レベリング進捗
PvP:役割と方針
距離を保ち、安全なチャージ機会を作ります。集中対象へ回復減少、突進相手へノックバックを残し、止まったボスのように相手を扱わないこと。
グローバル版のスキルデータを2026年10月12日に確認した入門提案です。編集上の推奨であり、大会で検証された最適解ではありません。解放済みスキル、相手、味方に合わせて調整してください。
概要
レンジャーは約20m——ほぼすべてのスキルの射程——から戦う弓のアタッカーです。火力はトップクラスですが、生存力とサポート力は低く、立ち位置がすべてです。
ビルドをひとことで
バフをかけ、対象に
標的の矢(精密:クリティカル+300、必中の矢のダメージ+35%)を維持し、3つのボタンを押しっぱなしに:
狙撃、マクロ、フルチャージの
必中の矢。
このガイドは Whelps——韓国サーバーで戦闘力100万のレンジャーがメインで、グローバル版テストにも参加——と、彼の questlog のシーズン1エンドゲーム PvE ビルドに沿っています。
パッチ シーズン1. このビルドはグローバル版サーバーの攻略と照合済みです:スティグマ4枠、上限Lv20。
グローバル版シーズン1:何が変わるか
- Lv37でスティグマ4つ。グローバル版テストはLv37まででした。Lv45で5つ目の枠が開く可能性は高いものの未確定——開いたら
爆発の矢 に。 - 20に届くスキルはわずか。ポイントではスキルは10まで。ディーヴァニオンで+4、指輪で+2、アルカナで最大+4。シーズン1は必中の矢と狂風の矢を20に、アルカナの運が良ければ3つ目も。
- 命中の上限は不明。韓国のルドラでは約1,300。グローバル版の数値はまだ確認されていません。
- PvP:全員が同じ限られた装備から始まり、メタはまだ固まっていません。
PvPスキルと特性
表示レベルは装備やボードの加算込みの目標です。強調した特性は入門向け。全スキル20を目指す前に、制御・移動・生存を確保しましょう。
-
標的の矢 必須12移動で距離を取り、チャージ攻撃前に強化状態を維持します。- 8持続時間5秒増加
- 12連続発動+1回
すべての特化
- 8持続時間中は完璧5%増加
- 8的中時に30%の確率でノックバックを付与
- 8持続時間5秒増加
- 12連続発動+1回
- 16ガードと回避を無視してクリティカルで的中
-
捕縛の矢 必須12スロウや移動不能を距離確保・味方保護に使いましょう。- 8移動可能スキルに変更
- 122番連続スキル[足枷の矢]追加
すべての特化
- 8[捕縛の矢]移動速度減少量20%増加
- 8スキル速度20%増加
- 8移動可能スキルに変更
- 122番連続スキル[足枷の矢]追加
- 16鈍化と束縛の持続時間2秒増加
-
制圧の矢 必須12対人制御には確率があります。成功を確認して次へつなげましょう。- 8気絶の持続時間1秒増加
- 12気絶確率20%増加
すべての特化
- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 8気絶の持続時間1秒増加
- 8スキル速度20%増加
- 12気絶確率20%増加
- 16[制圧の矢]的中時に25%の確率で再使用時間初期化
-
必中の矢 必須16移動特性で位置を調整し、距離と敵の圧力に余裕がある時だけチャージします。- 8移動可能スキルに変更
- 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
すべての特化
- 8MP消耗削除
- 8スキル速度30%増加
- 8移動可能スキルに変更
- 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
- 16[必中の矢]的中時に追加ダメージ
-
鋭穿の矢 必須12味方の集中攻撃に回復減少を合わせ、重複しない同種効果を無駄に重ねないこと。- 8出血の持続時間2秒増加
- 12的中時に必ず多段ヒット
すべての特化
- 8HP3%吸収
- 8出血の持続時間2秒増加
- 8スキル速度20%増加
- 12的中時に必ず多段ヒット
- 16[鋭穿の矢]1回追加発動
-
衝撃解除 必須16攻撃マクロから外します。選択した16特性は耐性状態中のPvP被ダメージを軽減します。- 12強靭さの持続時間2秒増加
- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
すべての特化
- 82番連続スキル[雷の矢]追加
- 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
- 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
- 12強靭さの持続時間2秒増加
- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
スキル
特化の枠は8・12・20で開きます(16は選択肢が増えるだけで枠は増えません)——そのどれもが大きな強化ポイントです。アクティブを先に、パッシブは後で。
-
必中の矢 必須20チャージ式の大技——常にフルチャージ、常に精密状態で。20未満なら最初の2つを。チャージ中に動く必要がなければ、移動可能の特化をダメージ+50%に替えましょう。- 8スキル速度30%増加
- 8移動可能スキルに変更
- 16[必中の矢]的中時に追加ダメージ
すべての特化
- 8MP消耗削除
- 8スキル速度30%増加
- 8移動可能スキルに変更
- 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
- 16[必中の矢]的中時に追加ダメージ
-
狂風の矢 必須20戦闘速度とダメージのバフ。20未満なら移動可能とクールタイム−10秒を(移動可能の代わりにダメージでも)。- 8移動可能スキルに変更
- 12的中した対象が少ないほど戦闘速度、PvEダメージ増幅、PvPダメージ増幅効果増加
- 16再使用時間10秒減少
すべての特化
- 8持続時間5秒増加
- 8的中時に50%の確率でノックバックを付与
- 8移動可能スキルに変更
- 12的中した対象が少ないほど戦闘速度、PvEダメージ増幅、PvPダメージ増幅効果増加
- 16再使用時間10秒減少
-
鋭穿の矢 必須16最低16。継戦力が必要なボスでは、スキル速度の代わりにHP吸収を。- 8スキル速度20%増加
- 16[鋭穿の矢]1回追加発動
すべての特化
- 8HP3%吸収
- 8出血の持続時間2秒増加
- 8スキル速度20%増加
- 12的中時に必ず多段ヒット
- 16[鋭穿の矢]1回追加発動
-
狙撃 必須16通常攻撃:必中の矢のチャージを短縮し、暴風の矢の連携を追加。20で多段ヒットを追加。- 12的中時に[必中の矢]の再使用時間1s減少
- 164番連続スキル[疾風の矢]追加
すべての特化
- 8MP回復20%増加
- 8HP0.7%吸収
- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 12的中時に[必中の矢]の再使用時間1s減少
- 164番連続スキル[疾風の矢]追加
-
速射 必須16ダメージ貢献度トップクラスですが、16で十分——どのみちクリティカルは上限に達します。PvP のプレイヤーはノックバックのために20まで上げます。- 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
- 16スキル速度20%増加
すべての特化
- 8MP消耗20%減少
- 8スキル クリティカル10%増加
- 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
- 12クリティカル的中時に5%の確率でノックバックを付与
- 16スキル速度20%増加
-
捕縛の矢 任意1212はディーヴァニオンボードでほぼタダで手に入ります。- 8スキル速度20%増加
- 8移動可能スキルに変更
すべての特化
- 8[捕縛の矢]移動速度減少量20%増加
- 8スキル速度20%増加
- 8移動可能スキルに変更
- 122番連続スキル[足枷の矢]追加
- 16鈍化と束縛の持続時間2秒増加
-
標的の矢 任意12パーフェクト確率+5%、持続時間+5秒。- 8持続時間中は完璧5%増加
- 8持続時間5秒増加
すべての特化
- 8持続時間中は完璧5%増加
- 8的中時に30%の確率でノックバックを付与
- 8持続時間5秒増加
- 12連続発動+1回
