レベリング進捗
PvP:役割と方針
敵の追撃を止め、火力にも加わる移動型支援。集団戦は回復役と集中された味方の生存が先です。基本4枠は支援重視で、単独戦では回復・盾を圧力へ交換します。
グローバル版のスキルデータを2026年10月12日に確認した入門提案です。編集上の推奨であり、大会で検証された最適解ではありません。解放済みスキル、相手、味方に合わせて調整してください。
概要
チャンターは杖で近接戦を行いながら、パーティ全体を強化します:どのパーティも欲しがるバッファー兼サブヒーラーです。トップの火力は期待しないこと——同じ装備ならチャンターとクレリックが最も火力の低い2クラスです——が、パーティはより強く殴り、倒れにくくなり、デバフも浄化されます。
ビルドをひとことで
不敗のマントラ をオンにしたまま、
回転撃、
マルクタンの怒り、
打撃砕 が
岩撃砕 を何度も開くラインでマクロを押しっぱなしにし、すべての攻撃の間に
撃破砕 を挟みます。
岩撃砕の仕組み:遠距離スキルの後の短時間しか使えません——
回転撃 か
打撃砕 の後は2秒、
マルクタンの怒り の後は3秒。スキルLv16で自身のクールタイムがなくなるので、その間は何度でも押せます。ビルドのすべてはこの時間を開け続けるためのものです。
PvE モードは Arthars Gaming のチャンター入門ガイド(動画、9月26日。台湾サーバーで8か月このクラスをプレイ)を1フレームずつ読み取ったものです。レベリングは TitanTheF のシートに沿っています。Grobs のチャンター PvE ガイド(英語、グローバル版、10月5日)とも照合しました。
パッチ シーズン1. このビルドはグローバル版サーバーの攻略と照合済みです:スティグマ4枠、上限Lv20。
グローバル版シーズン1:何が変わるか
- スティグマ4枠、上限Lv20。チャンターは有用なスティグマが枠より多いので、どの4つを選ぶかは本当の選択です(スティグマを参照)。
- 序盤はクールタイム短縮も戦闘速度も少ない。クールタイムを縮める特化はどれも価値が上がり、戦闘も台湾より長引きます。
- シーズン1でスキルLv20は難しい。まず主要スキルを16に。20は後でアルカナから。
- 大きなパーティ(5人の遠征、10人の聖域):クレリックがいると、あなたのマントラは保護の光と重複しません(同レベルならあなたが優先)。波動撃のデバフもクレリックの弱化の烙印とは重複しません。
- PvP:全員が同じ限られた装備から始まり、メタはまだ固まっていません。
アクティブスキルとパッシブはグローバル版と韓国・台湾のデータで同一です。スティグマはLv25の段階がなくなります。
PvPスキルと特性
表示レベルは装備やボードの加算込みの目標です。強調した特性は入門向け。全スキル20を目指す前に、制御・移動・生存を確保しましょう。
-
打撃砕 必須16対人制御には確率があります。成功を確認して次へつなげましょう。- 8移動可能スキルに変更
- 16[打撃砕]気絶確率が20%増加
すべての特化
- 8広域ダメージに変更
- 8[打撃砕]気絶の持続時間が1秒増加
- 8移動可能スキルに変更
- 12スキル速度30%増加
- 16[打撃砕]気絶確率が20%増加
-
波動撃 必須12スタンを確認してから転倒へ。解除されたら連係を止めます。- 8射程6m増加
- 1210s間、対象のPvEダメージ増幅15%、PvPダメージ増幅7.5%減少
すべての特化
- 8的中時に必ず多段ヒット
- 8射程6m増加
- 8転倒時間1秒増加
- 1210s間、対象のPvEダメージ増幅15%、PvPダメージ増幅7.5%減少
- 16再使用時間5秒減少
-
岩撃砕 必須16攻撃可能な時間に火力を集中し、連係のために味方から離れすぎないこと。- 122番連続スキル[貫通砕]追加
- 16[岩撃砕]再使用時間削除
すべての特化
- 8HP0.7%吸収
- 8衝撃系対象を攻撃時に追加ダメージ
- 8的中時に確定クリティカル
- 122番連続スキル[貫通砕]追加
- 16[岩撃砕]再使用時間削除
-
快癒の呪文 必須12集団回復と弱体解除は敵の圧力に備え、攻撃の隙間埋めに浪費しないこと。- 8デバフ最大2個解除
- 12HP5%追加回復
すべての特化
- 8連続発動+1回および持続回復最大2個重複
- 8デバフ最大2個解除
- 8回復持続時間4秒増加
- 12HP5%追加回復
- 16再使用時間3秒減少
-
衝撃解除 必須16攻撃マクロから外します。選択した16特性は耐性状態中のPvP被ダメージを軽減します。- 12強靭さの持続時間2秒増加
- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
すべての特化
- 82番連続スキル[強撃砕]追加
