PvEPvPSeviye · Global Season 1

Assassin

Insignia yükleri, Heart Gore'u tetikleyen kritikler ve bekleme süresini sıfırlayan bir klon — hedefin arkasında kalırsan yakın dövüşteki en yüksek patlama hasarı.

Rol
Yakın dövüş DPS · patlama
Silah
Daggers
Zorluk
Zor
Güncellendi
Yama
Season 1

Kaynak: Arthars Gaming (TW client) · aLuckyRO · 3 Ekim 2026Kaynak: TitanTheF · Grobs · 27 Eylül 2026Kaynak: Questlog · 12 Ekim 2026

Planlayıcıda aç

Seviye ilerlemesi

0 / 21 tamam

Adımları ilerledikçe işaretle. İlerleme bu tarayıcıda, her sınıf için ayrı kaydedilir.

PvP: rol ve yaklaşım

Yalnız hedef ve kısa patlama penceresi ara. Yandan gir, savunma kullandır ve tüm düşmanlar dönmeden çık. Savunma stigmaları sürekli PvE hasarı yerine giriş ve kaçış fırsatı sağlar.

12 Ekim 2026 tarihinde kontrol edilen global istemci verilerine dayalı başlangıç önerileri. Bunlar doğrulanmış turnuva metası değil, site önerileridir. Açtığın yeteneklere, rakibe ve grubuna göre uyarla.

Genel bakış

Assassin, bufflarla yaşayan bir hançer patlama sınıfı. Vuruşlar hedefe Insignia kazır, Insignia Explosion onları bozdurur, Heart Gore ise kritiklerde tetiklenir ve bir sonraki kritikte kendini sıfırlar. En büyük hasar bonusu hedefe arkadan vurmaktan gelir, bu yüzden konumlanma diğer tüm sınıflardan daha önemli.

Tek cümlede build

Bossun arkasında kal, Quick Slice'ı sürekli araya ör, Insignia Explosion'a hazır olduğu anda ve Heart Gore'a her kritikte bas — ve elindeki her şeyi Heart Gore'un hiç bekleme süresi olmadığı Illusive Clone'un 20 saniyesine koy.

Season 1'de ne beklemeli

  • Patlama, sonra boşluk. KR/TW'de Illusive Clone'un 25. seviye kademesi iyi oyuncuların onu sürekli açık tutmasını sağlıyor. Global 20'de duruyor: 1 dk 30 sn bekleme süresinde yaklaşık 20 saniye patlama, pencereler arasında ise Heart Gore kritik şansına bağlıyken dolgu oynarsın.
  • Bufflar hizalanmıyor. Swift Contract ve Savage Fang bir dakikada, Illusive Clone bir buçuk dakikada döner — sürekli beklemek mi basmak mı diye karar verirsin.
  • Arkada kalmak hasardır. Kuklada %100; gerçek bir dövüşte %60–80 bekle, önden gelen her vuruş Rear Smite bonusunu kaybeder.
  • Kırılgan. Blok yok, savunma az — Gladiator'ın atlattığı hatalar seni öldürür.

Arthars'ın kararı: eğlenceli, yüksek beceri isteyen bir sınıf; aynı veya daha az hasar için Gladiator ya da Sorcerer'dan kat kat fazla emek ister. Rakamlar için değil, oyun tarzını sevdiğin için seç.

PvE modu, Arthars Gaming'in Assassin videosunu (30 Eylül, Tayvan sunucusunda kaydedildi) kare kare izliyor; videoda altyazı yok, bu yüzden metni sesten konuşma tanımayla alındı ve her ad ve sayı ekrana göre kontrol edildi. Seviye atlama TitanTheF'in tablosunu izliyor.

Yama Season 1. Build, global sunuculardaki rehberlerle karşılaştırılarak kontrol edildi: 4 stigma, sınır 20.

Global Season 1: neler değişiyor

  • 4 stigma slotu, sınır 20. Dördü de hasara gidiyor: Illusive Clone, Swift Contract, Savage Fang ve Triniel's Dagger.
  • Kalıcı Illusive Clone yok. Arkadan kritiklerde bekleme süresini kısaltan kademe 25. seviye — global'de yok.
  • Başta az bekleme süresi azaltma. Storm Rampage'in 16'ya çıkması ve Triniel's Dagger'ın hasarı için değil bekleme süresi aracı olarak kullanılması bu yüzden.
  • Daha uzun dövüşler. Tayvan'da 30 saniyede ölen bosslar dakikalar sürüyor — birkaç patlama penceresi ve aralarındaki boşlukları görürsün.
  • PvP: herkes aynı sınırlı ekipmanla başlar ve henüz bir meta oluşmadı.

Aktif yetenekler ve pasifler global ve KR/TW verilerinde aynı; stigmalar 25. seviye kademesini kaybediyor.

PvP yetenekleri ve uzmanlıklar

Aşağıdaki seviyeler ekipman ve pano bonuslarını içeren hedeflerdir. Vurgulanan seçimler başlangıç içindir; her şeyi 20 yapmadan önce kontrol, hareket ve hayatta kalmayı sağla.

