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PvEPvPレベリング · グローバル版 シーズン1

ソーサラー

火と氷を操る紙装甲の大砲:火の印と炎爆発で火力、凍結と束縛で制御、元素強化の後には強烈なバースト。

役割
遠距離魔法DPS
武器
魔導書
難易度
ふつう
更新
パッチ
シーズン1

出典: EUTOPIA · aLuckyRO · 2026年10月3日出典: MMO Codex · Grobs · 2026年9月28日出典: Questlog · 2026年10月12日

プランナーで開く

レベリング進捗

0 / 22 完了

進めながらチェックしていきましょう。進捗はこのブラウザにクラスごとに保存されます。

PvP:役割と方針

制御で詠唱時間を作ります。変身で相手を分断し、盾で守り、離脱手段がない時に火力を集中。PvE火力一辺倒ではなく、4枠をPvP機能に使う防御的入門構成です。

グローバル版のスキルデータを2026年10月12日に確認した入門提案です。編集上の推奨であり、大会で検証された最適解ではありません。解放済みスキル、相手、味方に合わせて調整してください。

概要

ソーサラーは火と氷の両方を操る遠距離の紙装甲大砲です。ダメージは火から——火の印 が対象に印を付け、炎爆発 がそれを換金します——氷は鈍化・束縛・凍結で誰も近づけません。ダメージボーナスの半分はMP次第:MP50%以上でクリティカルが増え、25%以上でダメージが20%上がります。

ビルドをひとことで

マクロをひとつ押しっぱなしにし、元素強化 と 集中の祈願 を維持しつつ、炎の矢 と火・氷のラインを交互に回してMPを半分以上に保つ。地獄の火炎 は手動で。

  • ターゲットモードで遊ぶ。ターゲットを固定していれば、通常攻撃 炎の矢 がスキルの後に自動で撃ち続けてMPを回復します。アクションモードではスキルのたびに止まり、もう一度クリックが必要です。
  • 2段階。Lv45になってからの数日はスキルが8〜10で特化はひとつずつ——カードに書いたMPと速度の特化を。カードのレベルとハイライトされた2つの特化は後の目標(16)で、EUTOPIA のグローバル版構成と韓国の攻略に基づきます。

序盤の設定とマクロは aLuckyRO のソーサラー入門ガイド(動画、9月15日、台湾クライアント)と10月2日のグローバル版アップデートに、スキルの優先度とLv16の特化は EUTOPIA のグローバル版ビルド(Lv45、アイテムレベル1,260、10月3日)に沿っています。彼はパーティで火力ランキングのトップに立っています。スキル名とデータはゲームクライアントのものです。

パッチ シーズン1. このビルドはグローバル版サーバーの攻略と照合済みです:スティグマ4枠、上限Lv20。

グローバル版シーズン1:何が変わるか

  • スティグマ4枠、上限Lv20。台湾と韓国は6つ使います。ここで残した4つは、両方の出典が最初に上げるものです。
  • スキルは20ではなく16。スキルを16より上げるのはアルカナと指輪で、手に入るのはゆっくりです。
  • 序盤はMPがきつい。MP約3,000でクールタイム短縮なし:序盤の特化はダメージではなく、MPとスキル速度のためです。
  • PvP:全員が同じ限られた装備から始まり、メタはまだ固まっていません。

PvPスキルと特性

表示レベルは装備やボードの加算込みの目標です。強調した特性は入門向け。全スキル20を目指す前に、制御・移動・生存を確保しましょう。

  • 氷結 必須
    12
    対人制御には確率があります。成功を確認して次へつなげましょう。
    • 8再使用時間5秒減少
    • 12PC対象氷結確率25%増加
    すべての特化
    • 8MP200回復
    • 8再使用時間5秒減少
    • 8氷結的中時に[氷結爆発]の再使用時間初期化
    • 12PC対象氷結確率25%増加
    • 16氷結の持続時間1秒増加
  • 極寒の風 必須
    12
    スロウや移動不能を距離確保・味方保護に使いましょう。
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12ガードと回避を無視してクリティカルで的中
    すべての特化
    • 8[極寒の風]召喚時間1秒増加
    • 8移動可能スキルに変更
    • 8引き寄せ効果
    • 12ガードと回避を無視してクリティカルで的中
    • 16的中時に[氷結]の再使用時間1秒減少
  • 地獄の火炎 必須
    16
    移動特性で位置を調整し、距離と敵の圧力に余裕がある時だけチャージします。
    • 8移動可能スキルに変更
    • 16再使用時間15秒減少
    すべての特化
    • 8スキル速度30%増加
    • 8的中時に10s間、火属性持続ダメージ
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
    • 16再使用時間15秒減少
  • 衝撃解除 必須
    16
    攻撃マクロから外します。選択した16特性は耐性状態中のPvP被ダメージを軽減します。
    • 12強靭さの持続時間2秒増加
    • 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
    すべての特化
    • 82番連続スキル[呪い:枯木]追加
    • 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
    • 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
    • 12強靭さの持続時間2秒増加
    • 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加

