レベリング進捗
PvP:役割と方針
制御で詠唱時間を作ります。変身で相手を分断し、盾で守り、離脱手段がない時に火力を集中。PvE火力一辺倒ではなく、4枠をPvP機能に使う防御的入門構成です。
グローバル版のスキルデータを2026年10月12日に確認した入門提案です。編集上の推奨であり、大会で検証された最適解ではありません。解放済みスキル、相手、味方に合わせて調整してください。
概要
ソーサラーは火と氷の両方を操る遠距離の紙装甲大砲です。ダメージは火から——
火の印 が対象に印を付け、
炎爆発 がそれを換金します——氷は鈍化・束縛・凍結で誰も近づけません。ダメージボーナスの半分はMP次第:MP50%以上でクリティカルが増え、25%以上でダメージが20%上がります。
ビルドをひとことで
マクロをひとつ押しっぱなしにし、
元素強化 と
集中の祈願 を維持しつつ、
炎の矢 と火・氷のラインを交互に回してMPを半分以上に保つ。
地獄の火炎 は手動で。
- ターゲットモードで遊ぶ。ターゲットを固定していれば、通常攻撃
炎の矢 がスキルの後に自動で撃ち続けてMPを回復します。アクションモードではスキルのたびに止まり、もう一度クリックが必要です。 - 2段階。Lv45になってからの数日はスキルが8〜10で特化はひとつずつ——カードに書いたMPと速度の特化を。カードのレベルとハイライトされた2つの特化は後の目標(16)で、EUTOPIA のグローバル版構成と韓国の攻略に基づきます。
序盤の設定とマクロは aLuckyRO のソーサラー入門ガイド(動画、9月15日、台湾クライアント)と10月2日のグローバル版アップデートに、スキルの優先度とLv16の特化は EUTOPIA のグローバル版ビルド(Lv45、アイテムレベル1,260、10月3日)に沿っています。彼はパーティで火力ランキングのトップに立っています。スキル名とデータはゲームクライアントのものです。
パッチ シーズン1. このビルドはグローバル版サーバーの攻略と照合済みです:スティグマ4枠、上限Lv20。
グローバル版シーズン1:何が変わるか
- スティグマ4枠、上限Lv20。台湾と韓国は6つ使います。ここで残した4つは、両方の出典が最初に上げるものです。
- スキルは20ではなく16。スキルを16より上げるのはアルカナと指輪で、手に入るのはゆっくりです。
- 序盤はMPがきつい。MP約3,000でクールタイム短縮なし:序盤の特化はダメージではなく、MPとスキル速度のためです。
- PvP:全員が同じ限られた装備から始まり、メタはまだ固まっていません。
PvPスキルと特性
表示レベルは装備やボードの加算込みの目標です。強調した特性は入門向け。全スキル20を目指す前に、制御・移動・生存を確保しましょう。
-
氷結 必須12対人制御には確率があります。成功を確認して次へつなげましょう。- 8再使用時間5秒減少
- 12PC対象氷結確率25%増加
すべての特化
- 8MP200回復
- 8再使用時間5秒減少
- 8氷結的中時に[氷結爆発]の再使用時間初期化
- 12PC対象氷結確率25%増加
- 16氷結の持続時間1秒増加
-
極寒の風 必須12スロウや移動不能を距離確保・味方保護に使いましょう。- 8移動可能スキルに変更
- 12ガードと回避を無視してクリティカルで的中
すべての特化
- 8[極寒の風]召喚時間1秒増加
- 8移動可能スキルに変更
- 8引き寄せ効果
- 12ガードと回避を無視してクリティカルで的中
- 16的中時に[氷結]の再使用時間1秒減少
-
地獄の火炎 必須16移動特性で位置を調整し、距離と敵の圧力に余裕がある時だけチャージします。- 8移動可能スキルに変更
- 16再使用時間15秒減少
すべての特化
- 8スキル速度30%増加
- 8的中時に10s間、火属性持続ダメージ
- 8移動可能スキルに変更
- 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
- 16再使用時間15秒減少
-
衝撃解除 必須16攻撃マクロから外します。選択した16特性は耐性状態中のPvP被ダメージを軽減します。- 12強靭さの持続時間2秒増加
- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
すべての特化
- 82番連続スキル[呪い:枯木]追加
