格挡和回避,并以暴击击中
  • 套索箭 核心
    12
    减速或定身主要用于拉开距离、保护队友,不只当输出技能。
    • 8变更为可移动技能
    • 12新增2号连续技[脚镣箭]
    全部特化
    • 8[套索箭]移动速度减少量增加20%
    • 8技能速度增加20%
    • 8变更为可移动技能
    • 12新增2号连续技[脚镣箭]
    • 16迟缓和束缚维持时间增加2秒
  • 压制箭 核心
    12
    对玩家的控制带有概率,确认命中后再投入后续技能。
    • 8气绝维持时间增加1秒
    • 12气绝机率增加20%
    全部特化
    • 8击中时,多段打击增加50%
    • 8气绝维持时间增加1秒
    • 8技能速度增加20%
    • 12气绝机率增加20%
    • 16[压制箭]击中时,以25%机率冷却时间初始化
  • 瞄准箭 核心
    16
    移动特化便于调整站位;只有距离与敌方压力允许时才蓄力。
    • 8变更为可移动技能
    • 12无视格挡和回避,并以多段打击击中
    全部特化
    • 8删除精神力消耗
    • 8技能速度增加30%
    • 8变更为可移动技能
    • 12无视格挡和回避,并以多段打击击中
    • 16[瞄准箭]击中时造成额外伤害
  • 利锥箭 核心
    12
    把减疗放在队伍集火窗口;明确不叠加的同类减益不会成倍增效。
    • 8出血维持时间增加2秒
    • 12击中时保证多段打击
    全部特化
    • 8生命力吸收3%
    • 8出血维持时间增加2秒
    • 8技能速度增加20%
    • 12击中时保证多段打击
    • 16额外发动[利锥箭]1次
  • 冲击解除 核心
    16
    不放进输出宏。所选 16 级特化可在强韧持续时增加 PvP 减伤。
    • 12强韧维持时间增加2秒
    • 16强韧维持时间内,PVE伤害耐性增加50%、PVP伤害耐性增加25%
    全部特化
    • 8新增2号连续技[闪电箭]
    • 8施展[冲击解除]时,行动力恢复1000
    • 8施展[冲击解除]时,生命力恢复20%
    • 12强韧维持时间增加2秒
    • 16强韧维持时间内,PVE伤害耐性增加50%、PVP伤害耐性增加25%

