练级进度
PvP:定位与思路
核心是维持距离、创造安全蓄力窗口。给集火目标挂减疗,击退留给突进者,持续调整位置,不把玩家当成不会动的 Boss。
依据国际服客户端技能资料整理的入门建议,核对日期为 2026 年 10 月 12 日。配点属于本站建议,并非已验证的竞技最优解;请按已解锁技能、对手与队伍调整。
概览
弓星是在约 20 米外作战的弓箭输出——这几乎是它所有技能的射程。伤害是顶尖的,但生存与辅助能力较低,所以站位决定一切。
一句话概括配装
开好增益,让目标身上一直有
目标箭(精密:暴击 +300、瞄准箭伤害 +35%),然后按住三个键:
狙击、宏和蓄满力的
瞄准箭。
本攻略以 Whelps 为准——他是韩服 100 万战力的弓星主玩,也参加过国际服测试——以及他在 questlog 上的第一赛季终局 PvE 配装。
版本 第一赛季. 此配装已对照国际服攻略核对:4 个烙印栏,上限 20 级。
国际服第一赛季:有哪些不同
- 37 级时 4 个烙印。国际服测试只开到 37 级;45 级时很可能有第五个栏位,但尚未确认——如果有,就给
爆炸箭。 - 只有少数技能能到 20。技能点最多升到 10;守护力加 4,戒指加 2,阿尔卡纳最多加 4。第一赛季请计划让瞄准箭与狂风箭到 20,阿尔卡纳运气好的话再加第三个。
- 命中上限未知。韩服打卢德莱时约为 1,300;国际服的数值尚未确认。
- PvP:所有人都从同样有限的装备起步,主流打法尚未成形。
PvP 技能与特化
下列等级是包含装备与守护力等加成的目标等级。高亮特化为入门建议:先取得控制、移动和生存功能,再追求所有技能 20 级。
-
目标箭 核心12利用位移拉开距离,并在蓄力输出前维持技能赋予的强化状态。- 8维持时间增加5秒
- 12连续施展增加1次
全部特化
- 8维持时间内完美增加5%
- 8击中时,以30%机率赋予击退
- 8维持时间增加5秒
- 12连续施展增加1次
- 16无视格挡和回避,并以暴击击中
-
套索箭 核心12减速或定身主要用于拉开距离、保护队友,不只当输出技能。- 8变更为可移动技能
- 12新增2号连续技[脚镣箭]
全部特化
- 8[套索箭]移动速度减少量增加20%
- 8技能速度增加20%
- 8变更为可移动技能
- 12新增2号连续技[脚镣箭]
- 16迟缓和束缚维持时间增加2秒
-
压制箭 核心12对玩家的控制带有概率,确认命中后再投入后续技能。- 8气绝维持时间增加1秒
- 12气绝机率增加20%
全部特化
- 8击中时,多段打击增加50%
- 8气绝维持时间增加1秒
- 8技能速度增加20%
- 12气绝机率增加20%
- 16[压制箭]击中时,以25%机率冷却时间初始化
-
瞄准箭 核心16移动特化便于调整站位;只有距离与敌方压力允许时才蓄力。- 8变更为可移动技能
- 12无视格挡和回避,并以多段打击击中
全部特化
- 8删除精神力消耗
- 8技能速度增加30%
- 8变更为可移动技能
- 12无视格挡和回避,并以多段打击击中
- 16[瞄准箭]击中时造成额外伤害
-
利锥箭 核心12把减疗放在队伍集火窗口;明确不叠加的同类减益不会成倍增效。- 8出血维持时间增加2秒
- 12击中时保证多段打击
全部特化
- 8生命力吸收3%
- 8出血维持时间增加2秒
- 8技能速度增加20%
- 12击中时保证多段打击
- 16额外发动[利锥箭]1次
-