- 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
- 8[衝撃解除]発動時にHP10%回復
- 12強靭さの持続時間2秒増加
- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
スキル
意味のあるスキルレベルは3つだけ:12、16、20——新しい特化や枠が開くところで、その間のレベルはほぼ何も足しません。スキルポイントで10、ディーヴァニオンで+4、指輪2つで+2、残りはアルカナ。まず主要スキルを16に。
-
岩撃砕 必須16 20メインのダメージで、最初に16にするスキル:クールタイム解除がないとこのクラスは機能しません。Lv20で確定クリティカルを追加——これで毎回の岩撃砕が風の約束のボーナスを満額受けます。- 122番連続スキル[貫通砕]追加
- 16[岩撃砕]再使用時間削除
- 20的中時に確定クリティカル
すべての特化
- 8HP0.7%吸収
- 8衝撃系対象を攻撃時に追加ダメージ
- 8的中時に確定クリティカル
- 122番連続スキル[貫通砕]追加
- 16[岩撃砕]再使用時間削除
-
撃破砕 必須16 20すべての合間に挟む通常攻撃:MPを回復し、回転撃のクールタイムを縮め、Lv16で嵐の連鎖を追加。Lv20の3つ目はお好みで:ダメージかHP吸収。- 12的中時に[回転撃]の再使用時間1s減少
- 164番連続スキル[暴風砕]追加
- 20的中時に多段ヒット50%増加
すべての特化
- 8MP回復20%増加
- 8HP0.7%吸収
- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 12的中時に[回転撃]の再使用時間1s減少
- 164番連続スキル[暴風砕]追加
-
回転撃 必須16 20最も重い一撃のひとつ:30秒間スタックするクリティカルダメージ+15%で、岩撃砕を開きます。Lv20でガードと回避を無視し必ずクリティカルになる特化を追加。Grobs はLv16の時点でこれを取り、−5秒を外します。回復増幅は不要——あなたはメインヒーラーではありません。- 8再使用時間5秒減少
- 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
- 20ガードと回避を無視してクリティカルで的中
すべての特化
- 8再使用時間5秒減少
- 8治癒増幅10%増加(最大20%)
- 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
- 1240%の確率で3s間、封印効果を付与
- 16ガードと回避を無視してクリティカルで的中
-
百裂撃 必須16岩撃砕が閉じている間のつなぎ:単体+12%と多段ヒット。良い3つ目の特化がないので16で十分。- 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
- 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
すべての特化
- 8MP消耗20%減少
- 8スキル使用中はガード200増加
- 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
- 12[破裂撃]的中時に3s間、命中200減少を付与
- 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
-
快癒の呪文 必須12スティグマ以外で唯一の回復で、浄化も兼ねます。12で十分(notXeon、WallyJTV):HP+5%——基本回復量は固定値——と2回目のチャージ。デバフが多い戦闘ではチャージを2つのデバフ浄化に。唯一のヒーラーのときだけ16で−3秒を。Grobs は16を取り、HP+5%の代わりに−3秒。- 8連続発動+1回および持続回復最大2個重複
- 12HP5%追加回復
すべての特化
- 8連続発動+1回および持続回復最大2個重複
- 8デバフ最大2個解除
- 8回復持続時間4秒増加
- 12HP5%追加回復
- 16再使用時間3秒減少
-
衝撃解除 必須16行動阻害の解除:不屈+2秒、その間ずっとダメージ耐性50%——ギミックの中に立っていられる7秒間。- 12強靭さの持続時間2秒増加
- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
すべての特化
- 82番連続スキル[強撃砕]追加
- 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
- 8[衝撃解除]発動時にHP10%回復
- 12強靭さの持続時間2秒増加
- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