- 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
- 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
- 12強靭さの持続時間2秒増加
- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
スキル
後に7つのスキルを16に——
地獄の火炎 が最初——残りは12のままか、バーから外します。各カードには、スキルがまだ8〜10のときに取る特化をひとつ書いています。
-
地獄の火炎 必須16最大の一撃でビルドの中心——EUTOPIA の最優先。フルチャージして手動で撃ちます。16未満:スキル速度+30%と火の継続ダメージ(aLuckyRO)。Lv16で継続ダメージをクールタイム−15秒に替えます。Lv20の3つ目の枠:ガードと回避を貫く多段ヒット。- 8スキル速度30%増加
- 16再使用時間15秒減少
すべての特化
- 8スキル速度30%増加
- 8的中時に10s間、火属性持続ダメージ
- 8移動可能スキルに変更
- 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
- 16再使用時間15秒減少
-
炎の槍 必須16クールタイム5秒でMP消費が大きい——まずMP消耗−50%を。Lv12では火球ごとに地獄の火炎のクールタイムが2秒縮むので、2つはセットです。Lv20で火球ごとのダメージ+15%を追加。- 8MP消耗50%減少
- 12槍ごとに[地獄の火炎]の再使用時間2秒減少
すべての特化
- 8MP消耗50%減少
- 8スキル速度20%増加
- 8的中時に5s間、受ける治癒量60%減少
- 12槍ごとに[地獄の火炎]の再使用時間2秒減少
- 16槍ごとにダメージ15%ずつ、最大75%まで増加
-
極寒の風 必須16束縛フィールド:持続+1秒、Lv12でガードと回避を貫く確定クリティカル(EUTOPIA)。Lv16の特化は氷結のクールタイムを縮めるだけ——氷結をバーから外したら不要です。- 8[極寒の風]召喚時間1秒増加
- 12ガードと回避を無視してクリティカルで的中
すべての特化
- 8[極寒の風]召喚時間1秒増加
- 8移動可能スキルに変更
- 8引き寄せ効果
- 12ガードと回避を無視してクリティカルで的中
- 16的中時に[氷結]の再使用時間1秒減少
-
炎爆発 必須16火の印の付いた対象へのメインダメージ。MPも回復します。パーティでは遅延ダメージと多段ヒット、ソロで硬いボスなら遅延をHP吸収に(aLuckyRO)。Lv20で集中の祈願のクールタイム特化を追加。- 83s後に遅延ダメージ
- 12的中時に必ず多段ヒット
すべての特化
- 8HP3%吸収
- 8MP回復50%増加
- 83s後に遅延ダメージ
- 12的中時に必ず多段ヒット
- 16的中時に[集中の祈願]の再使用時間3秒減少
-
集中の祈願 必須16追加攻撃力+10%と戦闘速度+10%——両方の出典がこの2つを選びます。Lv20で全クールタイム−10秒を追加。- 8攻撃力10%追加増加
- 12戦闘速度10%増加
すべての特化
- 8MP消耗量10%減少
- 8攻撃力10%追加増加
- 8最大MP500増加
- 12戦闘速度10%増加
- 16すべてのスキル再使用時間10秒減少
-
冬の束縛 必須16命中時5秒間PvEダメージ増幅+20%——これが上げる理由です。Lv16でクールタイム−15秒。EUTOPIA は代わりに連携スキルを取ります。- 8[冬の束縛]的中時に5s間、PvEダメージ増幅20%、PvPダメージ増幅10%増加
- 16[冬の束縛]再使用時間15秒減少
すべての特化
- 8移動可能スキルに変更
- 8[冬の束縛]的中時に30%の確率で3秒間氷結
- 8[冬の束縛]的中時に5s間、PvEダメージ増幅20%、PvPダメージ増幅10%増加
- 122番連続スキル[冬の幻影]追加
- 16[冬の束縛]再使用時間15秒減少
-
炎の矢 必須16通常攻撃で、MPの供給源。最初の数日:MP回復+20%。MPが持つようになったら多段ヒット+50%。Lv12:火砕流が発動するたびに10秒間属性ダメージ+5%。Lv16で炎爆発をリセットします。- 12[烈火]発動時に10s間、火属性ダメージ増幅5%増加