  • Shadowstrike Temel
    12
    Uygun anda yaklaş; çıkmak için başka hareket yeteneği sakla.
    • 8+1s Stun duration
    • 1250% chance to inflict Root for 5s on hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 8+1s Stun duration
    • 8+20% caster Critical Damage Boost for 10s on hit
    • 850% chance to inflict Seal for 5s on hit
    • 1250% chance to inflict Root for 5s on hit
    • 16Changes to AoE Skill
  • Shadow Fall Temel
    12
    Sersemletme tutunca yere devir; rakip kurtulursa zinciri kes.
    • 8Engraves 3 Insignias for 10s on hit
    • 12+1s Knockdown duration
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Absorbs 10% HP
    • 8Engraves 3 Insignias for 10s on hit
    • 8-5s cooldown
    • 12+1s Knockdown duration
    • 16Can be used on targets afflicted with Blind
  • Insignia Explosion Temel
    16
    Yükler sersemletme şansını artırır; oyuncuya beş yükte bile diğer etkilerden önce %50’dir.
    • 12+1s Stun duration
    • 16-3s cooldown
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Adds rotate effect
    • 8+50% Multi-Hit on hit
    • 8Keep 2 stacks of Insignias after [Insignia Explosion]
    • 12+1s Stun duration
    • 16-3s cooldown
  • Heart Gore Temel
    16
    Hasar penceresini kullan; zinciri bitirmek için grubundan uzaklaşma.
    • 8Up to +20% Critical Hit when less targets hit
    • 16Resets [Heart Gore] cooldown on landing a Critical Hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Absorbs 0.7% HP
    • 8Engraves 1 Insignia for 10s on hit
    • 8Up to +20% Critical Hit when less targets hit
    • 12Multi-Hit on hit
    • 16Resets [Heart Gore] cooldown on landing a Critical Hit
  • Defiance Temel
    16
    Hasar makrosuna ekleme. Seçili 16 özelliği Tenacity sırasında PvP hasar toleransı ekler.
    • 12+2s Tenacity duration
    • 16+50% PvE Damage Tolerance and +25% PvP Damage Tolerance for Tenacity duration
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Adds [Storm Slice] Chain Skill
    • 8Restores 1000 Stamina on using [Defiance]
    • 8Restores 20% HP on using [Defiance]
    • 12+2s Tenacity duration
    • 16+50% PvE Damage Tolerance and +25% PvP Damage Tolerance for Tenacity duration

Yetenekler

Yalnızca üç yetenek seviyesi önemli: 12, 16 ve 20. Yetenek puanları 10, Daevanion +4, iki yüzük +2, arcana geri kalanını verir. Önce beş ana yeteneği 16'ya çıkar, sonra Heart Gore ve Insignia Explosion'ı 20'ye it.

