Seviye ilerlemesi
PvP: rol ve yaklaşım
Yalnız hedef ve kısa patlama penceresi ara. Yandan gir, savunma kullandır ve tüm düşmanlar dönmeden çık. Savunma stigmaları sürekli PvE hasarı yerine giriş ve kaçış fırsatı sağlar.
12 Ekim 2026 tarihinde kontrol edilen global istemci verilerine dayalı başlangıç önerileri. Bunlar doğrulanmış turnuva metası değil, site önerileridir. Açtığın yeteneklere, rakibe ve grubuna göre uyarla.
Genel bakış
Assassin, bufflarla yaşayan bir hançer patlama sınıfı. Vuruşlar hedefe Insignia kazır,
Insignia Explosion onları bozdurur,
Heart Gore ise kritiklerde tetiklenir ve bir sonraki kritikte kendini sıfırlar. En büyük hasar bonusu hedefe arkadan vurmaktan gelir, bu yüzden konumlanma diğer tüm sınıflardan daha önemli.
Tek cümlede build
Bossun arkasında kal,
Quick Slice'ı sürekli araya ör,
Insignia Explosion'a hazır olduğu anda ve
Heart Gore'a her kritikte bas — ve elindeki her şeyi Heart Gore'un hiç bekleme süresi olmadığı
Illusive Clone'un 20 saniyesine koy.
Season 1'de ne beklemeli
- Patlama, sonra boşluk. KR/TW'de Illusive Clone'un 25. seviye kademesi iyi oyuncuların onu sürekli açık tutmasını sağlıyor. Global 20'de duruyor: 1 dk 30 sn bekleme süresinde yaklaşık 20 saniye patlama, pencereler arasında ise Heart Gore kritik şansına bağlıyken dolgu oynarsın.
- Bufflar hizalanmıyor. Swift Contract ve Savage Fang bir dakikada, Illusive Clone bir buçuk dakikada döner — sürekli beklemek mi basmak mı diye karar verirsin.
- Arkada kalmak hasardır. Kuklada %100; gerçek bir dövüşte %60–80 bekle, önden gelen her vuruş Rear Smite bonusunu kaybeder.
- Kırılgan. Blok yok, savunma az — Gladiator'ın atlattığı hatalar seni öldürür.
Arthars'ın kararı: eğlenceli, yüksek beceri isteyen bir sınıf; aynı veya daha az hasar için Gladiator ya da Sorcerer'dan kat kat fazla emek ister. Rakamlar için değil, oyun tarzını sevdiğin için seç.
PvE modu, Arthars Gaming'in Assassin videosunu (30 Eylül, Tayvan sunucusunda kaydedildi) kare kare izliyor; videoda altyazı yok, bu yüzden metni sesten konuşma tanımayla alındı ve her ad ve sayı ekrana göre kontrol edildi. Seviye atlama TitanTheF'in tablosunu izliyor.
Yama Season 1. Build, global sunuculardaki rehberlerle karşılaştırılarak kontrol edildi: 4 stigma, sınır 20.
Global Season 1: neler değişiyor
- 4 stigma slotu, sınır 20. Dördü de hasara gidiyor: Illusive Clone, Swift Contract, Savage Fang ve Triniel's Dagger.
- Kalıcı Illusive Clone yok. Arkadan kritiklerde bekleme süresini kısaltan kademe 25. seviye — global'de yok.
- Başta az bekleme süresi azaltma. Storm Rampage'in 16'ya çıkması ve Triniel's Dagger'ın hasarı için değil bekleme süresi aracı olarak kullanılması bu yüzden.
- Daha uzun dövüşler. Tayvan'da 30 saniyede ölen bosslar dakikalar sürüyor — birkaç patlama penceresi ve aralarındaki boşlukları görürsün.
- PvP: herkes aynı sınırlı ekipmanla başlar ve henüz bir meta oluşmadı.
Aktif yetenekler ve pasifler global ve KR/TW verilerinde aynı; stigmalar 25. seviye kademesini kaybediyor.
PvP yetenekleri ve uzmanlıklar
Aşağıdaki seviyeler ekipman ve pano bonuslarını içeren hedeflerdir. Vurgulanan seçimler başlangıç içindir; her şeyi 20 yapmadan önce kontrol, hareket ve hayatta kalmayı sağla.