-
打撃砕 任意12岩撃砕を開く遠距離スキル。移動可能で速く。12で十分——Lv16の特化は PvP 用です。- 8移動可能スキルに変更
- 12スキル速度30%増加
すべての特化
- 8広域ダメージに変更
- 8[打撃砕]気絶の持続時間が1秒増加
- 8移動可能スキルに変更
- 12スキル速度30%増加
- 16[打撃砕]気絶確率が20%増加
-
波動撃 任意1210秒間ボスのダメージ−15%、射程10m。モーションが挟みにくいので、隙があるときだけ押し、岩撃砕の代わりには絶対に使わないこと。- 8射程6m増加
- 1210s間、対象のPvEダメージ増幅15%、PvPダメージ増幅7.5%減少
すべての特化
- 8的中時に必ず多段ヒット
- 8射程6m増加
- 8転倒時間1秒増加
- 1210s間、対象のPvEダメージ増幅15%、PvPダメージ増幅7.5%減少
- 16再使用時間5秒減少
-
突進撃破 任意12キルでリセットされる突進——群れから群れへ。チャージ特化は絶対に取らないこと:チャージスキルはダメージロスです。- 8[突進撃破]的中時に50%の確率で[裂波撃]活性化
- 12敵を倒した時に再使用時間初期化
すべての特化
- 85s間、対象の衝撃系抵抗20%減少
- 8チャージ スキルに変更され、ダメージ量最大200%増加
- 8[突進撃破]的中時に50%の確率で[裂波撃]活性化
- 12敵を倒した時に再使用時間初期化
- 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
-
震動砕 任意12スタミナが戻る回避と、20mの突進。- 8的中時に行動力300回復
- 8[震動砕]射程10m増加
すべての特化
- 8的中時に行動力300回復
- 8[震動砕]射程10m増加
- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 122番連続スキル[激動砕]追加
- 16[震動砕]気絶確率25%増加
-
裂波撃 任意12威力は高いが、岩撃砕が回しを担う今の PvE では使う隙がほとんどありません。- 8的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
- 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
すべての特化
- 840%の確率で3s間、気絶を付与
- 8封印的中確率が20%増加
- 8的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
- 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
- 16ガード成功時に25%の確率で[裂波撃]の再使用時間初期化
-
疾風乱舞 不要0–8グロッキー中の対象にのみ有効で、ボスがグロッキーになるのは1戦で2〜3回——シーズン1ではポイントに見合いません。すべての特化
- 8HP5%吸収
- 8MP120回復
- 8移動可能スキルに変更
- 12的中時に必ず多段ヒット
- 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
PvPパッシブの優先度
攻撃準備
衝撃的中
保護陣
生存意志
まず攻撃・制御・防御を兼ねるこのパッシブを確認。最初の集中攻撃で倒れるなら火力より生存を優先し、PvEの順番をそのまま使わず効果を確認しましょう。
パッシブ
スキルポイントはほぼすべてのパッシブを最大にできるだけあります。装備オプションは貴重なので、上位3つに。
| パッシブ | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 · 最大 | 固定の PvE ダメージ増幅、防御力、命中——常に有効。 | |
| 2 · 最大 | クリティカルとパーフェクト確率。風の約束はクリティカル時にしか効かないので、こちらが先(notXeon、WallyJTV)。 | |
| 3 · 最大 | クリティカルダメージ増幅と追加ダメージ。岩撃砕の確定クリティカルと相性抜群。レベル制限なし——手に入ったらすぐ最大に。 | |
| 4 · 最大 | ダブル確率——素直な火力アップ。 | |
| 最大 | HPが半分を切ると大きなシールド、ヒットごとにパーティへ小さなシールド——最良の防御パッシブで、火力系の次に最初に。 | |
| 5 | 対象の PvE ダメージ耐性を下げますが、効いているのは半分ほどで、クレリックの苦痛の連鎖と重なります。 | |
| ポイントのみ | スキルポイントでタダで最大に。装備オプションを使わないこと。 | |
| 不要 | PvE ではほぼ無意味——装備から引き直しましょう。 |
PvP装備の選び方