- 16[烈火]的中時に[炎爆発]の再使用時間初期化
すべての特化
- 8MP回復20%増加
- 8HP1%吸収
- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 12[烈火]発動時に10s間、火属性ダメージ増幅5%増加
- 16[烈火]的中時に[炎爆発]の再使用時間初期化
-
氷鎖 任意12EUTOPIA は氷鎖、氷結、氷結爆発をバーから外しています:挟み込みにくく、ダメージも少ないからです。aLuckyRO は氷鎖をLv12で残します——ヒットごとに冬の束縛のクールタイムが1秒縮みます。スキル速度+20%、MPが足りなければMP−20%。- 8スキル速度20%増加
- 12的中時に[冬の束縛]の再使用時間1秒減少
すべての特化
- 8MP消耗量20%減少
- 8スキル速度20%増加
- 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
- 12的中時に[冬の束縛]の再使用時間1秒減少
- 16[冷気波動]的中時に5%の確率で2秒氷結
-
火炎乱射 任意12グロッキー状態の対象にのみ有効なので、マクロに入れておけます。移動可能の特化を、Lv12で多段ヒットを。- 8移動可能スキルに変更
- 12的中時に必ず多段ヒット
すべての特化
- 8HP5%吸収
- 8MP120回復
- 8移動可能スキルに変更
- 12的中時に必ず多段ヒット
- 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
-
氷結 任意レベリングMPを200回復——レベリング中のMP不足に便利。グローバル版のエンドゲーム構成ではバーから外れます。- 8MP200回復
- 8氷結的中時に[氷結爆発]の再使用時間初期化
すべての特化
- 8MP200回復
- 8再使用時間5秒減少
- 8氷結的中時に[氷結爆発]の再使用時間初期化
- 12PC対象氷結確率25%増加
- 16氷結の持続時間1秒増加
-
衝撃解除 任意12行動阻害の解除。抜け出したときにHP20%回復。- 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
- 12強靭さの持続時間2秒増加
すべての特化
- 82番連続スキル[呪い:枯木]追加
- 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
- 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
- 12強靭さの持続時間2秒増加
- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
-
氷結爆発 不要不要凍結状態の対象にのみ有効。グローバル版の構成には入りません。すべての特化
- 8HP7%吸収
- 8移動可能スキルに変更
- 875%の確率で2mノックバック
- 12ガードと回避を無視してクリティカルで的中
- 1650%確率で再使用時間初期化
PvPパッシブの優先度
炎のローブ
冷気のローブ
抵抗の恩恵
蘇生の契約
まず攻撃・制御・防御を兼ねるこのパッシブを確認。最初の集中攻撃で倒れるなら火力より生存を優先し、PvEの順番をそのまま使わず効果を確認しましょう。
パッシブ
| パッシブ | 理由 |
|---|---|
| 命中、PvEダメージ増幅、ダブル確率——最初に最大にするパッシブ。 | |
| 炎爆発に必要な火の印を付与し、対象を焼きます。最大に。 | |
| MP50%以上で最大MPとクリティカル。最大に。 | |
| MP25%以上でPvEダメージ増幅+20%、さらに追加攻撃。 | |
| 対象のHPが70%以上のときの追加ダメージ——戦闘が短い序盤に強力。 | |
| 鈍化した対象への追加ダメージ——氷鎖が鈍化を維持します。 | |
| 防御力と、攻撃者への鈍化——レイド向け。 |
MPが少なくなると大地のローブと強化の恩恵が切れます——MP10〜20%で戦わないこと。
PvP装備の選び方
まず手持ち装備で始めましょう。相手に応じた命中を確認し、HP・PvP耐性・状態異常耐性と火力を調整。共通の命中上限は提示しません。PvE専用効果はPvP効果になりません。専用プリセットと本ページのPvPボードを使いましょう。