冲击解除 核心16不放进输出宏。所选 16 级特化可在强韧持续时增加 PvP 减伤。- 12强韧维持时间增加2秒
- 16强韧维持时间内,PVE伤害耐性增加50%、PVP伤害耐性增加25%
全部特化
- 8新增2号连续技[闪电箭]
- 8施展[冲击解除]时,行动力恢复1000
- 8施展[冲击解除]时,生命力恢复20%
- 12强韧维持时间增加2秒
- 16强韧维持时间内,PVE伤害耐性增加50%、PVP伤害耐性增加25%
技能
特化栏位在 8、12 与 20 级开放(16 级只多一个选项,不多栏位)——每个这样的等级都是一次强度跃升。先升主动技能,再升被动。
-
瞄准箭 核心20蓄力大招——永远蓄满、永远在精密状态下放。20 级之前选前两个;如果蓄力时不需要移动,就把可移动的特化换成伤害 +50%。- 8技能速度增加30%
- 8变更为可移动技能
- 16[瞄准箭]击中时造成额外伤害
全部特化
- 8删除精神力消耗
- 8技能速度增加30%
- 8变更为可移动技能
- 12无视格挡和回避,并以多段打击击中
- 16[瞄准箭]击中时造成额外伤害
-
狂风箭 核心20战斗速度与伤害增益。20 级之前选可移动与冷却 −10 秒(或用伤害代替可移动)。- 8变更为可移动技能
- 12击中目标越少,战斗速度、PVE伤害增幅、PVP伤害增幅效果增加
- 16冷却时间减少10秒
全部特化
- 8维持时间增加5秒
- 8击中时,以50%机率赋予击退
- 8变更为可移动技能
- 12击中目标越少,战斗速度、PVE伤害增幅、PVP伤害增幅效果增加
- 16冷却时间减少10秒
-
利锥箭 核心16至少 16。遇到需要续航的首领时,用吸血代替技能速度。- 8技能速度增加20%
- 16额外发动[利锥箭]1次
全部特化
- 8生命力吸收3%
- 8出血维持时间增加2秒
- 8技能速度增加20%
- 12击中时保证多段打击
- 16额外发动[利锥箭]1次
-
狙击 核心16普通攻击:缩短瞄准箭的蓄力,并增加暴风箭连击。20 级时加上多段打击。- 12击中时,[瞄准箭]冷却时间减少1s
- 16新增4号连续技[疾风箭]
全部特化
- 8精神力恢复增加20%
- 8生命力吸收0.7%
- 8击中时,多段打击增加50%
- 12击中时,[瞄准箭]冷却时间减少1s
- 16新增4号连续技[疾风箭]
-
速射 核心16伤害贡献最高的技能之一,但 16 就够了——反正暴击会达到上限。PvP 玩家会为了击退升到 20。- 8击中目标数量越少,伤害量最多增加12%
- 16技能速度增加20%
全部特化
- 8精神力消耗减少20%
- 8技能暴击增加10%
- 8击中目标数量越少,伤害量最多增加12%
- 12暴击击中时,以5%机率赋予击退
- 16技能速度增加20%
-
套索箭 可选1212 级几乎可以靠守护力板免费拿到。- 8技能速度增加20%
- 8变更为可移动技能
全部特化
- 8[套索箭]移动速度减少量增加20%
- 8技能速度增加20%
- 8变更为可移动技能
- 12新增2号连续技[脚镣箭]
- 16迟缓和束缚维持时间增加2秒
-
目标箭 可选12完美几率 +5%,持续时间 +5 秒。- 8维持时间内完美增加5%
- 8维持时间增加5秒
全部特化
- 8维持时间内完美增加5%
- 8击中时,以30%机率赋予击退
- 8维持时间增加5秒
- 12连续施展增加1次
- 16无视格挡和回避,并以暴击击中
-
破裂箭 可选1220 级时把最后一个特化也拿上。- 8变更为可移动技能
