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PvEPvPレベリング · グローバル版 シーズン1

アサシン

紋章を重ね、クリティカルで心臓突きを発動し、分身がそのクールタイムを消す——背後を取り続ければ近接で最大のバースト。

役割
近接DPS・バースト
武器
双短剣
難易度
むずかしい
更新
パッチ
シーズン1

出典: Arthars Gaming (TW client) · aLuckyRO · 2026年10月3日出典: TitanTheF · Grobs · 2026年9月27日出典: Questlog · 2026年10月12日

プランナーで開く

レベリング進捗

0 / 21 完了

進めながらチェックしていきましょう。進捗はこのブラウザにクラスごとに保存されます。

PvP:役割と方針

孤立した相手と短い攻撃機会を狙います。側面から入り、防御を使わせたら敵全体が向く前に離脱。PvEの継続火力より、防御スティグマで進退の機会を作ります。

グローバル版のスキルデータを2026年10月12日に確認した入門提案です。編集上の推奨であり、大会で検証された最適解ではありません。解放済みスキル、相手、味方に合わせて調整してください。

概要

アサシンはバフで生きる双短剣のバーストクラスです。攻撃で対象に紋様を刻み、紋様爆発 でそれを爆発させ、心臓突き はクリティカルで発動し、次のクリティカルで自らリセットされます。最大のダメージボーナスは背後からの攻撃なので、立ち位置がほかのどのクラスより重要です。

ビルドをひとことで

ボスの背後に立ち、迅速斬り を常に挟み、紋様爆発 は使えるようになった瞬間に、心臓突き はクリティカルのたびに——そして心臓突きのクールタイムが完全になくなる 幻影分身 の20秒間にすべてを注ぎ込みましょう。

シーズン1で予想されること

  • バースト、そして空白。韓国・台湾では幻影分身のLv25段階のおかげで、上手なプレイヤーは常時維持できます。グローバル版はLv20止まり:クールタイム1分30秒で約20秒のバースト、その合間はつなぎ技で、心臓突きはクリティカルの運次第です。
  • バフがそろわない。迅速の契約と猛獣の牙は1分、幻影分身は1分半で戻るので、待つか押すかをずっと決め続けることになります。
  • 背後の維持率がダメージ。木人なら100%ですが、実戦では60〜80%。正面からの攻撃のたびに背後強打のボーナスを失います。
  • 打たれ弱い。ガードなし、防御も低い——グラディエーターなら耐えるミスで倒れます。

Arthars の結論:楽しくて腕前が問われるクラスで、グラディエーターやソーサラーと同等かそれ以下のダメージを出すのに何倍も手間がかかります。数字ではなく、プレイスタイルが好きなら選びましょう。

PvE モードは Arthars Gaming のアサシン動画(9月30日、台湾サーバーで録画)をフレーム単位で読んだものです。動画には字幕がないため、テキストは音声認識で取得し、名前と数値はすべて画面と照合しました。レベリングは TitanTheF のシートに沿っています。

パッチ シーズン1. このビルドはグローバル版サーバーの攻略と照合済みです:スティグマ4枠、上限Lv20。

グローバル版シーズン1:何が変わるか

  • スティグマ4枠、上限Lv20。4つともダメージ用:幻影分身、迅速の契約、猛獣の牙、トリニエルの刃。
  • 幻影分身の常時維持はなし。背後クリティカルでクールタイムを縮める段階はLv25——グローバル版にはありません。
  • 序盤はクールタイム短縮が少ない。だから暴風乱舞を16にし、トリニエルの刃はダメージではなくクールタイム調整の道具として使います。
  • 戦闘が長い。台湾では30秒で倒れるボスが数分かかります——バーストの機会とその合間を何度も経験するでしょう。
  • PvP:全員が同じ限られた装備から始まり、メタはまだ固まっていません。