装備
- 魔石:攻撃力、クリティカル、命中。
- 回しがMP切れしなくなるまで、最大MPとMP回復に注意しましょう。
装備の強化のしかた
1 · 強化
- 金色装備は+10まで成功率100%、その後は下がります(+13→+14で約25%、失敗ごとに+5%)。
- 失敗しても装備は壊れず、素材とキナを消費するだけです。
- +15より上には
突破石(唯一) も必要で、
突破石の欠片(唯一) と
強化石 から物質変換で作ります。攻撃系の装備は+15を超えると1段階ごとに攻撃力%が上がります。 - 費用はアイテムレベルとともに上がります。
継承石:武器(唯一)/
継承石:防具(唯一) で強化段階と付いたオプションを別の装備へ移せます(アクセサリー以外)——安い装備を強化して後で移すこともできます。
2 · ソウルバインド(オプションの引き直し)
- 装備にランダムなオプションを付けます:ステータス、またはスキル+1レベル(武器と指輪はアクティブ、防具・ネックレス・イヤリングはパッシブ、ブレスレットは守護系ステータス)。付くものは部位で決まります。
- タブ1はオプションの品質を上げ、タブ2は不要な金色装備か再抽選アイテムで引き直し、タブ3は本を使います。
調律石(唯一) はバトルパス、高難度ダンジョン、2,800以上のダンジョンで手に入ります。 - 長く使う装備(製作品か上位ダンジョンの装備)だけで、しかも下の表の上位オプションがすでに1つ付いているときに引き直しましょう。
3 · 魔石(ステータスの厳選)
- スロット数はレア度で決まります(白1、緑2、以下同様。最上位の装備は4)。種類は2つ——武器・防具用とアクセサリー用——それぞれ通常版と PvP 版があります(
上級魔石)。 - 魔石のステータスは攻撃系に向けて厳選(引き直し)できます。このクラスのおすすめは、下の「部位別ソウルバインドの優先度」の最後のカードにあります。
- シーズン1で完璧な魔石を追う必要はありません——台湾では引き直し1回が約20〜30万キナ。今は良い攻撃力が1行あれば十分です。
4 · 神石(メインと副装備)
- 神石(
神石:ユベントスの敏捷)は武器とガード(副装備)にだけはめられます——武器には神石スロットが1つあります。 - 神石ごとに効果が1つ付きます:ダメージ、継続ダメージ、または行動阻害。
- 攻撃時に確率で発動するため、戦闘速度が高いほど頻繁に発動します——多くの武器で戦闘速度が最優先なのはこのためでもあります。
このサイトの「Lv45以降」ガイドと各クラスのガイドより。 Lv45以降 →
部位別ソウルバインドの優先度
優先度の高い順。その部位に実際に付くオプションだけを載せています。
武器
- 戦闘速度
- 武器ダメージ増幅
- ダメージ増幅
- 威力
- クリティカル
兜
- 強打
- 攻撃力
炎のローブ
火の印- クリティカル
- 命中
肩
- クリティカル ダメージ増幅
- 強打
炎のローブ
火の印- 攻撃力
- クリティカル
上衣
- ダメージ増幅
- 攻撃力
炎のローブ
火の印- クリティカル
- 命中
手袋
- 戦闘速度
- 完璧
炎のローブ
火の印- 攻撃力
- クリティカル
下衣
- 攻撃力
- ダメージ耐性
炎のローブ
火の印- 完璧
- クリティカル
靴
- 移動速度
- 完璧
炎のローブ
火の印- 攻撃力
- クリティカル
ネックレス
- 戦闘速度
- 威力
炎のローブ
火の印- 精密
- 最大MP
イヤリング
- 移動速度
- 威力
炎のローブ
火の印- 精密
- MP回復
指輪
地獄の火炎
炎の槍
極寒の風
炎爆発- 威力
- 攻撃力
- クリティカル
ブレスレット
- 破壊
- 知恵
- 時間
- 死
魔石
- 攻撃力
- クリティカル
- 命中
PvE向け。このガイドの出典から整理。ディーヴァニオンにある以外のステータス名はゲームの用語に沿った訳です。イヤリングと指輪は2つとも同じリストです。 ビルドプランナーでこのオプションを使う →
アルカナ
アルカナは主要スキルを16から20に上げる最後のレベルをくれます。太初の活力3枚と魔力鎧2枚で、2セット効果を2つ。序盤はセット効果より、各カードのステータスの方が価値があります。
| カード | ステータス | セット | 狙うオプション |