- 12击中目标数量越少,伤害量最多增加20%
全部特化
- 8生命力吸收10%
- 8击中时,多段打击增加50%
- 8变更为可移动技能
- 12击中目标数量越少,伤害量最多增加20%
- 16[破裂箭]击中时,以25%机率冷却时间初始化
-
爆炸圈套 可选12只用来把小怪聚在一起(例如打超越时)。- 8爆炸时拖曳敌人
- 8击中时,3秒后造成额外伤害
全部特化
- 8爆炸时拖曳敌人
- 8气绝维持时间增加1秒
- 8击中时,3秒后造成额外伤害
- 12气绝机率增加20%
- 16连续施展增加1次
-
压制箭 可选12只为了它的晕眩——练级时可以,终局 PvE 不用。- 8击中时,多段打击增加50%
- 8技能速度增加20%
全部特化
- 8击中时,多段打击增加50%
- 8气绝维持时间增加1秒
- 8技能速度增加20%
- 12气绝机率增加20%
- 16[压制箭]击中时,以25%机率冷却时间初始化
-
冲击解除 可选1216 级时:第三与第五个特化。- 8施展[冲击解除]时,行动力恢复1000
- 8施展[冲击解除]时,生命力恢复20%
全部特化
- 8新增2号连续技[闪电箭]
- 8施展[冲击解除]时,行动力恢复1000
- 8施展[冲击解除]时,生命力恢复20%
- 12强韧维持时间增加2秒
- 16强韧维持时间内,PVE伤害耐性增加50%、PVP伤害耐性增加25%
-
箭矢扫射 可选前期 12只能对眩晕状态的首领使用。Whelps 不升它:在他的终局循环里其他技能更强。aLuckyRO 与 LordRobson 前期会升到 12,在眩晕窗口里打多段打击——点数便宜时可以,之后第一个被舍弃。- 8变更为可移动技能
- 12击中时保证多段打击
全部特化
- 8生命力吸收5%
- 8击中时,精神力恢复120
- 8变更为可移动技能
- 12击中时保证多段打击
- 16击中时,所有技能冷却时间减少1s
PvP 被动取舍
集中之眼
警戒之眼
抵抗决心
回生契约
先关注这些兼顾输出、控制与防御的被动。如果第一轮集火就倒下,优先补生存,再追加伤害;逐项查看效果,不直接照搬 PvE 排序。
被动
真正重要的只有
集中之眼(伤害增幅)与
猎人决心(暴击伤害);
猎人之魂 排第三。
- 接着是攻击类:
集中砲火、
束缚之眼、
近距离射击。 - 然后是
警戒之眼(最大生命力)与
回生契约(生命力 10% 时回血)。
抵抗决心 与
风之活力 几乎没用——用剩余点数升。
PvP 装备取舍
先用现有装备入门。按实际对手检查命中,再平衡生命、PvP 减伤、异常抵抗与伤害;这里不设统一命中达标线。仅限 PvE 的词条不会变成 PvP 加成。保存独立技能预设,并参考本页 PvP 守护力路线。
装备
装备很简单:选装备等级最高的。终局就是制作的武器、护手与饰品,卢德莱手镯,以及副本防具。
| 部位 | 必备灵魂刻印 |
|---|---|
| 武器、护手 | 战斗速度、武器伤害增幅、伤害增幅、威力(制作的还要多段打击) |
| 头盔、披风 | 双重几率、攻击力增加 |
| 肩甲 | 双重几率、暴击伤害增幅 |
| 上衣 | 伤害增幅 |
| 护腿 | 攻击力增加、伤害耐性 |
| 手套 / 鞋子 | 战斗速度 / 移动速度 |
| 耳环 / 项链 | 移动速度 + 威力 / 战斗速度 + 威力 |
| 戒指 |
- 命中是第二重要的属性。被招架的攻击会损失一半以上的伤害,而弓星不一定总能从背后攻击。目标约 1,100–1,200(辅助职业会给 +100)。