  • Heart Gore Temel
    16 20
    En önemli yeteneğin. 16 ister: bir kritik bekleme süresini sıfırlar, yoksa 5 saniye bekler. HP emme seni hayatta tutar; 20'de Multi-Hit ekle. Başta Critical Hit'in azsa emme yerine +%20 kritik seçimi bir seçenek.
    • 8Absorbs 0.7% HP
    • 16Resets [Heart Gore] cooldown on landing a Critical Hit
    • 20Multi-Hit on hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Absorbs 0.7% HP
    • 8Engraves 1 Insignia for 10s on hit
    • 8Up to +20% Critical Hit when less targets hit
    • 16Resets [Heart Gore] cooldown on landing a Critical Hit
  • Insignia Explosion Temel
    16 20
    Hasarının diğer yarısı. −3 sn bekleme süresi ve her patlamadan sonra korunan iki Insignia — her hazır olduğunda bas, yük bekleme. 20'de Multi-Hit ekle.
    • 8Keep 2 stacks of Insignias after [Insignia Explosion]
    • 16-3s cooldown
    • 20+50% Multi-Hit on hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Adds rotate effect
    • 8Keep 2 stacks of Insignias after [Insignia Explosion]
    • 12+1s Stun duration
    • 16-3s cooldown
  • Quick Slice Temel
    16 20
    Her şeyin arasına ördüğün temel saldırı: garantili kritik ve vuruş başına Insignia Explosion'a −1 sn. 20'de üçüncü slot senin seçimin — HP emme veya Multi-Hit.
    • 12-1s [Insignia Explosion] cooldown on hit
    • 16Ignores Block and Evasion and lands as a Critical Hit
    • 20+50% Multi-Hit on hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 8+20% MP restored
    • 8Absorbs 0.7% HP
    • 12-1s [Insignia Explosion] cooldown on hit
    • 16Ignores Block and Evasion and lands as a Critical Hit
  • Ambush Temel
    16
    Heart Gore kapalıyken ilk dolgun: 16'da iki ek kullanım ve arkadan vuruş başına iki Insignia. 20'ye ulaşırsa HP emmeyi ekle.
    • 8Engraves 2 Insignias for 10s on landing as a Back attack
    • 16+2 consecutive uses
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Engraves 2 Insignias for 10s on landing as a Back attack
    • 8Absorbs 3% HP
    • 8Breaks Protective Shields on hit
    • 1250% chance to trigger [Whirlwind Slice] on hit
    • 16+2 consecutive uses
  • Storm Rampage Temel
    16
    Diğer sınıflarda atlanabilir; burada değil. Boss stagger'dayken her vuruş tüm bekleme sürelerinden 1 sn düşer — bufflarını geri getirir ve bu sınıf buffsız hasar yapmaz.
    • 12Multi-Hit on hit
    • 16-1s all skill cooldowns on hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Absorbs 5% HP
    • 8Restores 120 MP on hit
    • 8Changes to mobile skill
    • 12Multi-Hit on hit
    • 16-1s all skill cooldowns on hit
  • Defiance İsteğe bağlı
    12 16
    Kontrol kırıcı: 12'de iyileşme ve +2 sn Tenacity; 16'da iyileşmeyi hasar toleransıyla değiştir.
    • 8Restores 20% HP on using [Defiance]
    • 12+2s Tenacity duration
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Adds [Storm Slice] Chain Skill
    • 8Restores 1000 Stamina on using [Defiance]
    • 8Restores 20% HP on using [Defiance]
    • 12+2s Tenacity duration
    • 16+50% PvE Damage Tolerance and +25% PvP Damage Tolerance for Tenacity duration
  • Savage Roar İsteğe bağlı
    12
    Satırdaki son dolgu: daha hızlı ve her vuruş Shadowstrike'ı kısaltır. 12–16'dan fazlasına değmez.
    • 8+20% Skill Speed
    • 12-1s [Shadowstrike] cooldown on hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 8-20% MP consumed
    • 8+20% Skill Speed
    • 8Deals up to 12% more damage when less targets are hit
    • 12-1s [Shadowstrike] cooldown on hit
    • 16Pulls nearby targets on using [Savage Smash]
  • Shadowstrike İsteğe bağlı
    12
    Hedefin arkasına ışınlanma ve 10 sn boyunca +%20 Critical Damage — bir buff ve arkaya geçmenin en iyi yolu. Bekleme süresi dolunca harcamak yerine yeniden konumlanmak için sakla; diğer seçimler PvP için.
    • 8+20% caster Critical Damage Boost for 10s on hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 8+1s Stun duration
    • 8+20% caster Critical Damage Boost for 10s on hit
    • 850% chance to inflict Seal for 5s on hit
    • 1250% chance to inflict Root for 5s on hit
    • 16Changes to AoE Skill
  • Flash Slice İsteğe bağlı
    12
    Hedefin arkasına geçmenin ikinci yolu: 10 m menzil ve iki kullanım.
    • 8+6m Range
    • 12+1 consecutive use
    Tüm uzmanlıklar
    • 8+2s Blind duration
    • 8+6m Range
    • 8Up to +20% damage when more targets hit
    • 12+1 consecutive use
    • 1650% chance to rotate and inflict Stun for 3s on hitting a target afflicted with Blind
  • Infiltrate İsteğe bağlı
    12
    Kaçın → hedefin arkasına, ve stamina'yı geri öder. Devam zincirini asla alma.
    • 8Restores 300 Stamina on landing [Infiltrate]
    • 8+10m [Infiltrate] range
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Restores 300 Stamina on landing [Infiltrate]
    • 8+10m [Infiltrate] range
    • 8Breaks Protective Shields on landing [Infiltrate]
    • 12Adds [Dark Strike] Chain Skill
    • 16+20% [Infiltrate] Blind Chance
  • Whirlwind Slice İsteğe bağlı
    12
    Uzun menzilli mesafe kapatıcı. Kâğıt üzerinde sert vurur ama animasyonu uzun — rotasyonun parçası değil.
    • 8+50% Multi-Hit on hit
    • 8+16m range
    Tüm uzmanlıklar
    • 8+50% Multi-Hit on hit
    • 8Changes to AoE damage
    • 8+16m range
    • 12+20% Stun Chance
    • 1625% chance to reset [Whirlwind Slice] cooldown on Evasion
  • Shadow Fall İsteğe bağlı
    12
    Bir PvP yeteneği; PvE'de yalnızca acil %10 iyileşme.
    • 8Absorbs 10% HP
    • 8-5s cooldown
    Tüm uzmanlıklar
    • 8Absorbs 10% HP
    • 8Engraves 3 Insignias for 10s on hit
    • 8-5s cooldown
    • 12+1s Knockdown duration
    • 16Can be used on targets afflicted with Blind

PvP pasif öncelikleri

  • Rear Smite
  • Impact Hit
  • Heightened Sixth Sense
  • Revitalization Contract

Bu hasar, kontrol ve savunma pasifleriyle başla. İlk patlamada ölüyorsan önce hayatta kalmaya yatırım yap; PvE sırasını kopyalamadan etkileri incele.

Pasifler

Seviye atlarken yetenek puanları neredeyse tüm pasifleri maksimuma çıkarır. Kıt olan ekipman satırları: sınıf orada dört pasif ister ve yalnızca iki üçü sığar.

PasifEkipmanda öncelikNeden
Rear Smite1Arkadan saldırı ve PvE hasar artışı — en güçlü pasif; önden bile hasar verir.
Exploit Weakness2Critical Hit ve savaşta neredeyse sürekli açık bir Attack buffı; Illusive Clone onu katlar.
Assault Stance2Critical Damage Boost; Swift Contract onu katlar.
Determination3Düşük HP'li hedefe ek hasar — aLuckyRO bunu en önemlilerden sayıyor: her boss dövüşün sonunu orada geçirir.
Impact Hit4Double Chance — 10. seviyede yalnızca %3,3, PvE'de neredeyse hiç (aLuckyRO). PvP için sakla; PvE ekipmanında önce Determination al.
Ambush Stance, Heightened Sixth Senseyalnızca puanlarYetenek puanlarıyla maksimuma çıkar; bir ekipman satırına değmez.
Apply Poison, Defense BreakatlaZehir hasarının %1'inden az; Defense Break bir PvP pasifi. Revitalization Contract yalnızca artan puanla.