まず手持ち装備で始めましょう。相手に応じた命中を確認し、HP・PvP耐性・状態異常耐性と火力を調整。共通の命中上限は提示しません。PvE専用効果はPvP効果になりません。専用プリセットと本ページのPvPボードを使いましょう。
装備
- 指輪:アクティブスキルを付けられる唯一の場所——4〜5行(製作した指輪は1行多い)で主要スキルを14から16へ。
- 武器とガード:スキルは絶対に付けない——ダメージ系オプションの方が価値があります。
- パッシブはほかの部位から。グローバル版の装備はそこに威力、精密、戦闘速度も付くので、台湾よりパッシブの行は少なくなります。
- 命中は序盤に不足:ないとボスを背後から殴るしかなく、パリィされます。
- 魔石:攻撃力、クリティカル、命中。ガード(サブ武器)は+10まで。
装備の強化のしかた
1 · 強化
- 金色装備は+10まで成功率100%、その後は下がります(+13→+14で約25%、失敗ごとに+5%)。
- 失敗しても装備は壊れず、素材とキナを消費するだけです。
- +15より上には
突破石(唯一) も必要で、
突破石の欠片(唯一) と
強化石 から物質変換で作ります。攻撃系の装備は+15を超えると1段階ごとに攻撃力%が上がります。 - 費用はアイテムレベルとともに上がります。
継承石:武器(唯一)/
継承石:防具(唯一) で強化段階と付いたオプションを別の装備へ移せます(アクセサリー以外)——安い装備を強化して後で移すこともできます。
2 · ソウルバインド(オプションの引き直し)
- 装備にランダムなオプションを付けます:ステータス、またはスキル+1レベル(武器と指輪はアクティブ、防具・ネックレス・イヤリングはパッシブ、ブレスレットは守護系ステータス)。付くものは部位で決まります。
- タブ1はオプションの品質を上げ、タブ2は不要な金色装備か再抽選アイテムで引き直し、タブ3は本を使います。
調律石(唯一) はバトルパス、高難度ダンジョン、2,800以上のダンジョンで手に入ります。 - 長く使う装備(製作品か上位ダンジョンの装備)だけで、しかも下の表の上位オプションがすでに1つ付いているときに引き直しましょう。
3 · 魔石(ステータスの厳選)
- スロット数はレア度で決まります(白1、緑2、以下同様。最上位の装備は4)。種類は2つ——武器・防具用とアクセサリー用——それぞれ通常版と PvP 版があります(
上級魔石)。 - 魔石のステータスは攻撃系に向けて厳選(引き直し)できます。このクラスのおすすめは、下の「部位別ソウルバインドの優先度」の最後のカードにあります。
- シーズン1で完璧な魔石を追う必要はありません——台湾では引き直し1回が約20〜30万キナ。今は良い攻撃力が1行あれば十分です。
4 · 神石(メインと副装備)
- 神石(
神石:ユベントスの敏捷)は武器とガード(副装備)にだけはめられます——武器には神石スロットが1つあります。 - 神石ごとに効果が1つ付きます:ダメージ、継続ダメージ、または行動阻害。
- 攻撃時に確率で発動するため、戦闘速度が高いほど頻繁に発動します——多くの武器で戦闘速度が最優先なのはこのためでもあります。
このサイトの「Lv45以降」ガイドと各クラスのガイドより。 Lv45以降 →
部位別ソウルバインドの優先度
優先度の高い順。その部位に実際に付くオプションだけを載せています。
武器
- 戦闘速度
- 武器ダメージ増幅
- ダメージ増幅
- 威力
- 命中
兜
- 強打
- 命中
攻撃準備
鼓舞の呪文- 攻撃力
- クリティカル
肩
- クリティカル ダメージ増幅
- 強打
攻撃準備
鼓舞の呪文- 攻撃力
- クリティカル
上衣
- ダメージ増幅
- 命中
攻撃準備
鼓舞の呪文- 攻撃力
- クリティカル
手袋
- 戦闘速度
- 完璧
攻撃準備
鼓舞の呪文- 攻撃力
- クリティカル
下衣
- 攻撃力
- ダメージ耐性
攻撃準備
鼓舞の呪文- 完璧
- クリティカル
靴
- 移動速度
- 完璧
攻撃準備
鼓舞の呪文- 攻撃力
- クリティカル
ネックレス
- 戦闘速度
- 威力
攻撃準備
鼓舞の呪文- 精密
- 攻撃力
イヤリング
- 移動速度
- 威力
攻撃準備
鼓舞の呪文- 精密
- 攻撃力
指輪
岩撃砕
撃破砕
回転撃
百裂撃- 威力
- 攻撃力
- クリティカル
ブレスレット
- 時間
- 生命
- 自由
- 破壊
魔石
- 攻撃力
- クリティカル
- 命中
PvE向け。このガイドの出典から整理。ディーヴァニオンにある以外のステータス名はゲームの用語に沿った訳です。イヤリングと指輪は2つとも同じリストです。 ビルドプランナーでこのオプションを使う →
アルカナ
シーズン1はカード5枚とセット2つ。Arthars の選択は太初の活力3枚と、魔力鎧の鐘と鏡。太初の活力4枚(PvE 攻撃力+150)でもOK。