- 其余栏位:攻击力、暴击或集中之眼——先洗到哪个就留哪个。弓星的暴击更容易达到上限(目标箭给 +300)。
- 魔石:第一赛季一条黄色攻击力就够了;不必追求正面/背面攻击套装。
- 只在已经有一条必备词条的防具上洗灵魂刻印。
装备怎么提升
1 · 强化
- 金色装备 +10 以前 100% 成功,之后成功率下降(+13 → +14 约 25%,每次失败 +5%)。
- 失败不会损坏装备,只会消耗材料和基纳。
- +15 以上还需要
突破石(独特),在物质变换中用
突破石碎片(独特) 和
强化石 制作。攻击类装备过 +15 后每一级都增加攻击力%。 - 费用随装备等级上升。
继承石:武器(独特) /
继承石:防具(独特) 能把强化等级和已刷的词缀转到另一件装备上(饰品除外)——所以可以先强化便宜的装备,之后再转移。
2 · 灵魂刻印(洗词缀)
- 给装备附加随机词缀:属性,或某个技能 +1 级(武器和戒指出主动技能,防具、项链和耳环出被动技能;手镯出守护属性)。能出什么由部位决定。
- 第 1 个页签提升词缀品质,第 2 个页签重洗词缀——用不要的金色装备或重洗道具——第 3 个页签使用书。
调整石(独特) 来自战斗通行证、高难度副本和 2,800 以上的副本。 - 只在会长期使用的装备上洗(制作装备或高阶副本装备),并且装备已经带有下表前几位词缀之一时才值得。
3 · 魔石(洗魔石属性)
- 孔数由稀有度决定(白色 1 个、绿色 2 个,依此类推;顶级装备 4 个)。魔石分两类——武器与防具用、饰品用——各有普通版与 PvP 版(
上级魔石)。 - 魔石属性可以精调(重洗),往攻击属性靠拢;本职业推荐的属性见下方“各部位灵魂刻印优先级”的最后一张卡片。
- 第一赛季别追求完美魔石——台服重洗一次约 20–30 万基纳,现阶段有一条好的攻击力就够了。
4 · 神石(主手与副手)
- 神石(
神石:尤班特斯的敏捷)只能镶在武器和护手(副手)上——武器有 1 个神石孔。 - 每颗神石附加一个效果:伤害、持续伤害或控制。
- 攻击时按几率触发,所以战斗速度越高触发越频繁——这也是大多数武器优先战斗速度的原因之一。
整理自本站“45 级以后”攻略与各职业攻略。 45 级之后 →
各部位灵魂刻印优先级
优先级从高到低。只列出该部位实际能出的词缀。
武器
- 战斗速度
- 武器伤害增幅
- 伤害增幅
- 威力
- 多段打击击中
头盔
- 强击
- 攻击力
集中之眼
猎人决心- 命中
- 暴击
肩甲
- 强击
- 暴击伤害增幅
集中之眼
猎人决心- 攻击力
- 命中
上衣
- 伤害增幅
- 攻击力
集中之眼
猎人决心- 命中
- 暴击
手套
- 战斗速度
- 攻击力
集中之眼
猎人决心- 命中
- 暴击
下衣
- 攻击力
- 伤害耐性
集中之眼
猎人决心- 命中
- 暴击
鞋子
- 移动速度
- 攻击力
集中之眼
猎人决心- 命中
- 暴击
项链
- 战斗速度
- 威力
集中之眼
猎人决心- 命中
- 攻击力
耳环
- 移动速度
- 威力
集中之眼
猎人决心- 命中
- 攻击力
戒指
瞄准箭
狂风箭
利锥箭
狙击- 威力
- 攻击力
- 暴击
手镯
- 死亡
- 自由
- 破坏
- 智慧
魔石
- 攻击力
- 暴击
- 命中
PvE 向。根据本攻略的来源整理;除守护力板上已有的属性外,其余属性名称按游戏术语翻译。两只耳环、两枚戒指使用同一份列表。 在配装模拟器中套用这些词缀 →