技能

特化栏位在 8、12 与 20 级开放(16 级只多一个选项,不多栏位)——每个这样的等级都是一次强度跃升。先升主动技能,再升被动。

  • 瞄准箭 核心
    20
    蓄力大招——永远蓄满、永远在精密状态下放。20 级之前选前两个;如果蓄力时不需要移动,就把可移动的特化换成伤害 +50%。
    • 8技能速度增加30%
    • 8变更为可移动技能
    • 16[瞄准箭]击中时造成额外伤害
    全部特化
    • 8删除精神力消耗
    • 8技能速度增加30%
    • 8变更为可移动技能
    • 12无视格挡和回避,并以多段打击击中
    • 16[瞄准箭]击中时造成额外伤害
  • 狂风箭 核心
    20
    战斗速度与伤害增益。20 级之前选可移动与冷却 −10 秒(或用伤害代替可移动)。
    • 8变更为可移动技能
    • 12击中目标越少,战斗速度、PVE伤害增幅、PVP伤害增幅效果增加
    • 16冷却时间减少10秒
    全部特化
    • 8维持时间增加5秒
    • 8击中时,以50%机率赋予击退
    • 8变更为可移动技能
    • 12击中目标越少,战斗速度、PVE伤害增幅、PVP伤害增幅效果增加
    • 16冷却时间减少10秒
  • 利锥箭 核心
    16
    至少 16。遇到需要续航的首领时,用吸血代替技能速度。
    • 8技能速度增加20%
    • 16额外发动[利锥箭]1次
    全部特化
    • 8生命力吸收3%
    • 8出血维持时间增加2秒
    • 8技能速度增加20%
    • 12击中时保证多段打击
    • 16额外发动[利锥箭]1次
  • 狙击 核心
    16
    普通攻击:缩短瞄准箭的蓄力,并增加暴风箭连击。20 级时加上多段打击。
    • 12击中时,[瞄准箭]冷却时间减少1s
    • 16新增4号连续技[疾风箭]
    全部特化
    • 8精神力恢复增加20%
    • 8生命力吸收0.7%
    • 8击中时,多段打击增加50%
    • 12击中时,[瞄准箭]冷却时间减少1s
    • 16新增4号连续技[疾风箭]
  • 速射 核心
    16
    伤害贡献最高的技能之一,但 16 就够了——反正暴击会达到上限。PvP 玩家会为了击退升到 20。
    • 8击中目标数量越少,伤害量最多增加12%
    • 16技能速度增加20%
    全部特化
    • 8精神力消耗减少20%
    • 8技能暴击增加10%
    • 8击中目标数量越少,伤害量最多增加12%
    • 12暴击击中时,以5%机率赋予击退
    • 16技能速度增加20%
  • 套索箭 可选
    12
    12 级几乎可以靠守护力板免费拿到。
    • 8技能速度增加20%
    • 8变更为可移动技能
    全部特化
    • 8[套索箭]移动速度减少量增加20%
    • 8技能速度增加20%
    • 8变更为可移动技能
    • 12新增2号连续技[脚镣箭]
    • 16迟缓和束缚维持时间增加2秒
  • 目标箭 可选
    12
    完美几率 +5%,持续时间 +5 秒。
    • 8维持时间内完美增加5%
    • 8维持时间增加5秒
    全部特化
    • 8维持时间内完美增加5%
    • 8击中时,以30%机率赋予击退
    • 8维持时间增加5秒
    • 12连续施展增加1次
    • 16无视格挡和回避,并以暴击击中
  • 破裂箭 可选
    12
    20 级时把最后一个特化也拿上。
    • 8变更为可移动技能
    • 12击中目标数量越少,伤害量最多增加20%
    全部特化
    • 8生命力吸收10%
    • 8击中时,多段打击增加50%
    • 8变更为可移动技能
    • 12击中目标数量越少,伤害量最多增加20%
    • 16[破裂箭]击中时,以25%机率冷却时间初始化
  • 爆炸圈套 可选
    12
    只用来把小怪聚在一起(例如打超越时)。
    • 8爆炸时拖曳敌人
    • 8击中时,3秒后造成额外伤害
    全部特化
    • 8爆炸时拖曳敌人
    • 8气绝维持时间增加1秒
    • 8击中时,3秒后造成额外伤害
    • 12气绝机率增加20%
    • 16连续施展增加1次
  • 压制箭 可选
    12
    只为了它的晕眩——练级时可以,终局 PvE 不用。
    • 8击中时,多段打击增加50%
    • 8技能速度增加20%
    全部特化
    • 8击中时,多段打击增加50%
    • 8气绝维持时间增加1秒
    • 8技能速度增加20%
    • 12气绝机率增加20%
    • 16[压制箭]击中时,以25%机率冷却时间初始化
  • 冲击解除 可选
    12
    16 级时:第三与第五个特化。
    • 8施展[冲击解除]时,行动力恢复1000
    • 8施展[冲击解除]时,生命力恢复20%
    全部特化
    • 8新增2号连续技[闪电箭]
    • 8施展[冲击解除]时,行动力恢复1000
    • 8施展[冲击解除]时,生命力恢复20%
    • 12强韧维持时间增加2秒
    • 16强韧维持时间内,PVE伤害耐性增加50%、PVP伤害耐性增加25%
  • 箭矢扫射 可选
    前期 12
    只能对眩晕状态的首领使用。Whelps 不升它:在他的终局循环里其他技能更强。aLuckyRO 与 LordRobson 前期会升到 12,在眩晕窗口里打多段打击——点数便宜时可以,之后第一个被舍弃。
    • 8变更为可移动技能
    • 12击中时保证多段打击
    全部特化
    • 8生命力吸收5%
    • 8击中时,精神力恢复120
    • 8变更为可移动技能
    • 12击中时保证多段打击
    • 16击中时,所有技能冷却时间减少1s

PvP 被动取舍

  • 集中之眼
  • 警戒之眼
  • 抵抗决心
  • 回生契约

先关注这些兼顾输出、控制与防御的被动。如果第一轮集火就倒下,优先补生存,再追加伤害;逐项查看效果,不直接照搬 PvE 排序。

被动

真正重要的只有 集中之眼(伤害增幅)与 猎人决心(暴击伤害);猎人之魂 排第三。

  • 接着是攻击类:集中砲火、束缚之眼、近距离射击。
  • 然后是 警戒之眼(最大生命力)与 回生契约(生命力 10% 时回血)。
  • 抵抗决心 与 风之活力 几乎没用——用剩余点数升。