| カード | ステータス | セット | 狙うオプション |
|---|---|---|---|
| 時間 | 太初の活力 | まだ20に届かない主要スキル | |
| 生命 | 太初の活力 | ||
| 自由 | 太初の活力 | ||
| 破壊 | 魔力鎧 | ||
| 知恵 | 魔力鎧 |
セット効果
太初の活力
- 2× HPが70%以上の時にPvE攻撃力60増加
- 4× HPが70%以上の時にPvE攻撃力150増加
魔力鎧
- 2× MPが20%以下の時にMPを1,500回復[回復の再発動制限時間30秒]
- 4× MPが50%以上の時にPvE防御力1,000増加
カードを強化すると、そのスキルにランダムで最大+4——約+2と見込みましょう。それで十分:ポイントで10、ディーヴァニオンで4、カードで2で16になり、指輪のオプションはほかのスキルに回せます。
これらのカードにつぎ込みすぎないこと:シーズン2で新しいカードが来ればすぐ入れ替わります。鏡の幻影(クールタイム)は、フルサポート向けの知恵の代替です。
ペット(種族分析)
- 種族ごとに1つ、5つのホイール:知性、野性、自然、変形、特殊。各ホイールに9枠あり、N番目の枠は分析レベルNで開放されます。その種族のペットを育てることと、毎回の分析でホイールの経験値が増えます。
- 分析(魂の結晶+キナ)でロックしていない枠がすべて引き直されます。ホイールがLv9〜10になるまではロックしないこと:ロックした枠は経験値にならず、ロックするほどコストが上がります。その後は上限に近い枠だけをロックしましょう。
- いちばん大事なのは枠4——そのホイール固有のダメージ枠で、特殊ホイールの強打はシステム全体で最強のオプションです。次に枠7。
- 特殊ホイールに使えるのは特殊の魂結晶と、全ホイール共通の虹色の魂結晶だけなので、上がるのがいちばん遅いです。虹色の結晶はここに取っておきましょう。
- 韓国サーバーの攻略は枠番号が異なります——枠番号ではなくステータスで比べましょう。
| 枠 | 選ぶもの(優先順) |
|---|---|
| 1 · 5 | 最大攻撃力追加攻撃力 |
| 2 · 8 | HP増加 |
| 3 · 6 · 9 | 命中クリティカル封印石追加ダメージ |
| 4 | 知性クリティカル ダメージ増幅ダメージ増幅 野性武器ダメージ増幅ダメージ増幅 自然多段ヒット的中完璧 変形後方ダメージ増幅前方ダメージ増幅 特殊強打 |
| 7 | 知性 · 野性ダメージ耐性PvEダメージ耐性鉄壁 自然 · 変形PvEダメージ耐性鉄壁 特殊ダメージ耐性鉄壁 |
各枠のオプションはグローバル版クライアントのデータ、推奨は gameplay.tips のグローバル版リストを元にクラスに合わせて調整したものです。 gameplay.tips · questlog.gg
ディーヴァニオン ボード
ディーヴァニオンでスキルは10から14に上がり、ステータスも付きます。青ノードひとつで対応するスキルが+1。
- 優先:
岩撃砕、
撃破砕、
回転撃、
百裂撃 の青ノード、次にオレンジノード。 - 優先:
打撃砕、
波動撃、
衝撃解除 の青ノード。 - グローバル版にアリエルはない:ボードは5枚で、Lv45のアスフェルは PvP ダメージ増幅と耐性のみ——PvE では最初の4枚を埋めましょう。
- アスフェル(Lv45)はすべて PvP ダメージ増幅と耐性——取りましょう。その前にトリニエルを。
| ボード | 開放 | オレンジノード |
|---|---|---|
| ネザカン | Lv 12 | 戦闘速度、クールタイム減少 |
| ジケル | Lv 20 | ダメージ増幅、ダメージ耐性 |
| バイゼル | Lv 30 | クリティカルダメージ増幅と耐性 |
| トリニエル | Lv 40 | 多段ヒット確率と抵抗 |
| アスフェル | Lv 45 | PvPダメージ増幅と耐性——スキルノードなし |
ボード上のルート
ゲームデータにある実際のグローバル版ボードです。金色はスタートから、このガイドが取るノード(優先スキルの青ノードとオレンジノード)までの最安ルート。ノードにカーソルを合わせると効果が見られます。
279 pt(合計) スキルレベル
岩撃砕 +4百裂撃 +4撃破砕 +4回転撃 +4
経由:保護陣 +2大地の約束 +2激怒の呪文 +2震動砕 +2十字防御 +1裂波撃 +1生命の祝福 +1波動撃 +1攻撃準備 +1打撃砕 +1風の約束 +1衝撃的中 +1突進撃破 +1生存意志 +1
ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート
381 pt(合計) スキルレベル
波動撃 +4衝撃解除 +4打撃砕 +4