|---|---|---|---|
| 時間 | 太初の活力 | ||
| 生命 | 太初の活力 | ||
| 死 | 魔力鎧 | ||
| 破壊 | 魔力鎧 | ||
| 幻影 | 太初の活力 |
セット効果
太初の活力
- 2× HPが70%以上の時にPvE攻撃力60増加
- 4× HPが70%以上の時にPvE攻撃力150増加
魔力鎧
- 2× MPが20%以下の時にMPを1,500回復[回復の再発動制限時間30秒]
- 4× MPが50%以上の時にPvE防御力1,000増加
- 聖杯:どのアクティブ/パッシブスキルも付く唯一のカード。最後に製作し、まだ20に届かないスキルに向けましょう。
- 魔力のコンパスを活力のコンパスより優先:ソーサラーは命中よりクリティカルの方がずっと足りません。ただしクリティカル率の上限は50%なので追いすぎないこと。
- 活力の鏡は序盤に足りないクールタイム短縮のため。これ抜きで約35%を超えたら、魔力の鏡(ダブル確率)に替えます。
- 鐘:PvE ではほとんど影響なし——攻撃力のために付けます。
カードとオプションは metaroad.gg のソーサラー PvE ビルド(グローバル版、2026年10月5日)に基づきます。Game8 のヘルファイアビルドは、代わりに活力5枚で4セット効果を取ります。
ペット(種族分析)
ソーサラーは命中よりクリティカルの方がずっと足りないので、枠3・6・9はクリティカル優先——上限の50%まで。
- 種族ごとに1つ、5つのホイール:知性、野性、自然、変形、特殊。各ホイールに9枠あり、N番目の枠は分析レベルNで開放されます。その種族のペットを育てることと、毎回の分析でホイールの経験値が増えます。
- 分析(魂の結晶+キナ)でロックしていない枠がすべて引き直されます。ホイールがLv9〜10になるまではロックしないこと:ロックした枠は経験値にならず、ロックするほどコストが上がります。その後は上限に近い枠だけをロックしましょう。
- いちばん大事なのは枠4——そのホイール固有のダメージ枠で、特殊ホイールの強打はシステム全体で最強のオプションです。次に枠7。
- 特殊ホイールに使えるのは特殊の魂結晶と、全ホイール共通の虹色の魂結晶だけなので、上がるのがいちばん遅いです。虹色の結晶はここに取っておきましょう。
- 韓国サーバーの攻略は枠番号が異なります——枠番号ではなくステータスで比べましょう。
| 枠 | 選ぶもの(優先順) |
|---|---|
| 1 · 5 | 最大攻撃力追加攻撃力 |
| 2 · 8 | HP増加 |
| 3 · 6 · 9 | クリティカル命中封印石追加ダメージ |
| 4 | 知性クリティカル ダメージ増幅ダメージ増幅 野性武器ダメージ増幅ダメージ増幅 自然多段ヒット的中完璧 変形後方ダメージ増幅前方ダメージ増幅 特殊強打 |
| 7 | 知性 · 野性ダメージ耐性PvEダメージ耐性鉄壁 自然 · 変形PvEダメージ耐性鉄壁 特殊ダメージ耐性鉄壁 |
各枠のオプションはグローバル版クライアントのデータ、推奨は gameplay.tips のグローバル版リストを元にクラスに合わせて調整したものです。 gameplay.tips · questlog.gg
ディーヴァニオン ボード
ディーヴァニオンでスキルは10から14に上がり、ステータスも付きます。青ノードひとつで対応するスキルが+1。
- 優先:オレンジの戦闘速度とクールタイム短縮、次に攻撃力とダメージ増幅、その次にクリティカルダメージ増幅。その後
地獄の火炎、
炎の槍、
極寒の風、
炎爆発、
集中の祈願 の青ノードと、緑の
大地のローブ。 - 多段ヒットと防御系のオレンジノードは飛ばす——ソーサラーが欲しいのは素直な火力。命中は後で。
- 優先:
氷結、
冬の束縛、
炎の槍 の青ノード。 - グローバル版にアリエルはない:ボードは5枚で、Lv45のアスフェルは PvP ダメージ増幅と耐性のみ——PvE では最初の4枚を埋めましょう。
- アスフェル(Lv45)はすべて PvP ダメージ増幅と耐性——取りましょう。
| ボード | 開放 | オレンジノード |
|---|---|---|
| ネザカン | Lv 12 | 戦闘速度、クールタイム減少 |
| ジケル | Lv 20 | ダメージ増幅、ダメージ耐性 |