阿尔卡纳
阿尔卡纳是让技能突破 16 级的方式。目标是
瞄准箭 与
狂风箭 各 +4;如果
狙击 洗到 +4,就有第三个 20 级技能。
| 卡片 | 属性 | 套装 | 追求词条 |
|---|---|---|---|
| 时间 | 太初活力 | ||
| 生命 | 太初活力 | ||
| 自由死亡 | 太初活力魔力盔甲 | ||
| 破坏 | 魔力盔甲 | ||
| 智慧 | 魔力盔甲 |
套装效果
太初活力
- 2× 生命力高于70%时,PVE攻击力增加60
- 4× 生命力高于70%时,PVE攻击力增加150
魔力盔甲
- 2× 精神力低于20%时,精神力恢复1500[冷却时间30秒]
- 4× 精神力高于50%时,PVE防御力增加1000
阿尔卡纳来自超越第 4 阶,纯靠运气——别太焦虑;这个系统很可能在第二赛季改动。
宠物盘(种族分析)
你的被动已经提供命中,所以栏位 3、6、9 先选暴击。
- 五个转盘,每个种族一个:知性、野性、自然、变形和特殊。每个转盘有 9 个栏位,第 N 个栏位在分析等级 N 时开放。培养该种族的宠物、每次分析,都会增加这个转盘的经验。
- 分析(灵魂结晶 + 基纳)会重洗所有未锁定的词条。转盘 9–10 级之前不要锁定:锁定的词条不给经验,而且每多锁一条成本都会上升。之后只锁接近上限的词条。
- 栏位 4 最重要——它是该转盘专属的伤害词条,特殊转盘上的强击是整个系统里最好的词条。其次是栏位 7。
- 特殊转盘只能用特殊灵魂结晶,或通用于所有转盘的彩虹灵魂结晶,所以升得最慢。彩虹结晶留给它用。
- 韩服攻略的栏位编号不同——按属性对照,不要按栏位编号。
| 栏位 | 选择(优先在前) |
|---|---|
| 1 · 5 | 最大攻击力额外攻击力 |
| 2 · 8 | 生命力增加 |
| 3 · 6 · 9 | 暴击命中封印石额外伤害 |
| 4 | 知性暴击伤害增幅伤害增幅 野性武器伤害增幅伤害增幅 自然多段打击击中完美 变形后方伤害增幅前方伤害增幅 特殊强击 |
| 7 | 知性 · 野性伤害耐性PVE伤害耐性铁壁 自然 · 变形PVE伤害耐性铁壁 特殊伤害耐性铁壁 |
各栏位能洗出的词条来自国际服客户端数据;推荐以 gameplay.tips 的国际服列表为基础,并按职业调整。 gameplay.tips · questlog.gg
守护力板
最终你几乎会填满每一块板,所以不用过度规划。每个蓝色节点给对应技能 +1 级。
- 1. 能把主动技能升到 12(开启第二个特化)的蓝色节点:
瞄准箭、
狙击、
狂风箭、
利锥箭、
破裂箭。 - 2. 板角落的攻击类橙色节点——战斗速度、冷却缩减。走最短路线,顺路拿技能。
- 3. 攻击力、暴击、
集中之眼 与
猎人决心 节点;然后是其余的(防御类:防御力、生命力、暴击抵抗)。 - 最后再绕开 MP+50 的节点。重置守护力板很便宜。
- 优先:
瞄准箭、
套索箭、
压制箭、
目标箭、
冲击解除 的蓝色节点。 - 国际服没有艾瑞尔:共有五块板,45 级的阿斯佩尔只有 PvP 伤害增幅与耐性——PvE 先完成前四块。
- 阿斯佩尔(45 级)全是 PvP 伤害增幅与耐性——要拿;崔妮尔也要提早。
| 板 | 开放 | 橙色节点 |
|---|---|---|
| 奈萨肯 | Lv 12 | 战斗速度、冷却时间减少 |
| 吉凯尔 | Lv 20 | 伤害增幅、伤害耐性 |