アクティブとパッシブはグローバル版と韓国・台湾のデータで同じです。スティグマだけLv25の段階がなくなっています。

PvPスキルと特性

表示レベルは装備やボードの加算込みの目標です。強調した特性は入門向け。全スキル20を目指す前に、制御・移動・生存を確保しましょう。

  • 闇討 必須
    12
    好機まで接近技を温存し、離脱用の移動も残しましょう。
    • 8気絶の持続時間1秒増加
    • 12的中時に50%の確率で5s間、束縛
    すべての特化
    • 8気絶の持続時間1秒増加
    • 8的中時に10s間、自分のクリティカル ダメージ増幅20%増加
    • 8的中時に50%の確率で5s間、封印
    • 12的中時に50%の確率で5s間、束縛
    • 16広域スキルに変更
  • 影落下 必須
    12
    スタンを確認してから転倒へ。解除されたら連係を止めます。
    • 8的中時に紋様3個を10s間、刻印
    • 12転倒の持続時間1秒増加
    すべての特化
    • 8HP10%吸収
    • 8的中時に紋様3個を10s間、刻印
    • 8再使用時間5秒減少
    • 12転倒の持続時間1秒増加
    • 16失明状態の対象に使用可能
  • 紋様爆発 必須
    16
    刻印で確率は上がりますが、対人では5重複でも補正前50%です。
    • 12気絶の持続時間1秒増加
    • 16再使用時間3秒減少
    すべての特化
    • 8回転効果追加
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 8[紋様爆発]後に紋様2重複刻印維持
    • 12気絶の持続時間1秒増加
    • 16再使用時間3秒減少
  • 心臓突き 必須
    16
    攻撃可能な時間に火力を集中し、連係のために味方から離れすぎないこと。
    • 8的中した対象が少ないほどクリティカル最大20%増加
    • 16クリティカル的中時に[心臓突き]の再使用時間初期化
    すべての特化
    • 8HP0.7%吸収
    • 8的中時に紋様1個を10s間、刻印
    • 8的中した対象が少ないほどクリティカル最大20%増加
    • 12的中時に必ず多段ヒット
    • 16クリティカル的中時に[心臓突き]の再使用時間初期化
  • 衝撃解除 必須
    16
    攻撃マクロから外します。選択した16特性は耐性状態中のPvP被ダメージを軽減します。
    • 12強靭さの持続時間2秒増加
    • 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
    すべての特化
    • 82番連続スキル[暴風斬り]追加
    • 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
    • 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
    • 12強靭さの持続時間2秒増加
    • 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加

スキル

重要なスキルレベルは3つだけ:12、16、20。スキルポイントで10、ディーヴァニオンで+4、指輪2つで+2、残りはアルカナ。まず重要スキル5つを16に、次に心臓突きと紋様爆発を20に。