| バイゼル | Lv 30 | クリティカルダメージ増幅と耐性 |
| トリニエル | Lv 40 | 多段ヒット確率と抵抗 |
| アスフェル | Lv 45 | PvPダメージ増幅と耐性——スキルノードなし |
ボード上のルート
ゲームデータにある実際のグローバル版ボードです。金色はスタートから、このガイドが取るノード(優先スキルの青ノードと攻撃系オレンジノード、多段ヒットと耐性は除く)までの最安ルート。ノードにカーソルを合わせると効果が見られます。
206 pt(合計) スキルレベル
大地のローブ +4集中の祈願 +4炎爆発 +4炎の槍 +4極寒の風 +4地獄の火炎 +4
経由:冷気召喚 +2炎の矢 +1強化の恩恵 +1生気蒸発 +1氷結爆発 +1冬の束縛 +1
ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート
373 pt(合計) スキルレベル
炎の槍 +4冬の束縛 +4氷結 +4
経由:蘇生の契約 +4生気蒸発 +3冷気召喚 +2炎の矢 +2強化の恩恵 +2炎爆発 +1冷気のローブ +1氷結爆発 +1極寒の風 +1抵抗の恩恵 +1氷鎖 +1
ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート
ボードとコストはグローバル版クライアントのデータ(questlog.gg)です。ルートは計算によるもので、動画から取ったものではありません。アップデートで数値が変わる可能性があるので、ルートを確定する前にゲーム内のボードで確認してください。
PvPスティグマ4枠の入門構成
機能を揃えた4枠の入門構成。候補は既存枠との入れ替えで、すべて同時には装備しません。 シミュレーターではまず各スティグマをレベル1で装備し、資源に応じて下記の重要な解放レベルを目指します。
呪い:木
魂凍結
鋼鉄のバリア
冬眠
冬眠 →
氷雪の甲冑: 継続的な圧力への防御候補
魂凍結 →
遅延爆発: 生存を確保できるなら瞬間火力へ
攻撃で呪い:木は解除され、5は必要被弾回数を増やすだけです。冬眠は自分を守る技で敵への睡眠ではなく、衝撃系制御中の発動は20が必要。魂凍結の対人基本確率は75%です。
スティグマ
上げる順番:元素強化 → 冷気暴風 → 火の障壁 → 遅延爆発。新キャラでは約 5 / 5 / 5 / 1 から始まります。
-
元素強化 必須Lv 20火と水の属性攻撃力+20%(Lv20でさらに+10%)——メインのバフで、使えるたびに使います。最初に最大に。- 5命中200増加
- 10[炎のローブ]パッシブ効果1.5倍増加
- 15[強化の恩恵]パッシブ効果1.5倍増加
- 20火属性と水属性攻撃力10%追加増加
すべての特化
- 5命中200増加
- 10[炎のローブ]パッシブ効果1.5倍増加
- 15[強化の恩恵]パッシブ効果1.5倍増加
- 20火属性と水属性攻撃力10%追加増加
-
冷気暴風 必須Lv 10凍傷付きの水属性継続ダメージフィールド:中でのヒットすべてに追加ダメージ。- 5凍傷状態強化 - 攻撃時に追加ダメージを付与
- 1030%の確率で2秒間、束縛状態を付与
すべての特化
- 5凍傷状態強化 - 攻撃時に追加ダメージを付与
- 1030%の確率で2秒間、束縛状態を付与
- 15[冷気暴風]召喚時間3秒増加
- 20凍傷の持続時間10秒増加
-
火の障壁 必須Lv 10火属性の継続ダメージフィールド。残り火がヒットごとに追加ダメージを。ボスが動かないときや、群れが通過するときに最適です。- 5残火状態強化 - 攻撃時に追加ダメージ
- 10障壁縦幅2m増加
すべての特化
- 5残火状態強化 - 攻撃時に追加ダメージ
- 10障壁縦幅2m増加
- 15[火の障壁]召喚時間2秒増加
- 20残火の持続時間10秒増加
-
遅延爆発 必須Lv 10対象が4秒間、自分からの被ダメージ+15%。Lv10でクールタイム短縮。最初は1ポイントで十分です。- 5MP200回復
- 10[遅延爆発]再使用時間10秒減少
すべての特化
- 5MP200回復
- 10[遅延爆発]再使用時間10秒減少
- 15広域スキルに変更
- 20受けるダメージ量10%追加増加
-
氷河強打 任意代替大きな即時範囲攻撃で、群れに強い。短い戦闘や狩りでは冷気暴風と入れ替え。- 5的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