- 16ガードと回避を無視してクリティカルで的中
-
破裂の矢 任意1220では最後の特化も取りましょう。- 8移動可能スキルに変更
- 12的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
すべての特化
- 8HP10%吸収
- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 8移動可能スキルに変更
- 12的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
- 16[破裂の矢]的中時に25%の確率で再使用時間初期化
-
爆発の罠 任意12雑魚をまとめるときだけ(例:超越の周回)。- 8爆発時に敵を引き寄せる
- 8的中時に3秒後追加ダメージ
すべての特化
- 8爆発時に敵を引き寄せる
- 8気絶の持続時間1秒増加
- 8的中時に3秒後追加ダメージ
- 12気絶確率20%増加
- 16連続発動+1回
-
制圧の矢 任意12スタン目当てのみ——レベリング中はアリ、エンドゲームの PvE では使いません。- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 8スキル速度20%増加
すべての特化
- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 8気絶の持続時間1秒増加
- 8スキル速度20%増加
- 12気絶確率20%増加
- 16[制圧の矢]的中時に25%の確率で再使用時間初期化
-
衝撃解除 任意12Lv16:3つ目と5つ目の特化。- 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
- 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
すべての特化
- 82番連続スキル[雷の矢]追加
- 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
- 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
- 12強靭さの持続時間2秒増加
- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
-
矢乱射 任意序盤12グロッキー状態のボスにしか使えません。Whelps は上げません:彼のエンドゲームの回しではほかのスキルのほうが強いからです。aLuckyRO と LordRobson は序盤にグロッキー中の多段ヒット用に12まで上げています——ポイントが安いうちはOK、後で真っ先に外すスキルです。- 8移動可能スキルに変更
- 12的中時に必ず多段ヒット
すべての特化
- 8HP5%吸収
- 8的中時にMP120回復
- 8移動可能スキルに変更
- 12的中時に必ず多段ヒット
- 16的中時にすべての再使用時間1s減少
PvPパッシブの優先度
集中の眼
警戒の目
抵抗の決意
蘇生の契約
まず攻撃・制御・防御を兼ねるこのパッシブを確認。最初の集中攻撃で倒れるなら火力より生存を優先し、PvEの順番をそのまま使わず効果を確認しましょう。
パッシブ
本当に重要なのは
集中の眼(ダメージ増幅)と
ハンターの決意(クリティカルダメージ)だけ。
ハンターの魂 が3番目です。
- 次に攻撃系:
集中砲火、
束縛の眼、
近接射撃。 - その後
警戒の目(最大HP)と
蘇生の契約(HP10%で回復)。
抵抗の決意 と
風の活力 はほぼ役に立たないので、余ったポイントで。
PvP装備の選び方
まず手持ち装備で始めましょう。相手に応じた命中を確認し、HP・PvP耐性・状態異常耐性と火力を調整。共通の命中上限は提示しません。PvE専用効果はPvP効果になりません。専用プリセットと本ページのPvPボードを使いましょう。
装備
装備はシンプル:アイテムレベルが最も高いものを。エンドゲームでは製作の武器・ガード・アクセサリー、ルドラのブレスレット、ダンジョンの防具です。
| 部位 | 必須のソウルバインド |
|---|---|
| 武器、ガード | 戦闘速度、武器ダメージ増幅、ダメージ増幅、威力(製作品なら多段ヒットも) |