  • 心臓突き 必須
    16 20
    最も重要なスキル。16が必要です:クリティカルでクールタイムがリセットされ、それ以外は5秒待ち。HP吸収で生き延び、20で多段ヒットを追加。序盤にクリティカルが足りなければ、吸収の代わりにクリティカル+20%も選択肢です。
    • 8HP0.7%吸収
    • 16クリティカル的中時に[心臓突き]の再使用時間初期化
    • 20的中時に必ず多段ヒット
    すべての特化
    • 8HP0.7%吸収
    • 8的中時に紋様1個を10s間、刻印
    • 8的中した対象が少ないほどクリティカル最大20%増加
    • 16クリティカル的中時に[心臓突き]の再使用時間初期化
  • 紋様爆発 必須
    16 20
    ダメージのもう半分。クールタイム−3秒、爆発のたびに紋様2個が残る——スタックを待たず、使えるたびに押しましょう。20で多段ヒットを追加。
    • 8[紋様爆発]後に紋様2重複刻印維持
    • 16再使用時間3秒減少
    • 20的中時に多段ヒット50%増加
    すべての特化
    • 8回転効果追加
    • 8[紋様爆発]後に紋様2重複刻印維持
    • 12気絶の持続時間1秒増加
    • 16再使用時間3秒減少
  • 迅速斬り 必須
    16 20
    すべての間に挟む通常攻撃:確定クリティカル、ヒットごとに紋様爆発のクールタイム−1秒。20の3つ目の枠はお好みで——HP吸収か多段ヒット。
    • 12的中時に[紋様爆発]の再使用時間1s減少
    • 16ガードと回避を無視してクリティカルで的中
    • 20的中時に多段ヒット50%増加
    すべての特化
    • 8MP回復20%増加
    • 8HP0.7%吸収
    • 12的中時に[紋様爆発]の再使用時間1s減少
    • 16ガードと回避を無視してクリティカルで的中
  • 奇襲 必須
    16
    心臓突きが使えないときの最初のつなぎ技:16で使用回数が2回増え、背後ヒットごとに紋様2個。20に届いたらHP吸収を追加。
    • 8後方的中時に紋様2個を10s間、刻印
    • 16連続発動+2回
    すべての特化
    • 8後方的中時に紋様2個を10s間、刻印
    • 8HP3%吸収
    • 8的中時にバリア破壊
    • 12的中時に50%の確率で[旋風斬り]活性化
    • 16連続発動+2回
  • 暴風乱舞 必須
    16
    ほかのクラスなら飛ばせますが、ここでは違います。ボスがグロッキー中はヒットごとにすべてのクールタイムが1秒短縮——バフを早く戻してくれ、このクラスはバフなしではダメージが出ません。
    • 12的中時に必ず多段ヒット
    • 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
    すべての特化
    • 8HP5%吸収
    • 8的中時にMP120回復
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12的中時に必ず多段ヒット
    • 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
  • 衝撃解除 任意
    12 16
    行動阻害の解除:Lv12で回復と不屈+2秒、Lv16で回復をダメージ耐性に替える。
    • 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
    • 12強靭さの持続時間2秒増加
    すべての特化
    • 82番連続スキル[暴風斬り]追加
    • 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
    • 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
    • 12強靭さの持続時間2秒増加
    • 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
  • 猛獣の咆哮 任意
    12
    ラインの最後のつなぎ技:速く、ヒットごとに闇討のクールタイムを短縮。12〜16より上げる価値はありません。
    • 8スキル速度20%増加
    • 12的中時に[闇討]の再使用時間1s減少
    すべての特化
    • 8MP消耗20%減少
    • 8スキル速度20%増加
    • 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
    • 12的中時に[闇討]の再使用時間1s減少
    • 16[猛獣の殴り飛ばし]使用時に周辺の対象を引き寄せる
  • 闇討 任意
    12
    対象の背後へテレポートし、10秒間クリティカルダメージ+20%——バフであり、背後を取る最良の手段。クールタイムごとに使わず、位置取り直しのために取っておきましょう。ほかの特化は PvP 用です。
    • 8的中時に10s間、自分のクリティカル ダメージ増幅20%増加
    すべての特化
    • 8気絶の持続時間1秒増加
    • 8的中時に10s間、自分のクリティカル ダメージ増幅20%増加
    • 8的中時に50%の確率で5s間、封印
    • 12的中時に50%の確率で5s間、束縛
    • 16広域スキルに変更
  • 閃光斬り 任意
    12
    対象の背後に回る2つ目の手段:射程10m、2回使用可能。
    • 8射程6m増加
    • 12連続発動+1回
    すべての特化
    • 8失明の持続時間2秒増加
    • 8射程6m増加
    • 8的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
    • 12連続発動+1回
    • 16失明対象に的中時に50%の確率で3s間、回転させて気絶
  • 侵入 任意
    12
    回避 → 対象の背後へ、さらにスタミナが戻ります。後続の連携は絶対に取らないこと。
    • 8[侵入]的中時に行動力300回復
    • 8[侵入]射程10m増加
    すべての特化
    • 8[侵入]的中時に行動力300回復
    • 8[侵入]射程10m増加
    • 8[侵入]的中時にバリア破壊
    • 122番連続スキル[暗撃]追加
    • 16[侵入]失明確率20%増加
  • 旋風斬り 任意
    12
    長距離の接近技。数値上は強力ですが、モーションが長く——回しには入りません。
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 8射程16m増加
    すべての特化
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 8広域ダメージに変更
    • 8射程16m増加
    • 12気絶確率20%増加
    • 16回避成功時に25%の確率で[旋風斬り]の再使用時間初期化
  • 影落下 任意
    12
    PvP 用スキル。PvE では緊急時のHP10%回復のみ。
    • 8HP10%吸収
    • 8再使用時間5秒減少
    すべての特化
    • 8HP10%吸収
    • 8的中時に紋様3個を10s間、刻印
    • 8再使用時間5秒減少
    • 12転倒の持続時間1秒増加
    • 16失明状態の対象に使用可能

PvPパッシブの優先度

  • 背後強打
  • 衝撃的中
  • 六感極大化
  • 蘇生の契約

まず攻撃・制御・防御を兼ねるこのパッシブを確認。最初の集中攻撃で倒れるなら火力より生存を優先し、PvEの順番をそのまま使わず効果を確認しましょう。

パッシブ

レベリング中にスキルポイントでほぼすべてのパッシブが最大になります。足りないのは装備のオプション枠:このクラスは4つのパッシブが欲しいのに、2〜3つしか入りません。

パッシブ装備での優先度理由
背後強打1背後攻撃とPvEダメージ増幅——最強のパッシブで、正面からでもダメージが出ます。
隙突き2クリティカルと、戦闘中ほぼずっと付いている攻撃力バフ。幻影分身で倍増します。
強襲姿勢2クリティカルダメージ増幅。迅速の契約で倍増します。
覚悟3HPの少ない対象への追加ダメージ——aLuckyRO は最重要のひとつと数えています:どのボスも戦闘の終盤はそこにいるからです。
衝撃的中4ダブル確率——Lv10でもわずか3.3%で、PvE ではほぼ無意味(aLuckyRO)。PvP 用に取っておき、PvE 装備ではまず覚悟を。
奇襲姿勢、六感極大化ポイントのみスキルポイントで最大に。装備のオプション枠を使う価値はありません。
毒塗り、防御亀裂不要毒はダメージの1%未満、防御亀裂は PvP 用パッシブ。蘇生の契約 はポイントが余ったときだけ。