PvP ekipman seçimleri

Mevcut ekipmanla başla. Rakiplerine karşı isabeti kontrol et; sonra HP, PvP hasar toleransı, durum direnci ve hasarı dengele. Burada evrensel isabet eşiği yoktur. Yalnız PvE bonusları PvP bonusuna dönüşmez. Ayrı yetenek düzeni ve bu sayfanın PvP pano rotasını kullan.

Ekipman

  • Yüzükler: aktif yeteneklerin tek yeri — Heart Gore, Quick Slice, Insignia Explosion, Ambush. Ana yetenekleri 14'ten 16'ya çıkarırlar.
  • Silah ve koruma: oraya asla yetenek koyma — hasar satırları bir yetenek seviyesinden daha değerli.
  • Diğer parçalar: önce Rear Smite; sonraki üç pasiften herhangi biri olur. Season 1'de mükemmel bir setin peşine düşme — global ekipmanda bir satır eksik ve orada Might, Precision ve Combat Speed de çıkıyor.
  • Critical Hit diğer sınıflardan daha önemli: Heart Gore yalnızca kritikte sıfırlanır.
  • Manastone'lar: Attack, Critical Hit, Accuracy.

Ekipman nasıl güçlenir

1 · Enhance

  • Altın ekipman +10'a kadar %100 başarılıdır; sonra şans düşer (+13 → +14 yaklaşık %25, her başarısızlıkta +%5).
  • Başarısızlık eşyayı kırmaz — yalnızca malzeme ve kina harcanır.
  • +15'in üstü için Amplify Stone (Unique) de gerekir; Substance Morph'ta Amplify Stone Fragment (Unique) ve Enhance Stone ile yapılır. Saldırı eşyalarında +15'ten sonraki her adım Saldırı % ekler.
  • Maliyet eşya seviyesiyle artar. Transfer Stone: Weapon (Unique) / Transfer Stone: Armor (Unique) güçlendirme seviyesini ve satırları başka bir eşyaya taşır (aksesuarlar hariç) — ucuz bir eşyayı güçlendirip sonra taşıyabilirsin.

2 · Soul bind (satırları yeniden atma)

  • Bir eşyaya rastgele satırlar ekler: nitelikler ya da bir yeteneğe +1 seviye (silah ve yüzüklerde aktifler, zırh, kolye ve küpelerde pasifler; bilezikler Daeva niteliklerini verir). Ne çıkacağını parça belirler.
  • Sekme 1 satırların kalitesini yükseltir, sekme 2 onları yeniden atar — gereksiz altın ekipman ya da yeniden atma eşyalarıyla — sekme 3 kitap kullanır. Sync Stone (Unique) savaş bileti, zor zindanlar ve 2.800 üstü zindanlardan gelir.
  • Yalnızca uzun süre kullanacağın parçalarda (üretim ya da üst düzey zindan ekipmanı) ve parçada aşağıdaki tablonun üst satırlarından biri zaten varsa yeniden at.

3 · Mana taşları (niteliklerini yeniden atma)

  • Yuva sayısı nadirliğe bağlıdır (beyaz 1, yeşil 2 ve böyle devam eder; en iyi parçalarda 4). İki tür mana taşı vardır — silah ve zırh için, aksesuar için — her birinin normal ve PvP sürümü olur (Superior Manastone).
  • Mana taşının nitelikleri saldırı yönünde ayarlanabilir (yeniden atılabilir); bu sınıfın seçimleri aşağıdaki “Parçaya göre soul bind önceliği” bölümünün son kartında.
  • 1. sezonda kusursuz atışların peşine düşme — Tayvan'da bir yeniden atma yaklaşık 200–300 bin kina; şimdilik iyi bir Saldırı satırı yeter.

4 · Theostone (ana el ve yan el)

  • Theostone'lar (Theostone: Jumentis's Dexterity) yalnızca silaha ve korumaya (yan el) takılır — silahlarda bir theostone yuvası vardır.
  • Her biri bir etki ekler: hasar, zamanla hasar ya da kontrol.
  • Saldırıda şansla tetiklenir; Savaş Hızı ne kadar yüksekse o kadar sık — Savaş Hızı'nın çoğu silah listesinin başında olmasının bir nedeni de bu.

Bu sitedeki “45 sonrası” rehberi ve sınıf rehberlerinden. 45 sonrası →

Parçaya göre soul bind önceliği

En yüksek öncelik önce. Yalnızca o parçada gerçekten çıkabilen satırlar listelenir.