| 兜、マント | ダブル確率、攻撃力増加 |
| 肩 | ダブル確率、クリティカルダメージ増幅 |
| 胴 | ダメージ増幅 |
| 脚 | 攻撃力増加、ダメージ耐性 |
| 手袋 / 靴 | 戦闘速度 / 移動速度 |
| イヤリング / ネックレス | 移動速度 + 威力 / 戦闘速度 + 威力 |
| 指輪 |
- 命中は2番目のステータス。受け流された攻撃はダメージの半分以上を失い、レンジャーは常に背後から攻撃できるとは限りません。目標は約1,100〜1,200(サポート職で+100)。
- 残りの枠:攻撃力、クリティカル、集中の眼——先に付いたものをキープ。レンジャーはクリティカルの上限に届きやすい(標的の矢で+300)。
- 魔石:シーズン1は黄色の攻撃力1行で十分。正面/背面攻撃のセットを追わないこと。
- ソウルバインドの再抽選は、必須オプションがすでにひとつ付いた防具だけに。
装備の強化のしかた
1 · 強化
- 金色装備は+10まで成功率100%、その後は下がります(+13→+14で約25%、失敗ごとに+5%)。
- 失敗しても装備は壊れず、素材とキナを消費するだけです。
- +15より上には
突破石(唯一) も必要で、
突破石の欠片(唯一) と
強化石 から物質変換で作ります。攻撃系の装備は+15を超えると1段階ごとに攻撃力%が上がります。 - 費用はアイテムレベルとともに上がります。
継承石:武器(唯一)/
継承石:防具(唯一) で強化段階と付いたオプションを別の装備へ移せます(アクセサリー以外)——安い装備を強化して後で移すこともできます。
2 · ソウルバインド(オプションの引き直し)
- 装備にランダムなオプションを付けます:ステータス、またはスキル+1レベル(武器と指輪はアクティブ、防具・ネックレス・イヤリングはパッシブ、ブレスレットは守護系ステータス)。付くものは部位で決まります。
- タブ1はオプションの品質を上げ、タブ2は不要な金色装備か再抽選アイテムで引き直し、タブ3は本を使います。
調律石(唯一) はバトルパス、高難度ダンジョン、2,800以上のダンジョンで手に入ります。 - 長く使う装備(製作品か上位ダンジョンの装備)だけで、しかも下の表の上位オプションがすでに1つ付いているときに引き直しましょう。
3 · 魔石(ステータスの厳選)
- スロット数はレア度で決まります(白1、緑2、以下同様。最上位の装備は4)。種類は2つ——武器・防具用とアクセサリー用——それぞれ通常版と PvP 版があります(
上級魔石)。 - 魔石のステータスは攻撃系に向けて厳選(引き直し)できます。このクラスのおすすめは、下の「部位別ソウルバインドの優先度」の最後のカードにあります。
- シーズン1で完璧な魔石を追う必要はありません——台湾では引き直し1回が約20〜30万キナ。今は良い攻撃力が1行あれば十分です。
4 · 神石(メインと副装備)
- 神石(
神石:ユベントスの敏捷)は武器とガード(副装備)にだけはめられます——武器には神石スロットが1つあります。 - 神石ごとに効果が1つ付きます:ダメージ、継続ダメージ、または行動阻害。
- 攻撃時に確率で発動するため、戦闘速度が高いほど頻繁に発動します——多くの武器で戦闘速度が最優先なのはこのためでもあります。
このサイトの「Lv45以降」ガイドと各クラスのガイドより。 Lv45以降 →
部位別ソウルバインドの優先度
優先度の高い順。その部位に実際に付くオプションだけを載せています。
武器
- 戦闘速度
- 武器ダメージ増幅
- ダメージ増幅
- 威力
- 多段ヒット的中
兜
- 強打
- 攻撃力
集中の眼
ハンターの決意- 命中
- クリティカル
肩
- 強打
- クリティカル ダメージ増幅
集中の眼
ハンターの決意- 攻撃力
- 命中
上衣
- ダメージ増幅
- 攻撃力
集中の眼
ハンターの決意- 命中
- クリティカル
手袋
- 戦闘速度
- 攻撃力
集中の眼
ハンターの決意- 命中
- クリティカル
下衣
- 攻撃力
- ダメージ耐性
集中の眼
ハンターの決意- 命中
- クリティカル
靴
- 移動速度
- 攻撃力
集中の眼
ハンターの決意- 命中
- クリティカル
ネックレス
- 戦闘速度
- 威力
集中の眼