PvP装備の選び方

まず手持ち装備で始めましょう。相手に応じた命中を確認し、HP・PvP耐性・状態異常耐性と火力を調整。共通の命中上限は提示しません。PvE専用効果はPvP効果になりません。専用プリセットと本ページのPvPボードを使いましょう。

装備

  • 指輪:アクティブスキルを入れる唯一の場所——心臓突き、迅速斬り、紋様爆発、奇襲。重要スキルを14から16に上げます。
  • 武器とガード:スキルは絶対に入れないこと——そこのダメージ系オプションはスキル1レベルより価値があります。
  • そのほかの部位:まず背後強打、次の3つのパッシブはどれでもOK。シーズン1で完璧なセットを追わないこと——グローバル版の装備はオプションが1つ少なく、そこに威力・精度・戦闘速度も付きます。
  • クリティカルはほかのクラスより重要です:心臓突きはクリティカルでしかリセットされません。
  • 魔石:攻撃力、クリティカル、命中。

装備の強化のしかた

1 · 強化

  • 金色装備は+10まで成功率100%、その後は下がります(+13→+14で約25%、失敗ごとに+5%)。
  • 失敗しても装備は壊れず、素材とキナを消費するだけです。
  • +15より上には 突破石(唯一) も必要で、突破石の欠片(唯一) と 強化石 から物質変換で作ります。攻撃系の装備は+15を超えると1段階ごとに攻撃力%が上がります。
  • 費用はアイテムレベルとともに上がります。継承石:武器(唯一)/継承石:防具(唯一) で強化段階と付いたオプションを別の装備へ移せます(アクセサリー以外)——安い装備を強化して後で移すこともできます。

2 · ソウルバインド(オプションの引き直し)

  • 装備にランダムなオプションを付けます:ステータス、またはスキル+1レベル(武器と指輪はアクティブ、防具・ネックレス・イヤリングはパッシブ、ブレスレットは守護系ステータス)。付くものは部位で決まります。
  • タブ1はオプションの品質を上げ、タブ2は不要な金色装備か再抽選アイテムで引き直し、タブ3は本を使います。調律石(唯一) はバトルパス、高難度ダンジョン、2,800以上のダンジョンで手に入ります。
  • 長く使う装備(製作品か上位ダンジョンの装備)だけで、しかも下の表の上位オプションがすでに1つ付いているときに引き直しましょう。

3 · 魔石(ステータスの厳選)

  • スロット数はレア度で決まります(白1、緑2、以下同様。最上位の装備は4)。種類は2つ——武器・防具用とアクセサリー用——それぞれ通常版と PvP 版があります(上級魔石)。
  • 魔石のステータスは攻撃系に向けて厳選(引き直し)できます。このクラスのおすすめは、下の「部位別ソウルバインドの優先度」の最後のカードにあります。
  • シーズン1で完璧な魔石を追う必要はありません——台湾では引き直し1回が約20〜30万キナ。今は良い攻撃力が1行あれば十分です。

4 · 神石(メインと副装備)

  • 神石(神石:ユベントスの敏捷)は武器とガード(副装備)にだけはめられます——武器には神石スロットが1つあります。
  • 神石ごとに効果が1つ付きます:ダメージ、継続ダメージ、または行動阻害。
  • 攻撃時に確率で発動するため、戦闘速度が高いほど頻繁に発動します——多くの武器で戦闘速度が最優先なのはこのためでもあります。