Silah

  1. Savaş Hızı
  2. Silah Hasarı Artışı
  3. Arkadan Saldırı Hasarı
  4. Kudret
  5. Kritik Vuruş

Kask

  1. Rear Smite
  2. Exploit Weakness
  3. Kritik Vuruş
  4. Çift Vuruş Şansı
  5. Saldırı
  6. İsabet

Omuzluk

  1. Rear Smite
  2. Exploit Weakness
  3. Kritik Hasar Artışı
  4. Çift Vuruş Şansı
  5. Saldırı
  6. Kritik Vuruş

Göğüslük

  1. Rear Smite
  2. Exploit Weakness
  3. Hasar Artışı
  4. Saldırı
  5. Kritik Vuruş
  6. İsabet

Eldiven

  1. Rear Smite
  2. Exploit Weakness
  3. Savaş Hızı
  4. Kusursuz Şansı
  5. Saldırı
  6. Kritik Vuruş

Pantolon

  1. Rear Smite
  2. Exploit Weakness
  3. Saldırı
  4. Hasar Toleransı
  5. Kusursuz Şansı
  6. Kritik Vuruş

Çizme

  1. Rear Smite
  2. Exploit Weakness
  3. Hareket Hızı
  4. Kusursuz Şansı
  5. Saldırı
  6. Kritik Vuruş

Kolye

  1. Rear Smite
  2. Exploit Weakness
  3. Savaş Hızı
  4. Kudret
  5. Kesinlik
  6. Kritik Vuruş

Küpe

  1. Rear Smite
  2. Exploit Weakness
  3. Hareket Hızı
  4. Kudret
  5. Kesinlik
  6. Kritik Vuruş

Yüzük

  1. Heart Gore
  2. Quick Slice
  3. Insignia Explosion
  4. Ambush
  5. Kudret
  6. Saldırı
  7. Kritik Vuruş

Bilezik

  1. Zaman
  2. İllüzyon
  3. Yaşam
  4. Özgürlük

Mana taşları

  1. Saldırı
  2. Kritik Vuruş
  3. İsabet

PvE. Bu rehberin kaynaklarından derlendi; Daevanion panolarında olmayan nitelik adları oyunun terimlerine göre çevrildi. İki küpe ve iki yüzük aynı listeyi kullanır. Build planlayıcıda uygula →

Arcana

Season 1'de beş kart ve iki set var. Assassin, Mirror'da Illusion'ı (bekleme süreleri) almak zorunda olan tek sınıf, bu da dört Primal Vigor kartını doğal set yapıyor.

KartStatSetNeyi çevirmeli
Chalice of VigorZamanPrimal VigorÜç ana yetenekten hâlâ 20'nin altında olan
Parchment of VigorYaşamPrimal VigorQuick Slice, Heart Gore, Insignia Explosion — üçü de
Compass of VigorÖzgürlükPrimal VigorStorm Rampage, Ambush, Savage Roar — 16'ya ulaşmak için
Bell of MagicYıkımMagic ArmorAssault Stance
Mirror of VigorİllüzyonPrimal VigorRear Smite, Exploit Weakness; Impact Hit

Set bonusları

Primal Vigor

  • 2× +60 PvE Attack when HP is 70% or more
  • 4× +150 PvE Attack when HP is 70% or more

Magic Armor

  • 2× Restores 1,500 MP when MP is 20% or less [30s cooldown]
  • 4× +1,000 PvE Defense when MP is 50% or more

Asıl uğraş Parchment. 20'de istediğin üç yeteneğin hepsi bu tek kartta ve bir Season 1 kartı dört satırından yalnızca ikisini seçmene izin veriyor. Kartı geliştirmek dört rastgele +1 ekler — birine +4 yerine eşit dağılım (her birine +2) um: o zaman Chalice eksik +2'yi ekleyebilir. Olmazsa Heart Gore ve Insignia Explosion'ı 20'de tut, Quick Slice'ı 16'da bırak.

Compass ve Bell rahat: üzerlerindeki hiçbir şeyin 20'ye ulaşması gerekmiyor. Season 2 yeni kartlar getirince bu kartların hepsi değişir.

Evcil hayvanlar (Genus Insight)

Pasiflerin zaten İsabet veriyor, bu yüzden 3, 6 ve 9. slotlarda önce Kritik Vuruş gelir.

  • Her tür için bir tane, beş çark: Cogni, Fera, Natura, Varian ve Special. Her birinde 9 slot var; N. slot Insight seviyesi N'de açılır. O türün evcil hayvanlarını geliştirmek ve her Analyze o çarka Insight EXP verir.
  • Analyze (Soul Crystal + kina) kilitli olmayan tüm satırları yeniden çevirir. Çark 9–10. seviyeye gelmeden kilitleme: kilitli satırlar EXP vermez ve her kilit maliyeti artırır. Sonra yalnızca maksimuma yakın satırları kilitle.
  • En önemlisi 4. slot — çarkın kendi hasar satırıdır; Special çarkındaki Çift Vuruş Şansı tüm sistemin en iyi satırıdır. Ardından 7. slot.
  • Special çarkı yalnızca Special Soul Crystal ya da her çarkta geçen gökkuşağı Soul Crystal ile analiz edilir, bu yüzden en yavaş o gelişir. Gökkuşağı kristallerini ona sakla.
  • Kore sunucusu rehberleri slotları farklı numaralandırır — slot numarasına değil, stata göre karşılaştır.
SlotAl (en iyisi önce)
1 · 5
Maks. SaldırıEk Saldırı
2 · 8
Can Artışı
3 · 6 · 9
Kritik VuruşİsabetPower Shard Bonusu
4
CogniKritik Hasar ArtışıHasar Artışı
FeraSilah Hasarı ArtışıHasar Artışı
NaturaÇoklu Vuruş ŞansıKusursuz Şansı
VarianArkadan Saldırı Hasar ArtışıÖnden Saldırı Hasar Artışı
SpecialÇift Vuruş Şansı
7
Cogni · FeraHasar ToleransıPvE Hasar ToleransıDayanıklılık
Natura · VarianPvE Hasar ToleransıDayanıklılık
SpecialHasar ToleransıDayanıklılık

Slot havuzları global istemci verisinden; seçimler gameplay.tips'in global listesine dayanır ve sınıfa göre ayarlandı. gameplay.tips · questlog.gg

Daevanion panoları

Daevanion yeteneklerini 10'dan 14'e çıkarır ve stat ekler. Her mavi düğüm yeteneğine +1 seviye verir.