ハンターの決意- 命中
- 攻撃力
イヤリング
- 移動速度
- 威力
集中の眼
ハンターの決意- 命中
- 攻撃力
指輪
必中の矢
狂風の矢
鋭穿の矢
狙撃- 威力
- 攻撃力
- クリティカル
ブレスレット
- 死
- 自由
- 破壊
- 知恵
魔石
- 攻撃力
- クリティカル
- 命中
PvE向け。このガイドの出典から整理。ディーヴァニオンにある以外のステータス名はゲームの用語に沿った訳です。イヤリングと指輪は2つとも同じリストです。 ビルドプランナーでこのオプションを使う →
アルカナ
スキルを16より上げる手段がアルカナです。目標は
必中の矢 と
狂風の矢 に+4。
狙撃 に+4が付けば、3つ目のLv20スキルになります。
| カード | ステータス | セット | 狙うオプション |
|---|---|---|---|
| 時間 | 太初の活力 | ||
| 生命 | 太初の活力 | ||
| 自由死 | 太初の活力魔力鎧 | ||
| 破壊 | 魔力鎧 | ||
| 知恵 | 魔力鎧 |
セット効果
太初の活力
- 2× HPが70%以上の時にPvE攻撃力60増加
- 4× HPが70%以上の時にPvE攻撃力150増加
魔力鎧
- 2× MPが20%以下の時にMPを1,500回復[回復の再発動制限時間30秒]
- 4× MPが50%以上の時にPvE防御力1,000増加
アルカナは超越の第4段階から出る完全な運任せ——気にしすぎないこと。シーズン2で仕組みが変わる可能性が高いです。
ペット(種族分析)
パッシブですでに命中が付くので、枠3・6・9はクリティカルを優先します。
- 種族ごとに1つ、5つのホイール:知性、野性、自然、変形、特殊。各ホイールに9枠あり、N番目の枠は分析レベルNで開放されます。その種族のペットを育てることと、毎回の分析でホイールの経験値が増えます。
- 分析(魂の結晶+キナ)でロックしていない枠がすべて引き直されます。ホイールがLv9〜10になるまではロックしないこと:ロックした枠は経験値にならず、ロックするほどコストが上がります。その後は上限に近い枠だけをロックしましょう。
- いちばん大事なのは枠4——そのホイール固有のダメージ枠で、特殊ホイールの強打はシステム全体で最強のオプションです。次に枠7。
- 特殊ホイールに使えるのは特殊の魂結晶と、全ホイール共通の虹色の魂結晶だけなので、上がるのがいちばん遅いです。虹色の結晶はここに取っておきましょう。
- 韓国サーバーの攻略は枠番号が異なります——枠番号ではなくステータスで比べましょう。
| 枠 | 選ぶもの(優先順) |
|---|---|
| 1 · 5 | 最大攻撃力追加攻撃力 |
| 2 · 8 | HP増加 |
| 3 · 6 · 9 | クリティカル命中封印石追加ダメージ |
| 4 | 知性クリティカル ダメージ増幅ダメージ増幅 野性武器ダメージ増幅ダメージ増幅 自然多段ヒット的中完璧 変形後方ダメージ増幅前方ダメージ増幅 特殊強打 |
| 7 | 知性 · 野性ダメージ耐性PvEダメージ耐性鉄壁 自然 · 変形PvEダメージ耐性鉄壁 特殊ダメージ耐性鉄壁 |
各枠のオプションはグローバル版クライアントのデータ、推奨は gameplay.tips のグローバル版リストを元にクラスに合わせて調整したものです。 gameplay.tips · questlog.gg
ディーヴァニオン ボード
いずれほぼすべてのボードを埋めることになるので、計画しすぎなくて大丈夫。青ノードひとつで対応するスキルが+1。
- 1. アクティブを12に(2つ目の特化を開放)する青ノード:
必中の矢、
狙撃、
狂風の矢、
鋭穿の矢、
破裂の矢。 - 2. ボードの隅にある攻撃系のオレンジノード——戦闘速度、クールタイム短縮。最短ルートで、途中のスキルも拾いながら。
- 3. 攻撃力、クリティカル、
集中の眼、
ハンターの決意 のノード。その後に残り(防御系:防御力、HP、クリティカル抵抗)。 - 最後の最後で MP+50 のノードを避けるルートに。ボードのリセットは安価です。
- 優先:
必中の矢、
捕縛の矢、
制圧の矢、
標的の矢、
衝撃解除 の青ノード。 - グローバル版にアリエルはない:ボードは5枚で、Lv45のアスフェルは PvP ダメージ増幅と耐性のみ——PvE では最初の4枚を埋めましょう。