このサイトの「Lv45以降」ガイドと各クラスのガイドより。 Lv45以降 →

部位別ソウルバインドの優先度

優先度の高い順。その部位に実際に付くオプションだけを載せています。

武器

  1. 戦闘速度
  2. 武器ダメージ増幅
  3. 背後攻撃ダメージ
  4. 威力
  5. クリティカル

兜

  1. 背後強打
  2. 隙突き
  3. クリティカル
  4. 強打
  5. 攻撃力
  6. 命中

肩

  1. 背後強打
  2. 隙突き
  3. クリティカル ダメージ増幅
  4. 強打
  5. 攻撃力
  6. クリティカル

上衣

  1. 背後強打
  2. 隙突き
  3. ダメージ増幅
  4. 攻撃力
  5. クリティカル
  6. 命中

手袋

  1. 背後強打
  2. 隙突き
  3. 戦闘速度
  4. 完璧
  5. 攻撃力
  6. クリティカル

下衣

  1. 背後強打
  2. 隙突き
  3. 攻撃力
  4. ダメージ耐性
  5. 完璧
  6. クリティカル

靴

  1. 背後強打
  2. 隙突き
  3. 移動速度
  4. 完璧
  5. 攻撃力
  6. クリティカル

ネックレス

  1. 背後強打
  2. 隙突き
  3. 戦闘速度
  4. 威力
  5. 精密
  6. クリティカル

イヤリング

  1. 背後強打
  2. 隙突き
  3. 移動速度
  4. 威力
  5. 精密
  6. クリティカル

指輪

  1. 心臓突き
  2. 迅速斬り
  3. 紋様爆発
  4. 奇襲
  5. 威力
  6. 攻撃力
  7. クリティカル

ブレスレット

  1. 時間
  2. 幻影
  3. 生命
  4. 自由

魔石

  1. 攻撃力
  2. クリティカル
  3. 命中

PvE向け。このガイドの出典から整理。ディーヴァニオンにある以外のステータス名はゲームの用語に沿った訳です。イヤリングと指輪は2つとも同じリストです。 ビルドプランナーでこのオプションを使う →

アルカナ

シーズン1はカード5種類とセット2種類。アサシンはミラーで幻影(クールタイム)を必ず取る唯一のクラスなので、太初の活力4セットが自然な選択です。

カードステータスセット狙うオプション
活力の聖杯時間太初の活力重要スキル3つのうち、まだ20に届いていないもの
活力の羊皮紙生命太初の活力迅速斬り、心臓突き、紋様爆発——3つとも
活力のコンパス自由太初の活力暴風乱舞、奇襲、猛獣の咆哮——16に届かせる
魔力の鐘破壊魔力鎧強襲姿勢
活力の鏡幻影太初の活力背後強打、隙突き、衝撃的中

セット効果

太初の活力

  • 2× HPが70%以上の時にPvE攻撃力60増加
  • 4× HPが70%以上の時にPvE攻撃力150増加

魔力鎧

  • 2× MPが20%以下の時にMPを1,500回復[回復の再発動制限時間30秒]
  • 4× MPが50%以上の時にPvE防御力1,000増加

羊皮紙が厳選の山場。20にしたいスキル3つがすべてこの1枚にあり、シーズン1のカードは4つのオプションのうち2つしか選べません。カードを強化するとランダムに+1が4回付くので、1つに+4より均等(各+2)を願いましょう:そうすれば聖杯で足りない+2を補えます。うまくいかなければ、心臓突きと紋様爆発を20に、迅速斬りは16のままに。

コンパスと鐘は気楽です:20にしなければならないものはありません。シーズン2で新カードが来れば、これらはすべて入れ替わります。

ペット(種族分析)

パッシブですでに命中が付くので、枠3・6・9はクリティカルを優先します。

  • 種族ごとに1つ、5つのホイール:知性、野性、自然、変形、特殊。各ホイールに9枠あり、N番目の枠は分析レベルNで開放されます。その種族のペットを育てることと、毎回の分析でホイールの経験値が増えます。
  • 分析(魂の結晶+キナ)でロックしていない枠がすべて引き直されます。ホイールがLv9〜10になるまではロックしないこと:ロックした枠は経験値にならず、ロックするほどコストが上がります。その後は上限に近い枠だけをロックしましょう。
  • いちばん大事なのは枠4——そのホイール固有のダメージ枠で、特殊ホイールの強打はシステム全体で最強のオプションです。次に枠7。
  • 特殊ホイールに使えるのは特殊の魂結晶と、全ホイール共通の虹色の魂結晶だけなので、上がるのがいちばん遅いです。虹色の結晶はここに取っておきましょう。
  • 韓国サーバーの攻略は枠番号が異なります——枠番号ではなくステータスで比べましょう。
枠選ぶもの(優先順)
1 · 5
最大攻撃力追加攻撃力
2 · 8
HP増加
3 · 6 · 9
クリティカル命中封印石追加ダメージ
4
知性クリティカル ダメージ増幅ダメージ増幅
野性武器ダメージ増幅ダメージ増幅
自然多段ヒット的中完璧
変形後方ダメージ増幅前方ダメージ増幅
特殊強打
7
知性 · 野性ダメージ耐性PvEダメージ耐性鉄壁
自然 · 変形PvEダメージ耐性鉄壁
特殊ダメージ耐性鉄壁

各枠のオプションはグローバル版クライアントのデータ、推奨は gameplay.tips のグローバル版リストを元にクラスに合わせて調整したものです。 gameplay.tips · questlog.gg