- 10再使用時間30秒減少
すべての特化
- 5的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
- 10再使用時間30秒減少
- 1550%の確率で3秒間、氷結
- 20ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
-
神聖爆発 任意代替対象から自分を後方に飛ばす攻撃で、Lv10でHP吸収——シャードに余裕ができたときの保険。- 5スキル速度20%増加
- 10HP10%吸収
すべての特化
- 5スキル速度20%増加
- 10HP10%吸収
- 1575%の確率でノックバックを付与
- 20ノックバックされた後に3秒間、気絶を付与
-
鋼鉄のバリア 任意代替最大HPの16%分のシールド——ソロのレベリング中は残し、何度も倒されるボスでは冷気暴風と入れ替え(EUTOPIA)。- 5移動速度10%増加
- 10一定間隔でHP回復
すべての特化
- 5移動速度10%増加
- 10一定間隔でHP回復
- 15PvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%追加増加
- 20再使用時間15秒減少
aLuckyRO の台湾での構成はスティグマ6つ:この4つに氷河強打と神聖爆発。EUTOPIA はグローバル版でまさにこの4つを使い、パーティがグロッキー判定を落とすときは神聖爆発に替えます。
PvPの連係と立ち回り
決闘・小規模戦
変身を保ちたい相手に持続ダメージを付けないこと。間に位置調整や強化を行い、地獄の火炎で解除するタイミングを作ります。反撃用に氷結か防御を残しましょう。
条件付きの連係例で、自動マクロではありません。制御が成功し射程内の場合のみ続行。解除や免疫を見たら切り替えましょう。
アビス・集団戦
集中対象以外を制御し、変身相手を攻撃しないよう共有します。極寒の風で進路を妨害し、遮蔽物近くの角度から詠唱。突進前に盾を準備。
手動で管理するもの
制御、移動、浄化、防御は独立キーへ。敵の免疫中にPvEマクロを押し続けないこと。脱出手段を一つ残し、解除を確認し、味方に合流して再攻撃しましょう。
マクロと回し
AION 2 には2つの別々の仕組みがあります:
- ホットバーライン——ひとつのホットバーボタンに複数のスキルを重ねたもの。押すと使用可能なスキルのうち最優先のものが発動し、AION 2 ではいちばん下の枠が最優先です。カードはゲーム内と同じく上から下に各ラインを示しています。
- ゲーム内マクロ——キーを押している間、ホットバーのボタンを順に押してモーションの後隙をキャンセルします。クールタイム中のスキルは飛ばされます。
1. ホットバーライン
-
3
遅延爆発
-
2
極寒の風
-
1
元素強化
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
元素強化は使えるたびに発動。次に束縛フィールドと+15%ダメージのデバフ。
-
3
火の障壁
-
2
冷気暴風
-
1
集中の祈願
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
まず2つ目のバフ、次に2つのフィールドを対象の足元に。
-
2
炎の槍
-
1
炎爆発
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
対象に火の印があれば炎爆発、炎の槍は5秒のクールタイムごとに。
-
2
氷鎖
-
1
冬の束縛
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
ダメージバフのために冬の束縛。氷鎖を残しているなら残りを埋めます——なければこのラインは冬の束縛だけです。
炎の矢 は R に単独で、
地獄の火炎 は 2、
火炎乱射 は 3 に。
2. ゲーム内マクロ
設定 → キー設定 → ゲームプレイ → マクロでマクロキーを割り当て。すべてのステップで同じ遅延に:
- 1バフライン4
- 2集中ライン5
- 3炎の矢R
- 4火ライン1
- 5炎の矢R
- 6氷ラインT
- 7火炎乱射3
- 遅延:Ping 50未満なら10ms、Ping 80〜100以上なら40〜50ms。