-
Shadowstrike Temel12Uygun anda yaklaş; çıkmak için başka hareket yeteneği sakla.- 8+1s Stun duration
- 1250% chance to inflict Root for 5s on hit
Tüm uzmanlıklar
- 8+1s Stun duration
- 8+20% caster Critical Damage Boost for 10s on hit
- 850% chance to inflict Seal for 5s on hit
- 1250% chance to inflict Root for 5s on hit
- 16Changes to AoE Skill
-
Shadow Fall Temel12Sersemletme tutunca yere devir; rakip kurtulursa zinciri kes.- 8Engraves 3 Insignias for 10s on hit
- 12+1s Knockdown duration
Tüm uzmanlıklar
- 8Absorbs 10% HP
- 8Engraves 3 Insignias for 10s on hit
- 8-5s cooldown
- 12+1s Knockdown duration
- 16Can be used on targets afflicted with Blind
-
Insignia Explosion Temel16Yükler sersemletme şansını artırır; oyuncuya beş yükte bile diğer etkilerden önce %50’dir.- 12+1s Stun duration
- 16-3s cooldown
Tüm uzmanlıklar
- 8Adds rotate effect
- 8+50% Multi-Hit on hit
- 8Keep 2 stacks of Insignias after [Insignia Explosion]
- 12+1s Stun duration
- 16-3s cooldown
-
Heart Gore Temel16Hasar penceresini kullan; zinciri bitirmek için grubundan uzaklaşma.- 8Up to +20% Critical Hit when less targets hit
- 16Resets [Heart Gore] cooldown on landing a Critical Hit
Tüm uzmanlıklar
- 8Absorbs 0.7% HP
- 8Engraves 1 Insignia for 10s on hit
- 8Up to +20% Critical Hit when less targets hit
- 12Multi-Hit on hit
- 16Resets [Heart Gore] cooldown on landing a Critical Hit
-
Defiance Temel16Hasar makrosuna ekleme. Seçili 16 özelliği Tenacity sırasında PvP hasar toleransı ekler.- 12+2s Tenacity duration
- 16+50% PvE Damage Tolerance and +25% PvP Damage Tolerance for Tenacity duration
Tüm uzmanlıklar
- 8Adds [Storm Slice] Chain Skill
- 8Restores 1000 Stamina on using [Defiance]
- 8Restores 20% HP on using [Defiance]
- 12+2s Tenacity duration
- 16+50% PvE Damage Tolerance and +25% PvP Damage Tolerance for Tenacity duration
Yetenekler
Yalnızca üç yetenek seviyesi önemli: 12, 16 ve 20. Yetenek puanları 10, Daevanion +4, iki yüzük +2, arcana geri kalanını verir. Önce beş ana yeteneği 16'ya çıkar, sonra Heart Gore ve Insignia Explosion'ı 20'ye it.
-
Heart Gore Temel16 20En önemli yeteneğin. 16 ister: bir kritik bekleme süresini sıfırlar, yoksa 5 saniye bekler. HP emme seni hayatta tutar; 20'de Multi-Hit ekle. Başta Critical Hit'in azsa emme yerine +%20 kritik seçimi bir seçenek.- 8Absorbs 0.7% HP
- 16Resets [Heart Gore] cooldown on landing a Critical Hit
- 20Multi-Hit on hit
Tüm uzmanlıklar
- 8Absorbs 0.7% HP
- 8Engraves 1 Insignia for 10s on hit
- 8Up to +20% Critical Hit when less targets hit
- 12Multi-Hit on hit
- 16Resets [Heart Gore] cooldown on landing a Critical Hit
-
Insignia Explosion Temel16 20Hasarının diğer yarısı. −3 sn bekleme süresi ve her patlamadan sonra korunan iki Insignia — her hazır olduğunda bas, yük bekleme. 20'de Multi-Hit ekle.- 8Keep 2 stacks of Insignias after [Insignia Explosion]
- 16-3s cooldown
- 20+50% Multi-Hit on hit
Tüm uzmanlıklar
- 8Adds rotate effect
- 8+50% Multi-Hit on hit
- 8Keep 2 stacks of Insignias after [Insignia Explosion]
- 12+1s Stun duration
- 16-3s cooldown
-
Quick Slice Temel16 20Her şeyin arasına ördüğün temel saldırı: garantili kritik ve vuruş başına Insignia Explosion'a −1 sn. 20'de üçüncü slot senin seçimin — HP emme veya Multi-Hit.- 12-1s [Insignia Explosion] cooldown on hit
- 16Ignores Block and Evasion and lands as a Critical Hit
- 20+50% Multi-Hit on hit
Tüm uzmanlıklar
- 8+20% MP restored
- 8Absorbs 0.7% HP
- 8+50% Multi-Hit on hit
- 12-1s [Insignia Explosion] cooldown on hit
- 16Ignores Block and Evasion and lands as a Critical Hit
-
Ambush Temel16Heart Gore kapalıyken ilk dolgun: 16'da iki ek kullanım ve arkadan vuruş başına iki Insignia. 20'ye ulaşırsa HP emmeyi ekle.- 8Engraves 2 Insignias for 10s on landing as a Back attack
- 16+2 consecutive uses
Tüm uzmanlıklar
- 8Engraves 2 Insignias for 10s on landing as a Back attack
- 8Absorbs 3% HP
- 8Breaks Protective Shields on hit
- 1250% chance to trigger [Whirlwind Slice] on hit
- 16+2 consecutive uses
-
Storm Rampage Temel16Diğer sınıflarda atlanabilir; burada değil. Boss stagger'dayken her vuruş tüm bekleme sürelerinden 1 sn düşer — bufflarını geri getirir ve bu sınıf buffsız hasar yapmaz.- 12Multi-Hit on hit
- 16-1s all skill cooldowns on hit