スキル

後に7つのスキルを16に——地獄の火炎 が最初——残りは12のままか、バーから外します。各カードには、スキルがまだ8〜10のときに取る特化をひとつ書いています。

  • 地獄の火炎 必須
    16
    最大の一撃でビルドの中心——EUTOPIA の最優先。フルチャージして手動で撃ちます。16未満:スキル速度+30%と火の継続ダメージ(aLuckyRO)。Lv16で継続ダメージをクールタイム−15秒に替えます。Lv20の3つ目の枠:ガードと回避を貫く多段ヒット。
    • 8スキル速度30%増加
    • 16再使用時間15秒減少
    すべての特化
    • 8スキル速度30%増加
    • 8的中時に10s間、火属性持続ダメージ
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
    • 16再使用時間15秒減少
  • 炎の槍 必須
    16
    クールタイム5秒でMP消費が大きい——まずMP消耗−50%を。Lv12では火球ごとに地獄の火炎のクールタイムが2秒縮むので、2つはセットです。Lv20で火球ごとのダメージ+15%を追加。
    • 8MP消耗50%減少
    • 12槍ごとに[地獄の火炎]の再使用時間2秒減少
    すべての特化
    • 8MP消耗50%減少
    • 8スキル速度20%増加
    • 8的中時に5s間、受ける治癒量60%減少
    • 12槍ごとに[地獄の火炎]の再使用時間2秒減少
    • 16槍ごとにダメージ15%ずつ、最大75%まで増加
  • 極寒の風 必須
    16
    束縛フィールド:持続+1秒、Lv12でガードと回避を貫く確定クリティカル(EUTOPIA)。Lv16の特化は氷結のクールタイムを縮めるだけ——氷結をバーから外したら不要です。
    • 8[極寒の風]召喚時間1秒増加
    • 12ガードと回避を無視してクリティカルで的中
    すべての特化
    • 8[極寒の風]召喚時間1秒増加
    • 8移動可能スキルに変更
    • 8引き寄せ効果
    • 12ガードと回避を無視してクリティカルで的中
    • 16的中時に[氷結]の再使用時間1秒減少
  • 炎爆発 必須
    16
    火の印の付いた対象へのメインダメージ。MPも回復します。パーティでは遅延ダメージと多段ヒット、ソロで硬いボスなら遅延をHP吸収に(aLuckyRO)。Lv20で集中の祈願のクールタイム特化を追加。
    • 83s後に遅延ダメージ
    • 12的中時に必ず多段ヒット
    すべての特化
    • 8HP3%吸収
    • 8MP回復50%増加
    • 83s後に遅延ダメージ
    • 12的中時に必ず多段ヒット
    • 16的中時に[集中の祈願]の再使用時間3秒減少
  • 集中の祈願 必須
    16
    追加攻撃力+10%と戦闘速度+10%——両方の出典がこの2つを選びます。Lv20で全クールタイム−10秒を追加。
    • 8攻撃力10%追加増加
    • 12戦闘速度10%増加
    すべての特化
    • 8MP消耗量10%減少
    • 8攻撃力10%追加増加
    • 8最大MP500増加
    • 12戦闘速度10%増加
    • 16すべてのスキル再使用時間10秒減少
  • 冬の束縛 必須
    16
    命中時5秒間PvEダメージ増幅+20%——これが上げる理由です。Lv16でクールタイム−15秒。EUTOPIA は代わりに連携スキルを取ります。
    • 8[冬の束縛]的中時に5s間、PvEダメージ増幅20%、PvPダメージ増幅10%増加
    • 16[冬の束縛]再使用時間15秒減少
    すべての特化
    • 8移動可能スキルに変更
    • 8[冬の束縛]的中時に30%の確率で3秒間氷結
    • 8[冬の束縛]的中時に5s間、PvEダメージ増幅20%、PvPダメージ増幅10%増加
    • 122番連続スキル[冬の幻影]追加
    • 16[冬の束縛]再使用時間15秒減少
  • 炎の矢 必須
    16
    通常攻撃で、MPの供給源。最初の数日:MP回復+20%。MPが持つようになったら多段ヒット+50%。Lv12:火砕流が発動するたびに10秒間属性ダメージ+5%。Lv16で炎爆発をリセットします。
    • 12[烈火]発動時に10s間、火属性ダメージ増幅5%増加
    • 16[烈火]的中時に[炎爆発]の再使用時間初期化
    すべての特化
    • 8MP回復20%増加
    • 8HP1%吸収
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 12[烈火]発動時に10s間、火属性ダメージ増幅5%増加
    • 16[烈火]的中時に[炎爆発]の再使用時間初期化
  • 氷鎖 任意
    12
    EUTOPIA は氷鎖、氷結、氷結爆発をバーから外しています:挟み込みにくく、ダメージも少ないからです。aLuckyRO は氷鎖をLv12で残します——ヒットごとに冬の束縛のクールタイムが1秒縮みます。スキル速度+20%、MPが足りなければMP−20%。
    • 8スキル速度20%増加
    • 12的中時に[冬の束縛]の再使用時間1秒減少
    すべての特化
    • 8MP消耗量20%減少
    • 8スキル速度20%増加
    • 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
    • 12的中時に[冬の束縛]の再使用時間1秒減少
    • 16[冷気波動]的中時に5%の確率で2秒氷結
  • 火炎乱射 任意
    12
    グロッキー状態の対象にのみ有効なので、マクロに入れておけます。移動可能の特化を、Lv12で多段ヒットを。
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12的中時に必ず多段ヒット
    すべての特化
    • 8HP5%吸収
    • 8MP120回復
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12的中時に必ず多段ヒット
    • 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
  • 氷結 任意
    レベリング
    MPを200回復——レベリング中のMP不足に便利。グローバル版のエンドゲーム構成ではバーから外れます。
    • 8MP200回復
    • 8氷結的中時に[氷結爆発]の再使用時間初期化
    すべての特化
    • 8MP200回復
    • 8再使用時間5秒減少
    • 8氷結的中時に[氷結爆発]の再使用時間初期化
    • 12PC対象氷結確率25%増加
    • 16氷結の持続時間1秒増加
  • 衝撃解除 任意
    12
    行動阻害の解除。抜け出したときにHP20%回復。
    • 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
    • 12強靭さの持続時間2秒増加
    すべての特化
    • 82番連続スキル[呪い:枯木]追加
    • 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
    • 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
    • 12強靭さの持続時間2秒増加
    • 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
  • 氷結爆発 不要
    不要
    凍結状態の対象にのみ有効。グローバル版の構成には入りません。
    すべての特化
    • 8HP7%吸収
    • 8移動可能スキルに変更
    • 875%の確率で2mノックバック
    • 12ガードと回避を無視してクリティカルで的中
    • 1650%確率で再使用時間初期化