ディーヴァニオン ボード

ディーヴァニオンでスキルは10から14に上がり、ステータスも付きます。青ノードひとつで対応するスキルが+1。

  • 優先:心臓突き、紋様爆発、迅速斬り の青ノード、次に 奇襲 と 暴風乱舞。その次にオレンジノード。
  • クリティカルダメージを早めに:アサシンにとってバイゼルのオレンジのクリティカルダメージ増幅は最初から元が取れます——ほとんどのクラスと違い、序盤からクリティカルが出るからです(aLuckyRO)。
  • 優先:闇討、閃光斬り、衝撃解除 の青ノード。
  • グローバル版にアリエルはない:ボードは5枚で、Lv45のアスフェルは PvP ダメージ増幅と耐性のみ——PvE では最初の4枚を埋めましょう。
  • アスフェル(Lv45)はすべて PvP ダメージ増幅と耐性——取りましょう。トリニエルも早めに。
ボード開放オレンジノード
ネザカンLv 12戦闘速度、クールタイム減少
ジケルLv 20ダメージ増幅、ダメージ耐性
バイゼルLv 30クリティカルダメージ増幅と耐性
トリニエルLv 40多段ヒット確率と抵抗
アスフェルLv 45PvPダメージ増幅と耐性——スキルノードなし

ボード上のルート

ゲームデータにある実際のグローバル版ボードです。金色はスタートから、このガイドが取るノード(優先スキルの青ノードとオレンジノード)までの最安ルート。ノードにカーソルを合わせると効果が見られます。

隙突き影落下毒塗り心臓突き六感極大化闇討閃光斬り背後強打猛獣の咆哮強襲姿勢衝撃解除暴風乱舞背後強打迅速斬り強襲姿勢侵入奇襲隙突き旋風斬り毒塗り紋様爆発六感極大化
288 pt(合計) スキルレベル

心臓突き +4暴風乱舞 +4迅速斬り +4奇襲 +4紋様爆発 +4

経由:毒塗り +3背後強打 +2隙突き +2防御亀裂 +2衝撃的中 +1侵入 +1衝撃解除 +1六感極大化 +1奇襲姿勢 +1覚悟 +1閃光斬り +1強襲姿勢 +1蘇生の契約 +1

ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート

隙突き影落下毒塗り心臓突き六感極大化闇討閃光斬り背後強打猛獣の咆哮強襲姿勢衝撃解除暴風乱舞背後強打迅速斬り強襲姿勢侵入奇襲隙突き旋風斬り毒塗り紋様爆発六感極大化
377 pt(合計) スキルレベル

闇討 +4閃光斬り +4衝撃解除 +4

経由:蘇生の契約 +3六感極大化 +2猛獣の咆哮 +2旋風斬り +2覚悟 +2防御亀裂 +2衝撃的中 +2毒塗り +1強襲姿勢 +1迅速斬り +1背後強打 +1隙突き +1奇襲 +1

ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート

ボードとコストはグローバル版クライアントのデータ(questlog.gg)です。ルートは計算によるもので、動画から取ったものではありません。アップデートで数値が変わる可能性があるので、ルートを確定する前にゲーム内のボードで確認してください。

PvPスティグマ4枠の入門構成

機能を揃えた4枠の入門構成。候補は既存枠との入れ替えで、すべて同時には装備しません。 シミュレーターではまず各スティグマをレベル1で装備し、資源に応じて下記の重要な解放レベルを目指します。

  1. 幻影分身幻影分身
  2. 回避姿勢回避姿勢
  3. 回避の契約回避の契約
  4. 影渡り影渡り
  • 影渡り → 空中捕縛: 小規模戦の制御・圧力を増やす
  • 影渡り → 煙幕弾: 暗闇で敵の攻撃を妨害

影渡りの戦闘中使用は15から。回避の契約が解除するのはスロウと移動不能で、全制御ではありません。空中捕縛の表記100%には刻印5重複が必要で、5の射程拡大も重要です。