| 白杰尔 | Lv 30 | 暴击伤害增幅与耐性 |
| 崔妮尔 | Lv 40 | 多段打击击中与抵抗 |
| 阿斯佩尔 | Lv 45 | PvP 伤害增幅与耐性——没有技能节点 |
板上的路线
这是游戏数据中真实的国际服守护力板。金色标出从起点到本攻略所选节点(优先技能的蓝色节点与橙色节点)的最省点路线;鼠标悬停任意节点可查看效果。
284 点(合计) 技能等级
利锥箭 +4狙击 +4破裂箭 +4狂风箭 +4瞄准箭 +4
途经:风之活力 +3套索箭 +2近距离射击 +2猎人决心 +1束缚之眼 +1目标箭 +1猎人之魂 +1抵抗决心 +1速射 +1
属性 · 1 被动 · 2 技能 · 3 特殊 · 4 属性 · 2–3 路线
404 点(合计) 技能等级
压制箭 +4套索箭 +4冲击解除 +4目标箭 +4瞄准箭 +4
途经:集中之眼 +3猎人之魂 +3风之活力 +2利锥箭 +2猎人决心 +2近距离射击 +2狂风箭 +1抵抗决心 +1集中砲火 +1束缚之眼 +1
属性 · 1 被动 · 2 技能 · 3 特殊 · 4 属性 · 2–3 路线
守护力板与花费来自国际服客户端数据(questlog.gg);路线是计算得出的,而非取自视频。属性数值可能随版本更新变动——走完整条路线前请先在游戏内核对。
四格 PvP 烙印起步方案
以下是兼顾功能的四格起步方案。替换项占用原有格位,不是把所有备选同时装备。 模拟器先按 1 级装入这四枚烙印,再按资源补到下文注明的关键解锁等级。
白杰尔权能
祝福之弓
封印箭
突袭踢
突袭踢 →
幻影箭: 能保持距离时改用远程致盲
祝福之弓 →
大自然吐息: 持续受压时考虑防守替换
封印箭 对玩家基础封锁概率为 75%;压制箭 需要技能赋予的强化状态,基础眩晕概率为 40%。大自然吐息 在烙印 5 级解除的是持续伤害,不是减速或定身。利锥箭 的减疗不与说明中列出的同类效果叠加。
烙印
先均衡地升——5 / 5 / 5,然后 10——拿到每个阶段的效果。一旦点数够把白杰尔权能升到 20,就重置并优先放在它身上:那时弓星才真正成形。然后依次把祝福之弓、支援射击与葛利芬箭升到 20。
-
白杰尔权能 核心Lv 20集中之眼与猎人之魂效果 ×1.5;20 级时每次暴击有 50% 几率让所有冷却 −1 秒——输出大幅提升。- 5维持时间内完美增加10%
- 10维持时间内[集中之眼]效果增加1.5倍
- 15维持时间内[猎人之魂]效果增加1.5倍
- 20维持时间内暴击时,以50%机率所有冷却时间减少1s
全部特化
- 5维持时间内完美增加10%
- 10维持时间内[集中之眼]效果增加1.5倍
- 15维持时间内[猎人之魂]效果增加1.5倍
- 20维持时间内暴击时,以50%机率所有冷却时间减少1s
- 25维持时间内武器伤害增幅增加10%
-
祝福之弓 核心Lv 10 20多段打击、暴击时的攻击力、暴击伤害与双重几率。- 5维持时间内多段打击击中增加50%
- 10维持时间内根据暴击等比攻击力增加
- 15维持时间内暴击伤害增幅增加20%
- 20维持时间内强击增加7%
全部特化
- 5维持时间内多段打击击中增加50%
- 10维持时间内根据暴击等比攻击力增加
- 15维持时间内暴击伤害增幅增加20%
- 20维持时间内强击增加7%
- 25维持时间增加5秒
-
支援射击 核心Lv 10 20一颗随你一起射击的光球;与白杰尔权能冷却相同,可以共用一个键。- 5发动机率增加25%