PvPパッシブの優先度

  • 炎のローブ
  • 冷気のローブ
  • 抵抗の恩恵
  • 蘇生の契約

まず攻撃・制御・防御を兼ねるこのパッシブを確認。最初の集中攻撃で倒れるなら火力より生存を優先し、PvEの順番をそのまま使わず効果を確認しましょう。

パッシブ

パッシブ理由
炎のローブ命中、PvEダメージ増幅、ダブル確率——最初に最大にするパッシブ。
火の印炎爆発に必要な火の印を付与し、対象を焼きます。最大に。
大地のローブMP50%以上で最大MPとクリティカル。最大に。
強化の恩恵MP25%以上でPvEダメージ増幅+20%、さらに追加攻撃。
生気蒸発対象のHPが70%以上のときの追加ダメージ——戦闘が短い序盤に強力。
冷気召喚鈍化した対象への追加ダメージ——氷鎖が鈍化を維持します。
冷気のローブ防御力と、攻撃者への鈍化——レイド向け。

MPが少なくなると大地のローブと強化の恩恵が切れます——MP10〜20%で戦わないこと。

PvP装備の選び方

まず手持ち装備で始めましょう。相手に応じた命中を確認し、HP・PvP耐性・状態異常耐性と火力を調整。共通の命中上限は提示しません。PvE専用効果はPvP効果になりません。専用プリセットと本ページのPvPボードを使いましょう。