PvP 装备取舍

先用现有装备入门。按实际对手检查命中,再平衡生命、PvP 减伤、异常抵抗与伤害;这里不设统一命中达标线。仅限 PvE 的词条不会变成 PvP 加成。保存独立技能预设,并参考本页 PvP 守护力路线。

装备

装备很简单:选装备等级最高的。终局就是制作的武器、护手与饰品,卢德莱手镯,以及副本防具。

部位必备灵魂刻印
武器、护手战斗速度、武器伤害增幅、伤害增幅、威力(制作的还要多段打击)
头盔、披风双重几率、攻击力增加
肩甲双重几率、暴击伤害增幅
上衣伤害增幅
护腿攻击力增加、伤害耐性
手套 / 鞋子战斗速度 / 移动速度
耳环 / 项链移动速度 + 威力 / 战斗速度 + 威力
戒指瞄准箭 与 狂风箭 的等级(然后是利锥箭或狙击);否则威力
  • 命中是第二重要的属性。被招架的攻击会损失一半以上的伤害,而弓星不一定总能从背后攻击。目标约 1,100–1,200(辅助职业会给 +100)。
  • 其余栏位:攻击力、暴击或集中之眼——先洗到哪个就留哪个。弓星的暴击更容易达到上限(目标箭给 +300)。
  • 魔石:第一赛季一条黄色攻击力就够了;不必追求正面/背面攻击套装。
  • 只在已经有一条必备词条的防具上洗灵魂刻印。

装备怎么提升

1 · 强化

  • 金色装备 +10 以前 100% 成功,之后成功率下降(+13 → +14 约 25%,每次失败 +5%)。
  • 失败不会损坏装备,只会消耗材料和基纳。
  • +15 以上还需要 突破石(独特),在物质变换中用 突破石碎片(独特) 和 强化石 制作。攻击类装备过 +15 后每一级都增加攻击力%。
  • 费用随装备等级上升。继承石:武器(独特) / 继承石:防具(独特) 能把强化等级和已刷的词缀转到另一件装备上(饰品除外)——所以可以先强化便宜的装备,之后再转移。

2 · 灵魂刻印(洗词缀)

  • 给装备附加随机词缀:属性,或某个技能 +1 级(武器和戒指出主动技能,防具、项链和耳环出被动技能;手镯出守护属性)。能出什么由部位决定。
  • 第 1 个页签提升词缀品质,第 2 个页签重洗词缀——用不要的金色装备或重洗道具——第 3 个页签使用书。调整石(独特) 来自战斗通行证、高难度副本和 2,800 以上的副本。
  • 只在会长期使用的装备上洗(制作装备或高阶副本装备),并且装备已经带有下表前几位词缀之一时才值得。

3 · 魔石(洗魔石属性)

  • 孔数由稀有度决定(白色 1 个、绿色 2 个,依此类推;顶级装备 4 个)。魔石分两类——武器与防具用、饰品用——各有普通版与 PvP 版(上级魔石)。
  • 魔石属性可以精调(重洗),往攻击属性靠拢;本职业推荐的属性见下方“各部位灵魂刻印优先级”的最后一张卡片。
  • 第一赛季别追求完美魔石——台服重洗一次约 20–30 万基纳,现阶段有一条好的攻击力就够了。

4 · 神石(主手与副手)

  • 神石(神石:尤班特斯的敏捷)只能镶在武器和护手(副手)上——武器有 1 个神石孔。
  • 每颗神石附加一个效果:伤害、持续伤害或控制。
  • 攻击时按几率触发,所以战斗速度越高触发越频繁——这也是大多数武器优先战斗速度的原因之一。