- アスフェル(Lv45)はすべて PvP ダメージ増幅と耐性——取りましょう。トリニエルも早めに。
| ボード | 開放 | オレンジノード |
|---|---|---|
| ネザカン | Lv 12 | 戦闘速度、クールタイム減少 |
| ジケル | Lv 20 | ダメージ増幅、ダメージ耐性 |
| バイゼル | Lv 30 | クリティカルダメージ増幅と耐性 |
| トリニエル | Lv 40 | 多段ヒット確率と抵抗 |
| アスフェル | Lv 45 | PvPダメージ増幅と耐性——スキルノードなし |
ボード上のルート
ゲームデータにある実際のグローバル版ボードです。金色はスタートから、このガイドが取るノード(優先スキルの青ノードとオレンジノード)までの最安ルート。ノードにカーソルを合わせると効果が見られます。
284 pt(合計) スキルレベル
鋭穿の矢 +4狙撃 +4破裂の矢 +4狂風の矢 +4必中の矢 +4
経由:風の活力 +3捕縛の矢 +2近接射撃 +2ハンターの決意 +1束縛の眼 +1標的の矢 +1ハンターの魂 +1抵抗の決意 +1速射 +1
ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート
404 pt(合計) スキルレベル
制圧の矢 +4捕縛の矢 +4衝撃解除 +4標的の矢 +4必中の矢 +4
経由:集中の眼 +3ハンターの魂 +3風の活力 +2鋭穿の矢 +2ハンターの決意 +2近接射撃 +2狂風の矢 +1抵抗の決意 +1集中砲火 +1束縛の眼 +1
ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート
ボードとコストはグローバル版クライアントのデータ(questlog.gg)です。ルートは計算によるもので、動画から取ったものではありません。アップデートで数値が変わる可能性があるので、ルートを確定する前にゲーム内のボードで確認してください。
PvPスティグマ4枠の入門構成
機能を揃えた4枠の入門構成。候補は既存枠との入れ替えで、すべて同時には装備しません。 シミュレーターではまず各スティグマをレベル1で装備し、資源に応じて下記の重要な解放レベルを目指します。
バイゼルの権能
祝福のボウ
封印の矢
奇襲蹴り
奇襲蹴り →
幻影の矢: 距離を保てるなら遠距離の暗闇へ
祝福のボウ →
大自然の息吹: 継続的な圧力への防御候補
対人の封印の矢は基本75%、制圧の矢は強化状態が必要でスタン基本40%。大自然の息吹の5で解除するのは持続ダメージで、スロウや移動不能ではありません。鋭穿の矢の回復減少は説明にある同種効果と重複しません。
スティグマ
まずは均等に——5 / 5 / 5、それから10——上げて各段階の効果を取りましょう。バイゼルの権能を20にできるポイントが貯まったら、リセットしてまずそこへ:そこでレンジャーが化けます。その後祝福のボウ、支援射撃、グリフォンの矢を順に20へ。
-
バイゼルの権能 必須Lv 20集中の眼とハンターの魂の効果×1.5。Lv20ではクリティカルのたびに50%の確率ですべてのクールタイムが1秒短縮——火力が大きく跳ね上がります。- 5持続時間中は完璧10%増加
- 10持続時間中は[集中の眼]の効果1.5倍増加
- 15持続時間中は[ハンターの魂]の効果1.5倍増加
- 20持続時間中はクリティカル時に50%の確率ですべての再使用時間1s減少
すべての特化
- 5持続時間中は完璧10%増加
- 10持続時間中は[集中の眼]の効果1.5倍増加
- 15持続時間中は[ハンターの魂]の効果1.5倍増加
- 20持続時間中はクリティカル時に50%の確率ですべての再使用時間1s減少
-
祝福のボウ 必須Lv 10 20多段ヒット、クリティカル時の攻撃力、クリティカルダメージ、ダブル確率。- 5持続時間中は多段ヒット的中50%増加
- 10持続時間中はクリティカルに比例して攻撃力増加
- 15持続時間中はクリティカル ダメージ増幅20%増加
- 20持続時間中は強打7%増加
すべての特化
- 5持続時間中は多段ヒット的中50%増加
- 10持続時間中はクリティカルに比例して攻撃力増加