装備

  • 魔石:攻撃力、クリティカル、命中。
  • 回しがMP切れしなくなるまで、最大MPとMP回復に注意しましょう。

装備の強化のしかた

1 · 強化

  • 金色装備は+10まで成功率100%、その後は下がります(+13→+14で約25%、失敗ごとに+5%)。
  • 失敗しても装備は壊れず、素材とキナを消費するだけです。
  • +15より上には 突破石(唯一) も必要で、突破石の欠片(唯一) と 強化石 から物質変換で作ります。攻撃系の装備は+15を超えると1段階ごとに攻撃力%が上がります。
  • 費用はアイテムレベルとともに上がります。継承石:武器(唯一)/継承石:防具(唯一) で強化段階と付いたオプションを別の装備へ移せます(アクセサリー以外)——安い装備を強化して後で移すこともできます。

2 · ソウルバインド(オプションの引き直し)

  • 装備にランダムなオプションを付けます:ステータス、またはスキル+1レベル(武器と指輪はアクティブ、防具・ネックレス・イヤリングはパッシブ、ブレスレットは守護系ステータス)。付くものは部位で決まります。
  • タブ1はオプションの品質を上げ、タブ2は不要な金色装備か再抽選アイテムで引き直し、タブ3は本を使います。調律石(唯一) はバトルパス、高難度ダンジョン、2,800以上のダンジョンで手に入ります。
  • 長く使う装備(製作品か上位ダンジョンの装備)だけで、しかも下の表の上位オプションがすでに1つ付いているときに引き直しましょう。

3 · 魔石(ステータスの厳選)

  • スロット数はレア度で決まります(白1、緑2、以下同様。最上位の装備は4)。種類は2つ——武器・防具用とアクセサリー用——それぞれ通常版と PvP 版があります(上級魔石)。
  • 魔石のステータスは攻撃系に向けて厳選(引き直し)できます。このクラスのおすすめは、下の「部位別ソウルバインドの優先度」の最後のカードにあります。
  • シーズン1で完璧な魔石を追う必要はありません——台湾では引き直し1回が約20〜30万キナ。今は良い攻撃力が1行あれば十分です。

4 · 神石(メインと副装備)

  • 神石(神石:ユベントスの敏捷)は武器とガード(副装備)にだけはめられます——武器には神石スロットが1つあります。
  • 神石ごとに効果が1つ付きます:ダメージ、継続ダメージ、または行動阻害。
  • 攻撃時に確率で発動するため、戦闘速度が高いほど頻繁に発動します——多くの武器で戦闘速度が最優先なのはこのためでもあります。

このサイトの「Lv45以降」ガイドと各クラスのガイドより。 Lv45以降 →

部位別ソウルバインドの優先度

優先度の高い順。その部位に実際に付くオプションだけを載せています。

武器

  1. 戦闘速度
  2. 武器ダメージ増幅
  3. ダメージ増幅
  4. 威力
  5. クリティカル

兜

  1. 強打
  2. 攻撃力
  3. 炎のローブ
  4. 火の印
  5. クリティカル
  6. 命中

肩

  1. クリティカル ダメージ増幅
  2. 強打
  3. 炎のローブ
  4. 火の印
  5. 攻撃力
  6. クリティカル

上衣

  1. ダメージ増幅
  2. 攻撃力
  3. 炎のローブ
  4. 火の印
  5. クリティカル
  6. 命中

手袋

  1. 戦闘速度
  2. 完璧
  3. 炎のローブ
  4. 火の印
  5. 攻撃力
  6. クリティカル

下衣

  1. 攻撃力
  2. ダメージ耐性
  3. 炎のローブ
  4. 火の印
  5. 完璧
  6. クリティカル

靴

  1. 移動速度
  2. 完璧
  3. 炎のローブ
  4. 火の印
  5. 攻撃力
  6. クリティカル

ネックレス

  1. 戦闘速度
  2. 威力
  3. 炎のローブ
  4. 火の印
  5. 精密
  6. 最大MP

イヤリング

  1. 移動速度
  2. 威力
  3. 炎のローブ
  4. 火の印
  5. 精密
  6. MP回復

指輪

  1. 地獄の火炎
  2. 炎の槍
  3. 極寒の風
  4. 炎爆発
  5. 威力
  6. 攻撃力
  7. クリティカル

ブレスレット

  1. 破壊
  2. 知恵
  3. 時間
  4. 死

魔石

  1. 攻撃力
  2. クリティカル
  3. 命中

PvE向け。このガイドの出典から整理。ディーヴァニオンにある以外のステータス名はゲームの用語に沿った訳です。イヤリングと指輪は2つとも同じリストです。 ビルドプランナーでこのオプションを使う →