整理自本站“45 级以后”攻略与各职业攻略。 45 级之后 →

各部位灵魂刻印优先级

优先级从高到低。只列出该部位实际能出的词缀。

武器

  1. 战斗速度
  2. 武器伤害增幅
  3. 伤害增幅
  4. 威力
  5. 多段打击击中

头盔

  1. 强击
  2. 攻击力
  3. 集中之眼
  4. 猎人决心
  5. 命中
  6. 暴击

肩甲

  1. 强击
  2. 暴击伤害增幅
  3. 集中之眼
  4. 猎人决心
  5. 攻击力
  6. 命中

上衣

  1. 伤害增幅
  2. 攻击力
  3. 集中之眼
  4. 猎人决心
  5. 命中
  6. 暴击

手套

  1. 战斗速度
  2. 攻击力
  3. 集中之眼
  4. 猎人决心
  5. 命中
  6. 暴击

下衣

  1. 攻击力
  2. 伤害耐性
  3. 集中之眼
  4. 猎人决心
  5. 命中
  6. 暴击

鞋子

  1. 移动速度
  2. 攻击力
  3. 集中之眼
  4. 猎人决心
  5. 命中
  6. 暴击

项链

  1. 战斗速度
  2. 威力
  3. 集中之眼
  4. 猎人决心
  5. 命中
  6. 攻击力

耳环

  1. 移动速度
  2. 威力
  3. 集中之眼
  4. 猎人决心
  5. 命中
  6. 攻击力

戒指

  1. 瞄准箭
  2. 狂风箭
  3. 利锥箭
  4. 狙击
  5. 威力
  6. 攻击力
  7. 暴击

手镯

  1. 死亡
  2. 自由
  3. 破坏
  4. 智慧

魔石

  1. 攻击力
  2. 暴击
  3. 命中

PvE 向。根据本攻略的来源整理;除守护力板上已有的属性外,其余属性名称按游戏术语翻译。两只耳环、两枚戒指使用同一份列表。 在配装模拟器中套用这些词缀 →

阿尔卡纳

阿尔卡纳是让技能突破 16 级的方式。目标是 瞄准箭 与 狂风箭 各 +4;如果 狙击 洗到 +4,就有第三个 20 级技能。

卡片属性套装追求词条
活力圣杯时间太初活力瞄准箭、狂风箭(万用卡:任何技能都可能洗到)
活力羊皮纸生命太初活力狙击、速射(利锥箭、破裂箭作为补充)
活力指南针魔力指南针自由死亡太初活力魔力盔甲瞄准箭、狂风箭
魔力钟破坏魔力盔甲猎人决心
魔力镜子智慧魔力盔甲集中之眼

套装效果

太初活力

  • 2× 生命力高于70%时,PVE攻击力增加60
  • 4× 生命力高于70%时,PVE攻击力增加150

魔力盔甲

  • 2× 精神力低于20%时,精神力恢复1500[冷却时间30秒]
  • 4× 精神力高于50%时,PVE防御力增加1000

阿尔卡纳来自超越第 4 阶,纯靠运气——别太焦虑;这个系统很可能在第二赛季改动。

宠物盘(种族分析)

你的被动已经提供命中,所以栏位 3、6、9 先选暴击。

  • 五个转盘,每个种族一个:知性、野性、自然、变形和特殊。每个转盘有 9 个栏位,第 N 个栏位在分析等级 N 时开放。培养该种族的宠物、每次分析,都会增加这个转盘的经验。
  • 分析(灵魂结晶 + 基纳)会重洗所有未锁定的词条。转盘 9–10 级之前不要锁定:锁定的词条不给经验,而且每多锁一条成本都会上升。之后只锁接近上限的词条。
  • 栏位 4 最重要——它是该转盘专属的伤害词条,特殊转盘上的强击是整个系统里最好的词条。其次是栏位 7。
  • 特殊转盘只能用特殊灵魂结晶,或通用于所有转盘的彩虹灵魂结晶,所以升得最慢。彩虹结晶留给它用。
  • 韩服攻略的栏位编号不同——按属性对照,不要按栏位编号。
栏位选择(优先在前)
1 · 5
最大攻击力额外攻击力
2 · 8
生命力增加
3 · 6 · 9
暴击命中封印石额外伤害
4
知性暴击伤害增幅伤害增幅
野性武器伤害增幅伤害增幅
自然多段打击击中完美
变形后方伤害增幅前方伤害增幅
特殊强击
7
知性 · 野性伤害耐性PVE伤害耐性铁壁
自然 · 变形PVE伤害耐性铁壁
特殊伤害耐性铁壁

各栏位能洗出的词条来自国际服客户端数据;推荐以 gameplay.tips 的国际服列表为基础,并按职业调整。 gameplay.tips · questlog.gg