- 15持続時間中はクリティカル ダメージ増幅20%増加
- 20持続時間中は強打7%増加
-
支援射撃 必須Lv 10 20一緒に射撃するオーブ。バイゼルの権能と同じクールタイムなので、ひとつのボタンにまとめられます。- 5発動確率25%増加
- 10持続時間15秒増加
- 15再使用時間30秒減少
- 20的中時に確定クリティカル
すべての特化
- 5発動確率25%増加
- 10持続時間15秒増加
- 15再使用時間30秒減少
- 20的中時に確定クリティカル
-
グリフォンの矢 必須Lv 10 20紅蓮の炎の継続ダメージ。マクロラインの先頭です。- 5移動可能スキルに変更
- 10持続ダメージの持続時間5秒増加
- 15紅炎状態強化 - 紅炎状態で攻撃を受けた時に追加ダメージ
- 20持続ダメージ間隔50%減少
すべての特化
- 5移動可能スキルに変更
- 10持続ダメージの持続時間5秒増加
- 15紅炎状態強化 - 紅炎状態で攻撃を受けた時に追加ダメージ
- 20持続ダメージ間隔50%減少
-
爆発の矢 任意代替 · 4枠目グリフォンの矢と同格の代替:LordRobson は両者のダメージをほぼ同じと評価し、aLuckyRO は序盤にグリフォンの矢の代わりにLv5(クールタイム−15秒)の爆発の矢を使っています。Lv45で5つ目の枠が開いたら両方。- 5再使用時間15秒減少
- 10鈍化と束縛対象のダメージ量10%追加増加
すべての特化
- 5再使用時間15秒減少
- 10鈍化と束縛対象のダメージ量10%追加増加
- 15的中時に確定クリティカル
- 20鈍化と束縛対象のダメージ量20%追加増加
-
矢嵐 任意レベリングレベリング中の群れ向け範囲攻撃。- 5的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
すべての特化
- 5的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
- 10的中時に10s間、鈍化
- 15気絶の持続時間1秒増加
- 20気絶確率25%増加
PvPの連係と立ち回り
決闘・小規模戦
標的の矢で位置を変え、追手を遅くして必中の矢の機会を作ります。封印で反撃を抑え、回復減少を火力前に。近接されたら長いチャージより離脱を優先。
条件付きの連係例で、自動マクロではありません。制御が成功し射程内の場合のみ続行。解除や免疫を見たら切り替えましょう。
アビス・集団戦
前衛の後ろから集中対象へ鋭穿の矢。奇襲蹴りは自分や回復役への突進に残します。地形で射線が切れたら角度を変え、回復範囲外まで追わないこと。
手動で管理するもの
制御、移動、浄化、防御は独立キーへ。敵の免疫中にPvEマクロを押し続けないこと。脱出手段を一つ残し、解除を確認し、味方に合流して再攻撃しましょう。
回しとマクロ
AION 2 には2つの別々の仕組みがあり、このビルドは両方を使います:
- ホットバーライン——ひとつのホットバーボタンに複数のスキルを重ねたもの。押すと使用可能なスキルのうち最優先のものが発動し、AION 2 ではいちばん下の枠が最優先です。カードはゲーム内と同じく上から下に各ラインを示しています。
- ゲーム内マクロ——キーを押している間、ホットバーラインを順に押してモーションの後隙をキャンセルします。クールタイム中のスキルは飛ばされます。
1. ホットバーライン
重要なのはこの2ラインだけで、どのホットバー枠に置いても構いません。
-
3
破裂の矢
-
2
捕縛の矢
-
1
グリフォンの矢
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
捕縛の矢で対象を鈍化させ、破裂の矢が当たるように。
-
3
速射
-
2
鋭穿の矢
-
1
狂風の矢
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
速射がすべての隙間を埋めます。
2. ゲーム内マクロ
スキルウィンドウ → マクロ:グリフォンライン、次に狂風ラインを、それぞれ10msで追加(10〜20msの間にちょうどいい値を見つける人もいるので試してみてください)。設定 → キー設定 → 一般 → マクロで RMB に割り当て。
- 1グリフォンライン1 · 10 ms