Tüm uzmanlıklar
- 8Absorbs 5% HP
- 8Restores 120 MP on hit
- 8Changes to mobile skill
- 12Multi-Hit on hit
- 16-1s all skill cooldowns on hit
-
Defiance İsteğe bağlı12 16Kontrol kırıcı: 12'de iyileşme ve +2 sn Tenacity; 16'da iyileşmeyi hasar toleransıyla değiştir.- 8Restores 20% HP on using [Defiance]
- 12+2s Tenacity duration
Tüm uzmanlıklar
- 8Adds [Storm Slice] Chain Skill
- 8Restores 1000 Stamina on using [Defiance]
- 8Restores 20% HP on using [Defiance]
- 12+2s Tenacity duration
- 16+50% PvE Damage Tolerance and +25% PvP Damage Tolerance for Tenacity duration
-
Savage Roar İsteğe bağlı12Satırdaki son dolgu: daha hızlı ve her vuruş Shadowstrike'ı kısaltır. 12–16'dan fazlasına değmez.- 8+20% Skill Speed
- 12-1s [Shadowstrike] cooldown on hit
Tüm uzmanlıklar
- 8-20% MP consumed
- 8+20% Skill Speed
- 8Deals up to 12% more damage when less targets are hit
- 12-1s [Shadowstrike] cooldown on hit
- 16Pulls nearby targets on using [Savage Smash]
-
Shadowstrike İsteğe bağlı12Hedefin arkasına ışınlanma ve 10 sn boyunca +%20 Critical Damage — bir buff ve arkaya geçmenin en iyi yolu. Bekleme süresi dolunca harcamak yerine yeniden konumlanmak için sakla; diğer seçimler PvP için.- 8+20% caster Critical Damage Boost for 10s on hit
Tüm uzmanlıklar
- 8+1s Stun duration
- 8+20% caster Critical Damage Boost for 10s on hit
- 850% chance to inflict Seal for 5s on hit
- 1250% chance to inflict Root for 5s on hit
- 16Changes to AoE Skill
-
Flash Slice İsteğe bağlı12Hedefin arkasına geçmenin ikinci yolu: 10 m menzil ve iki kullanım.- 8+6m Range
- 12+1 consecutive use
Tüm uzmanlıklar
- 8+2s Blind duration
- 8+6m Range
- 8Up to +20% damage when more targets hit
- 12+1 consecutive use
- 1650% chance to rotate and inflict Stun for 3s on hitting a target afflicted with Blind
-
Infiltrate İsteğe bağlı12Kaçın → hedefin arkasına, ve stamina'yı geri öder. Devam zincirini asla alma.- 8Restores 300 Stamina on landing [Infiltrate]
- 8+10m [Infiltrate] range
Tüm uzmanlıklar
- 8Restores 300 Stamina on landing [Infiltrate]
- 8+10m [Infiltrate] range
- 8Breaks Protective Shields on landing [Infiltrate]
- 12Adds [Dark Strike] Chain Skill
- 16+20% [Infiltrate] Blind Chance
-
Whirlwind Slice İsteğe bağlı12Uzun menzilli mesafe kapatıcı. Kâğıt üzerinde sert vurur ama animasyonu uzun — rotasyonun parçası değil.- 8+50% Multi-Hit on hit
- 8+16m range
Tüm uzmanlıklar
- 8+50% Multi-Hit on hit
- 8Changes to AoE damage
- 8+16m range
- 12+20% Stun Chance
- 1625% chance to reset [Whirlwind Slice] cooldown on Evasion
-
Shadow Fall İsteğe bağlı12Bir PvP yeteneği; PvE'de yalnızca acil %10 iyileşme.- 8Absorbs 10% HP
- 8-5s cooldown
Tüm uzmanlıklar
- 8Absorbs 10% HP
- 8Engraves 3 Insignias for 10s on hit
- 8-5s cooldown
- 12+1s Knockdown duration
- 16Can be used on targets afflicted with Blind
PvP pasif öncelikleri
Rear Smite
Impact Hit
Heightened Sixth Sense
Revitalization Contract
Bu hasar, kontrol ve savunma pasifleriyle başla. İlk patlamada ölüyorsan önce hayatta kalmaya yatırım yap; PvE sırasını kopyalamadan etkileri incele.
Pasifler
Seviye atlarken yetenek puanları neredeyse tüm pasifleri maksimuma çıkarır. Kıt olan ekipman satırları: sınıf orada dört pasif ister ve yalnızca iki üçü sığar.
| Pasif | Ekipmanda öncelik | Neden |
|---|---|---|
| 1 | Arkadan saldırı ve PvE hasar artışı — en güçlü pasif; önden bile hasar verir. | |
| 2 | Critical Hit ve savaşta neredeyse sürekli açık bir Attack buffı; Illusive Clone onu katlar. | |
| 2 | Critical Damage Boost; Swift Contract onu katlar. | |
| 3 | Düşük HP'li hedefe ek hasar — aLuckyRO bunu en önemlilerden sayıyor: her boss dövüşün sonunu orada geçirir. | |
| 4 | Double Chance — 10. seviyede yalnızca %3,3, PvE'de neredeyse hiç (aLuckyRO). PvP için sakla; PvE ekipmanında önce Determination al. | |
| yalnızca puanlar | Yetenek puanlarıyla maksimuma çıkar; bir ekipman satırına değmez. | |
| atla | Zehir hasarının %1'inden az; Defense Break bir PvP pasifi. |
PvP ekipman seçimleri
Mevcut ekipmanla başla. Rakiplerine karşı isabeti kontrol et; sonra HP, PvP hasar toleransı, durum direnci ve hasarı dengele. Burada evrensel isabet eşiği yoktur. Yalnız PvE bonusları PvP bonusuna dönüşmez. Ayrı yetenek düzeni ve bu sayfanın PvP pano rotasını kullan.