守护力板

最终你几乎会填满每一块板,所以不用过度规划。每个蓝色节点给对应技能 +1 级。

  • 1. 能把主动技能升到 12(开启第二个特化)的蓝色节点:瞄准箭、狙击、狂风箭、利锥箭、破裂箭。
  • 2. 板角落的攻击类橙色节点——战斗速度、冷却缩减。走最短路线,顺路拿技能。
  • 3. 攻击力、暴击、集中之眼 与 猎人决心 节点;然后是其余的(防御类:防御力、生命力、暴击抵抗)。
  • 最后再绕开 MP+50 的节点。重置守护力板很便宜。
  • 优先:瞄准箭、套索箭、压制箭、目标箭、冲击解除 的蓝色节点。
  • 国际服没有艾瑞尔:共有五块板,45 级的阿斯佩尔只有 PvP 伤害增幅与耐性——PvE 先完成前四块。
  • 阿斯佩尔(45 级)全是 PvP 伤害增幅与耐性——要拿;崔妮尔也要提早。
板开放橙色节点
奈萨肯Lv 12战斗速度、冷却时间减少
吉凯尔Lv 20伤害增幅、伤害耐性
白杰尔Lv 30暴击伤害增幅与耐性
崔妮尔Lv 40多段打击击中与抵抗
阿斯佩尔Lv 45PvP 伤害增幅与耐性——没有技能节点

板上的路线

这是游戏数据中真实的国际服守护力板。金色标出从起点到本攻略所选节点(优先技能的蓝色节点与橙色节点)的最省点路线;鼠标悬停任意节点可查看效果。

集中砲火压制箭风之活力利锥箭警戒之眼套索箭爆炸圈套集中之眼速射猎人决心冲击解除箭矢扫射集中之眼狙击猎人决心破裂箭目标箭集中砲火狂风箭风之活力瞄准箭警戒之眼
284 点(合计) 技能等级

利锥箭 +4狙击 +4破裂箭 +4狂风箭 +4瞄准箭 +4

途经:风之活力 +3套索箭 +2近距离射击 +2猎人决心 +1束缚之眼 +1目标箭 +1猎人之魂 +1抵抗决心 +1速射 +1

属性 · 1 被动 · 2 技能 · 3 特殊 · 4 属性 · 2–3 路线

集中砲火压制箭风之活力利锥箭警戒之眼套索箭爆炸圈套集中之眼速射猎人决心冲击解除箭矢扫射集中之眼狙击猎人决心破裂箭目标箭集中砲火狂风箭风之活力瞄准箭警戒之眼
404 点(合计) 技能等级

压制箭 +4套索箭 +4冲击解除 +4目标箭 +4瞄准箭 +4

途经:集中之眼 +3猎人之魂 +3风之活力 +2利锥箭 +2猎人决心 +2近距离射击 +2狂风箭 +1抵抗决心 +1集中砲火 +1束缚之眼 +1

属性 · 1 被动 · 2 技能 · 3 特殊 · 4 属性 · 2–3 路线

守护力板与花费来自国际服客户端数据(questlog.gg);路线是计算得出的,而非取自视频。属性数值可能随版本更新变动——走完整条路线前请先在游戏内核对。

四格 PvP 烙印起步方案

以下是兼顾功能的四格起步方案。替换项占用原有格位,不是把所有备选同时装备。 模拟器先按 1 级装入这四枚烙印,再按资源补到下文注明的关键解锁等级。

  1. 白杰尔权能白杰尔权能
  2. 祝福之弓祝福之弓
  3. 封印箭封印箭
  4. 突袭踢突袭踢
  • 突袭踢 → 幻影箭: 能保持距离时改用远程致盲
  • 祝福之弓 → 大自然吐息: 持续受压时考虑防守替换

封印箭 对玩家基础封锁概率为 75%;压制箭 需要技能赋予的强化状态,基础眩晕概率为 40%。大自然吐息 在烙印 5 级解除的是持续伤害,不是减速或定身。利锥箭 的减疗不与说明中列出的同类效果叠加。

烙印

先均衡地升——5 / 5 / 5,然后 10——拿到每个阶段的效果。一旦点数够把白杰尔权能升到 20,就重置并优先放在它身上:那时弓星才真正成形。然后依次把祝福之弓、支援射击与葛利芬箭升到 20。