アルカナ

アルカナは主要スキルを16から20に上げる最後のレベルをくれます。太初の活力3枚と魔力鎧2枚で、2セット効果を2つ。序盤はセット効果より、各カードのステータスの方が価値があります。

カードステータスセット狙うオプション
活力の聖杯時間太初の活力炎のローブ、地獄の火炎、集中の祈願、炎爆発
活力の羊皮紙生命太初の活力地獄の火炎、集中の祈願、炎爆発、炎の矢
魔力のコンパス死魔力鎧極寒の風、冬の束縛、火炎乱射、氷鎖
魔力の鐘破壊魔力鎧火の印、冷気のローブ、冷気召喚
活力の鏡幻影太初の活力炎のローブ、強化の恩恵、大地のローブ、生気蒸発

セット効果

太初の活力

  • 2× HPが70%以上の時にPvE攻撃力60増加
  • 4× HPが70%以上の時にPvE攻撃力150増加

魔力鎧

  • 2× MPが20%以下の時にMPを1,500回復[回復の再発動制限時間30秒]
  • 4× MPが50%以上の時にPvE防御力1,000増加
  • 聖杯:どのアクティブ/パッシブスキルも付く唯一のカード。最後に製作し、まだ20に届かないスキルに向けましょう。
  • 魔力のコンパスを活力のコンパスより優先:ソーサラーは命中よりクリティカルの方がずっと足りません。ただしクリティカル率の上限は50%なので追いすぎないこと。
  • 活力の鏡は序盤に足りないクールタイム短縮のため。これ抜きで約35%を超えたら、魔力の鏡(ダブル確率)に替えます。
  • 鐘:PvE ではほとんど影響なし——攻撃力のために付けます。

カードとオプションは metaroad.gg のソーサラー PvE ビルド(グローバル版、2026年10月5日)に基づきます。Game8 のヘルファイアビルドは、代わりに活力5枚で4セット効果を取ります。

ペット(種族分析)

ソーサラーは命中よりクリティカルの方がずっと足りないので、枠3・6・9はクリティカル優先——上限の50%まで。

  • 種族ごとに1つ、5つのホイール:知性、野性、自然、変形、特殊。各ホイールに9枠あり、N番目の枠は分析レベルNで開放されます。その種族のペットを育てることと、毎回の分析でホイールの経験値が増えます。
  • 分析(魂の結晶+キナ)でロックしていない枠がすべて引き直されます。ホイールがLv9〜10になるまではロックしないこと:ロックした枠は経験値にならず、ロックするほどコストが上がります。その後は上限に近い枠だけをロックしましょう。
  • いちばん大事なのは枠4——そのホイール固有のダメージ枠で、特殊ホイールの強打はシステム全体で最強のオプションです。次に枠7。
  • 特殊ホイールに使えるのは特殊の魂結晶と、全ホイール共通の虹色の魂結晶だけなので、上がるのがいちばん遅いです。虹色の結晶はここに取っておきましょう。
  • 韓国サーバーの攻略は枠番号が異なります——枠番号ではなくステータスで比べましょう。
枠選ぶもの(優先順)
1 · 5
最大攻撃力追加攻撃力
2 · 8
HP増加
3 · 6 · 9
クリティカル命中封印石追加ダメージ
4
知性クリティカル ダメージ増幅ダメージ増幅
野性武器ダメージ増幅ダメージ増幅
自然多段ヒット的中完璧
変形後方ダメージ増幅前方ダメージ増幅
特殊強打
7
知性 · 野性ダメージ耐性PvEダメージ耐性鉄壁
自然 · 変形PvEダメージ耐性鉄壁
特殊ダメージ耐性鉄壁

各枠のオプションはグローバル版クライアントのデータ、推奨は gameplay.tips のグローバル版リストを元にクラスに合わせて調整したものです。 gameplay.tips · questlog.gg