Ekipman
- Yüzükler: aktif yeteneklerin tek yeri —
Heart Gore,
Quick Slice,
Insignia Explosion,
Ambush. Ana yetenekleri 14'ten 16'ya çıkarırlar. - Silah ve koruma: oraya asla yetenek koyma — hasar satırları bir yetenek seviyesinden daha değerli.
- Diğer parçalar: önce Rear Smite; sonraki üç pasiften herhangi biri olur. Season 1'de mükemmel bir setin peşine düşme — global ekipmanda bir satır eksik ve orada Might, Precision ve Combat Speed de çıkıyor.
- Critical Hit diğer sınıflardan daha önemli: Heart Gore yalnızca kritikte sıfırlanır.
- Manastone'lar: Attack, Critical Hit, Accuracy.
Ekipman nasıl güçlenir
1 · Enhance
- Altın ekipman +10'a kadar %100 başarılıdır; sonra şans düşer (+13 → +14 yaklaşık %25, her başarısızlıkta +%5).
- Başarısızlık eşyayı kırmaz — yalnızca malzeme ve kina harcanır.
- +15'in üstü için
Amplify Stone (Unique) de gerekir; Substance Morph'ta
Amplify Stone Fragment (Unique) ve
Enhance Stone ile yapılır. Saldırı eşyalarında +15'ten sonraki her adım Saldırı % ekler. - Maliyet eşya seviyesiyle artar.
Transfer Stone: Weapon (Unique) /
Transfer Stone: Armor (Unique) güçlendirme seviyesini ve satırları başka bir eşyaya taşır (aksesuarlar hariç) — ucuz bir eşyayı güçlendirip sonra taşıyabilirsin.
2 · Soul bind (satırları yeniden atma)
- Bir eşyaya rastgele satırlar ekler: nitelikler ya da bir yeteneğe +1 seviye (silah ve yüzüklerde aktifler, zırh, kolye ve küpelerde pasifler; bilezikler Daeva niteliklerini verir). Ne çıkacağını parça belirler.
- Sekme 1 satırların kalitesini yükseltir, sekme 2 onları yeniden atar — gereksiz altın ekipman ya da yeniden atma eşyalarıyla — sekme 3 kitap kullanır.
Sync Stone (Unique) savaş bileti, zor zindanlar ve 2.800 üstü zindanlardan gelir. - Yalnızca uzun süre kullanacağın parçalarda (üretim ya da üst düzey zindan ekipmanı) ve parçada aşağıdaki tablonun üst satırlarından biri zaten varsa yeniden at.
3 · Mana taşları (niteliklerini yeniden atma)
- Yuva sayısı nadirliğe bağlıdır (beyaz 1, yeşil 2 ve böyle devam eder; en iyi parçalarda 4). İki tür mana taşı vardır — silah ve zırh için, aksesuar için — her birinin normal ve PvP sürümü olur (
Superior Manastone). - Mana taşının nitelikleri saldırı yönünde ayarlanabilir (yeniden atılabilir); bu sınıfın seçimleri aşağıdaki “Parçaya göre soul bind önceliği” bölümünün son kartında.
- 1. sezonda kusursuz atışların peşine düşme — Tayvan'da bir yeniden atma yaklaşık 200–300 bin kina; şimdilik iyi bir Saldırı satırı yeter.
4 · Theostone (ana el ve yan el)
- Theostone'lar (
Theostone: Jumentis's Dexterity) yalnızca silaha ve korumaya (yan el) takılır — silahlarda bir theostone yuvası vardır. - Her biri bir etki ekler: hasar, zamanla hasar ya da kontrol.
- Saldırıda şansla tetiklenir; Savaş Hızı ne kadar yüksekse o kadar sık — Savaş Hızı'nın çoğu silah listesinin başında olmasının bir nedeni de bu.
Bu sitedeki “45 sonrası” rehberi ve sınıf rehberlerinden. 45 sonrası →
Parçaya göre soul bind önceliği
En yüksek öncelik önce. Yalnızca o parçada gerçekten çıkabilen satırlar listelenir.