  • 白杰尔权能 核心
    Lv 20
    集中之眼与猎人之魂效果 ×1.5;20 级时每次暴击有 50% 几率让所有冷却 −1 秒——输出大幅提升。
    • 5维持时间内完美增加10%
    • 10维持时间内[集中之眼]效果增加1.5倍
    • 15维持时间内[猎人之魂]效果增加1.5倍
    • 20维持时间内暴击时,以50%机率所有冷却时间减少1s
    全部特化
    • 5维持时间内完美增加10%
    • 10维持时间内[集中之眼]效果增加1.5倍
    • 15维持时间内[猎人之魂]效果增加1.5倍
    • 20维持时间内暴击时,以50%机率所有冷却时间减少1s
    • 25维持时间内武器伤害增幅增加10%
  • 祝福之弓 核心
    Lv 10 20
    多段打击、暴击时的攻击力、暴击伤害与双重几率。
    • 5维持时间内多段打击击中增加50%
    • 10维持时间内根据暴击等比攻击力增加
    • 15维持时间内暴击伤害增幅增加20%
    • 20维持时间内强击增加7%
    全部特化
    • 5维持时间内多段打击击中增加50%
    • 10维持时间内根据暴击等比攻击力增加
    • 15维持时间内暴击伤害增幅增加20%
    • 20维持时间内强击增加7%
    • 25维持时间增加5秒
  • 支援射击 核心
    Lv 10 20
    一颗随你一起射击的光球;与白杰尔权能冷却相同,可以共用一个键。
    • 5发动机率增加25%
    • 10维持时间增加15秒
    • 15冷却时间减少30秒
    • 20击中时保证暴击
    全部特化
    • 5发动机率增加25%
    • 10维持时间增加15秒
    • 15冷却时间减少30秒
    • 20击中时保证暴击
    • 25以10%机率额外射击
  • 葛利芬箭 核心
    Lv 10 20
    赤红火焰持续伤害;作为宏技能栏的开头。
    • 5变更为可移动技能
    • 10维持伤害时间增加5秒
    • 15红焰状态强化 - 在红焰状态下受到攻击时造成额外伤害
    • 20持续伤害间隔减少50%
    全部特化
    • 5变更为可移动技能
    • 10维持伤害时间增加5秒
    • 15红焰状态强化 - 在红焰状态下受到攻击时造成额外伤害
    • 20持续伤害间隔减少50%
    • 25红焰目标额外伤害量增加20%
  • 爆炸箭 可选
    备选 · 第 4 栏
    与葛利芬箭同等的备选:LordRobson 认为两者伤害差不多,aLuckyRO 前期带 5 级(冷却 −15 秒)的爆炸箭代替葛利芬箭。如果 45 级开放第五个栏位,两个都带。
    • 5冷却时间减少15秒
    • 10迟缓及束缚目标伤害量额外增加10%
    全部特化
    • 5冷却时间减少15秒
    • 10迟缓及束缚目标伤害量额外增加10%
    • 15击中时保证暴击
    • 20迟缓及束缚目标伤害量额外增加20%
    • 25击中迟缓及束缚目标时,[爆炸箭]冷却时间减少50%
  • 箭矢暴风 可选
    练级
    练级时清怪群用的范围技能。
    • 5击中目标数越多,伤害量最多增加20%
    全部特化
    • 5击中目标数越多,伤害量最多增加20%
    • 10击中时,10s期间迟缓
    • 15气绝维持时间增加1秒
    • 20气绝机率增加25%
    • 25击中目标数越多,[箭矢暴风]冷却时间最多减少30秒

PvP 连招与实战

单挑与小规模遭遇

用 目标箭 调整位置,减速追击者后再找 瞄准箭 的蓄力窗口。封锁用于限制反制,减疗放在爆发前。近战已经贴身时先脱离,不硬读长蓄力。

目标箭→套索箭→封印箭→利锥箭→瞄准箭

这是有条件的衔接示例,不是自动宏。控制命中且距离允许才继续;目标解控或进入免疫时,应立即换打法。

深渊与团战

站在己方前排后方,用 利锥箭 压制集火目标的治疗。突袭踢 留给威胁自己或治疗的突进者。被地形挡住就换角度,不为追残血脱离治疗范围。

哪些技能必须手动掌握

控制、位移、净化和保命技能单独绑键。敌方处于免疫时,不要一直按 PvE 宏空耗技能。留一次脱身手段,观察对方解控,回到队友身边再找下一次机会。

已核对的客户端技能资料: 封印箭 · 利锥箭 · 大自然吐息

循环与宏

技能栏布局示例

本页主推 PvE 方案的布局示例。堆叠技能沿用下文的技能分组,独立功能键位仅供参考,可按习惯调整。手动技能不加入宏;可选技能与替代流派请按下文说明调整。 窄屏可横向滑动技能栏,查看全部按键。