スティグマ

4枠すべてがバフです。まず幻影分身を20に——スティグマ シャードの大半を使います——それから残りを。

  • 幻影分身 必須
    Lv 20
    バースト:20秒間心臓突きのクールタイムがなくなり、与ダメージ+20%、さらにクリティカルダメージ+20%と隙突き×1.5。クールタイム1分30秒。ダメージの大半はこの間に出るので、雑魚ではなく必ずボスに。aLuckyRO:心臓突きが16になるまでは必須。クリティカルが十分あれば心臓突きは自然にリセットされるので一時的に外せますが、Lv20ではダメージ増幅のために戻ってきます。
    • 5持続時間中は状態異常的中10%増加
    • 10持続時間中はクリティカル ダメージ増幅20%増加
    • 15持続時間中は[隙突き]の効果1.5倍増加
    • 20持続時間中はクリティカル時に50%の確率で追加ダメージ
    すべての特化
    • 5持続時間中は状態異常的中10%増加
    • 10持続時間中はクリティカル ダメージ増幅20%増加
    • 15持続時間中は[隙突き]の効果1.5倍増加
    • 20持続時間中はクリティカル時に50%の確率で追加ダメージ
  • 迅速の契約 必須
    Lv 15 20
    戦闘速度+20%、効果中は背後強打と強襲姿勢×1.5。序盤は15で十分、20で戦闘速度がさらに10%増えます。
    • 5持続時間中はMP消耗量20%減少
    • 10持続時間中は[背後強打]の効果1.5倍増加
    • 15持続時間中は[強襲姿勢]の効果1.5倍増加
    すべての特化
    • 5持続時間中はMP消耗量20%減少
    • 10持続時間中は[背後強打]の効果1.5倍増加
    • 15持続時間中は[強襲姿勢]の効果1.5倍増加
    • 20戦闘速度10%追加増加
  • 猛獣の牙 必須
    Lv 15
    紋様を一度に5個、大きなグロッキーダメージ、Lv15で10秒間PvEダメージ増幅+10%。迅速の契約と同じ1分のクールタイムなので一緒に押しましょう。
    • 5的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
    • 10グロッキー ゲージ ダメージ量50増加
    • 15的中時に10s間、PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加
    すべての特化
    • 5的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
    • 10グロッキー ゲージ ダメージ量50増加
    • 15的中時に10s間、PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加
    • 20的中時に確定クリティカル
  • トリニエルの刃 必須
    Lv 10
    ダメージ目的ではありません:Lv10ではヒットで全スキルの残りクールタイムを10%短縮。クールタイムが最も長い、バフ直後に押しましょう。
    • 5移動可能スキルに変更
    • 10的中時にすべてのスキル再使用時間10%減少
    すべての特化
    • 5移動可能スキルに変更
    • 10的中時にすべてのスキル再使用時間10%減少
    • 15[トリニエルの刃]で敵を倒した時に再使用時間初期化
    • 20すべてのスキル再使用時間3%増加
  • 回避姿勢 任意
    Lv 5–10
    大技を確定回避。Lv5で2回、Lv10で移動可能に。戦闘を覚えている間にバフのひとつと入れ替える安全策——このクラスは打たれ弱いので。
    • 5連続発動+1回
    • 10移動可能スキルに変更
    すべての特化
    • 5連続発動+1回
    • 10移動可能スキルに変更
    • 15回避成功時に3s間、移動速度20%増加
    • 20回避成功時に1回、HP10%を回復
  • 暗器投擲 任意
    狩り
    20mの投擲、Lv10で敵を倒すとリセット——フィールド狩り用で、ボス用ではありません。
    • 52番連続スキル[暗器追跡]追加
    • 10敵を倒した時に再使用時間初期化
    すべての特化
    • 52番連続スキル[暗器追跡]追加
    • 10敵を倒した時に再使用時間初期化
    • 15的中時に確定クリティカル
    • 20広域スキルに変更

PvPの連係と立ち回り

決闘・小規模戦

闇討で好機を作り、スタン継続を確認して影落下へ。相手の離脱手段を把握してから分身の火力を使い、失敗時は刻印を溜め直して位置調整します。

闇討→影落下→幻影分身→心臓突き

条件付きの連係例で、自動マクロではありません。制御が成功し射程内の場合のみ続行。解除や免疫を見たら切り替えましょう。

アビス・集団戦

露出した遠距離職を側面から狙うか味方の集中対象へ。単独で前線を越えず、回避姿勢は反撃、回避の契約は移動不能への対処に残し、回復役へ戻ります。

手動で管理するもの

制御、移動、浄化、防御は独立キーへ。敵の免疫中にPvEマクロを押し続けないこと。脱出手段を一つ残し、解除を確認し、味方に合流して再攻撃しましょう。

確認済みのクライアントデータ: 影渡り · 紋様爆発 · 空中捕縛

マクロと回し

スキルバー配置の例

このガイドのメインPvE構成の配置例です。重ねたスキルは下記のラインに従い、独立キーは好みに合わせて変更できます。手動スキルはマクロに入れず、任意スキルや別構成は下記の説明に従って調整してください。 狭い画面では横にスクロールして全キーを確認できます。