Silah
- Savaş Hızı
- Silah Hasarı Artışı
- Arkadan Saldırı Hasarı
- Kudret
- Kritik Vuruş
Kask
Rear Smite
Exploit Weakness- Kritik Vuruş
- Çift Vuruş Şansı
- Saldırı
- İsabet
Omuzluk
Rear Smite
Exploit Weakness- Kritik Hasar Artışı
- Çift Vuruş Şansı
- Saldırı
- Kritik Vuruş
Göğüslük
Rear Smite
Exploit Weakness- Hasar Artışı
- Saldırı
- Kritik Vuruş
- İsabet
Eldiven
Rear Smite
Exploit Weakness- Savaş Hızı
- Kusursuz Şansı
- Saldırı
- Kritik Vuruş
Pantolon
Rear Smite
Exploit Weakness- Saldırı
- Hasar Toleransı
- Kusursuz Şansı
- Kritik Vuruş
Çizme
Rear Smite
Exploit Weakness- Hareket Hızı
- Kusursuz Şansı
- Saldırı
- Kritik Vuruş
Kolye
Rear Smite
Exploit Weakness- Savaş Hızı
- Kudret
- Kesinlik
- Kritik Vuruş
Küpe
Rear Smite
Exploit Weakness- Hareket Hızı
- Kudret
- Kesinlik
- Kritik Vuruş
Yüzük
Heart Gore
Quick Slice
Insignia Explosion
Ambush- Kudret
- Saldırı
- Kritik Vuruş
Bilezik
- Zaman
- İllüzyon
- Yaşam
- Özgürlük
Mana taşları
- Saldırı
- Kritik Vuruş
- İsabet
PvE. Bu rehberin kaynaklarından derlendi; Daevanion panolarında olmayan nitelik adları oyunun terimlerine göre çevrildi. İki küpe ve iki yüzük aynı listeyi kullanır. Build planlayıcıda uygula →
Arcana
Season 1'de beş kart ve iki set var. Assassin, Mirror'da Illusion'ı (bekleme süreleri) almak zorunda olan tek sınıf, bu da dört Primal Vigor kartını doğal set yapıyor.
| Kart | Stat | Set | Neyi çevirmeli |
|---|---|---|---|
| Zaman | Primal Vigor | Üç ana yetenekten hâlâ 20'nin altında olan | |
| Yaşam | Primal Vigor | ||
| Özgürlük | Primal Vigor | ||
| Yıkım | Magic Armor | ||
| İllüzyon | Primal Vigor |
Set bonusları
Primal Vigor
- 2× +60 PvE Attack when HP is 70% or more
- 4× +150 PvE Attack when HP is 70% or more
Magic Armor
- 2× Restores 1,500 MP when MP is 20% or less [30s cooldown]
- 4× +1,000 PvE Defense when MP is 50% or more
Asıl uğraş Parchment. 20'de istediğin üç yeteneğin hepsi bu tek kartta ve bir Season 1 kartı dört satırından yalnızca ikisini seçmene izin veriyor. Kartı geliştirmek dört rastgele +1 ekler — birine +4 yerine eşit dağılım (her birine +2) um: o zaman Chalice eksik +2'yi ekleyebilir. Olmazsa Heart Gore ve Insignia Explosion'ı 20'de tut, Quick Slice'ı 16'da bırak.
Compass ve Bell rahat: üzerlerindeki hiçbir şeyin 20'ye ulaşması gerekmiyor. Season 2 yeni kartlar getirince bu kartların hepsi değişir.
Evcil hayvanlar (Genus Insight)
Pasiflerin zaten İsabet veriyor, bu yüzden 3, 6 ve 9. slotlarda önce Kritik Vuruş gelir.
- Her tür için bir tane, beş çark: Cogni, Fera, Natura, Varian ve Special. Her birinde 9 slot var; N. slot Insight seviyesi N'de açılır. O türün evcil hayvanlarını geliştirmek ve her Analyze o çarka Insight EXP verir.
- Analyze (Soul Crystal + kina) kilitli olmayan tüm satırları yeniden çevirir. Çark 9–10. seviyeye gelmeden kilitleme: kilitli satırlar EXP vermez ve her kilit maliyeti artırır. Sonra yalnızca maksimuma yakın satırları kilitle.
- En önemlisi 4. slot — çarkın kendi hasar satırıdır; Special çarkındaki Çift Vuruş Şansı tüm sistemin en iyi satırıdır. Ardından 7. slot.
- Special çarkı yalnızca Special Soul Crystal ya da her çarkta geçen gökkuşağı Soul Crystal ile analiz edilir, bu yüzden en yavaş o gelişir. Gökkuşağı kristallerini ona sakla.
- Kore sunucusu rehberleri slotları farklı numaralandırır — slot numarasına değil, stata göre karşılaştır.
| Slot | Al (en iyisi önce) |
|---|---|
| 1 · 5 | Maks. SaldırıEk Saldırı |
| 2 · 8 | Can Artışı |
| 3 · 6 · 9 | Kritik VuruşİsabetPower Shard Bonusu |
| 4 | CogniKritik Hasar ArtışıHasar Artışı FeraSilah Hasarı ArtışıHasar Artışı NaturaÇoklu Vuruş ŞansıKusursuz Şansı VarianArkadan Saldırı Hasar ArtışıÖnden Saldırı Hasar Artışı SpecialÇift Vuruş Şansı |
| 7 | Cogni · FeraHasar ToleransıPvE Hasar ToleransıDayanıklılık Natura · VarianPvE Hasar ToleransıDayanıklılık SpecialHasar ToleransıDayanıklılık |
Slot havuzları global istemci verisinden; seçimler gameplay.tips'in global listesine dayanır ve sınıfa göre ayarlandı. gameplay.tips · questlog.gg
Daevanion panoları
Daevanion yeteneklerini 10'dan 14'e çıkarır ve stat ekler. Her mavi düğüm yeteneğine +1 seviye verir.