- 確認方法:マクロ動作中のキャラクターを見ましょう。背後に残像(「影」)が出ていれば、モーションがキャンセルされていて遅延は適切です。
- 炎の矢が2回ある理由:高コストのスキルの合間にMPを補充し、MPを50%以上に保って両方のMP系パッシブを維持するためです。
ステップは aLuckyRO のマクロウィンドウ(9月15日、台湾クライアント)からで、EUTOPIA のグローバル版構成に合わせて氷結と氷結爆発を外しました。最後のステップの火炎乱射は aLuckyRO の説明に従っています(グロッキー中のボスに自動で発動します)。
3. 実際に押すもの
- 長押しマクロキー——ほかは何も押しません。
- 手動
地獄の火炎:止まって、フルチャージし、マクロに戻る。 - MP不足それでもMPが減るなら、マクロを離して
炎の矢 を何発か撃ってから続けましょう。
4. 後で:手動でバースト
装備にクールタイム短縮が付いてきたら、韓国のプレイヤーはバフをマクロから外し、手動でバーストの機会を作ります:
- タンクが釣る直前に
遅延爆発。
元素強化 と
集中の祈願。- ボスの足元に
火の障壁 +
冷気暴風。
極寒の風、次に+20%ダメージ増幅のための
冬の束縛。- 3段階までチャージした
地獄の火炎、その後マクロ。
まとめ
- 最初の数日:スキルは8〜10でMPと速度の特化。バフ入りのマクロひとつ。ターゲットモード。
- その後:地獄の火炎、炎の槍、極寒の風、炎爆発、集中の祈願、冬の束縛、炎の矢を16に。氷鎖は12かバーから外す。
- スティグマ:元素強化 20、冷気暴風 10、火の障壁 10、遅延爆発 10。
- MP:50%以上を維持——快適さではなく、火力の問題です。
レベリング中の戦い方
- 群れ:
極寒の風(束縛+引き寄せ)→
地獄の火炎 → 倒れるまで
氷鎖。 - エリート:
火の印 →
炎爆発 →
炎の槍、
氷鎖 の鈍化で引き撃ち。 - MP:ターゲットモードで通常攻撃を続け、炎の矢を挟みましょう。
- HPが少ないとき:
鋼鉄のバリア と距離——ソーサラーに回復はありません。
レベリング用マクロ
序盤はラインが2本あれば十分:火ラインを MB5、氷ラインを右クリックに。極寒の風とスティグマがそろったらゲーム内マクロを追加しましょう。
-
3
炎の矢
-
2
炎の槍
-
1
炎爆発
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
-
2
氷鎖
-
1
氷結
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
出典
- aLuckyRO — AION 2 Sorcerer Guide For Skills & Stigmas | Macros & Daevanion Setup——Lv45での序盤設定:最初の特化、ホットバーラインとマクロ、MP管理、ターゲットモード、ディーヴァニオンの順番
- EUTOPIA — AION 2 Sorcerer Build Guide - Best PvE Skills, Macro & Rotation——グローバル版Lv45の構成:スキルの優先度(地獄の火炎が最初)、特化、スティグマと入れ替え、ディーヴァニオンの順番
- aLuckyRO — AION 2 Latest Sorcerer PVE Build for Global——序盤の特化、炎の槍 → 地獄の火炎と氷鎖 → 冬の束縛のコンボ、スティグマの順番
- Vortex Gaming — バランスパッチ後のソーサラー PvE ガイド——スキルレベル、特化、スティグマ、開幕、マクロ(韓国サーバー)
- MMO Codex — Aion 2 Sorcerer guide——スティグマの優先度、マクロの順番、ターゲットモードでのレベリング
- metaroad.gg — Sorcerer PvE DPS Build——アルカナ:各カードのセットと付けるスキル(グローバル版)
- Game8 — Hellfire Sorcerer Build——アルカナ:活力5枚の代替案
- questlog.gg——グローバル版クライアントのスキルデータと名称
- Grobs — AION 2 Macro Guide——ホットバーラインとゲーム内マクロの仕組み