ディーヴァニオン ボード

ディーヴァニオンでスキルは10から14に上がり、ステータスも付きます。青ノードひとつで対応するスキルが+1。

  • 優先:オレンジの戦闘速度とクールタイム短縮、次に攻撃力とダメージ増幅、その次にクリティカルダメージ増幅。その後 地獄の火炎、炎の槍、極寒の風、炎爆発、集中の祈願 の青ノードと、緑の 大地のローブ。
  • 多段ヒットと防御系のオレンジノードは飛ばす——ソーサラーが欲しいのは素直な火力。命中は後で。
  • 優先:氷結、冬の束縛、炎の槍 の青ノード。
  • グローバル版にアリエルはない:ボードは5枚で、Lv45のアスフェルは PvP ダメージ増幅と耐性のみ——PvE では最初の4枚を埋めましょう。
  • アスフェル(Lv45)はすべて PvP ダメージ増幅と耐性——取りましょう。
ボード開放オレンジノード
ネザカンLv 12戦闘速度、クールタイム減少
ジケルLv 20ダメージ増幅、ダメージ耐性
バイゼルLv 30クリティカルダメージ増幅と耐性
トリニエルLv 40多段ヒット確率と抵抗
アスフェルLv 45PvPダメージ増幅と耐性——スキルノードなし

ボード上のルート

ゲームデータにある実際のグローバル版ボードです。金色はスタートから、このガイドが取るノード(優先スキルの青ノードと攻撃系オレンジノード、多段ヒットと耐性は除く)までの最安ルート。ノードにカーソルを合わせると効果が見られます。

大地のローブ集中の祈願冷気召喚炎爆発火の印炎の槍冬の束縛炎のローブ氷鎖精気吸収衝撃解除火炎乱射炎のローブ炎の矢精気吸収氷結爆発極寒の風大地のローブ氷結冷気召喚地獄の火炎火の印
206 pt(合計) スキルレベル

大地のローブ +4集中の祈願 +4炎爆発 +4炎の槍 +4極寒の風 +4地獄の火炎 +4

経由:冷気召喚 +2炎の矢 +1強化の恩恵 +1生気蒸発 +1氷結爆発 +1冬の束縛 +1

ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート

大地のローブ集中の祈願冷気召喚炎爆発火の印炎の槍冬の束縛炎のローブ氷鎖精気吸収衝撃解除火炎乱射炎のローブ炎の矢精気吸収氷結爆発極寒の風大地のローブ氷結冷気召喚地獄の火炎火の印
373 pt(合計) スキルレベル

炎の槍 +4冬の束縛 +4氷結 +4

経由:蘇生の契約 +4生気蒸発 +3冷気召喚 +2炎の矢 +2強化の恩恵 +2炎爆発 +1冷気のローブ +1氷結爆発 +1極寒の風 +1抵抗の恩恵 +1氷鎖 +1

ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート

ボードとコストはグローバル版クライアントのデータ(questlog.gg)です。ルートは計算によるもので、動画から取ったものではありません。アップデートで数値が変わる可能性があるので、ルートを確定する前にゲーム内のボードで確認してください。

PvPスティグマ4枠の入門構成

機能を揃えた4枠の入門構成。候補は既存枠との入れ替えで、すべて同時には装備しません。 シミュレーターではまず各スティグマをレベル1で装備し、資源に応じて下記の重要な解放レベルを目指します。

  1. 呪い:木呪い:木
  2. 魂凍結魂凍結
  3. 鋼鉄のバリア鋼鉄のバリア
  4. 冬眠冬眠
  • 冬眠 → 氷雪の甲冑: 継続的な圧力への防御候補
  • 魂凍結 → 遅延爆発: 生存を確保できるなら瞬間火力へ

攻撃で呪い:木は解除され、5は必要被弾回数を増やすだけです。冬眠は自分を守る技で敵への睡眠ではなく、衝撃系制御中の発動は20が必要。魂凍結の対人基本確率は75%です。