- Öncelik:
Heart Gore,
Insignia Explosion,
Quick Slice için mavi düğümler, sonra
Ambush ve
Storm Rampage; ardından turuncu düğümler. - Erken Critical Damage: Assassin için Vaizel'in turuncu Critical Damage Boost'u en baştan karşılığını verir — çoğu sınıfın aksine erkenden kritik vurur (aLuckyRO).
- Öncelik:
Shadowstrike,
Flash Slice,
Defiance için mavi düğümler. - Global'de Ariel yok: beş pano var ve 45. seviyedeki Azphel yalnızca PvP Damage Boost ve Tolerance veriyor — PvE'de ilk dördünü bitir.
- Azphel (45. seviye) tamamen PvP Damage Boost ve Tolerance — al, Triniel'i de daha erken.
| Pano | Açılış | Turuncu düğümler |
|---|---|---|
| Nezekan | Sv 12 | Combat Speed, Cooldown Reduction |
| Zikel | Sv 20 | Damage Boost, Damage Tolerance |
| Vaizel | Sv 30 | Critical Damage Boost ve Tolerance |
| Triniel | Sv 40 | Multi-Hit Chance ve Resist |
| Azphel | Sv 45 | PvP Damage Boost ve Tolerance — yetenek düğümü yok |
Panolardaki rota
Oyun verilerinden gerçek global panolar. Altın renk, Start'tan bu rehberin aldığı düğümlere — öncelikli yeteneklerin mavi düğümleri ve turuncu düğümler — giden en ucuz yolu gösterir; ne verdiğini görmek için herhangi bir düğümün üzerine gel.
288 toplam puan yetenek seviyeleri
Heart Gore +4Storm Rampage +4Quick Slice +4Ambush +4Insignia Explosion +4
yol üstünde:Apply Poison +3Rear Smite +2Exploit Weakness +2Defense Break +2Impact Hit +1Infiltrate +1Defiance +1Heightened Sixth Sense +1Ambush Stance +1Determination +1Flash Slice +1Assault Stance +1Revitalization Contract +1
stat · 1 pasif · 2 yetenek · 3 özel · 4 stat · 2–3 rota
377 toplam puan yetenek seviyeleri
Shadowstrike +4Flash Slice +4Defiance +4
yol üstünde:Revitalization Contract +3Heightened Sixth Sense +2Savage Roar +2Whirlwind Slice +2Determination +2Defense Break +2Impact Hit +2Apply Poison +1Assault Stance +1Quick Slice +1Rear Smite +1Exploit Weakness +1Ambush +1
stat · 1 pasif · 2 yetenek · 3 özel · 4 stat · 2–3 rota
Panolar ve maliyetler global istemci verilerinden (questlog.gg) geliyor; yol videodan alınmadı, hesaplandı. Stat değerleri yamalarla değişebilir — tam bir rotaya girmeden önce oyundaki panoyu kontrol et.
Dört yuvalı PvP başlangıç stigması
Dengeli dört yuvalı başlangıç. Her alternatif mevcut yuvanın yerine geçer; hepsini aynı anda kuşanma. Planlayıcı bu stigmaları 1. seviyede kuşanır; kaynakların elverdikçe aşağıdaki önemli açılma seviyelerini hedefle.
Illusive Clone
Evasion Stance
Evasion Contract
Shadow Walk
Shadow Walk →
Aerial Bind: küçük çatışmada daha fazla kontrol veya baskı
Shadow Walk →
Smoke Bomb: saldırganı körlükle boz
Shadow Walk savaşta ancak stigma 15’te kullanılabilir. Evasion Contract yalnız yavaşlatma ve kökü kaldırır. Aerial Bind için yazan %100, beş Insignia gerektirir; seviye 5 menzil artışı önemlidir.
Stigmalar
Dört slotun hepsi buff. Önce Illusive Clone'u 20'ye çıkar — stigma parçalarının çoğunu o yer — sonra geri kalanı.