- 10维持时间增加15秒
- 15冷却时间减少30秒
- 20击中时保证暴击
全部特化
- 5发动机率增加25%
- 10维持时间增加15秒
- 15冷却时间减少30秒
- 20击中时保证暴击
- 25以10%机率额外射击
-
葛利芬箭 核心Lv 10 20赤红火焰持续伤害;作为宏技能栏的开头。- 5变更为可移动技能
- 10维持伤害时间增加5秒
- 15红焰状态强化 - 在红焰状态下受到攻击时造成额外伤害
- 20持续伤害间隔减少50%
全部特化
- 5变更为可移动技能
- 10维持伤害时间增加5秒
- 15红焰状态强化 - 在红焰状态下受到攻击时造成额外伤害
- 20持续伤害间隔减少50%
- 25红焰目标额外伤害量增加20%
-
爆炸箭 可选备选 · 第 4 栏与葛利芬箭同等的备选:LordRobson 认为两者伤害差不多,aLuckyRO 前期带 5 级(冷却 −15 秒)的爆炸箭代替葛利芬箭。如果 45 级开放第五个栏位,两个都带。- 5冷却时间减少15秒
- 10迟缓及束缚目标伤害量额外增加10%
全部特化
- 5冷却时间减少15秒
- 10迟缓及束缚目标伤害量额外增加10%
- 15击中时保证暴击
- 20迟缓及束缚目标伤害量额外增加20%
- 25击中迟缓及束缚目标时,[爆炸箭]冷却时间减少50%
-
箭矢暴风 可选练级练级时清怪群用的范围技能。- 5击中目标数越多,伤害量最多增加20%
全部特化
- 5击中目标数越多,伤害量最多增加20%
- 10击中时,10s期间迟缓
- 15气绝维持时间增加1秒
- 20气绝机率增加25%
- 25击中目标数越多,[箭矢暴风]冷却时间最多减少30秒
PvP 连招与实战
单挑与小规模遭遇
用 目标箭 调整位置,减速追击者后再找 瞄准箭 的蓄力窗口。封锁用于限制反制,减疗放在爆发前。近战已经贴身时先脱离,不硬读长蓄力。
这是有条件的衔接示例,不是自动宏。控制命中且距离允许才继续;目标解控或进入免疫时,应立即换打法。
深渊与团战
站在己方前排后方,用 利锥箭 压制集火目标的治疗。突袭踢 留给威胁自己或治疗的突进者。被地形挡住就换角度,不为追残血脱离治疗范围。
哪些技能必须手动掌握
控制、位移、净化和保命技能单独绑键。敌方处于免疫时,不要一直按 PvE 宏空耗技能。留一次脱身手段,观察对方解控,回到队友身边再找下一次机会。
循环与宏
AION 2 有两种不同的工具,这套配装两种都会用到:
- 技能栏——把多个技能叠在同一个快捷键上。按下时会施放已就绪的最高优先级技能,而在 AION 2 中最下方的栏位优先级最高。卡片按游戏内顺序从上到下显示每条技能栏。
- 游戏内宏——按住它的按键时,会按顺序按下你的技能栏并取消动作后摇。冷却中的技能会被跳过。
1. 技能栏
只有这两条技能栏重要;放在哪个快捷栏格子都可以。
-
3
破裂箭
-
2
套索箭
-
1
葛利芬箭
按游戏内顺序从上到下排列。1 = 最高优先级——即最下方的栏位。
套索箭让目标迟缓,破裂箭才能命中。
-
3
速射
-
2
利锥箭
-
1
狂风箭
按游戏内顺序从上到下排列。1 = 最高优先级——即最下方的栏位。
速射填补所有空档。
2. 游戏内宏
技能窗口 → 宏:先加入葛利芬技能栏,再加入狂风技能栏,各 10 ms(有些玩家觉得 10 到 20 ms 之间有最佳点——自己测试)。在设置 → 按键设置 → 一般 → 宏中把宏绑定到 RMB。
- 1葛利芬技能栏1 · 10 ms