スティグマ

上げる順番:元素強化 → 冷気暴風 → 火の障壁 → 遅延爆発。新キャラでは約 5 / 5 / 5 / 1 から始まります。

  • 元素強化 必須
    Lv 20
    火と水の属性攻撃力+20%(Lv20でさらに+10%)——メインのバフで、使えるたびに使います。最初に最大に。
    • 5命中200増加
    • 10[炎のローブ]パッシブ効果1.5倍増加
    • 15[強化の恩恵]パッシブ効果1.5倍増加
    • 20火属性と水属性攻撃力10%追加増加
    すべての特化
    • 5命中200増加
    • 10[炎のローブ]パッシブ効果1.5倍増加
    • 15[強化の恩恵]パッシブ効果1.5倍増加
    • 20火属性と水属性攻撃力10%追加増加
  • 冷気暴風 必須
    Lv 10
    凍傷付きの水属性継続ダメージフィールド:中でのヒットすべてに追加ダメージ。
    • 5凍傷状態強化 - 攻撃時に追加ダメージを付与
    • 1030%の確率で2秒間、束縛状態を付与
    すべての特化
    • 5凍傷状態強化 - 攻撃時に追加ダメージを付与
    • 1030%の確率で2秒間、束縛状態を付与
    • 15[冷気暴風]召喚時間3秒増加
    • 20凍傷の持続時間10秒増加
  • 火の障壁 必須
    Lv 10
    火属性の継続ダメージフィールド。残り火がヒットごとに追加ダメージを。ボスが動かないときや、群れが通過するときに最適です。
    • 5残火状態強化 - 攻撃時に追加ダメージ
    • 10障壁縦幅2m増加
    すべての特化
    • 5残火状態強化 - 攻撃時に追加ダメージ
    • 10障壁縦幅2m増加
    • 15[火の障壁]召喚時間2秒増加
    • 20残火の持続時間10秒増加
  • 遅延爆発 必須
    Lv 10
    対象が4秒間、自分からの被ダメージ+15%。Lv10でクールタイム短縮。最初は1ポイントで十分です。
    • 5MP200回復
    • 10[遅延爆発]再使用時間10秒減少
    すべての特化
    • 5MP200回復
    • 10[遅延爆発]再使用時間10秒減少
    • 15広域スキルに変更
    • 20受けるダメージ量10%追加増加
  • 氷河強打 任意
    代替
    大きな即時範囲攻撃で、群れに強い。短い戦闘や狩りでは冷気暴風と入れ替え。
    • 5的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
    • 10再使用時間30秒減少
    すべての特化
    • 5的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
    • 10再使用時間30秒減少
    • 1550%の確率で3秒間、氷結
    • 20ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
  • 神聖爆発 任意
    代替
    対象から自分を後方に飛ばす攻撃で、Lv10でHP吸収——シャードに余裕ができたときの保険。
    • 5スキル速度20%増加
    • 10HP10%吸収
    すべての特化
    • 5スキル速度20%増加
    • 10HP10%吸収
    • 1575%の確率でノックバックを付与
    • 20ノックバックされた後に3秒間、気絶を付与
  • 鋼鉄のバリア 任意
    代替
    最大HPの16%分のシールド——ソロのレベリング中は残し、何度も倒されるボスでは冷気暴風と入れ替え(EUTOPIA)。
    • 5移動速度10%増加
    • 10一定間隔でHP回復
    すべての特化
    • 5移動速度10%増加
    • 10一定間隔でHP回復
    • 15PvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%追加増加
    • 20再使用時間15秒減少

aLuckyRO の台湾での構成はスティグマ6つ:この4つに氷河強打と神聖爆発。EUTOPIA はグローバル版でまさにこの4つを使い、パーティがグロッキー判定を落とすときは神聖爆発に替えます。

PvPの連係と立ち回り

決闘・小規模戦

変身を保ちたい相手に持続ダメージを付けないこと。間に位置調整や強化を行い、地獄の火炎で解除するタイミングを作ります。反撃用に氷結か防御を残しましょう。

呪い:木→集中の祈願→地獄の火炎→魂凍結

条件付きの連係例で、自動マクロではありません。制御が成功し射程内の場合のみ続行。解除や免疫を見たら切り替えましょう。

アビス・集団戦

集中対象以外を制御し、変身相手を攻撃しないよう共有します。極寒の風で進路を妨害し、遮蔽物近くの角度から詠唱。突進前に盾を準備。

手動で管理するもの

制御、移動、浄化、防御は独立キーへ。敵の免疫中にPvEマクロを押し続けないこと。脱出手段を一つ残し、解除を確認し、味方に合流して再攻撃しましょう。

確認済みのクライアントデータ: 呪い:木 · 冬眠 · 魂凍結

マクロと回し

スキルバー配置の例

このガイドのメインPvE構成の配置例です。重ねたスキルは下記のラインに従い、独立キーは好みに合わせて変更できます。手動スキルはマクロに入れず、任意スキルや別構成は下記の説明に従って調整してください。 狭い画面では横にスクロールして全キーを確認できます。

炎の槍炎爆発 1
地獄の火炎 2
火炎乱射 3
遅延爆発極寒の風元素強化 4
火の障壁冷気暴風集中の祈願 5
炎の矢 R
氷鎖冬の束縛 T

ゲームと同じく、ラインはいちばん下のスキルから発動します。金色のラインがマクロで押されるラインです。アイコンにカーソルを合わせるとスキルを確認できます。

AION 2 には2つの別々の仕組みがあります:

  • ホットバーライン——ひとつのホットバーボタンに複数のスキルを重ねたもの。押すと使用可能なスキルのうち最優先のものが発動し、AION 2 ではいちばん下の枠が最優先です。カードはゲーム内と同じく上から下に各ラインを示しています。
  • ゲーム内マクロ——キーを押している間、ホットバーのボタンを順に押してモーションの後隙をキャンセルします。クールタイム中のスキルは飛ばされます。

1. ホットバーライン

4バフライン
  1. 3 遅延爆発
  2. 2 極寒の風
  3. 1 元素強化

ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。

元素強化は使えるたびに発動。次に束縛フィールドと+15%ダメージのデバフ。

5集中ライン
  1. 3 火の障壁
  2. 2 冷気暴風
  3. 1 集中の祈願

ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。

まず2つ目のバフ、次に2つのフィールドを対象の足元に。

1火ライン
  1. 2 炎の槍
  2. 1 炎爆発

ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。

対象に火の印があれば炎爆発、炎の槍は5秒のクールタイムごとに。

T氷ライン
  1. 2 氷鎖
  2. 1 冬の束縛

ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。

ダメージバフのために冬の束縛。氷鎖を残しているなら残りを埋めます——なければこのラインは冬の束縛だけです。

炎の矢 は R に単独で、地獄の火炎 は 2、火炎乱射 は 3 に。

2. ゲーム内マクロ

設定 → キー設定 → ゲームプレイ → マクロでマクロキーを割り当て。すべてのステップで同じ遅延に:

  1. 1バフライン4
  2. 2集中ライン5
  3. 3炎の矢R
  4. 4火ライン1
  5. 5炎の矢R
  6. 6氷ラインT
  7. 7火炎乱射3
  • 遅延:Ping 50未満なら10ms、Ping 80〜100以上なら40〜50ms。
  • 確認方法:マクロ動作中のキャラクターを見ましょう。背後に残像(「影」)が出ていれば、モーションがキャンセルされていて遅延は適切です。
  • 炎の矢が2回ある理由:高コストのスキルの合間にMPを補充し、MPを50%以上に保って両方のMP系パッシブを維持するためです。

ステップは aLuckyRO のマクロウィンドウ(9月15日、台湾クライアント)からで、EUTOPIA のグローバル版構成に合わせて氷結と氷結爆発を外しました。最後のステップの火炎乱射は aLuckyRO の説明に従っています(グロッキー中のボスに自動で発動します)。

3. 実際に押すもの

  • 長押しマクロキー——ほかは何も押しません。
  • 手動地獄の火炎:止まって、フルチャージし、マクロに戻る。
  • MP不足それでもMPが減るなら、マクロを離して 炎の矢 を何発か撃ってから続けましょう。

4. 後で:手動でバースト

装備にクールタイム短縮が付いてきたら、韓国のプレイヤーはバフをマクロから外し、手動でバーストの機会を作ります:

  1. タンクが釣る直前に 遅延爆発。
  2. 元素強化 と 集中の祈願。
  3. ボスの足元に 火の障壁 + 冷気暴風。
  4. 極寒の風、次に+20%ダメージ増幅のための 冬の束縛。
  5. 3段階までチャージした 地獄の火炎、その後マクロ。

まとめ

  • 最初の数日:スキルは8〜10でMPと速度の特化。バフ入りのマクロひとつ。ターゲットモード。
  • その後:地獄の火炎、炎の槍、極寒の風、炎爆発、集中の祈願、冬の束縛、炎の矢を16に。氷鎖は12かバーから外す。
  • スティグマ:元素強化 20、冷気暴風 10、火の障壁 10、遅延爆発 10。
  • MP:50%以上を維持——快適さではなく、火力の問題です。

レベリング中の戦い方

  • 群れ:極寒の風(束縛+引き寄せ)→ 地獄の火炎 → 倒れるまで 氷鎖。
  • エリート:火の印 → 炎爆発 → 炎の槍、氷鎖 の鈍化で引き撃ち。
  • MP:ターゲットモードで通常攻撃を続け、炎の矢を挟みましょう。
  • HPが少ないとき:鋼鉄のバリア と距離——ソーサラーに回復はありません。

レベリング用マクロ

序盤はラインが2本あれば十分:火ラインを MB5、氷ラインを右クリックに。極寒の風とスティグマがそろったらゲーム内マクロを追加しましょう。

MB5火ライン
  1. 3 炎の矢
  2. 2 炎の槍
  3. 1 炎爆発

ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。

RMB氷ライン
  1. 2 氷鎖
  2. 1 氷結

ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。

出典

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