  • Öncelik: Heart Gore, Insignia Explosion, Quick Slice için mavi düğümler, sonra Ambush ve Storm Rampage; ardından turuncu düğümler.
  • Erken Critical Damage: Assassin için Vaizel'in turuncu Critical Damage Boost'u en baştan karşılığını verir — çoğu sınıfın aksine erkenden kritik vurur (aLuckyRO).
  • Öncelik: Shadowstrike, Flash Slice, Defiance için mavi düğümler.
  • Global'de Ariel yok: beş pano var ve 45. seviyedeki Azphel yalnızca PvP Damage Boost ve Tolerance veriyor — PvE'de ilk dördünü bitir.
  • Azphel (45. seviye) tamamen PvP Damage Boost ve Tolerance — al, Triniel'i de daha erken.
PanoAçılışTuruncu düğümler
NezekanSv 12Combat Speed, Cooldown Reduction
ZikelSv 20Damage Boost, Damage Tolerance
VaizelSv 30Critical Damage Boost ve Tolerance
TrinielSv 40Multi-Hit Chance ve Resist
AzphelSv 45PvP Damage Boost ve Tolerance — yetenek düğümü yok

Panolardaki rota

Oyun verilerinden gerçek global panolar. Altın renk, Start'tan bu rehberin aldığı düğümlere — öncelikli yeteneklerin mavi düğümleri ve turuncu düğümler — giden en ucuz yolu gösterir; ne verdiğini görmek için herhangi bir düğümün üzerine gel.

Exploit WeaknessShadow FallApply PoisonHeart GoreHeightened Sixth SenseShadowstrikeFlash SliceRear SmiteSavage RoarAssault StanceDefianceStorm RampageRear SmiteQuick SliceAssault StanceInfiltrateAmbushExploit WeaknessWhirlwind SliceApply PoisonInsignia ExplosionHeightened Sixth Sense
288 toplam puan yetenek seviyeleri

Heart Gore +4Storm Rampage +4Quick Slice +4Ambush +4Insignia Explosion +4

yol üstünde:Apply Poison +3Rear Smite +2Exploit Weakness +2Defense Break +2Impact Hit +1Infiltrate +1Defiance +1Heightened Sixth Sense +1Ambush Stance +1Determination +1Flash Slice +1Assault Stance +1Revitalization Contract +1

stat · 1 pasif · 2 yetenek · 3 özel · 4 stat · 2–3 rota

Exploit WeaknessShadow FallApply PoisonHeart GoreHeightened Sixth SenseShadowstrikeFlash SliceRear SmiteSavage RoarAssault StanceDefianceStorm RampageRear SmiteQuick SliceAssault StanceInfiltrateAmbushExploit WeaknessWhirlwind SliceApply PoisonInsignia ExplosionHeightened Sixth Sense
377 toplam puan yetenek seviyeleri

Shadowstrike +4Flash Slice +4Defiance +4

yol üstünde:Revitalization Contract +3Heightened Sixth Sense +2Savage Roar +2Whirlwind Slice +2Determination +2Defense Break +2Impact Hit +2Apply Poison +1Assault Stance +1Quick Slice +1Rear Smite +1Exploit Weakness +1Ambush +1

stat · 1 pasif · 2 yetenek · 3 özel · 4 stat · 2–3 rota

Panolar ve maliyetler global istemci verilerinden (questlog.gg) geliyor; yol videodan alınmadı, hesaplandı. Stat değerleri yamalarla değişebilir — tam bir rotaya girmeden önce oyundaki panoyu kontrol et.

Dört yuvalı PvP başlangıç stigması

Dengeli dört yuvalı başlangıç. Her alternatif mevcut yuvanın yerine geçer; hepsini aynı anda kuşanma. Planlayıcı bu stigmaları 1. seviyede kuşanır; kaynakların elverdikçe aşağıdaki önemli açılma seviyelerini hedefle.

  1. Illusive CloneIllusive Clone
  2. Evasion StanceEvasion Stance
  3. Evasion ContractEvasion Contract
  4. Shadow WalkShadow Walk
  • Shadow Walk → Aerial Bind: küçük çatışmada daha fazla kontrol veya baskı
  • Shadow Walk → Smoke Bomb: saldırganı körlükle boz

Shadow Walk savaşta ancak stigma 15’te kullanılabilir. Evasion Contract yalnız yavaşlatma ve kökü kaldırır. Aerial Bind için yazan %100, beş Insignia gerektirir; seviye 5 menzil artışı önemlidir.

Stigmalar

Dört slotun hepsi buff. Önce Illusive Clone'u 20'ye çıkar — stigma parçalarının çoğunu o yer — sonra geri kalanı.