- 2狂風ライン2 · 10 ms
- AION 2 操作モードを使いましょう——AION 1 モードではゲーム内マクロに制限があります。
- 戦闘の操作設定でスキル予約をオンに。
- キー設定 → クイックスロットで
必中の矢 に2つ目のキー(マウスのサイドボタン)を。
3. 実際に押すもの
- 開幕バフは手動で——
祝福のボウ、
支援射撃 +
バイゼルの権能(同じクールタイムなのでボタンひとつ)——次に
標的の矢 とフルチャージの
必中の矢。 - 長押しLMB の
狙撃、RMB のマクロ、サイドボタンの
必中の矢——3つ同時に。 - 維持
標的の矢——精密が残り約3秒を切ったらかけ直す(バフ欄に注目)。精密:パーフェクト確率+5%、クリティカル+300、必中の矢のダメージ+35%。 - クールタイムごと再びバフを。
まとめ
- スキル:必中の矢と狂風の矢 20。鋭穿の矢、狙撃、速射 16。そのほか12。矢乱射は上げない。
- スティグマ:まずバイゼルの権能 20、次に祝福のボウ、支援射撃、グリフォンの矢。5つ目の枠が開いたら爆発の矢。
- パッシブ:集中の眼、ハンターの決意、次にハンターの魂。
- ステータス:命中を上限まで、次に攻撃力 / クリティカル。
- アルカナ:必中の矢と狂風の矢に+4。
レベリング中の戦い方
- 群れ:足元に
爆発の罠 →
捕縛の矢 →
鋭穿の矢 +
速射。敵が自分から罠に入ってきます。 - エリート:
標的の矢(精密)→
捕縛の矢 →
破裂の矢 → チャージした
必中の矢。引き撃ちし、殴り合わないこと。 - HPが少ないとき:鋭穿の矢と破裂の矢がHPを吸収。回復する前に近接範囲から下がりましょう。
レベリング用マクロ
レベリングと上限直後の数日向けのシンプルな設定で、Grobs の序盤マクロがもとです。入れるのは連打するスキルだけ。バフ、スティグマのバースト、接近スキルはそれぞれ別のキーに。
-
2
爆発の矢
-
1
グリフォンの矢
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
-
3
速射
-
2
狂風の矢
-
1
鋭穿の矢
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
ゲーム内マクロ:ライン1 → ライン2、遅延はそれぞれ10ms。通常攻撃
狙撃 の左クリックとマクロキーを一緒に押しっぱなしに。
スキルが12〜16になり、特化でクールタイムが変わったら、PvE タブの完全な設定に切り替えましょう。
出典
- Whelps — AION 2 Ranger guide と questlog のシーズン1エンドゲーム PvE ビルド——このガイドが従うビルド(スキル、スティグマ、マクロ、装備、アルカナ)
- TitanTheF — AION 2 成長シート(レンジャータブ)と aion2t の45以降のビルド——以前のグローバル版ビルド(スキルレベル、レベリング)
- questlog.gg——グローバル版クライアントのスキルとスティグマのデータ
- 7MMO——韓国の PvE ビルド完全版(スキル、スティグマ、マクロ)
- Vortex Gaming——韓国のパッチ後のスティグマ構成
- Game8——スキル習得レベル、回しの基本
- Gamers Together——PvP での考え方
- DCInside AION 2 ギャラリー——現在のメタとスティグマに関する韓国プレイヤーの投稿(匿名のため単一のリンクなし)
- nemobek.github.io/aion2-guide(TitanTheF の表)——レベリングルート
- Grobs — AION 2 Macro Guide——ホットバーラインとゲーム内マクロの仕組み
- aLuckyRO — AION 2 Latest Ranger PVE Build for Global——序盤の特化、グリフォンの矢の代わりに爆発の矢、標的の矢 → 狂風の矢 → 必中の矢のコンボ
- LordRobson — Aion 2 Ranger - Build, Skills, Stigmas and Macros——スティグマ(4つ目はグリフォンの矢か爆発の矢)、まず必中の矢を16に、標的の矢の持続時間を裏付け