- 2狂风技能栏2 · 10 ms
- 使用 AION 2 操作模式——AION 1 模式下游戏内宏会受限。
- 在战斗操作设置中开启技能队列。
- 在按键设置 → 快捷栏中给
瞄准箭 设第二个按键(鼠标侧键)。
3. 实际要按什么
- 起手手动开增益——
祝福之弓、
支援射击 +
白杰尔权能(一个键,冷却相同)——然后
目标箭 与蓄满力的
瞄准箭。 - 按住LMB 上的
狙击、RMB 上的宏,以及侧键上的
瞄准箭——三个同时按住。 - 保持
目标箭——精密剩不到约 3 秒时重新施放(留意增益栏)。精密:完美几率 +5%、暴击 +300、瞄准箭伤害 +35%。 - 冷却好时再次开增益。
总结
- 技能:瞄准箭与狂风箭 20;利锥箭、狙击、速射 16;其他 12;箭矢扫射不升。
- 烙印:先白杰尔权能 20,然后祝福之弓、支援射击、葛利芬箭;开放第 5 栏时加爆炸箭。
- 被动:集中之眼、猎人决心,然后猎人之魂。
- 属性:命中到上限,然后攻击力 / 暴击。
- 阿尔卡纳:瞄准箭与狂风箭各 +4。
练级时怎么打
- 怪群:在脚下放
爆炸圈套 →
套索箭 →
利锥箭 +
速射。怪会自己走进陷阱。 - 精英:
目标箭(精密)→
套索箭 →
破裂箭 → 蓄力
瞄准箭。放风筝,别硬扛。 - 低血量:利锥箭与破裂箭会吸血。回血前先退出近战范围。
练级宏
适合练级与刚满级头几天的简化设置,来自 Grobs 的前期宏。只放你会连按的技能;增益、烙印爆发与突进技能都放在各自的键上。
-
2
爆炸箭
-
1
葛利芬箭
按游戏内顺序从上到下排列。1 = 最高优先级——即最下方的栏位。
-
3
速射
-
2
狂风箭
-
1
利锥箭
按游戏内顺序从上到下排列。1 = 最高优先级——即最下方的栏位。
游戏内宏:技能栏 1 → 技能栏 2,每个延迟 10 ms。鼠标左键按住普通攻击
狙击,同时按住宏键。
等技能到 12–16、特化改变冷却后,切换到 PvE 页签里的完整设置。
参考来源
- Whelps — AION 2 Ranger guide 及其 questlog 上的第一赛季终局 PvE 配装——本攻略遵循的配装(技能、烙印、宏、装备、阿尔卡纳)
- TitanTheF — AION 2 成长表格(弓星页签)及其 aion2t 上的 45+ 配装——较早的国际服配装(技能等级、练级)
- questlog.gg——国际服客户端的技能与烙印数据
- 7MMO——完整的韩服 PvE 配装(技能、烙印、宏)
- Vortex Gaming——韩服改版后的烙印配置
- Game8——技能解锁等级、循环基础
- Gamers Together——PvP 思路
- DCInside AION 2 版——韩国玩家关于当前主流与烙印的帖子(匿名作者,无单一链接)
- nemobek.github.io/aion2-guide(TitanTheF 的表格)——练级路线
- Grobs — AION 2 Macro Guide——技能栏与游戏内宏的运作方式
- aLuckyRO — AION 2 Latest Ranger PVE Build for Global——前期特化、用爆炸箭代替葛利芬箭、目标箭 → 狂风箭 → 瞄准箭连招
- LordRobson — Aion 2 Ranger - Build, Skills, Stigmas and Macros——印证了烙印选择(第四个为葛利芬箭或爆炸箭)、瞄准箭先升到 16、目标箭的持续时间