  • Illusive Clone Temel
    Sv 20
    Patlaman: 20 saniye boyunca Heart Gore'un bekleme süresi yok ve %20 ek hasar verirsin, üstüne +%20 Critical Damage ve ×1,5 Exploit Weakness. Bekleme süresi 1 dk 30 sn. Hasarının çoğu onun içinde olur — bossta kullan, asla çöp moblarda. aLuckyRO: Heart Gore 16'ya ulaşana kadar şart; yeterli kritikle Heart Gore kendini sıfırlar ve slot bir süre değiştirilebilir, ama 20'de hasar artışı için geri gelir.
    • 5+10% Status Effect Chance for the duration
    • 10+20% Critical Damage Boost for the duration
    • 15x1.5 [Exploit Weakness] effect for the duration
    • 2050% chance to deal extra damage on Critical Hit for the duration
    Tüm uzmanlıklar
    • 5+10% Status Effect Chance for the duration
    • 10+20% Critical Damage Boost for the duration
    • 15x1.5 [Exploit Weakness] effect for the duration
    • 2050% chance to deal extra damage on Critical Hit for the duration
  • Swift Contract Temel
    Sv 15 20
    +%20 Combat Speed ve süre boyunca ×1,5 Rear Smite ve Assault Stance. Başlamak için 15 yeterli; 20 %10 daha fazla Combat Speed ekler.
    • 5-20% MP Cost for the duration
    • 10x1.5 [Rear Smite] effect for the duration
    • 15x1.5 [Assault Stance] effect for the duration
    Tüm uzmanlıklar
    • 5-20% MP Cost for the duration
    • 10x1.5 [Rear Smite] effect for the duration
    • 15x1.5 [Assault Stance] effect for the duration
    • 20+10% additional Combat Speed
  • Savage Fang Temel
    Sv 15
    Bir kerede beş Insignia, büyük stagger hasarı ve 15'te 10 sn boyunca +%10 PvE Damage Boost. Swift Contract ile aynı bir dakikalık bekleme süresi — birlikte bas.
    • 5Up to +20% damage when more targets hit
    • 10+50 Stagger Gauge Damage
    • 15+10% PvE Damage Boost and +5% PvP Damage Boost for 10s on hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 5Up to +20% damage when more targets hit
    • 10+50 Stagger Gauge Damage
    • 15+10% PvE Damage Boost and +5% PvP Damage Boost for 10s on hit
    • 20Critical Hit on hit
  • Triniel's Dagger Temel
    Sv 10
    Hasarı için değil: 10'da bir vuruş tüm yeteneklerinin kalan bekleme süresini %10 kısaltır. Bufflarından hemen sonra, bekleme süreleri en uzunken bas.
    • 5Changes to mobile skill
    • 10-10% all skill cooldowns on hit
    Tüm uzmanlıklar
    • 5Changes to mobile skill
    • 10-10% all skill cooldowns on hit
    • 15Resets cooldown on defeating an enemy with [Triniel's Dagger]
    • 20+3% all skill cooldowns
  • Evasion Stance İsteğe bağlı
    Sv 5–10
    Büyük bir vuruştan garantili kaçınma; 5'te iki hak, 10'da hareketli. Bir dövüşü öğrenirken bufflardan biri için güvenli değişim — sınıf kırılgan.
    • 5+1 consecutive use
    • 10Changes to mobile skill
    Tüm uzmanlıklar
    • 5+1 consecutive use
    • 10Changes to mobile skill
    • 15+20% Move Speed for 3s on Evasion
    • 20Restore 10% HP once after successfully evading
  • Throw Shadowblade İsteğe bağlı
    farm
    10'da öldürmede sıfırlanan 20 m fırlatma — bosslar için değil, açık dünya farmı için.
    • 5Adds [Shadowblade Pursuit] Chain Skill
    • 10Resets cooldown on defeating an enemy
    Tüm uzmanlıklar
    • 5Adds [Shadowblade Pursuit] Chain Skill
    • 10Resets cooldown on defeating an enemy
    • 15Critical Hit on hit
    • 20Changes to AoE Skill

PvP savaş ve kararlar

Düello ve küçük çatışmalar

Shadowstrike ile fırsat yarat; sersemletme sürerse Shadow Fall kullan. Rakibin kaçışını hesaba kattıktan sonra klon patlamasını aç. Kontrol tutmazsa tüm beklemeleri harcamadan yük biriktir ve konum değiştir.

Shadowstrike→Shadow Fall→Illusive Clone→Heart Gore

Bu otomatik makro değil, koşullu zincirdir. Kontrol tutarsa ve menzil uygunsa devam et; rakip kurtulur veya bağışıklık kazanırsa planı değiştir.

Abyss ve grup savaşları

Açıkta kalan menzilliyi yandan yakala veya takım hedefini vur. Ön saftan yalnız dalma. Evasion Stance karşı patlamaya, Evasion Contract köke kalsın; dost şifaya doğru çekil.

Elle yönetilecekler

Kontrol, kaçış, arındırma ve savunmayı ayrı tuşlara koy. Rakip bağışıkken PvE makrosunu basılı tutma. Bir kaçış sakla, rakibin kontrol kırmasını izle ve tekrar girmeden grubuna dön.

Doğrulanmış istemci verileri: Shadow Walk · Insignia Explosion · Aerial Bind

Makro ve rotasyon

Örnek kısayol çubuğu düzeni

Bu rehberin ana PvE düzeni için örnek. Yığılmış yetenekler aşağıdaki satırları izler; ayrı işlev tuşlarını istediğin gibi değiştirebilirsin. Elle kullanılan yetenekleri makroya ekleme; isteğe bağlı yetenekler ve alternatif düzenler için aşağıdaki notları izle. Dar ekranda tüm tuşları görmek için çubuğu yana kaydır.

Storm Rampage 1
Shadowstrike 2
Flash Slice 3
Infiltrate 4
Triniel's DaggerSavage FangSwift ContractIllusive Clone 7
Savage RoarAmbushHeart GoreInsignia Explosion E
Quick Slice LMB

Oyundaki gibi: bir satırda önce en alttaki yetenek tetiklenir; altın satırlara makro basar. Yeteneği görmek için simgenin üzerine gel.