暴風乱舞 1
闇討 2
閃光斬り 3
侵入 4
トリニエルの刃猛獣の牙迅速の契約幻影分身 7
猛獣の咆哮奇襲心臓突き紋様爆発 E
迅速斬り LMB

ゲームと同じく、ラインはいちばん下のスキルから発動します。金色のラインがマクロで押されるラインです。アイコンにカーソルを合わせるとスキルを確認できます。

AION 2 には2つの別々の仕組みがあります:

  • ホットバーライン——ひとつのホットバーボタンに複数のスキルを重ねたもの。押すと使用可能なスキルのうち最優先のものが発動し、AION 2 ではいちばん下の枠が最優先です。カードはゲーム内と同じく上から下に各ラインを示しています。
  • ゲーム内マクロ——キーを押している間、ホットバーのボタンを順に押してモーションの後隙をキャンセルします。クールタイム中のスキルは飛ばされます。

1. ホットバーライン

Eダメージライン
  1. 4 猛獣の咆哮
  2. 3 奇襲
  3. 2 心臓突き
  4. 1 紋様爆発

ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。

紋様爆発は使えるたびに、心臓突きはクリティカルのたびに発動。どちらも使えないときはつなぎ技へ:まず奇襲、最後に猛獣の咆哮。

7バフライン
  1. 4 トリニエルの刃
  2. 3 猛獣の牙
  3. 2 迅速の契約
  4. 1 幻影分身

ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。

Arthars はスティグマ4つをひとつのボタンにまとめて手動で押します——マクロには絶対に入れないこと、バフがずれてしまいます。

2. ゲーム内マクロ

2ステップ、それぞれ10ms、ずっと押していられるキーに:

  1. 1ダメージライン10 ms
  2. 2迅速斬り10 ms

動画ではホットバーは見えますがマクロウィンドウは映っていません:このマクロは Arthars のチャンターガイドの設定(メインライン、次に通常攻撃)に従っています。ラインとキーは彼のホットバーから読み取りました。

3. 実際に押すもの

  • 長押しマクロキー、そして 迅速斬り は自分で連打——ヒットのたびに紋様爆発が短縮されます。
  • バースト幻影分身 + 迅速の契約 + 猛獣の牙 を同時に、すぐに トリニエルの刃 でクールタイムを短縮。その後20秒は心臓突きの連続です。
  • 合間迅速の契約と猛獣の牙は幻影分身より先に戻ります。次の分身まで温存する(バーストが大きい)か、クールタイムごとに使う(安定したダメージ)か——決まった答えはありません。短い戦闘なら温存を。
  • グロッキーグロッキー中のボスに 暴風乱舞、迅速斬りを挟みながら——すべてのクールタイムを数秒ずつ縮めます。
  • 位置取り闇討、閃光斬り、侵入 はどれも対象の背後に回れます。ダメージボタンではなく、背後に居続けるために使いましょう。

Arthars の木人テストでのダメージの内訳:心臓突き約30%、紋様爆発約25%、ほかはそれぞれ6%以下。

まとめ

  • スキル:心臓突き、紋様爆発、迅速斬り 16 → 20。奇襲と暴風乱舞 16。そのほか12。
  • スティグマ:幻影分身 20、迅速の契約 15 → 20、猛獣の牙 15、トリニエルの刃 10。
  • 装備のパッシブ:背後強打、次に隙突き、強襲姿勢、衝撃的中。
  • 立ち回り:ボスの背後に立ち、幻影分身の間にバースト、バフ直後にトリニエルの刃。

レベリング中の戦い方

  • 群れ:猛獣の牙(紋様5個)→ 紋様爆発 → 旋風斬り。暗器投擲 は倒すとリセットされ、次の釣りに使えます。
  • エリート:背後へ → 奇襲 → 猛獣の咆哮 で紋様を重ねる → 紋様爆発 → クリティカルで 心臓突き。
  • MP:迅速斬り がMPを回復——左クリックに置きましょう。
  • HPが少ないとき:影落下 がHPを吸収。拘束されたら 衝撃解除 で回復。

レベリング用マクロ

レベリング中、心臓突きが16になるまでは、TitanTheF のシンプルな設定がLv1から使えます:紋様ラインをゲーム内マクロに入れてマウスの中ボタンに、迅速斬りを左クリック、心臓突きをQに。狩りでは暗器投擲(2)と右クリックを使います。1〜45の序盤ビルド:迅速斬り、猛獣の咆哮、紋様爆発、心臓突きを12に、ほかはすべて8に。

MMB紋様ライン
  1. 4 猛獣の咆哮
  2. 3 奇襲
  3. 2 旋風斬り
  4. 1 紋様爆発

ゲーム内と同じ上から下の順。1 = 最優先——いちばん下の枠です。

1〜45のスタートビルド(aion2t)→ · 45以降の目標ビルド →

出典

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