経由:保護陣 +3風の約束 +3生命の祝福 +2鼓舞の呪文 +2攻撃準備 +2百裂撃 +2岩撃砕 +2衝撃的中 +2裂波撃 +1大地の約束 +1十字防御 +1生存意志 +1
ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート
ボードとコストはグローバル版クライアントのデータ(questlog.gg)です。ルートは計算によるもので、動画から取ったものではありません。アップデートで数値が変わる可能性があるので、ルートを確定する前にゲーム内のボードで確認してください。
PvPスティグマ4枠の入門構成
機能を揃えた4枠の入門構成。候補は既存枠との入れ替えで、すべて同時には装備しません。 シミュレーターではまず各スティグマをレベル1で装備し、資源に応じて下記の重要な解放レベルを目指します。
不敗のマントラ
疾風の権能
快癒の手
遮断の権能
快癒の手 →
マルクタンの怒り: 小規模戦の制御・圧力を増やす
遮断の権能 →
粉砕撃: 生存を確保できるなら瞬間火力へ
快癒の手の弱体5個解除は15から。マルクタンの怒りは10でスタン、15で回復・薬抑制を獲得。岩撃砕は16で再使用時間がなくても始動技が必要。震動砕は回避後か飛行中に使えます。
スティグマ
3つは確定、4つ目は選択です。この順で上げましょう——不敗のマントラをLv20にするのが何よりも先。
-
不敗のマントラ 必須Lv 20パーティがチャンターを入れる理由:全員の PvE ダメージと耐性、クリティカル、命中、クリティカルダメージ、ダブル確率。最初にLv20へ、バーから外すことはありません。- 5クリティカル100増加
- 10命中100増加
- 15クリティカル ダメージ増幅5%増加
- 20強打5%増加
すべての特化
- 5クリティカル100増加
- 10命中100増加
- 15クリティカル ダメージ増幅5%増加
- 20強打5%増加
-
マルクタンの怒り 必須Lv 1岩撃砕を3秒開く3つ目の遠距離スキル——岩撃砕の時間をほぼ倍に。1ポイントで十分:上の段階は PvP 用です。すべての特化
- 5的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
- 1050%の確率で3s間、気絶を付与
- 15受ける治癒量とポーション回復量70%減少
- 20気絶確率25%追加増加
-
集中防御 必須Lv 5Lv5で2チャージのガード。過小評価されがち:近接職が逃げずにほとんどの攻撃の間ボスに張り付けます。- 5連続発動+1回
すべての特化
- 5連続発動+1回
- 10移動可能スキルに変更
- 15ガード成功時に3s間、移動速度20%増加
- 20武器ガード成功時に1回、HP5%回復
-
疾走のマントラ 任意Lv 10移動速度、被回復+10%、スタミナ回復で、パーティはほぼ無制限に回避できます——notXeon はダンジョンと狩りで使い、PvP では外します。Grobs は常に集中防御の代わりに使います:チャンターがいればパーティはほとんどの攻撃から歩いて抜けられ、ヒットごとに15%の確率で回復します。回復量はごくわずか——Lv10より上げないこと。- 5受ける治癒量10%増加
- 10行動力自然回復30%増加
すべての特化
- 5受ける治癒量10%増加
- 10行動力自然回復30%増加
- 15HP50%以下の時にHP回復量50%増加
- 20再生10%増加
-
疾風の権能 必須Lv 5 2010秒間、戦闘速度+20%、クールタイム−20%(パーティは+20%と−10%)。notXeon はあらゆるコンテンツで使います:誰も戦闘速度を持っていない間は最大級の火力バフです。Lv5でクールタイム30秒短縮、Lv20で自分とパーティに攻撃力。Grobs の順番:これを5、次に不敗のマントラを20、その後残り。- 5再使用時間30秒減少
- 10命中200増加
- 15クリティカル200増加
- 20自分の攻撃力20%、パーティー メンバーの攻撃力10%増加
すべての特化
- 5再使用時間30秒減少
- 10命中200増加
- 15クリティカル200増加
- 20自分の攻撃力20%、パーティー メンバーの攻撃力10%増加
-
快癒の手 任意クレリックなし強力な緊急回復:HPが低いほど多く回復し、Lv15でデバフを5つ解除。唯一のヒーラーのときやデバフの多い戦闘で。Grobs はそれでも外します:クールタイム30秒に対して回復が少なすぎる——火力とバフの方がパーティの役に立ちます。- 5HP50%以下の時に回復量20%増加
- 10行動力1000回復
- 15デバフ5個解除
すべての特化
- 5HP50%以下の時に回復量20%増加
- 10行動力1000回復
- 15デバフ5個解除
- 20HP5%追加回復
-
遮断の権能 任意攻略中パーティへのシールド——まだ戦闘を覚えている間の実質HPを増やします。- 5防御力15%増加