-
Illusive Clone TemelSv 20Patlaman: 20 saniye boyunca Heart Gore'un bekleme süresi yok ve %20 ek hasar verirsin, üstüne +%20 Critical Damage ve ×1,5 Exploit Weakness. Bekleme süresi 1 dk 30 sn. Hasarının çoğu onun içinde olur — bossta kullan, asla çöp moblarda. aLuckyRO: Heart Gore 16'ya ulaşana kadar şart; yeterli kritikle Heart Gore kendini sıfırlar ve slot bir süre değiştirilebilir, ama 20'de hasar artışı için geri gelir.- 5+10% Status Effect Chance for the duration
- 10+20% Critical Damage Boost for the duration
- 15x1.5 [Exploit Weakness] effect for the duration
- 2050% chance to deal extra damage on Critical Hit for the duration
Tüm uzmanlıklar
- 5+10% Status Effect Chance for the duration
- 10+20% Critical Damage Boost for the duration
- 15x1.5 [Exploit Weakness] effect for the duration
- 2050% chance to deal extra damage on Critical Hit for the duration
-
Swift Contract TemelSv 15 20+%20 Combat Speed ve süre boyunca ×1,5 Rear Smite ve Assault Stance. Başlamak için 15 yeterli; 20 %10 daha fazla Combat Speed ekler.- 5-20% MP Cost for the duration
- 10x1.5 [Rear Smite] effect for the duration
- 15x1.5 [Assault Stance] effect for the duration
Tüm uzmanlıklar
- 5-20% MP Cost for the duration
- 10x1.5 [Rear Smite] effect for the duration
- 15x1.5 [Assault Stance] effect for the duration
- 20+10% additional Combat Speed
-
Savage Fang TemelSv 15Bir kerede beş Insignia, büyük stagger hasarı ve 15'te 10 sn boyunca +%10 PvE Damage Boost. Swift Contract ile aynı bir dakikalık bekleme süresi — birlikte bas.- 5Up to +20% damage when more targets hit
- 10+50 Stagger Gauge Damage
- 15+10% PvE Damage Boost and +5% PvP Damage Boost for 10s on hit
Tüm uzmanlıklar
- 5Up to +20% damage when more targets hit
- 10+50 Stagger Gauge Damage
- 15+10% PvE Damage Boost and +5% PvP Damage Boost for 10s on hit
- 20Critical Hit on hit
-
Triniel's Dagger TemelSv 10Hasarı için değil: 10'da bir vuruş tüm yeteneklerinin kalan bekleme süresini %10 kısaltır. Bufflarından hemen sonra, bekleme süreleri en uzunken bas.- 5Changes to mobile skill
- 10-10% all skill cooldowns on hit
Tüm uzmanlıklar
- 5Changes to mobile skill
- 10-10% all skill cooldowns on hit
- 15Resets cooldown on defeating an enemy with [Triniel's Dagger]
- 20+3% all skill cooldowns
-
Evasion Stance İsteğe bağlıSv 5–10Büyük bir vuruştan garantili kaçınma; 5'te iki hak, 10'da hareketli. Bir dövüşü öğrenirken bufflardan biri için güvenli değişim — sınıf kırılgan.- 5+1 consecutive use
- 10Changes to mobile skill
Tüm uzmanlıklar
- 5+1 consecutive use
- 10Changes to mobile skill
- 15+20% Move Speed for 3s on Evasion
- 20Restore 10% HP once after successfully evading
-
Throw Shadowblade İsteğe bağlıfarm10'da öldürmede sıfırlanan 20 m fırlatma — bosslar için değil, açık dünya farmı için.- 5Adds [Shadowblade Pursuit] Chain Skill
- 10Resets cooldown on defeating an enemy
Tüm uzmanlıklar
- 5Adds [Shadowblade Pursuit] Chain Skill
- 10Resets cooldown on defeating an enemy
- 15Critical Hit on hit
- 20Changes to AoE Skill
PvP savaş ve kararlar
Düello ve küçük çatışmalar
Shadowstrike ile fırsat yarat; sersemletme sürerse Shadow Fall kullan. Rakibin kaçışını hesaba kattıktan sonra klon patlamasını aç. Kontrol tutmazsa tüm beklemeleri harcamadan yük biriktir ve konum değiştir.
Bu otomatik makro değil, koşullu zincirdir. Kontrol tutarsa ve menzil uygunsa devam et; rakip kurtulur veya bağışıklık kazanırsa planı değiştir.
Abyss ve grup savaşları
Açıkta kalan menzilliyi yandan yakala veya takım hedefini vur. Ön saftan yalnız dalma. Evasion Stance karşı patlamaya, Evasion Contract köke kalsın; dost şifaya doğru çekil.
Elle yönetilecekler
Kontrol, kaçış, arındırma ve savunmayı ayrı tuşlara koy. Rakip bağışıkken PvE makrosunu basılı tutma. Bir kaçış sakla, rakibin kontrol kırmasını izle ve tekrar girmeden grubuna dön.
Doğrulanmış istemci verileri: Shadow Walk · Insignia Explosion · Aerial Bind
Makro ve rotasyon
AION 2'de iki ayrı araç var:
- Hızlı erişim satırı — tek bir hızlı erişim düğmesine üst üste dizilmiş birkaç yetenek. Basınca hazır olan en yüksek öncelikli yeteneği kullanır ve AION 2'de en alttaki slot en yüksek önceliğe sahiptir. Kartlar her satırı oyundaki gibi yukarıdan aşağıya gösterir.
- Oyun içi makro — tuşunu basılı tuttuğun sürece hızlı erişim düğmelerine sırayla basar ve animasyon kuyruklarını iptal eder. Bekleme süresindeki yetenekler atlanır.
1. Hızlı erişim satırları
-
4
Savage Roar
-
3
Ambush
-
2
Heart Gore
-
1
Insignia Explosion
Oyundaki sıra, yukarıdan aşağıya. 1 = en yüksek öncelik — en alttaki slot.