破裂箭套索箭葛利芬箭 1
速射利锥箭狂风箭 2
祝福之弓 3
白杰尔权能支援射击 4
目标箭 Q
瞄准箭 E
狙击 LMB

和游戏里一样:一条技能栏里最下面的技能最先触发;金色的是宏会按的技能栏。鼠标移到图标上可以看技能。

AION 2 有两种不同的工具,这套配装两种都会用到:

  • 技能栏——把多个技能叠在同一个快捷键上。按下时会施放已就绪的最高优先级技能,而在 AION 2 中最下方的栏位优先级最高。卡片按游戏内顺序从上到下显示每条技能栏。
  • 游戏内宏——按住它的按键时,会按顺序按下你的技能栏并取消动作后摇。冷却中的技能会被跳过。

1. 技能栏

只有这两条技能栏重要;放在哪个快捷栏格子都可以。

1葛利芬技能栏
  1. 3 破裂箭
  2. 2 套索箭
  3. 1 葛利芬箭

按游戏内顺序从上到下排列。1 = 最高优先级——即最下方的栏位。

套索箭让目标迟缓,破裂箭才能命中。

2狂风技能栏
  1. 3 速射
  2. 2 利锥箭
  3. 1 狂风箭

按游戏内顺序从上到下排列。1 = 最高优先级——即最下方的栏位。

速射填补所有空档。

2. 游戏内宏

技能窗口 → 宏:先加入葛利芬技能栏,再加入狂风技能栏,各 10 ms(有些玩家觉得 10 到 20 ms 之间有最佳点——自己测试)。在设置 → 按键设置 → 一般 → 宏中把宏绑定到 RMB。

  1. 1葛利芬技能栏1 · 10 ms
  2. 2狂风技能栏2 · 10 ms
  • 使用 AION 2 操作模式——AION 1 模式下游戏内宏会受限。
  • 在战斗操作设置中开启技能队列。
  • 在按键设置 → 快捷栏中给 瞄准箭 设第二个按键(鼠标侧键)。

3. 实际要按什么

  • 起手手动开增益——祝福之弓、支援射击 + 白杰尔权能(一个键,冷却相同)——然后 目标箭 与蓄满力的 瞄准箭。
  • 按住LMB 上的 狙击、RMB 上的宏,以及侧键上的 瞄准箭——三个同时按住。
  • 保持目标箭——精密剩不到约 3 秒时重新施放(留意增益栏)。精密:完美几率 +5%、暴击 +300、瞄准箭伤害 +35%。
  • 冷却好时再次开增益。

总结

  • 技能:瞄准箭与狂风箭 20;利锥箭、狙击、速射 16;其他 12;箭矢扫射不升。
  • 烙印:先白杰尔权能 20,然后祝福之弓、支援射击、葛利芬箭;开放第 5 栏时加爆炸箭。
  • 被动:集中之眼、猎人决心,然后猎人之魂。
  • 属性:命中到上限,然后攻击力 / 暴击。
  • 阿尔卡纳:瞄准箭与狂风箭各 +4。

练级时怎么打

  • 怪群:在脚下放 爆炸圈套 → 套索箭 → 利锥箭 + 速射。怪会自己走进陷阱。
  • 精英:目标箭(精密)→ 套索箭 → 破裂箭 → 蓄力 瞄准箭。放风筝,别硬扛。
  • 低血量:利锥箭与破裂箭会吸血。回血前先退出近战范围。

练级宏

适合练级与刚满级头几天的简化设置,来自 Grobs 的前期宏。只放你会连按的技能;增益、烙印爆发与突进技能都放在各自的键上。

1技能栏 1
  1. 2 爆炸箭
  2. 1 葛利芬箭

按游戏内顺序从上到下排列。1 = 最高优先级——即最下方的栏位。

2技能栏 2
  1. 3 速射
  2. 2 狂风箭
  3. 1 利锥箭

按游戏内顺序从上到下排列。1 = 最高优先级——即最下方的栏位。

游戏内宏:技能栏 1 → 技能栏 2,每个延迟 10 ms。鼠标左键按住普通攻击 狙击,同时按住宏键。

等技能到 12–16、特化改变冷却后,切换到 PvE 页签里的完整设置。

参考来源

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