- 10受ける治癒量10%増加
- 15PvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%増加
すべての特化
- 5防御力15%増加
- 10受ける治癒量10%増加
- 15PvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%増加
- 20バリア終了、または破壊時に最大HPの7%回復
-
守護の祝福 任意枠なしLv15での風の約束×1.5は確かな火力アップですが、4枠ではシーズン1に入れる余地がありません。- 5状態異常抵抗10%増加
- 10持続時間中は[十字防御]の効果1.5倍増加
- 15持続時間中は[風の約束]の効果1.5倍増加
すべての特化
- 5状態異常抵抗10%増加
- 10持続時間中は[十字防御]の効果1.5倍増加
- 15持続時間中は[風の約束]の効果1.5倍増加
- 20受ける治癒量10%増加
-
滅火 任意グロッキーレベリング中の群れへの範囲転倒。WallyJTV はグロッキー判定のあるボス向けに上限まで上げています:必要なときにグロッキーゲージダメージ50。- 5的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
すべての特化
- 5的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
- 10スキル速度20%増加
- 15的中時に確定クリティカル
- 20転倒確率25%増加
マントラはトグル式:一度オンにして、どのマクロにも入れないこと——もう一度押すとオフになります。
結界の呪文、
結縛の烙印、
強襲衝撃 は PvE では出番がありません。
粉砕撃 はシーズン序盤の固定パーティでの Grobs の選択:防御力は固定値の軽減なので、装備が低い間に下げるのが最も効果的です。
PvPの連係と立ち回り
決闘・小規模戦
遠距離の打撃砕から開始。スタン成功と射程を確認して波動撃、回転撃で岩撃砕の短い時間を開きます。相手の離脱用に移動を一つ残すこと。
条件付きの連係例で、自動マクロではありません。制御が成功し射程内の場合のみ続行。解除や免疫を見たら切り替えましょう。
アビス・集団戦
集中された味方を支援できる距離を維持。火力前に盾、快癒の呪文で重要な弱体解除、その後回復。制御で回復役を守り、クレリックと同種強化の重複を調整します。
手動で管理するもの
制御、移動、浄化、防御は独立キーへ。敵の免疫中にPvEマクロを押し続けないこと。脱出手段を一つ残し、解除を確認し、味方に合流して再攻撃しましょう。
マクロと回し
AION 2 には2つの別々の仕組みがあります:
- ホットバーライン——ひとつのホットバーボタンに複数のスキルを重ねたもの。押すと使用可能なスキルのうち最優先のものが発動し、AION 2 ではいちばん下の枠が最優先です。カードはゲーム内と同じく上から下に各ラインを示しています。
- ゲーム内マクロ——キーを押している間、ホットバーのボタンを順に押してモーションの後隙をキャンセルします。クールタイム中のスキルは飛ばされます。
1. ホットバーライン
Grobs のグローバル版設定(19:05のフレーム):3つの起点スキルすべてを1本のラインに置き、
岩撃砕 をいちばん下に。これで起点のたびにラインがすぐ岩撃砕に戻ります。百裂撃は専用ラインに。
-
4
打撃砕
-
3
マルクタンの怒り
-
2
回転撃
-
1
岩撃砕
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
時間が開いていれば岩撃砕。閉じたら回転撃が再び開き、次にマルクタンの怒り、次に打撃砕。
-
1
百裂撃
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
マクロ以外——彼のバーの残り:
-
2
震動砕
-
1
突進撃破
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
突進撃破(キルでリセット)、クールタイム中は震動砕。
- 専用キー左クリック
撃破砕、3
不敗のマントラ と 4
疾走のマントラ(トグル式——一度オンにするだけ)、Q
快癒の呪文、E
疾風の権能。
岩撃砕が16になる前は、そのクールタイムがこのラインを崩します:岩撃砕がまだクールタイム中なのにマクロが起点を使ってしまい、3秒の時間が無駄になるのです。それまでの notXeon の対策:起点をひとつ専用キーに置き、岩撃砕が戻った瞬間に自分で押すこと。
2. ゲーム内マクロ
2ステップ、各 10 ms、ずっと押していられるキーに(多くのプレイヤーは右クリック):
- 1岩撃砕ライン10 ms
- 2つなぎ10 ms
3. 実際に押すもの
- 開幕まず