Insignia Explosion her hazır olduğunda, Heart Gore her kritikte tetiklenir. İkisi de yoksa satır dolgulara düşer: önce Ambush, en son Savage Roar.
-
4
Triniel's Dagger
-
3
Savage Fang
-
2
Swift Contract
-
1
Illusive Clone
Oyundaki sıra, yukarıdan aşağıya. 1 = en yüksek öncelik — en alttaki slot.
Arthars dört stigmanın hepsini tek düğmede tutuyor ve elle basıyor — asla makrodan değil, yoksa bufflar senkron dışı açılır.
2. Oyun içi makro
Sürekli basılı tutabileceğin bir tuşta, her biri 10 ms olan iki adım:
- 1Hasar satırı10 ms
- 2Quick Slice10 ms
Video hızlı erişim çubuğunu gösteriyor ama makro penceresini göstermiyor: bu makro Arthars'ın Chanter rehberindeki düzeni izliyor (ana satır, sonra temel saldırı). Satırlar ve tuşlar onun hızlı erişim çubuğundan okundu.
3. Gerçekte neye basıyorsun
- Basılı tutMakro tuşunu, ve
Quick Slice'ı kendin spamla — her vuruş Insignia Explosion'ı kısaltır. - Patlama
Illusive Clone +
Swift Contract +
Savage Fang birlikte, sonra bekleme sürelerini kısaltmak için hemen
Triniel's Dagger. Sonraki 20 saniye Heart Gore ardına Heart Gore. - Pencereler arasıSwift Contract ve Savage Fang, Illusive Clone'dan önce döner. Ya bir sonraki Clone için tut (daha büyük patlama) ya da bekleme süresi dolunca kullan (daha istikrarlı hasar) — üzerinde uzlaşılmış bir cevap yok; kısa dövüşlerde tut.
- StaggerStagger'daki bossta Quick Slice örerek
Storm Rampage — tüm bekleme sürelerini saniyelerce aşağı çeker. - Konum
Shadowstrike,
Flash Slice ve
Infiltrate hepsi seni hedefin arkasına koyar. Orada kalmak için kullan, hasar düğmesi olarak değil.
Arthars'ın kukla testinde hasar nereden geliyor: Heart Gore yaklaşık %30, Insignia Explosion yaklaşık %25, geri kalan her biri %6 veya daha az.
Özet
- Yetenekler: Heart Gore, Insignia Explosion, Quick Slice 16 → 20; Ambush ve Storm Rampage 16; geri kalanı 12.
- Stigmalar: Illusive Clone 20, Swift Contract 15 → 20, Savage Fang 15, Triniel's Dagger 10.
- Ekipmanda pasifler: Rear Smite, sonra Exploit Weakness, Assault Stance, Impact Hit.
- Oyun: bossun arkasında kal, Illusive Clone içinde patla, bufflardan hemen sonra Triniel's Dagger.
Seviye atlarken nasıl savaşılır
- Gruplar:
Savage Fang (5 Insignia) →
Insignia Explosion →
Whirlwind Slice;
Throw Shadowblade bir sonraki çekiş için öldürmede sıfırlanır. - Elitler: arkaya geç →
Ambush → Insignia biriktirmek için
Savage Roar → Insignia Explosion → kritiklerde
Heart Gore. - Mana:
Quick Slice MP yeniler — LMB'de tut. - Düşük HP:
Shadow Fall HP emer; sıkıştığında
Defiance iyileştirir.
Seviye makrosu
Seviye atlarken, Heart Gore 16'ya ulaşmadan önce TitanTheF'in daha basit düzeni 1. seviyeden çalışır: orta fare tuşunda oyun içi makroda Insignia satırı, LMB'de Quick Slice ve Q'da Heart Gore. Mob farmı için Throw Shadowblade (2) ve RMB kullanıyor. 1–45 erken build: Quick Slice, Savage Roar, Insignia Explosion ve Heart Gore 12'ye, geri kalan her şey 8'e.
-
4
Savage Roar
-
3
Ambush
-
2
Whirlwind Slice
-
1
Insignia Explosion
Oyundaki sıra, yukarıdan aşağıya. 1 = en yüksek öncelik — en alttaki slot.
Kaynaklar
- Arthars Gaming — The Brutal Truth About Assassin in Aion 2 Global Launch — PvE modu: yetenek seviyeleri ve uzmanlıklar, pasifler, arcana, stigmalar, hızlı erişim satırları, sınıfın Season 1'de nasıl oynandığı
- TitanTheF — AION 2 progression sheet (Assassin sekmesi) — buildler, hızlı erişim çubuğu, makro, statlar
- aion2t.com — TitanTheF'in başlangıç ve 45+ buildleri (yetenek seviyeleri, uzmanlıklar, stigmalar, pasifler)
- questlog.gg — global istemciden yetenek verileri
- Grobs — AION 2 Macro Guide — hızlı erişim satırları ve oyun içi makro nasıl çalışır
- aLuckyRO — AION 2 Latest Assassin PVE Build for Global — erken uzmanlıklar (Quick Slice MP, Storm Rampage Multi-Hit), pasif önceliği, Heart Gore 16'dan önce Illusive Clone, farm için Throw Shadowblade