AION 2'de iki ayrı araç var:

  • Hızlı erişim satırı — tek bir hızlı erişim düğmesine üst üste dizilmiş birkaç yetenek. Basınca hazır olan en yüksek öncelikli yeteneği kullanır ve AION 2'de en alttaki slot en yüksek önceliğe sahiptir. Kartlar her satırı oyundaki gibi yukarıdan aşağıya gösterir.
  • Oyun içi makro — tuşunu basılı tuttuğun sürece hızlı erişim düğmelerine sırayla basar ve animasyon kuyruklarını iptal eder. Bekleme süresindeki yetenekler atlanır.

1. Hızlı erişim satırları

EHasar satırı
  1. 4 Savage Roar
  2. 3 Ambush
  3. 2 Heart Gore
  4. 1 Insignia Explosion

Oyundaki sıra, yukarıdan aşağıya. 1 = en yüksek öncelik — en alttaki slot.

Insignia Explosion her hazır olduğunda, Heart Gore her kritikte tetiklenir. İkisi de yoksa satır dolgulara düşer: önce Ambush, en son Savage Roar.

7Buff satırı
  1. 4 Triniel's Dagger
  2. 3 Savage Fang
  3. 2 Swift Contract
  4. 1 Illusive Clone

Oyundaki sıra, yukarıdan aşağıya. 1 = en yüksek öncelik — en alttaki slot.

Arthars dört stigmanın hepsini tek düğmede tutuyor ve elle basıyor — asla makrodan değil, yoksa bufflar senkron dışı açılır.

2. Oyun içi makro

Sürekli basılı tutabileceğin bir tuşta, her biri 10 ms olan iki adım:

  1. 1Hasar satırı10 ms
  2. 2Quick Slice10 ms

Video hızlı erişim çubuğunu gösteriyor ama makro penceresini göstermiyor: bu makro Arthars'ın Chanter rehberindeki düzeni izliyor (ana satır, sonra temel saldırı). Satırlar ve tuşlar onun hızlı erişim çubuğundan okundu.

3. Gerçekte neye basıyorsun

  • Basılı tutMakro tuşunu, ve Quick Slice'ı kendin spamla — her vuruş Insignia Explosion'ı kısaltır.
  • PatlamaIllusive Clone + Swift Contract + Savage Fang birlikte, sonra bekleme sürelerini kısaltmak için hemen Triniel's Dagger. Sonraki 20 saniye Heart Gore ardına Heart Gore.
  • Pencereler arasıSwift Contract ve Savage Fang, Illusive Clone'dan önce döner. Ya bir sonraki Clone için tut (daha büyük patlama) ya da bekleme süresi dolunca kullan (daha istikrarlı hasar) — üzerinde uzlaşılmış bir cevap yok; kısa dövüşlerde tut.
  • StaggerStagger'daki bossta Quick Slice örerek Storm Rampage — tüm bekleme sürelerini saniyelerce aşağı çeker.
  • KonumShadowstrike, Flash Slice ve Infiltrate hepsi seni hedefin arkasına koyar. Orada kalmak için kullan, hasar düğmesi olarak değil.

Arthars'ın kukla testinde hasar nereden geliyor: Heart Gore yaklaşık %30, Insignia Explosion yaklaşık %25, geri kalan her biri %6 veya daha az.

Özet

  • Yetenekler: Heart Gore, Insignia Explosion, Quick Slice 16 → 20; Ambush ve Storm Rampage 16; geri kalanı 12.
  • Stigmalar: Illusive Clone 20, Swift Contract 15 → 20, Savage Fang 15, Triniel's Dagger 10.
  • Ekipmanda pasifler: Rear Smite, sonra Exploit Weakness, Assault Stance, Impact Hit.
  • Oyun: bossun arkasında kal, Illusive Clone içinde patla, bufflardan hemen sonra Triniel's Dagger.

Seviye atlarken nasıl savaşılır

  • Gruplar: Savage Fang (5 Insignia) → Insignia Explosion → Whirlwind Slice; Throw Shadowblade bir sonraki çekiş için öldürmede sıfırlanır.
  • Elitler: arkaya geç → Ambush → Insignia biriktirmek için Savage Roar → Insignia Explosion → kritiklerde Heart Gore.
  • Mana: Quick Slice MP yeniler — LMB'de tut.
  • Düşük HP: Shadow Fall HP emer; sıkıştığında Defiance iyileştirir.

Seviye makrosu

Seviye atlarken, Heart Gore 16'ya ulaşmadan önce TitanTheF'in daha basit düzeni 1. seviyeden çalışır: orta fare tuşunda oyun içi makroda Insignia satırı, LMB'de Quick Slice ve Q'da Heart Gore. Mob farmı için Throw Shadowblade (2) ve RMB kullanıyor. 1–45 erken build: Quick Slice, Savage Roar, Insignia Explosion ve Heart Gore 12'ye, geri kalan her şey 8'e.

MMBInsignia satırı
  1. 4 Savage Roar
  2. 3 Ambush
  3. 2 Whirlwind Slice
  4. 1 Insignia Explosion

Oyundaki sıra, yukarıdan aşağıya. 1 = en yüksek öncelik — en alttaki slot.

1–45 başlangıç buildi (aion2t) → · 45+ hedef buildi →

Kaynaklar

Tüm kaynaklar ve içerik üreticileri →

↑↓ gezin↵ aç