疾風の権能、
突進撃破 でボスへ、それからマクロ。 - 長押しマクロキーと左クリックの
撃破砕 を同時に——撃破砕が各ステップの間に挟まります。起点がすべてクールタイム中なら、マクロは百裂撃に戻ります。 - 手動パーティのHPが減ったり浄化が必要なときに
快癒の呪文、
波動撃 は隙があるときだけ、そして突進スキル。
もうひとつの選択肢:Arthars のライン
百裂撃を含むライン1本と、専用キーの
マルクタンの怒り。マクロはラインを押し、次に撃破砕を押します。
-
4
百裂撃
-
3
打撃砕
-
2
回転撃
-
1
岩撃砕
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
時間が開いていれば岩撃砕が発動。閉じたら回転撃が再び開き、次に打撃砕。両方クールタイム中なら百裂撃が埋めます。
マルクタンの怒り はこのラインに入れないこと。専用キーに置けば予備になります:遠距離スキルが両方クールタイム中のときや、ボスから離れざるを得なかった直後に岩撃砕を開く手段です。ラインに入れると百裂撃が回しから押し出されます。
- 1岩撃砕ライン10 ms
- 2撃破砕10 ms
このラインでは撃破砕とラインのキーも自分で連打しましょう——自分の入力がマクロのステップの間に入ります。大技には
集中防御。
Arthars のテストでのダメージ内訳:岩撃砕と追撃の貫通打撃で約40%、次いで炸裂打撃、嵐の連鎖、百裂撃、回転撃がそれぞれ約10%。だから岩撃砕を最初に16にし、撃破砕には嵐の連鎖が必要なのです。
まとめ
- スキル:岩撃砕、撃破砕、回転撃 16 → 20。百裂撃、衝撃解除 16。快癒の呪文と残りは12。
- スティグマ:不敗のマントラ 20、疾風の権能 5 → 20、マルクタンの怒り 1、集中防御 5。ダンジョンでは疾走のマントラ、グロッキー判定には滅火。
- パッシブ:攻撃準備、鼓舞の呪文、風の約束、衝撃的中。保護陣は最大に。
- マクロ:起点3つ入りの岩撃砕ライン → 百裂撃、左クリックで撃破砕を押しっぱなし。
レベリング中の戦い方
- 群れ:
突進撃破 で突入(キルでリセット)→
滅火 → 砕ライン +
撃破砕。 - エリート:
打撃砕(スタン)→
岩撃砕 →
波動撃 →
回転撃 → 再び岩撃砕。 - MP:撃破砕はヒットごとにMPを回復——挟むのを絶対にやめないこと。
- HPが少ないとき:
快癒の呪文。疾走のマントラもヒット時に回復します。
レベリング用マクロ
レベリング中、岩撃砕が16になる前は、TitanTheF のよりシンプルな設定がLv1から使えます:砕ラインを右クリック、撃破砕を左クリック、ゲーム内マクロ(疾風の権能 → 撃破砕 → 波動ライン → 撃破砕)をマウス中ボタンに。Lv1〜45の序盤ビルド:撃破砕、百裂撃、回転撃、突進撃破を12、ほかは8。
-
4
百裂撃
-
3
回転撃
-
2
岩撃砕
-
1
打撃砕
ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。
Grobs の序盤設定:ライン1本——岩撃砕、回転撃、百裂撃——で、左クリックとマクロを同時に押しっぱなし。岩撃砕が戻るたびに
打撃砕 を自分で押せば、マクロが回転撃を待たずに済みます。撃破砕はHP吸収と多段ヒット。打撃砕は移動可能の特化でLv8あれば十分です。
出典
- Arthars Gaming — The ULTIMATE AION 2 Chanter Starter Guide! (Global Launch)——PvE モード:スキルレベルと特化、パッシブ、アルカナ、スティグマ、ホットバーラインとマクロ
- TitanTheF — AION 2 progression sheet(チャンターのタブ)——レベリング用ビルドとマクロ、魔石
- aion2t.com——TitanTheF の開始ビルドとLv45以降のビルド(スキルレベル、特化、スティグマ、パッシブ)
- questlog.gg——グローバル版クライアントのスキルデータ
- Grobs — AION 2 Macro Guide——ホットバーラインとゲーム内マクロの仕組み
- notXeon — The ONLY Chanter Skill Guide You'll Ever Need——最初に16にするもの、パッシブの優先度、コンテンツ別のスティグマ、岩撃砕 16前のマクロのコツ
- Grobs — The Only Chanter PVE Guide You Need——グローバル版のLv16特化、疾走のマントラ、スティグマの順番、彼のホットバーラインと序盤設定
- WallyJTV — Aion 2 CHANTER Global Skill Guide——グローバル版の変更点、PvE と PvP の特化、グロッキー判定用に滅火を入れたスティグマ